多媒体作品中的动画视频教案
《多媒体作品创作》校本课程

《多媒体作品创作》校本课程姓名:***年级:初一年级学科:信息技术《多媒体作品创作》校本课程1、课程名称:多媒体作品创作2、授课教师:3、教研组:4、课程类型:学科课程5、授课时间:6、授课对象:一、课程理念随着多媒体技术的成熟,以及功能丰富的应用软件的出现,多媒体广泛应用于各行各业,如:人物写真、婚纱、儿童摄影、动漫、网站设计等。
本课程“项目驱动”,从实例出发,改变了传统教材以理论为主线的写法,容易理解,便于掌握。
强调以实践为主线,注重培养实践能力。
本课程强调创造性思维和个性。
在学习过程中启发学生突破思维的瓶颈,打破习惯性思维定势,引导学生展开想象的翅膀本课程强调学以致用。
根据社会应用需要组织教学内容,目的性非常明确;《多媒体作品创作》校本课程,可操作性强,可以提高学生学习兴趣和探究的积极性;可以方便学生自主学习;通过对多媒体技术内容的学习和作品创作为学生个性发展提供了空间,还可为班级活动提供技术支持(例如视音频剪辑、图片处理、班徽设计、多媒体格式转换等)。
在信息技术课标的指导思想指引下,根据以往授课经验和我对多媒体技术应用的理解,综合考虑自身长处和学生需求,制定授课计划,列出每个专题的课题名称与所需的授课时间,针对重点、难点,使用典型范例进行说明;针对一些技术,给出微视频和课件指导,让学生有兴趣学,并学有所获。
在《多媒体作品创作》校本课程中渗透学生自主学习、勤于动手、主动探究的思想,引导学生进行有效的实践活动,切实达成课程目标。
二、课程目标(一)知识与技能:能熟练使用硕鼠、QQ影音、格式工厂、Photoshop、FLASH等基本操作工具,学会运用多媒体制作技术制作作品。
熟练操作素材的加工处理,如:照片处理,音频、视频的剪辑、合成,动画制作等。
培养学生动手实践的能力、自主学习和协作能力、独创性思维、以及学以致用的能力。
(二)过程与方法:结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作、创意作品。
初中美术导入动画教案

教案:初中美术导入动画教学目标:1. 让学生了解和掌握动画的基本概念和原理。
2. 培养学生对动画创作的兴趣和热情。
3. 提高学生运用绘画、设计、摄影等手段创作动画的能力。
教学重点:1. 动画的基本概念和原理。
2. 动画创作的基本步骤和方法。
教学难点:1. 动画创作的技术要求和技巧。
2. 学生独立创作动画的能力。
教学准备:1. 教师准备动画素材和示例作品。
2. 学生准备绘画、设计、摄影等工具和材料。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引起学生的兴趣和好奇心。
2. 学生观看动画,感受动画的魅力和乐趣。
二、讲解动画的基本概念和原理(10分钟)1. 教师介绍动画的定义、分类和特点。
2. 学生了解动画的基本概念和原理。
三、示范动画创作的基本步骤和方法(15分钟)1. 教师展示一部自己创作的动画作品,讲解创作的过程和技巧。
2. 学生跟随教师的示范,学习动画创作的基本步骤和方法。
四、学生独立创作动画(10分钟)1. 学生根据自己的想法和创意,开始独立创作动画。
2. 教师巡回指导,解答学生创作中遇到的问题和困难。
五、展示和评价(15分钟)1. 学生展示自己创作的动画作品,分享创作的心得和体验。
2. 教师对学生的作品进行评价和指导,提出改进和提高的建议。
六、总结和拓展(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容和成果,强调动画创作的重要性和乐趣。
2. 学生表示对本节课的喜爱和收获,对动画创作充满热情和信心。
教学反思:本节课通过导入动画短片,激发学生的兴趣和好奇心,然后讲解动画的基本概念和原理,示范动画创作的基本步骤和方法,让学生独立创作动画,最后展示和评价学生的作品,整个教学过程流畅和有序。
学生对动画创作产生了浓厚的兴趣和热情,积极参与创作,展示了不错的创作能力。
