信长之野望14威力加强版新增各势力政策优缺点

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《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测 哪个家族的一门最强

《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测 哪个家族的一门最强

《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测哪个家族的一门最强[pagesplitxx][pagetitle]九州篇[/pagetitle]本文为大家带来信长14PK版中各家一门众的使用心得,以及对各家的一个能力评测。

评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~姬武将统统算进娘家阿市算织田家小松姬算本多家~一门的优劣评判有以下几个方面①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力③一门众的战斗能力④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分~最后至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~首先从九州开始从西往东评~ 尽量客观公正不过掺杂些许个人观点不喜大家可以慢慢讨论~九州篇之九州之王岛津一门代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津日新斋(新斋是谁?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策乡中教育作为游戏中惟二加经验累计速度的政策配合能力注意非常强力老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选岛津一门作为九州最强无可争辩~附上独有政策效果数量评分:五分(岛津家三代代代强盛)政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力独有强力战法)综合评价:五分九州篇之筑前立花代表武将:立花道雪立花宗茂立花暗千代高桥绍运(PS:宗茂他爹一门的一门算一门么0 0)详细评价:立花一家人气一直很高但人丁稀薄高桥按道理不算我硬塞进来的(这算个人情感因素么)战斗能力突破天际立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的高衙内独有战法镇西一谁用谁知道独有特性西国无双也是很强力立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大是PK版几大BT战法之一暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力虽无独有政策但是独有战法与特性足以弥补~数量评分:一分政治能力:两分战斗能力:五分综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题[pagesplitxx][pagetitle]中国篇[/pagetitle]中国篇之西国无双陶尼玛代表武将:陶尼玛大内义兴大内义隆详细评价:本篇是友情附加篇按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的但西国无双陶尼玛真是太耀眼了我怕不写会被人打所以还是勉为其难的写一下大内家义兴四项都在90上下全能选手而义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了数量评分:一分政治能力:三分战斗能力:两分综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)中国篇之战国最强家教毛利一门代表武将:毛利元就毛利隆元毛利元春毛利隆景详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱毛爷爷数值爆炸三兄弟一个高政治一个高统武一个统智政三高家族特性百万一心大地图刚正面很实用毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版除去特性的不可控性谋神当之无愧的手合最强独有政策伞连判状非常之实用家族人丁兴旺前有毛爷爷中有毛利三兄弟后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)数量评分:四分政治评分:五分战斗评分:五分综合评分:四分半附上专有政策图:[pagesplitxx][pagetitle]四国篇[/pagetitle]四国篇之暴走姬若子长宗我部一门代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲香宗我部宗泰吉良亲贞详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始自带姬武者这可是全信野唯一无敌效果手合触发几率也较高国亲高统政香宗高智政亲贞算一员猛将家族人口暴多虽无家族独有特性独有战法但~独有政策一领具足是创造中正面效果最强负面效果也最强的政策但掌控好时机使用有奇效~数量评分:四分政治评分:四分战斗评分:三分综合评分:三分半附上一领具足效果图原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有[pagesplitxx][pagetitle]近畿篇[/pagetitle]近畿篇之秃驴本院寺一门代表人物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门但是由于和尚这个群体的特殊性也算一门)相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高证如的智政也非常之高其他一门基本都各有所长而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版一种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有 3DM汉化版译作千鸟落易示区分此战法非常给力用了就知道独有政策王法为本貌似是PK版新增效果很实在可以一直开启~数量评价:4分政治能力:4分战斗能力:3分综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感)独有政策王法为本截图:近畿篇之天下猴太阁丰臣一门代表武将:丰臣秀吉木下秀长宁宁(茶茶算浅井家)详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸 PK 版大幅削弱秀吉兄弟统政爆炸但武力是硬伤猴子的家臣团很给力但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死丰臣家就悲剧的原因后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~ 独有特性也没有但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样兵农人扫一开丰臣家兵力突破天际~数量评价:四分政治评价:四分战斗评价:两分半综合评价:三分半人扫令效果如图~近畿篇之杂贺孙市铃木一门代表武将:铃木重秀铃木佐大夫铃木重兼详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色超高统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置十分优秀比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将重秀可以完爆之而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在在PK版同样不弱群体BUFF 