unity游戏开发实战教程 第14讲:主界面UI及游戏完善
unity教学大纲

unity教学大纲Unity教学大纲Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
为了帮助学习者系统地掌握Unity的使用技巧和开发方法,制定一份完整的Unity教学大纲是非常重要的。
一、引言Unity教学大纲的引言部分应该简要介绍Unity的背景和应用领域,激发学习者对Unity的兴趣和学习动力。
同时,引言部分还可以提出学习Unity的目标和重要性,以及对学习者未来发展的启示。
二、基础知识在学习Unity之前,学习者需要掌握一些基础知识,如编程语言(如C#)、计算机图形学基础、数学基础等。
基础知识部分可以分为几个小节,分别介绍这些基础知识的概念和应用。
三、Unity界面与工具学习者需要熟悉Unity的界面和工具,以便能够高效地使用Unity进行游戏开发。
这部分可以包括Unity的主界面、场景视图、资源视图、检视视图等,以及常用的工具如层级视图、动画编辑器、粒子系统等的使用方法。
四、场景编辑与管理场景是Unity中游戏开发的基本单位,学习者需要学会如何创建、编辑和管理场景。
这部分可以包括场景的创建、导航、灯光设置、材质编辑等内容,以及场景的组织和管理方法。
五、游戏对象与组件游戏对象是Unity中的基本实体,学习者需要学会如何创建、编辑和管理游戏对象。
这部分可以包括游戏对象的创建、变换、碰撞检测、动画控制等内容,以及游戏对象的组件的使用方法。
六、脚本编程脚本编程是Unity中实现游戏逻辑的重要方式,学习者需要学会使用脚本编写游戏逻辑。
这部分可以包括脚本的编写、变量和函数的使用、事件处理等内容,以及常用的脚本编程技巧和最佳实践。
七、物理模拟与碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏开发中常用的功能,学习者需要学会如何在Unity中实现物理模拟和碰撞检测。
这部分可以包括物理材质的设置、刚体的使用、碰撞器的添加和配置等内容,以及物理模拟和碰撞检测的优化方法。
八、动画与特效动画和特效是游戏中增加趣味性和吸引力的重要元素,学习者需要学会如何在Unity中实现动画和特效。
unity重要知识点总结

unity重要知识点总结一、游戏物理1、刚体物理引擎是Unity中的一个重要组成部分,通过物理引擎可以实现游戏中的物体运动和碰撞效果。
刚体是物理引擎中的一个重要概念,它代表了一个具有质量和受力作用的物体。
在Unity中,可以通过给物体添加刚体组件来使其成为一个刚体,并且可以通过给刚体添加力或者施加作用力来实现物体的运动。
2、碰撞体碰撞体是用来检测物体之间碰撞的组件,它可以用来检测物体之间的碰撞并且触发相应的事件。
在Unity中,可以通过给物体添加碰撞体组件来实现碰撞检测,并且可以通过编写脚本来实现碰撞检测时的逻辑处理。
3、关节关节是用来连接物体之间的组件,可以用来模拟物体之间的连接和约束关系。
在Unity中有很多种类型的关节,例如固定关节、滑轮关节、铰链关节等,可以通过添加关节来实现物体之间的连接和约束。
4、物理材质物理材质是用来描述物体表面摩擦和弹性性质的属性,可以用来调整物体之间的碰撞效果。
在Unity中,可以通过给物体添加物理材质组件并且调整摩擦系数和弹性系数来实现不同的碰撞效果。
二、粒子系统粒子系统是用来模拟游戏中的粒子效果的组件,可以用来实现火焰、爆炸、烟雾等效果。
在Unity中,可以通过使用粒子系统组件来创建不同的粒子效果,并且可以通过调整粒子的属性和参数来实现不同的效果。
1、粒子发射器粒子发射器是粒子系统中的一个重要组成部分,用来定义粒子的发射方式和规律。
