2016魔方教案
《魔方教案》word版

《魔方教案》word版一、教案简介本教案旨在通过一系列的教学活动,使学生了解魔方的基本知识,掌握魔方的基本技巧,培养学生空间想象能力和手眼协调能力,提高学生解决问题的能力。
二、教学目标1. 知识与技能:(1)了解魔方的起源和发展历程;(2)掌握魔方的基本术语和拼图技巧;(3)学会使用魔方解题策略,提高解题速度和准确率。
2. 过程与方法:(1)通过观察、实践、探究等方式,培养学生空间想象能力和手眼协调能力;(2)运用合作、交流、分享等方法,提高学生解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对魔方的兴趣和热情,增强自信心;(2)培养学生勇于挑战、克服困难的意志品质;(3)培养学生团队合作精神,增进同学间的友谊。
三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)魔方的基本术语和拼图技巧;(2)魔方解题策略和方法。
2. 教学难点:(1)魔方的高速还原技巧;(2)魔方复杂图案的拼接方法。
四、教学准备1. 教具:魔方、魔方教学课件、魔方解题卡等;2. 学具:每个学生准备一个魔方。
五、教学过程1. 导入新课:(1)教师展示魔方,引发学生好奇心;(2)介绍魔方的起源和发展历程,激发学生学习兴趣。
2. 自主学习:(1)学生自学魔方的基本术语和拼图技巧;(2)学生尝试使用魔方解题卡,掌握基本解题方法。
3. 合作探究:(1)学生分组讨论,分享解题心得;(2)教师引导学生总结魔方解题策略,提高解题速度和准确率。
4. 实践操作:(1)学生进行魔方拼图比赛,锻炼手眼协调能力;(2)教师点评并指导,纠正错误操作。
5. 拓展延伸:(1)学生尝试解决更复杂的魔方图案;(2)学生分享自己的解题心得,互相学习。
6. 课堂小结:教师总结本节课的学习内容,强调魔方解题的关键技巧。
7. 课后作业:(1)学生练习魔方拼图,提高解题速度;(2)学生搜集魔方的相关资料,了解魔方文化。
六、教学评估1. 课堂表现评估:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况以及团队合作表现,了解学生的学习状态。
《魔方教案》

《魔方教案》word版教案章节:一、魔方的起源与发展教学目标:1. 了解魔方的起源和发展历程。
2. 掌握魔方的基本概念和术语。
教学内容:1. 魔方的起源:介绍魔方的历史起源和发展过程。
2. 魔方的种类:介绍不同种类的魔方,如经典魔方、异形魔方等。
3. 魔方的构造:解释魔方的构造和各个部分的作用。
教学活动:1. 引入话题:通过图片或视频展示魔方的起源和发展过程。
2. 讲解魔方的种类和构造:老师讲解不同种类的魔方以及魔方的构造。
3. 学生互动:学生分享自己对魔方的了解和经验。
教学评估:1. 学生参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况。
2. 学生理解度:通过学生回答问题的准确性来评估学生对魔方知识的掌握程度。
教案章节:二、魔方的玩法与技巧教学目标:1. 学习魔方的基本玩法和技巧。
2. 培养学生的空间想象力和手眼协调能力。
教学内容:1. 魔方的玩法:介绍魔方的基本玩法和规则。
2. 魔方的技巧:讲解魔方的常见技巧和方法。
3. 魔方解法:介绍一些常见的魔方解法算法。
教学活动:1. 讲解魔方的玩法:老师讲解魔方的基本玩法和规则。
2. 演示魔方技巧:老师演示一些常见的魔方技巧和方法。
3. 学生练习:学生自己尝试解魔方,老师提供指导和建议。
教学评估:1. 学生操作能力:观察学生在练习中操作魔方的准确性。
2. 学生解法熟练度:评估学生对魔方解法算法的掌握程度。
教案章节:三、魔方的训练与提高教学目标:1. 学习魔方的训练方法和提高技巧。
2. 培养学生坚持练习和自我提高的能力。
教学内容:1. 魔方的训练:介绍魔方的训练方法和技巧。
2. 魔方的提高:讲解如何提高魔方的速度和准确性。
3. 魔方比赛的准备:介绍如何准备参加魔方比赛。
教学活动:1. 讲解魔方的训练方法:老师讲解魔方的训练方法和技巧。
2. 分享提高经验:老师分享自己或他人的魔方提高经验。
3. 学生制定训练计划:学生根据自己的情况制定魔方训练计划。
教学评估:1. 学生训练计划制定:评估学生制定训练计划的合理性和可行性。
魔方教学教案模板(多篇