但在创作过程中,部分学生遇到了一些技术困难和问题,需要在今后的教学中加强指导和练习。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标和效果。
多媒体课教案

多媒体课教案多媒体课教案一、教学内容本节课的教学内容为多媒体技术的基本概念和应用。
二、教学目标1.了解多媒体技术的定义和特点。
2.了解多媒体技术在各个领域的应用。
3.学习使用多媒体软件进行制作和编辑。
三、教学过程1.导入(5分钟)通过向学生展示一段生动有趣的视频片段,引起学生对多媒体技术的兴趣和好奇心。
2.知识讲解(15分钟)通过讲解多媒体技术的定义和特点,让学生了解多媒体技术包括文本、图像、声音、视频等各种媒体元素,它的特点是可以同时呈现多种媒体形式,并且可以进行交互。
3.案例分析(20分钟)通过给学生展示一些多媒体技术在现实生活中的应用案例,如电影、游戏、教育等,让学生了解到多媒体技术在各个领域的广泛应用,并且了解到多媒体技术所带来的便利和乐趣。
4.软件操作(30分钟)将学生分成小组,让每个小组使用多媒体软件进行制作和编辑。
老师可以给学生一些指导和提示,让学生学会使用多媒体技术进行创作。
5.展示交流(15分钟)每个小组展示他们的作品,其他小组进行评价和提问。
老师可以对每个小组的作品进行点评,鼓励学生积极参与,提高创作能力。
6.总结(5分钟)通过总结本节课的教学内容,让学生对多媒体技术的定义、特点和应用有一个全面的了解,并激发学生对多媒体技术进一步探索的兴趣。
四、教学资源多媒体设备、多媒体软件、视频片段、案例分析资料等五、教学评价1.评价方式:通过观察学生在软件操作环节的表现,以及小组作品展示和分享的过程中,评价学生的学习效果和创作能力。
2.评价标准:学生是否能够准确理解多媒体技术的定义和特点,是否能够熟练使用多媒体软件进行创作,以及作品的创意和完成度等方面进行评价。
六、教学反思1.本节课的教学内容设计合理,能够引起学生的兴趣和好奇心,让学生对多媒体技术有了初步的了解。
2.通过案例分析和软件操作,学生能够更好地理解多媒体技术的应用和操作方法,培养了学生的创造力和动手能力。
3.在教学过程中,对学生的小组展示和讨论环节的时间安排过少,可适当延长交流时间,以便学生更好地展示和分享自己的作品,并且从其他小组的作品中学习和借鉴。
《多媒体技术》教案

《多媒体技术》教案一、教学目标1、让学生了解多媒体技术的基本概念和主要特点。
2、使学生熟悉多媒体技术所涉及的关键技术,如数据压缩、图像处理、音频处理、视频处理等。
3、帮助学生掌握常见的多媒体软件和工具的使用方法,能够进行简单的多媒体作品创作。
4、培养学生的创新思维和实践能力,提高学生对多媒体技术的应用意识。
二、教学重难点1、重点(1)多媒体技术的概念、特点和关键技术。
(2)常见多媒体软件的操作和应用。
2、难点(1)数据压缩技术的原理和算法。
(2)多媒体作品的创意设计和综合制作。
三、教学方法1、讲授法:讲解多媒体技术的基本概念和原理。
2、演示法:通过演示多媒体软件的操作过程,让学生直观地了解如何进行多媒体创作。
3、实践法:安排学生进行实际操作,加深对所学知识的理解和掌握。
四、教学过程1、课程导入(约 5 分钟)通过播放一段精彩的多媒体作品,如动画电影片段、音乐视频等,引起学生的兴趣,然后提问学生对多媒体的感受和认识,从而引出本节课的主题——多媒体技术。
2、知识讲解(约 30 分钟)(1)多媒体技术的概念多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个或两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视频等。
(2)多媒体技术的特点①集成性:能够将多种不同类型的媒体信息有机地集成在一起。
②交互性:用户可以与多媒体系统进行交互操作,控制信息的展示和处理。
③实时性:能够实时处理和展示多媒体信息,保证信息的及时性和连贯性。
④数字化:多媒体信息以数字形式存储和处理,便于传输和共享。