在Unity中,可以通过调整粒子发射器的属性来控制粒子的发射方向、速度、密度等参数,并且可以通过编写脚本来实现粒子的动态发射效果。
2、粒子效果粒子效果是通过调整粒子的属性和参数来实现不同的效果,例如火焰、爆炸、烟雾等。
在Unity中,可以通过调整粒子的颜色、大小、形状等属性来实现不同的粒子效果,并且可以通过编写脚本来实现粒子的动态效果。
3、子发射器子发射器是粒子系统中的一个重要组成部分,可以用来实现复杂的粒子效果。
在Unity中,可以通过将多个粒子发射器组合在一起来实现复杂的粒子效果,并且可以通过调整子发射器之间的关系来实现不同的效果。
游戏UI设计之界面设计介绍课件

互效果设计
Figma:用于设计 界面和图标,支持
实时协作
Framer:用于设 计界面和图标,支 持原型设计和交互
效果设计
界面设计的案例分析
● 案例一:《王者荣耀》 ● - 特点:简洁明了,易于上手 ● - 优点:易于理解,提高用户体验 ● - 缺点:缺乏个性化,难以吸引用户 ● 案例二:《原神》 ● - 特点:精美细致,注重细节 ● - 优点:提高游戏品质,吸引用户 ● - 缺点:设计复杂,可能导致性能问题 ● 案例三:《炉石传说》 ● - 特点:简洁明了,易于上手
界面设计评价
评价标准
F 兼容性:界面是否兼容各种设备和平台
E
可扩展性:界面是否易于修改和扩展
D
创新性:界面是否具有独特的设计和创意
C
功能性:界面是否满足用户需求和功能
B
美观性:界面是否具有美感和吸引力
A
易用性:界面是否易于理解和使用
评价方法
易用性:界面 是否易于理解 和使用
01
功能性:界面是 可扩展性:界面
否满足用户需求, 是否易于修改和
提供必要的功能 扩展,适应未来
和信息
的需求变化
03
05
02
美观性:界面 是否美观、协 调、吸引人
04
创新性:界面 是否具有独特 的设计元素和 创新理念
06
兼容性:界面 是否兼容各种 设备和操作系 统
评价案例分析
● 案例一:《王者荣耀》界面设计 ● - 优点:简洁明了,易于上手 ● - 缺点:部分功能隐藏较深,不易发现 ● 案例二:《原神》界面设计 ● - 优点:美观大方,功能布局合理 ● - 缺点:部分功能入口过于分散,不易查找 ● 案例三:《炉石传说》界面设计 ● - 优点:功能布局清晰,易于操作 ● - 缺点:部分功能设计过于复杂,不易理解 ● 案例四:《塞尔达传说:荒野之息》界面设计
Unity3d界面设计教程

– 删除 – 组织 – 隐藏 – 转移
• 我的灵魂能力
– 思考
Thank you
by:邪让多杰
准备
• 总体结构
– NGUI 统一的层管理,我们约定。基础背景0~1层。一级面板在2层。面板元素3~6层 二级 面板7~10层 。不能超过3级面板。 所有的界面做成在一次。统一调度。 好处:快速响应,结构清晰 坏处:内存消耗,开发麻烦
– Daikon-GUI 只用保持好面板层次关系就好。同样不能超过3级面板。 同一Panel下,一个层只能有一个控件
4
精选2021版课件
Atlas 与 Font
• Atlas ---- 图集
将多张零散的图片融合成为一张图,低碳环保。
• Font ---- 字体
– 动态字体
• DF-GUI公开版本并没有动态字体,可以和作者要。
使用标准的字体文件(.TTF),能屈能伸份量大。
– 图集字体 将字体弄到图片里,根据坐标静态调用。好处可以使用各种效果,以及聊天表情。
如果活在世上不做有意义的事情, 那么不如死了!
-----《多杰语录》
- 这是一个免费教程,谨防受骗上当。 - 教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,
请联系朋友,与作者无关。 - 限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!