射程射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在铃木老头子城主之才可独领一军重兼是内政好手铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族独有政策虽然不是非常强但也可用数量评价:两分半政治评价:三分半战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)综合评价:三分半独有政策配备游击兵如下图近畿篇之腹黑一家三好一门代表人物:三好长庆三好义贤十河一存~详细评价:这悲催的三好家先是耍腹黑把将军阴死后被松永久秀阴死真是一报还一报~三好长庆作为一个大大名他的各项数值都符合他的身份三好义贤就是弱化版的长庆~十河一存带鬼特性的一员猛将大地图合战很给力但其他一门就很一般了虽有几个可用武将但~独有政策理事安民很鸡肋~ 无特有属性特有战法数量评价:三分政治能力:三分半战斗能力:三分综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋)理事安民作用图如下近畿篇之最强二五仔明智一门主要武将:明智光秀明智秀满明智玉子~详细评价:作为战国最强二五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号 364的四维吓人的很虽无特有特性但拥有下克上这一PK新增超强特性此特性在大地图战斗时有奇效大家自己用了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽非独一份但也算得上稀有强力更是不必说~鬼武者的主角明智左马介在信野里面只是个龙套角色真是遗憾~ 而玉子在PK中数值一般但初始带倾城合战有奇效~ 当然这不重要重要的是颜值爆表有没有~数量评价:两分政治能力:三分战斗能力:三分综合评价:三分半(玉子颜值+一分不要问我为什么任性~)无独家政策附上玉子一只~近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹详细评价:说实话如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹浅井家真没达到标准但没办法谁让人家能生呢~长政统武很可观而且有夜叉大地图上很给力亮政跟长政差不多浅井三姐妹两只超高政治一只茶茶综合能力也高的离谱所以很多人都说~信野14PK版别名姬武将之野望~无独有特性无独有战法无独有政策三无屌丝家族~数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)战斗能力:三星综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)[pagesplitxx][pagetitle]东海道篇[/pagetitle]东海道篇之第六天魔王织田一门代表武将:织田信长织田信秀织田市织田德织田信忠织田信定~详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家臣团并非一流更别说一门众了但比起一般势力大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治以及阿市德姬战斗优势大儿子的全才一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远但也算不错了独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌方突击只要有三段效果突击部队必被混乱~数量评价:四分半政治能力:四分半战斗能力:三分综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了)独有政策火器集中运用鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西?话说阿市的颜值怎么没分加?因为魔王家总分四分确实不能再多但是其他数值没什么可改的地方所以没办法明智家跟立花家本身分数就低加个一分半分的无所谓五分的一门众可不能有太多~东海道篇之枭雄典范斋藤一门主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶详细评价:光荣对道三太不公真心的 99点智力只比毛爷爷差一点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚至没有独有政策但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~特殊成长类型里面是有斋藤道三型的这种类型是没有人有的你觉得这坑不坑归蝶数值均衡可领一城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~数量评价:二分政治能力:二分半战斗能里:三分综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶大人)东海道篇之最强忍龟德川一门代表武将:德川家康松平清康松平信康世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟看上去确实是最强战法之二在高达井伊手上关原剧本更是老乌龟主场但撇开老乌龟的强力家臣团光看一门其实也算不上非常强虽然家康及其影武者数值很高很高但战法三河魂作为四费全体BUFF战法副作用是减速这个太坑手合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~所以独有战法非但没有给德川家加分反而起到反作用不过独有政策效果很不错配合家臣集住单城兵力能突破天际数量评价:四分半政治评价:四分半战斗评价:三分半综合评价:四分附上独有政策效果图东海道完结篇之川胖一门代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(一日为师终身为父~)详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的独有政策今川假名目录十分之强副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政再开几个保守政策前期爆支城速攻rush也是很可行的~数量评价:两分政治能力:四分半战斗能力:两分综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~ 加分~)附上独有政策效果图[pagesplitxx][pagetitle]北陆篇[/pagetitle]北陆篇之朝仓一门主要人物:朝仓宗滴朝仓孝景详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了别人家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不行孝景死后朝仓家除了宗滴可用之人一个没有谁能理解老军神痛苦的心不过光荣也是稍微安慰了一下老军神PK版给与惟二战法老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性无特有政策数量评价:三分政治能力:两分半(别嫌少孝景一人高不没用)战斗能力:三分(同上我已经给了半分同情分了)综合评价:三分(再加半分同情分老爷子真是造孽)北陆篇之越后之龙长尾一门主要人物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~JJ作为军神战斗能力自然不言而喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)很考验释放时机熟练运用之法之后车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行上杉景胜能力均衡可堪一用至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。