魔方教学教案模板(多篇一、教学内容本节课选自《智力游戏》教材第四章——空间思维能力训练,详细内容为魔方的结构与解法。
通过对魔方的学习,让学生掌握空间思维的基本技巧,提高空间想象力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 了解魔方的起源、结构和种类,掌握魔方的解法。
2. 培养学生的空间想象力和逻辑思维能力。
3. 培养学生团队协作和解决问题的能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:魔方的解法,尤其是交叉法、顶层十字法、角块归位法等。
2. 教学重点:魔方的结构、种类以及基本解法。
四、教具与学具准备1. 教具:魔方、多媒体设备、黑板、粉笔。
2. 学具:魔方、笔记本、笔。
五、教学过程1. 导入:通过展示魔方的图片和视频,引发学生的兴趣,介绍魔方的起源、结构和种类。
2. 理论讲解:a. 介绍魔方的结构,包括中心块、棱块和角块。
b. 讲解魔方的解法,如交叉法、顶层十字法、角块归位法等。
3. 实践操作:a. 演示魔方的解法,让学生跟随操作。
b. 学生分组练习,相互交流心得,教师巡回指导。
4. 例题讲解:选取一道典型题目,详细讲解解题步骤。
5. 随堂练习:布置一道练习题,让学生独立完成,教师点评。
六、板书设计1. 魔方的结构:中心块、棱块、角块。
2. 魔方的解法:交叉法、顶层十字法、角块归位法等。
3. 例题解题步骤。
七、作业设计1. 作业题目:完成一道魔方解法题目。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对魔方的兴趣较高,但在解法掌握上存在一定难度,需要加强个别辅导。
2. 拓展延伸:鼓励学生参加魔方比赛,提高空间思维能力。
推荐阅读《魔方宝典》等书籍,深入了解魔方文化。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定。
2. 教具与学具的准备。
3. 教学过程中的实践操作。
4. 板书设计。
5. 作业设计。
6. 课后反思及拓展延伸。
一、教学难点与重点的确定魔方的解法是本节课的难点与重点。
魔方解法包括交叉法、顶层十字法、角块归位法等,这些方法需要学生熟练掌握。
魔方技巧课程设计

魔方技巧课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习魔方技巧,使学生掌握魔方的基本知识和技巧,提高学生的空间想象力和手眼协调能力,培养学生的耐心和毅力,增强学生的自信心和团队协作能力。
具体目标如下:1.了解魔方的起源和发展历程。
2.掌握魔方的基本术语和拼写规则。
3.学习魔方的各种还原方法和技巧。
4.能够独立完成魔方的初级还原。
5.学会使用魔方技巧进行高级还原。
6.提高学生的空间想象力和手眼协调能力。
情感态度价值观目标:1.培养学生的耐心和毅力,让学生在克服困难中感受到成就。
2.增强学生的自信心和团队协作能力,培养良好的竞争意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括魔方的起源和发展、魔方的基本术语和拼写规则、魔方的各种还原方法和技巧。
具体安排如下:第1课时:魔方的起源和发展1.介绍魔方的起源和发展历程。
2.讲解魔方的重要性及其在益智游戏中的地位。
第2课时:魔方的基本术语和拼写规则1.讲解魔方的基本术语,如层、角块、棱块等。
2.介绍魔方的拼写规则,如字母表示法、数字表示法等。
第3课时:魔方的初级还原方法1.讲解魔方的初级还原方法,如F2L(第一层和第二层)算法。
2.学生分组练习,教师辅导。
第4课时:魔方的中级还原方法1.讲解魔中的级还原方法,如OLL(顶层角块)和PLL(顶层棱块)算法。
2.学生分组练习,教师辅导。
第5课时:魔方的高级还原技巧1.讲解魔方的高级还原技巧,如COLL(中层棱块)和TOMAHAWK等算法。
2.学生分组练习,教师辅导。
三、教学方法本课程采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。
1.讲授法:教师讲解魔方的基本知识、还原方法和技巧。
2.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得和经验。