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精选2021版课件
1. You and me
道理谁都懂,凡夫谈资,学者运用。 -----《多杰语录》
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Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍)1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。
可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。
有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。
他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。
那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。
unity3d游戏开发教程,Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
已经实现了跨平台。
可以在移动端,pc端和网页端互通了。
一次编码,发布不同平台就可以了。
所以现在Unity3D 也成为开发人员的首选编程语言了。
其制作3D游戏,也就分分钟的问题。
非常的方便。
易懂易学。
通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。
这些为玩家节省了大量的时间。
所以本unity3d游戏开发教程课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。
由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。
达到快速开发的目的。
1.2、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程内容简介:unity3d游戏开发教程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。
从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。
介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。
对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。
Unity基本界面与游戏场景的基本设计

Unity基本界面与游戏场景的基本设计Unity界面分为:Project(工程视图)、Scene(场景视图)、Game(游戏视图)、Hierarchy(层级视图)、Inspector(属性视图)、Console(调试窗口)1、scene(场景视图)整个游戏视图的概览。
2、Game(游戏视图)是主摄像机照射整体地图所显示的区域。
3、Hierarchy(层级视图) 存放scene视图所用到的gameObjects。
4、Project(工程视图)存放游戏图片材质的(可引入untiy自带的材质库)。
5、Inspector(属性视图) 主要用于设置对象属性的位置旋转颜色,脚本,材质等组件。
6、Hierarchy 层次视图下面的main Camera 为主摄像机。
发布:File-->Build Setting,可以发布exe、swf等,如果要发布到Android上需要下载与配置相关环。
地形的创建:点击菜单栏中GameObject-->Create General--->Terrain海拔高度的建立:在属性视图中选择地形属性Terrain(Script)中第二个,----->设置高度Height大山的绘制:在属性视图中选择地形属性Terrain(Script)中第一个----->在Brushes中选择相应的山的绘制。
绘制地形的的纹理:导入地形纹理包Assets-->Import package-->Terrain Assets,在地形属性面板Terrain(Script)选择第四个--->Edit Textures添加纹理平滑的设置:在属性视图中选择地形属性Terrain(Script)中第三个树的添加:导入树包Assets-->Import package-->Tree creator--->Edit Trees选择相应的树形;或者直接插入系统默认树形Edit Trees草(细节)的添加:在属性视图中选择地形属性Terrain(Script)中第四个,可以设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置创建风力区域:GameObject-->Create Other-->Wind