信长之野望创造的士道和主义说明

信长之野望创造的士道和主义说明

信长之野望创造的士道和主义说明
(最新版)
目录
1.信长之野望游戏的背景和特点
2.信长之野望中的士道
3.信长之野望中的主义
正文
信长之野望是一款以日本战国时代为背景的策略游戏,玩家在游戏中扮演一位大名,通过战争、外交和内政等手段,最终统一日本。

游戏的特点在于其高度自由的玩法和复杂的战略系统,需要玩家进行深入研究和思考。

在信长之野望中,士道是一种非常重要的概念。

士道是指武士的道德准则和行为规范,包括忠诚、勇猛、仁慈、礼仪、智慧等品质。

在游戏中,玩家需要通过招募和培养武士,让他们学习不同的技能和特长,同时注重士道的修炼,提高武士的忠诚度和战斗力。

除了士道,信长之野望中还有一个重要的概念是主义。

主义是指一种政治、经济或社会理念,代表着一种统治方式和价值观。

在游戏中,不同的大名有着不同的主义,例如信长家的“天下统一”,织田家的“国家主义”等。

通过选择和实践不同的主义,玩家可以在游戏中实现不同的战略目标和统治方式。

信长之野望中的士道和主义是游戏中非常重要的概念,深刻体现了日本战国时代的历史和文化背景。

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信长之野望14威力加强版主城设施分配图文心得

信长之野望14威力加强版主城设施分配图文心得

信长之野望14威⼒加强版-主城设施分配图⽂⼼得
《信长之野望14威⼒加强版》主城怎么分配设施?有玩家不清楚主城怎么分配设施好,下⾯介绍⼀些玩家总结的设施分配⼼得,⼀起来看看吧。

商业
1商业剩下粮兵平分保持粮兵上限差不多⼀致
商业找⾓落造,粮靠近商业那边扎堆造,兵远离商业那边扎堆造
商业=替钱屋,粮=马站,兵=庭园;初期可以商业=⽶商,粮=马站,兵=能乐堂配合改修速升⼈⼜。

资源⼤都⽆视,只是名所尽量留给⼤庭园,铁可以留给铁炮锻冶。

兵粮
1.兵粮库、御⽤商馆只加本城。

放弃1个城的出兵能⼒,只换来⼀个城30%粮/钱并不赚。

正常种⽥,只有缺兵的时候,很少有缺钱的时候。

2.卖粮受益远⾼过商业开发。

⾮兵农分离时,兵舍上限受⽯⾼上限限制。

所以商业基本⽆⽤。

3.部队攻击有上限。

90武勇队,城市有升型门+马出+撸台,攻击已经接近上限。

加上4级天守后攻击严重超标。

多猎场收益绝⼤部分时候都是溢出。

且猎场不加⽯⾼上限,⾮兵农分离时严重限制兵舍上限。

中后期武将⾃⾝b u f f已经加了不少了,猎场还不加上限,不开兵农兵舍开发还提不上去,开了就呵呵了。

另外说⼀下,加⼈⼜爆领民兵是保守向的打发,信长这种创造向就是开兵农爆兵。

⼀两万。

估计我乌⻳光三河加远江就能打爆你了。

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信长之野望14pk——战法攻略

信长之野望14pk——战法攻略

Pk战法A. 强化系1采配战法1.临战自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。

缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个2.神速自身速度上升50,持续时间2000点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。