3.案例分析法:分析典型魔方案例,引导学生运用所学知识解决问题。
4.实验法:学生分组练习魔方还原,教师辅导并及时纠正错误。
四、教学资源1.教材:选用权威、实用的魔方教程教材。
2.参考书:提供魔方历史、技巧等方面的参考书籍。
魔方比赛方案

《欢乐时中玩转魔方》活动方案一、活动主题: 欢乐时中玩转魔方二、活动对象: 3—6 年级学生三、活动时间及地点: 2016年5月 19日,下午第二、三节,学术报告厅四、活动目的:玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力;可增强人的记忆能力;丰富人的空间想象力;魔方让人变得果断,因为魔方需要迅速判断当前面对的情况,针对不同的情况得出不同的解决步骤。
因此,魔方的还原过程是一个集观测、动作、思维于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转,是极好的磨砺意志的智力运动。
因此,本次活动旨在全员参与的过程中,培养学生的观察力、记忆力、理解力、想象力,思维力和创造力。
让学生们在活动中积累体验、收获快乐、亲近数学、提升素养!五、活动形式:1、团体赛:以班级为单位,各班班主任选取两名魔方爱好者参赛,在规定时间(5分钟)内,把打乱的三阶魔方还原成六面为单一的颜色。
2、个人赛:参与团体赛魔方爱好的学生个人参加比赛,在规定时间(5分钟)内,把打乱的三阶魔方还原成六面为单一的颜色。
六、活动要求:1、参赛者需自带比赛用的三阶魔方(单面九格魔方),所用魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,要符合标准。
2、参赛者进行分组比赛,在一组比赛时其他组选手在指定位置观看,不能干扰参赛者。
3、比赛前魔方由裁判员背对参赛选手打乱,打乱步骤20步以上。
4、开始时参赛者把双手和魔法同时放在桌面上,听裁判员口令开始,每轮次还原魔方的时间限定在5分钟内。
5、当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛(只能修复发生故障的魔方块,否则取消比赛)或停止比赛。
6、参赛者在规定时间内完成三阶魔方还原后,可示意裁判进行检查评分,如规定时间已结束还未完成,则看其完成程度(完成了几面)来判定成绩。
7、裁判示意停止比赛后,参赛者立即停止,等待计时裁判检查魔方是否为完成状态并进行评分。
七、积分方法:在规定时间内完成三阶魔方六面还原的个人积8分,未完成六面还原的个人,按还原面数积分(还原了几面,积几分)。
魔方教学教案模板(多篇

魔方教学教案模板(多篇一、教学内容本节课选自《数学魔方探秘》教材第四章第二节,详细内容为魔方的结构分析、基本操作步骤以及复原技巧。
主要围绕三阶魔方展开,通过实际操作和理论讲解,使学生掌握魔方的解密技巧。
二、教学目标1. 了解魔方的结构,理解其基本操作步骤,能够独立完成魔方的复原。
2. 培养学生的空间想象能力、逻辑思维能力和手眼协调能力。
3. 培养学生团结协作、克服困难的精神品质。
三、教学难点与重点教学难点:魔方的复原步骤和技巧。
教学重点:魔方的基本操作方法,以及空间想象能力和逻辑思维能力的培养。
四、教具与学具准备1. 教具:三阶魔方、多媒体教学设备、黑板、粉笔。
2. 学具:三阶魔方、笔记本、文具。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示魔方的魅力,激发学生的兴趣。
邀请会玩魔方的同学进行表演,让学生感受到魔方的趣味性。
2. 理论讲解(15分钟)介绍魔方的结构、基本操作方法以及复原步骤。
通过黑板演示和讲解,让学生初步了解魔方的解密技巧。
3. 例题讲解(10分钟)以一个具体的魔方为例,详细讲解复原步骤。
引导学生跟随老师一起操作,加深对魔方复原技巧的理解。
4. 随堂练习(15分钟)学生分组进行练习,老师巡回指导。
针对学生遇到的问题,进行个别辅导和解答。
5. 小组讨论与分享(10分钟)各小组展示自己的复原成果,分享学习心得。
同时,其他小组提出疑问,共同探讨解决问题的方法。
六、板书设计1. 魔方的结构及基本操作方法。
2. 魔方的复原步骤及技巧。
3. 课堂小结及课后作业。
七、作业设计1. 作业题目:复原一个三阶魔方。
答案:略。
2. 拓展作业:了解四阶魔方、五阶魔方的结构及复原方法。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生掌握魔方复原技巧的情况,以及教学过程中的不足之处。