(3)多媒体技术的关键技术①数据压缩技术:由于多媒体数据量巨大,需要采用压缩技术来减少存储空间和传输带宽。
常见的压缩算法有有损压缩和无损压缩。
②图像处理技术:包括图像的获取、编辑、增强、压缩等,常用的图像处理软件有 Photoshop 等。
③音频处理技术:涉及音频的录制、编辑、合成、特效处理等,如Adobe Audition 软件。
初中物理动画课教案模板

初中物理动画课教案模板课程名称:初中物理动画课年级:八年级教材版本:人教版课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念,理解动画的原理和制作过程。
2. 培养学生运用物理知识分析生活中的现象,提高学生的实践能力。
3. 激发学生对物理学的兴趣,培养学生的创新意识和团队协作能力。
教学内容:1. 动画的基本概念和原理2. 动画的制作过程3. 生活中的物理现象分析教学资源:1. 电脑、投影仪等多媒体设备2. 动画制作软件(如PPT、Movie Maker等)3. 相关动画素材教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师播放一部有趣的动画短片,引导学生关注动画现象。
2. 学生分享对动画的认知,教师总结并板书课题。
二、动画的基本概念和原理(15分钟)1. 教师讲解动画的定义,让学生了解动画是一种连续的图像变化。
2. 教师讲解动画的原理,引导学生理解动画是由画面变化引起的视觉错觉。
三、动画的制作过程(20分钟)1. 教师演示动画的制作过程,包括创意、绘制、拍摄等步骤。
2. 学生跟随教师一起制作一个简单的动画,体验动画制作的乐趣。
四、生活中的物理现象分析(15分钟)1. 教师提出生活中的物理现象,如电影放映、电子屏幕等,引导学生运用物理知识进行分析。
2. 学生分组讨论,分享自己的观点和分析。
第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师简要回顾上节课的内容,引导学生进入本节课的学习。
二、动画的制作技巧和创意(20分钟)1. 教师讲解动画的制作技巧,如画面绘制、音效搭配等。
2. 学生分组讨论,提出自己的创意,并开始制作动画。
三、动画作品的展示和评价(15分钟)1. 学生展示自己的动画作品,分享制作过程中的心得体会。
2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
四、总结与反思(10分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,巩固所学知识。
2. 学生反思自己在动画制作过程中的优点和不足,提出改进措施。
教学评价:1. 学生对动画的基本概念和原理的理解程度。
我们爱动画初中教案

教案:《我们爱动画》课程类型:美术课程年级:初中一年级课时:2课时教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生对动画的兴趣和创作热情。
3. 提高学生的美术素养和审美能力。
教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生对动画的兴趣和创作热情。
教学难点:1. 动画的制作技巧和创意发挥。
教学准备:1. 电脑、投影仪等教学设备。
2. 动画作品素材。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)教师播放一部精彩的动画短片,引导学生关注动画作品,激发学生对动画的兴趣。
提问:“你们对动画有什么了解?动画是如何制作出来的?”学生回答,教师总结。
二、动画的基本概念(10分钟)1. 教师讲解动画的定义:动画是一种综合艺术,通过逐帧拍摄、绘画、制作模型等方式,创造出连续的运动图像。
2. 动画的分类:传统动画、电脑动画、动画电影、动画电视等。
3. 动画的制作流程:剧本创作、角色设计、分镜头脚本、动画制作、后期制作等。