2采配战法1.急袭自身乱战+50,持续时间2000点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。

2.钓瓶击自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。

如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。

3.叱咤前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。

4.激励前方一定区域我方守备+25,持续时间1000点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。

5.用心自身速度-50,守备+50,持续时间1000点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。

6鼓舞自身守备+25,持续时间2000点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。

7.哄声自身乱战、射击+25,持续时间2000点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。

8.狙い撃ち自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。

信长之野望14外交内政及援军作用详解

信长之野望14外交内政及援军作用详解

信长之野望14-外交内政及援军作⽤详解 信长之野望14是⼀款不错的策略类游戏,在这部作品中内政和外交是游戏的核⼼之⼀,不过玩法其实跟⽂明系列有些相似,新⼿玩家可以看看下⾯的⼊门攻略⼼得。

外交内政及援军作⽤详解 ⼀、内政 其实创造⾥⾯内政的作⽤其实已经很⼩了。

开发⽅⾯,如果想⾃⼰派兵扩张,就优先兵舍;如果想抱⼤腿就优先商业 政策⽅⾯,基本是钱够开哪个就开哪个了。

交易⽅⾯,基本就是买家宝送礼,缺钱的时候卖点粮,缺粮的时候花点钱%{p a g e-b r e a k|内政|p a g e-b r e a k}% ⼆、建设 1.建设 关于怎么建设能过发挥出最⼤的效果,⽬测吧⾥已经有很多帖⼦分析过了,这⾥只讲讲前期吧 如果你是⼀个⼩势⼒,⼿下没有什么能打的武将,那么推荐建造猎场。

貌似⼀个猎场可以增加25(具体忘了)左右的攻击⼒,可以让⼀些3流武将变成2流武将,这个建筑前期效果明显,后期打仗主要还是看特性,到时候就可以改建成别的了。

%{p a g e-b r e a k|建设|p a g e-b r e a k}% 如果你的战略⽬标⾥⾯有需要强攻速破的城的话,锻冶场是个不错的选择,能增加部队强攻的威⼒,不过这个真的很少⽤到,⼀般都是配合⼀些战略来使⽤的,毕竟强攻要消耗兵⼒,⽤到的次数不会太多。

前期最强的建筑汤冶场,如果能建⼀定要建。

直接增加3个等级的⼟地适性(D->A),并且加快兵⼒恢复,可以说是性价⽐⾮常⾼的建筑了。

神社也是不错的建筑,可以加民忠,民忠直接影响领民兵的数量和兵⼒的恢复速度,⽽且提升包围效果也还算不错。

可以配合⼀些加领民兵的政策使⽤。

其他的建筑就没什么了,因为创造的节奏很快,种⽥不如扩张,所以那些加⼈⼜增长速度的建筑就不推荐了,有兴趣种⽥的可以⾃⼰研究⼀下。

%{p a g e-b r e a k|战略|p a g e-b r e a k}% 2.其他 修复:如果城市很安全,没有被攻击的危险,那不想修就算了,但是如果城市处在很危险的位置,那么还是保持耐久度满值吧。

《信长之野望14创造》会战技巧政策与机制详解

《信长之野望14创造》会战技巧政策与机制详解

《信长之野望14创造》会战技巧政策与机制详解 《信长之野望14创造》⼤家觉得会战好玩吗?今天⼩编就为⼤家带来了信长之野望14创造会战技巧政策与机制详解,⾮常不错的内容哦,⼩伙伴们你们的会战玩的好吗?下⾯就跟我⼀起来看看吧。