2. 拓展延伸:组织魔方比赛,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力。
同时,引导学生探索魔方在其他领域的应用,如计算机编程、艺术创作等。
魔方教学目标设计方案

一、教学背景魔方作为一款经典的智力玩具,具有丰富的趣味性和挑战性,能够锻炼学生的空间想象能力、逻辑思维能力和动手操作能力。
为了提高学生的综合素质,激发学生的学习兴趣,本课程将针对魔方教学进行目标设计方案的设计。
二、教学目标1. 知识与技能目标(1)掌握魔方的基本原理和结构,了解魔方的还原方法和技巧。
(2)学会使用魔方进行简单的还原操作,提高动手操作能力。
(3)了解魔方比赛的规则和技巧,培养竞技意识。
2. 过程与方法目标(1)通过观察、分析、归纳等方法,提高学生的空间想象能力和逻辑思维能力。
(2)通过动手操作,培养学生的实践能力和团队协作精神。
(3)通过学习魔方,提高学生的创新意识和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生的学习兴趣,培养学生对魔方的热爱。
(2)培养学生的自信心和毅力,使学生敢于面对挑战。
(3)传承魔方文化,培养学生的民族自豪感。
三、教学策略1. 教学方法(1)讲授法:讲解魔方的基本原理、结构、还原方法和技巧。
(2)演示法:通过教师的示范操作,使学生直观地了解魔方的还原过程。
(3)实践法:让学生动手操作,提高学生的动手能力和实践能力。
(4)竞赛法:组织魔方比赛,激发学生的学习兴趣和竞技意识。
2. 教学手段(1)多媒体教学:利用PPT、视频等多媒体手段,直观地展示魔方的还原过程。
(2)实物教学:使用实物魔方,让学生亲身体验还原过程。
(3)小组合作:组织学生进行小组讨论和协作,提高学生的团队协作能力。
四、教学评价1. 评价方式(1)过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如课堂参与度、动手操作能力等。
(2)结果性评价:关注学生的魔方还原成绩,如还原速度、准确度等。
2. 评价标准(1)知识掌握程度:了解魔方的基本原理、结构、还原方法和技巧。
(2)动手操作能力:能够熟练地操作魔方,完成简单的还原任务。
(3)团队协作精神:在小组合作中,能够积极配合,共同完成任务。
(4)创新意识和解决问题的能力:在遇到问题时,能够独立思考,寻找解决方案。
《魔方教案》

《魔方教案》教案:魔方入门教学目标:教会学生如何熟练解魔方。
材料:- 魔方(标准3x3魔方)- 计时器(可选)- 笔和纸(可选)步骤:1. 介绍魔方的基本结构和术语:- 魔方由3x3个小立方体组成,每个小立方体有一个中心块和6个面。
- 魔方的六个面分别用不同的颜色表示,通常是白、黄、红、蓝、橙和绿。
- 魔方的旋转动作有两种:顺时针和逆时针。
2. 学习魔方的标记法:- 使用标准的魔方标记法,将每个面分别标记为U(上)、D (下)、L(左)、R(右)、F(前)和B(后)。
- 使用小写字母表示逆时针旋转,例如:U'表示上面逆时针旋转。
3. 学习魔方的基本公式:- 学习魔方的基本公式可以帮助学生更好地理解魔方的旋转规律。
- 基本公式包括:顶层角块的旋转、顶层棱块的旋转、中层棱块的旋转和底层角块的旋转。
4. 学习魔方的解法方法:- 推荐学生使用层先法进行解魔方,这是最常用的解法方法之一。
- 层先法的步骤包括:还原顶层十字、还原顶层角块、还原顶层棱块、还原中层棱块、还原底层角块和还原底层棱块。
5. 练习和解魔方:- 给学生一些时间来练习魔方的旋转和解法方法。
- 学生可以使用计时器来记录解魔方的时间,并尝试不断提高解魔方的速度。
- 学生还可以使用笔和纸来记录解魔方的步骤,以便回顾和改进解法方法。
6. 拓展挑战:- 对于学有余力的学生,可以介绍更复杂的魔方变种,如4x4魔方、5x5魔方等。
- 学生可以尝试学习更高级的解法方法,如CFOP法、Roux法等。
注意事项:- 鼓励学生保持耐心和毅力,解魔方可能需要一些时间和练习才能掌握。
- 提醒学生注意魔方的转动方式,避免过度用力导致魔方损坏。
- 鼓励学生互相交流和分享解魔方的经验和技巧。
希望这份魔方教案能帮助到你!。
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环岛小学第二课堂快乐魔方活动教案