Zone添加水体:导入水体资源包,在菜单栏中点击Assets--->Import package-->Water(Pro Only),导入内置的水体资源包添加天空盒子:导入天空资源包,在菜单栏中点击Assets--->Import package-->Skyboxes,内置的天空资源包,然后再在菜单栏中点击Edit-->Render Settings,在属性窗口中出出现RenderSetting的面板,在Sky box Material中选择合适的天空模板,设置雾:选中Fog,在Fog Density中设置雾程度(默认浓雾0.02)添加第一人称、第三人称:在菜单栏中点击Assets--->Import package-->Character Controllers,在工程视中Character Controllers找到第一或第三人称直接拖动到场景添加阴影:在Hierarchy中选中Dirctional light,在属性面板Shadow Type选择硬阴影或者软阴影画中画:添加一个空对象-->为空对象添加摄像机(Add Component-->Rendering-->Camera)-->设置摄像机的深度(Depth: X:0.8 Y:0 W:0.2 H:0.2)光源:Directional light、Point light、Spotlight、Area Light平形光属性:Type:灯光类型、Intensitu:光线明亮程度、Cookie:使用贴图纹理的通道作为一个遮罩,使光线在不同的地方有不同投射阴影类型、Culling Mask:设置层中的游戏对象是否受到光线的影响添加刚体:选择对象,在属性面板中点击添加组件Add Component-->physics(物理)-->Rigibody(刚体)为物体添加材质:1、选中材质-->修改Shader的值为Bumped Diffuse-->为Normalmap(法线视图)选择图片2、选中材质-->修改Shader的值为Bumped Specular-->为Specular Color选择颜色为物体添加纹理:去掉颜色◊选择相应的图片◊点击材质属性右下角Selected◊1、添加完材质后2、不要直间把图片拖拉到游戏对象上面,否则就会直接生成一个材质预设体:创建游戏对象,并对游戏对象做过基本操作,然后把游戏对象拖放到文件夹里面想了解更多到狗刨学习网。
Unity Game Development 使用教程及界面介绍翻译

Unity Game Development 使用教程及界面介绍翻译Unity 是目前最受欢迎的游戏开发引擎之一,被广泛应用于电子游戏、虚拟现实、增强现实等领域。
本文将为您介绍 Unity 游戏开发的使用教程,并对 Unity 的界面进行详细介绍。
I. Unity 游戏开发使用教程Unity 的使用教程可以帮助新手快速上手并理解游戏开发的基本流程。
下面将简要介绍 Unity 的使用教程步骤:1. 安装 Unity:您可以从 Unity 官网下载并安装最新版本的 Unity 软件。
2. 创建项目:启动 Unity 软件后,选择 "New Project" 创建新项目。
为项目命名并选择存储路径。
3. 界面导览:在 Unity 的界面中,主要包括场景视图、层次视图、项目视图和检视视图。
场景视图用于编辑游戏场景,层次视图用于管理游戏对象的层次结构,项目视图用于管理项目资源,检视视图用于修改游戏对象的属性。
4. 导入资源:Unity 支持导入各种资源,如模型、材质、纹理等。
您可以通过点击项目视图中的 "Import" 按钮导入所需资源。
5. 创建游戏对象:在层次视图中,您可以通过右键点击空白区域并选择 "Create Empty" 创建一个空的游戏对象。
您还可以通过拖拽资源到场景视图中来创建游戏对象。
6. 添加组件和脚本:通过选择游戏对象,并在检视视图中点击"Add Component" 按钮,您可以为游戏对象添加组件来实现各种功能。
您还可以通过编写脚本来为游戏对象添加自定义的行为。
7. 场景编辑:使用 Unity 的灵活编辑工具,您可以在场景视图中设置游戏对象的位置、旋转、缩放等属性,以及调整光照和材质等效果。
8. 游戏测试:点击 Unity 编辑器的播放按钮,可以在场景视图中测试游戏的运行效果。
9. 发布游戏:完成游戏开发后,您可以选择合适的平台,如移动设备、PC 等,导出并发布游戏。
Unity界面操作手册