三、动画制作流程演示(15分钟)1. 教师演示动画制作的基本流程,如角色设计、分镜头脚本等。
2. 学生跟随教师一起完成一个简单的动画制作流程。
四、学生创作实践(15分钟)1. 学生分组,每组选定一个主题,进行动画创作。
2. 学生根据主题设计角色、场景,编写分镜头脚本。
3. 学生利用手中的画笔、纸张等材料,进行动画制作。
五、课堂小结(5分钟)教师总结本节课学生制作的动画作品,鼓励学生发挥创意,继续探索动画制作的艺术。
第二课时:一、回顾上节课的内容(5分钟)教师提问:“上节课我们学习了动画的哪些内容?大家制作了哪些动画作品?”学生回答,教师总结。
二、动画的制作技巧(10分钟)1. 教师讲解动画的制作技巧,如角色的动作设计、场景的布局等。
2. 学生跟随教师一起学习动画制作技巧。
三、学生创作实践(15分钟)1. 学生继续完成上节课未完成的动画作品。
2. 学生在教师的指导下,运用所学动画制作技巧,完善动画作品。
《互动媒体设计》教案

Flash的帧类型:
1.关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。
2.普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。
3.空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。。
10.加入帧标签的帧,标签类型为锚记。
11.加入音乐的帧。
12.加入脚本语言的帧。
举例讲解、多媒体讲解、案例示范等。
二、逐帧动画的制作方法
三、形状补间动画的制作方法
Flash提供了两种创建动画的方式,分别为逐帧动画与补间动画,其中补间动画又可以分为形状渐变动画与运动渐变动画两种,用户可以轻易的使对象在场景中来回的运动,在运动的过程中还可以伴随有诸如放大、缩小、旋转、变色以及淡入淡出等丰富效果。
二、动作指令的操作:
交互式动画就是允许观众对影片进行控制,而达到某种目的的动画。交互式动画在动画与观众之间形成一种互动,使观众可以参与到动画中来。例如前面介绍的按钮元件的制作,它可以通过鼠标的移入或移出制作出不同的响应效果。而除了简单的响应效果以外,还可以通过为按钮编写脚本语言,使按钮具有控制影片的播放或者链接到指定的网页中去的功能。 这是传统动画所不具备的,在Flash中却能轻松实现 。
影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型,3种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于所选的实例,不会影响到库面板中元件的类型。
库的使用
当库项目繁多时可以利用库文件夹对其进行分类整理,库面板中可以同时包含多个文件夹,但不允许文件夹使用相同的名字。
举例讲解、多媒体讲解、案例示范等。
《Flash动画制作》教案

快捷菜单方便地进行转换
操作
了解层的种 类及其转换 方法
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层的操作
操作演示 对层的操作主要有添加/删除、显示/隐藏、 锁定/开放这六种。根据制作情况选用相应 的操作。 需注意的是:每一个动画层中只允许有一个 动态的“元件(Symbol)”存在,否则所生成 的动画可能会“惨不忍睹”。 打开桌面上的蜜蜂.fla,将“图层一“重命名为 “蜜蜂”,在其上增加一引导层(基本任务)
归纳总结
掌握改变 对象位 置、大小、 方向等操 作。
多只小鸟同时飞翔的动画制作。
布置 作业
教学 反思
上完本节课后,感觉学生对动画制作有了浓 厚的兴趣,特别是通过对逐帧动画的各种操 作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧 动画、动画原理,掌握 Flash 基本操作,如 逐帧改变小鸟位置、大小、方向的操作,为 后续的关键帧动画制作打下了良好的基础。 大部分学生可以根据“操作指南_1.doc”进 行学习,完成不同层次的教学任务,95%的 学生能完成基本任务,80%的学生能完成提 高任务,36%的学生能完成拓展任务,达到 了预期的教学目标,取得了比较满意的教学 效果。