2016至2017第二学期
教学特点:
浅显易懂,循序渐进,组内合作,小组竞赛
讲师简介:
丁云龙,2014年毕业于海南师范大学初等教育学院,
曾担任海南师范大学魔术魔方协会会长,同年社团获得十佳称号,举办
魔智杯海南首届魔方大赛,2015年投身于云思气球装饰团队。
第二课堂快乐魔方活动计划
第一周快乐魔方活动
第二周快乐魔方活动方案
第三周快乐魔方活动方案
第四周快乐魔方活动方案
第五周快乐魔方活动方案
动内容后背抛魔方还原
二、
这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
图1 图1-1
二、学生练习,组内互相讨论,教师巡视指导。
第六周快乐魔方活动方案
名
称
魔方层先法复原第二步——底角归位
周
次
第六周
内容
基本动作上右下左,sub3
一、原始手法的应用
1、魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型。
先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1× 2)的归位整体,再转至正确的位置。
图2-1
图2-2
原始手法应用
图201 图202 图203
原始手法应用
二、学生练习,教师巡视指导
反
馈
第七周快乐魔方活动方案
名
称
魔方层先法复原第三步——中棱归位
周
次
第七周
内容
画板出魔方开场
二、复习复原一面
三、组长负责交流
四、五个顺时针,四个逆时针
五、五个逆时针,四个顺时针
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图 301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3 -1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图3-1 图3-2 图301
二、学生练习,教师巡视指导
反
馈
第八周快乐魔方活动方案
名
称
魔方层先法复原第四步——顶面十字
周
次
第八周
内容
《不可能的复制》魔方表演
二、复习讨论
魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)。
当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。
在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。
提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1 ,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
图4-1
相对顶棱面位
图4-2
相邻顶棱面位
图4-3
无顶棱面位
面顺时针(原始手法)面逆
时针归为
两遍两遍
三、学生练习,教师巡视指导。
反
馈
第九周快乐魔方活动方案名称魔方层先法复原第五步
周次第九周
内
容
二、复习总结
三、新手法上右下右上右右下
学生练习,教师巡回指导。
图5-1 图5-2 上右下右上右右下
图501 图502 图503 图504 图505
左手拇指顶住黄色
反馈
第十周快乐魔方活动方案
名称魔方层先法复原第七步——顶棱归位
周次第十周(两节课)
内容一、学习新知识
这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色面向外,一下面顺一下背面两下变成7,7消失,面逆,一下,背面两下,右面两下即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次即可完成。
图6 图6-1
二、学生练习,教师巡回指导。
反馈
第十一周快乐魔方活动方案
名
称
魔方层先法复原第六步——最后一步
周
次
第十一周
动
内
容
魔方变巧克力豆
二、独立还原
魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次即可完成。
图7
图7-1
图701 图702 图703
上左,上右,上右,上左,下左,右转2下。
二、学生练习,教师巡回指导。
反
馈
第十二周快乐魔方活动方案
名称
周次第十二周魔方赛。