会战技巧 会战部队的攻击/防御⼒=⼤地图部队之显⽰武勇/统率各加100 攻击⼒再加上政策效果,内政建筑物效果,城墎改修效果 (⼤地图战⽃中武将特性发动的效果,天守的补给后强化效果 以及佛堂/茶庵/礼拜堂对保守/中道/创造武将的强化则不被纳⼊会战部队) 政策 (需满⾜对军马及铁炮的配备要求): 龙骑兵配备+15,信⽞家法+10,⽕器集中运⽤+10,王法为本+5,游骑兵配备+10 乡中教育+5+5,佐⽵流炮术+10,强化铁炮队+10,强化骑马队+10 内政建筑物:狩场+10 城墎改修效果:桝形门+10,出城+5,真⽥丸+10+10,隅橹+10,炮台+15 例如武勇50的部队,会战中攻击⼒原本只有150,加上所有城墎效果,4个狩场 3种+10政策(⼤名有创造特性),攻击⼒就变成265 由于会战伤害是以攻防⼒乘除计算,所以加上这些效果后,伤害成为265/150=1.766倍 此外,战法的攻击⼒提升效果会包括以上加成,例如使⽤蜻蛉切(攻击⼒+200%=3倍) 乱战攻击⼒从265变成795,伤害也再增为3倍 机制 会战中部队混乱机制 会战时间每经过5会执⾏⼀次各部队的混乱指数计算 (已经混乱中的部队则跳过,会战时间10约为游戏中时间1⼩时 战法附加效果的设定持续时间*0.3=会战中持续时间,例如蜻蛉切的各项效果设定时间300 实际在会战中持续时间90,或是游戏中时间9⼩时) 部队受到附有混乱效果的攻击时,混乱指数才会增加,达到300才会成为混乱状态(持续时间240=24⼩时) 以下战法可以使乱战或射击在⼀定机率下带有混乱效果 乱战 咆哮15%,奥义⼀闪/⼀之太⼑/⾚⼿夺刃100%,伊达者20%,笹之才藏15%,⿊⽥武⼠15%,车悬20% 三河魂10%,突击(对齐射状态的⽬标)100%,突击30%,(⾃然发动的战法)倾奇者20%,军神20% 射击 伊达者20%,三⽀箭15%,三段射击&齐射(对突击状态的⽬标)100%,齐射30% (即使发动多种战法,也只以最⾼的机率做计算) 混乱指数=(攻击⽅的乱战o r射击攻击⼒–防守⽅的防御⼒)/10(最⼤50最⼩20) 想要尽快混乱敌⽅,提⾼本⾝的乱战o r射击攻击⼒也很重要,除了使⽤⾼倍率战法 上⾯提到的强化效果也⾮常有⽤ (不过⽬前游戏有b u g,⽤乱战攻击时,混乱指数的计算会去使⽤射击攻击⼒,反之亦然) 混乱状态下,部队的攻防⼒都降为1/3,并且可以与战法的强弱化效果相乘 (即使敌⽅同时受到-25%防御与-50%防御的战法效果,防御⼒也只取最⾼效的-50%⽽成为1/2, 但是混乱可以相乘⽣效,使防御⼒变成1/6(=伤害6倍)) 会战时间每经过300(=30⼩时)会判定⼀次各武将是否⾃然发动其本⾝特性可触发的战法, 每⼀种战法的发动机率都是10%.特定战法(例如地黄⼋幡)在会战开始300时间内100%发动 天守的补给后强化效果只有2种(持续30天,停留在城前会不断将剩余天数更新为30天) ⼀种是巨城的+30攻+30防+10速,另⼀种是其他天守的+15攻+15防+5速,各种天守其实没有差异. 先在巨城获得⾼级效果,再到其他低级效果的城池补给----->等到⾼级效果30天过期后才获得低级效果 先获得低级效果,再到巨城补给----->⽴即获得⾼级效果,低级效果直接消失 佛堂/茶庵/礼拜堂效果为+10攻+10防,部队中3名武将都有效的话就是+30攻+30防 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析