1.创设情境法: 2.讲授演示法: 3.任务驱动法: 4.自主探究法:
教具 准备
1.教学环境。
多媒体网络教室,广播控制系统, Windows XI 操作系统, Flash 软件
2.教学资源。
教学 PPT,操作视频,作品范例等。
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活动 主题
教师活动
学生活动
设计依据 预成目标
层的意义
引入:在第一节的动画制作课中我们知道: 不同动物同时作运动时,要将不同的运动对 象放在不同的层中。那么层到底有什么作用 呢?请看老师手上的投影胶片,我们就知道 了层的好处。 讲解:图层可以看成是叠放在一起的透明胶 片,如果层上没有任何东西的话,你就可以 透过它直接看到下一层。图层又是相对独立 的,修改其中一层,不会影响到其它层。于 是,我们可以根据需要,在不同层上编辑不 观察与思考 同的动画而互不影响,并在放映时得到合成 的效果。
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多媒体作品中的动画、视频─新课程培训
教学内容所属模块:多媒体技术应用(选修)
1.年级:二年级
2.所用教材出版单位:教育科学出版社
3.所属章节:第四章第一节
4.学时:45分钟
二、教学设计
1.教学目标:
(1)知识技能与过程方面:通过幻灯片“小熊眼睛转动”的制作和几部多媒体作品的观察,理解动画、视频的视觉特征;揭示动画、视频信息
在表达主题中的作用特点;能根据主题和表达目标的需求选择动画、
视频。
(2)在方法和思想方面:明确运用动画、视频信息能够更好地表达事物的变化过程的思想。
(3)在情感态度和价值观方面:希望培养学生客观分析计算机动画、视频在表达主题中的效果与特点,主观的根据所要表达主题信息的意思,
学会选择动画、视频工具,合理运用动画、视频信息的能力。
2.内容分析:
本节内容包括“动画、视频的视觉特征”、“动画、视频在表达思想上的特点”、“动画、视频的选择”三个内容。
重点是后两个内容,通过对这两个内容的理解,体会如何去应用动画、视频来表达思想。
难点是第二个内容,因为动画、视频在思想表达上很难用一个准确的定义来表示,我们只能通过几个实例的分析来帮助学生理解,以达到正确地应用。
最终达到本节课的教学目的。
3.学情分析:
学生通过初中和高一对信息技术课的学习,学生对电脑的的操作有了一定的基础,了解了多媒体是什么,对幻灯片的制作是有一定基础的。
这样对于我们这节课来说,虽然学生在基础上存在差异,但在教师的指导下学生应该还是易理解和接受的。
4.设计思路:
根据学生在初中和高中一年级学习了幻灯片的制作,首先要学生通过利用四张幻灯片制作“小熊眼睛转动”的不同图片,然后进行自定义连续播放让学生感受一下视频味道的感觉,从而体会和理解动画、视频的视觉特征──视觉暂留。
接下来通过播放几段多媒体作品,让学生体会其中的创意设计、画面色彩的搭配、素材的选取、技术处理等方面的应用;让学生感受动画、
视频在描述事物的动态变化时的生动、形象和真实。
从而拓展到对所有动画、视频信息的表达特点理解。
最后通过两副作品的观察,让学生去分析它们对表达信息的不同方式给你的感觉如何,引入现实生活中的几个典型例子,从而使学生明白动画、视频在表达信息上的区别,学会根据不同主题选择动画或视频来表达信息。
三、教学过程与描述
1.本节课主要是以学生观看作品为主,通过和学生一起观看作品、分析作品,
结合适当的动手操作和问题的思考、讨论,学生一节课下来都能在比较轻松愉快的环境中学习,学生发分析、讨论和回答问题很积极。
2.本节课是在机房上,如果要是有两节电脑课能连上的话,学生尝试利用网
络资源搜索表达不同思想的动画、视频信息的作品,学习如何去评价鉴赏作品。
就可以让学生在课堂中完成,不必只局限于教师提供的作品进行分析。
可能效果会更佳。