Unity界面入门教程1.教程目的如果你刚刚接触Unity,这个将是你阅读的第一个教程.这将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象.为了说明Unity界面的要素,我们将创建一个角色在地面上走动的简单的场景.注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀.2. 屏幕布局在开始之前,让我们确定屏幕布局在2 Split模式.- 想这样,选择Window->Layouts->2 Split.你的视图现在分成5个主要区域:1. 场景视图(Scene View) –用于摆放游戏对象2. 游戏视图(Game View) –将显示游戏运行后的样子.3. 层次视图(Hierarchy View) –这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.4. 项目视图(Project View) –这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).5. 检视视图(Inspector View) –显示所选中游戏对象的属性信息.3. 在3D空间查找游戏对象- 启动Unity,我们将开始建立一个新的项目.- 从主菜单选择File->New Project,设定名字为” GUITu torial”并点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets)(例如声音,纹理,模型)因此他们是可用的.一旦导入完成你就会看到你的游戏场景.目前,场景中仅包含一个主相机(这是默认的),你能从层次视图看到这个唯一的项.- 如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(Main Camera),然后移动光标到场景视图内,按F(frame select)键,主相机将显示在场景视图的中心.这个技巧能用来查找任何游戏对象. - 可以从场景视图或者在层次视图中选择任何游戏对象.如果你在场景视图单击一个对象,你可以从层次视图中高亮显示的项来确定你的选择.4. 创建游戏对象让我们加入一些游戏对象到我们的场景.- 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走.- 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube.- 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light.5. 场景视图导航你可以用下列方法从任何角度查看3D模型:1. 旋转(Option+鼠标左键)2. 平移(Option+鼠标中键)3. 缩放(Option+鼠标右键)注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边.如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:1. 旋转(Option+鼠标左键)2. 平移(鼠标左键)3. 缩放(Command+鼠标左键)- 现在试试它.6. 移动游戏对象你可以用下面的方法移动三维空间中任何游戏对象:1. 移动工具(快捷键W). 选中任何游戏对象,然后按W键,将显示三个箭头,红色是X轴,绿的是Y轴,蓝色是Z轴,即红绿蓝对应x,y,z.要移动一个对象,左键点击一个箭头并做适当的移动.你移动的同时在监视面板中也佟刚的改变.你可以同样键入数值在三个文本框.你能同样重定位游戏对象,首先点击它,然后把相机指向你所希望移动到的大概方向,然后选择Game Object-> Align with View.所选择的游戏对象将移动到相机所指向的那里.2. 旋转工具(快捷键E). 选中任何游戏对象然后按E键,将显示选择工具.单击左侧的旋转轴后并移动鼠标来旋转游戏对象.当你旋转对象的同时在检视面板中也同样的会看到旋转值改变.你也可以在文本框里直接输入数值.-让我们做个小联系.移动Cube(移动工具)使其不在场景视图中.用Frame Select(在层次视图中选中Cube并按下F键)来找到这个对象.最后移动Cube到平面上.- 移动点光源到Cube和平面附近.7. 游戏视图游戏视图将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果你无法在游戏视图中看到你游戏场景,那是因为你的相机没有找到正确的朝向.- 单机主相机(Main Camera),你会发现出现一个倒金字塔线框.这就是相机的视角(它的视野).如果视野方向没有指向你的游戏对象,在场景视图里导航找到你的游戏对象,选择主相机并选择GameObject->Align With View .你的游戏视图现在会匹配你的场景视图.你同样可以通过移动和选择工具来调整设置相机,或者在检视视图改变transform值.你可以同样移动灯光到最美的位置.8. 缩放游戏对象要缩放一个对象首先要选择它并按下R键(缩放工具).你将看到缩放手柄,拖拽每个轴上的末端方块来缩放对象.或者检视视图键入精确的数值.我们现在缩放游戏场景中的一些对象.- 选择plane并在检视视图中设置它的x和z的缩放值到10(在第一个和第三个文本框里,第二个为y值).- 选择cube,在视图上沿着y轴缩放它(按下R键并拖拽绿色小方块).cube现在看起来会像柱子.- 重命名cube为” Pillar”.在层次视图中选择它并按下回车键输入新的名称.记住,游戏对象的名称的首写最好是大写字母.9. 