信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析

信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。

如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。

机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。

必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。

3、版本情报 4、错误帮助⽂件。

游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。

军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。

P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。

回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。

这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。

如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。

下图基本展⽰了所有功能。

只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。

⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。

“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。

单击军配图标调整出阵部队配置。

单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。

这才是玩家常⽤的出阵⽅式。

信长之野望14威力加强版最大兵数及人口分析

信长之野望14威力加强版最大兵数及人口分析

信长之野望14威⼒加强版-最⼤兵数及⼈⼜分析
本⽂为⼤家分析⼀下信长14P K版中最⼤兵数与最⼤⼈⼜数,希望对⼤家有所帮助。

三⼗将剧本,测试了那古野和鸟⽻两城,有⼈可能会问,为什么没⽤⼩⽥原城。

因为离鸟⽻城太远了,开了“⽅⾯军组织”政策不能兼顾两城。

两城相关加成措施如下:
1.政策(所有关于本城兵⼒加成的政策全⽤上):
兵役强化、家⾂集柱、指出检地、兵农分离。

再⽤政策将民忠加满100。

2.城下町:
保证最⾼兵舍值9999,超过9999的部分游戏不予计算。

3.⼈⼜:
本城⼈⼜7万为阈值,⽀城⼈⼜5万,超过之后⼈⼜的⽉增加数缩⼩为1/10,以限制城市⼈⼜过⼤,所以不容易出现8万以上⼈⼜的城市。

以上三点,那古野和鸟⽻两城是⼀样的,第四点才是它们相差4K兵⼒的关键
4.城市修改:
那古野:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵)
鸟⽻城:四层天守(+常备兵)、枡形门(+少量常备兵)、造船所(+常备兵)
造船所需要在有军港的城市中建造,在三⼗将剧本中,6座城有军港:桧⼭城、馆⼭城、骏府城、鸟⽻城、观⾳寺城、汤筑城。

其中骏府城、观⾳寺城的城下町⽐较分散,也许不能否达到9999兵舍值
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缺点 不联合参加的势力的信用每月自动减少(大妈翻译,不要来找我 主义为创造的武将忠诚度下降 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
信长之野望14威力加强版-新增各势力除了北畠。 当然缺点也比官方多一个。因为有三个优点,有些效果就减弱了。 细川家 古今伝授 优点 提高朝廷的工作,全国大名都能外交 执行命令时少量增加获得的经验值 缺点 外交收入减少 主义为创造的武将忠诚度下降 黑田家 神算鬼谋 优点 在设营的要冲少量提升战斗效果 强化军团长军略,提高密谈的效果 缺点 民忠低下时容易发生一揆 邻近的大名家工作效率有所下降 大内家 勘合贸易 优点 增加金钱收入以及外交和港又收入 交易的商品会稍微便宜 缺点 石高的开发速度有所下降 邻近的大名家工作效率有所下降
尼子家 御家再兴 优点 增加已支配国人众的最大兵数 提升怀柔的效果,所有武将的忠诚 缺点 可调动的劳动力大幅减少 根据实施月数减少下次兵粮收入 足利家 花之御所 优点 全国大名都能外交,增加工作效果 使人又更加容易增加 缺点 所有武将的忠诚度有所下降 执行命令时获得的经验值减少 北畠家 剑豪国司 优点 不配备骑马,铁炮将稍微提升攻撃力 稍微加快兵舍的开发速度 缺点 同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻撃力 浅井家 重臣合议制 优点 增加主义为中道和保守的武将的忠诚 增加支城常备兵,国人众最大兵数
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