资源使用电脑游戏是由三维模型,纹理,声音文件,游戏代码等构成,这些被称作为游戏的资源(assets).Unity已包含有标准资源包(甚至是专业版资源包).我们将从内置的资源中添加一个角色到我们的游戏场景.在项目视图中展开标准资源(StandardAssets)文件夹,预设(prefab)是将游戏对象预组装到一个逻辑分组里.你应该在预设文件夹内看到第一人称控制器(FPS Controller).- 拖拽第一人称控制器到场景视图.注意看游戏视图的变化,这是因为第一人称控制器预设里包含自己的相机,将替换主相机的视野.确保第一人称控制器没有陷入plane对象之下,移动它到plane上.- 删除主相机(Main Camera),因为现在我们不需要它了(Command+delete).游戏视图中现在显示的将是Player在游戏里所看的视角. - 点击播放按钮启动游戏.注意保持软件界面布局,这样你就可以在场景视图和游戏视图观察游戏.使用光标键(或W,S,A,D)在场景中行走,用鼠标环顾四周和按下空格是跳跃.- 任何时候可以再次点击播放按钮停止游戏运行.注: 在当光标处于任何视图(游戏视图,场景视图等)内的时候按下空格键,这将是该视图最大化.有助于更好的在场景视图中做调整或在游戏视图中玩游戏.在最大化的视图中再次按下空格键返回以前的布局模式.注意这个功能在游戏正在运行时候不能正常工作,必须先停止或暂停游戏.10. 添加组件游戏对象能有若干个组件(或行为)组合而成.点击任何游戏对象,你能在检视视图看到它所附件的组件.如Transform,Box Collider等等.- 点击Pillar,在检视视图中查看它的组件.让我们再添加另一个cube和加一个额外的组件.- 添加一个cube到场景中(GameObject->Create Other->Cube). 在层次视图重命名为”PhysicsCube”.现在我们要添加一个刚体(Rigidbody)组件到这个cube.刚体(RigidBody)组件允许游戏对象拥有一个重力,即对象将会向下下降,知道碰到含有碰撞(collider)组件的物体为止.- 确保选中PhysicsCube,选择Component->Physics->Rigidbody.这将添加刚体组件到当前所选择的游戏对象.注意在检视面板中也会看到刚体组件被添加.- 移动PhysicsCube到Pillar旁边,不要距离太远(如图).我们将实现按下播放键的时候PhysicsCube将碰撞Pillar并落在地上.- 按播放键, PhysicsCube应该与Pillar相撞并落在plane上.11. 复制复制游戏对象是一个强大的功能.当复制一个对象,它所有的功能和行为也会被复制.这是在场景中创建多个相同对象的非常快捷的方法.我们现在添加更多的PhysicsCubes到我们的场景中. - 单击PhysicsCube和按下Command+D(或者从Edit菜单做这个). 注意在层次视图中将多出一个PhysicsCube项,但是你不能在场景视图中发现它,因为它和场景中原有的PhysicsCube是重叠在一起的.- 使用移动工具(W)向上(y轴)移动新的PhysicsCube.- 重复该过程,复制出3个PhysicsCube(如图).- 运行游戏,三个PhysicsCube对象能相互碰撞动作.此教程介绍了Unity的基本界面知识.你现在应该去看看脚本教程.Unity界面入门(1)2010-07-06 10:41严格地说,既然是界面入门,一定是少不了图片的.但是无奈cartoonboy是在记事本上完成的,就请多多见谅了.Unity界面入门1.目标如果我们刚刚接触Unity,或许我们应该把这个视为第一个教程.这里我们将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象.为了更形象的说明,我们将创建一个简单的场景并且让一个角色在地面上行走.2.界面布局在开始之前,我们先设定界面布局为2Split模式.-选择菜单栏Window->Layouts->2 by 3.这时我们的界面分成了5个主要区域:1.Scene场景,用于摆放游戏对象2.Game游戏,用于显示游戏运行后的样子.3.Hierarchy层次,用于列出所有在目前场景中用到的对象.4.Project项目,用于显示资源目录下所有可用的资源列表.5.Inspector检视,用于显示所选中游戏对象的属性信息.3.在3D空间查找游戏对象-启动Unity,我们来新建一个项目.选择菜单栏File->New Project,指定路径并起名.如:GUITutorial.点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets),诸如:声音,图片,模型之类的文件.一旦导入完成我们就会看到游戏场景.目前,这里只有一个主相机(默认),我们能从Hierarchy 中看到它.这里有个非常非常有用的技巧可以查找任何对象:如果我们看不到某个对象,然而我们确实创建了它,就可以在Hierarchy选中对象并把鼠标移至(可不是拖拽!)场景内,按F键,这个对象就会显示在场景的中心.当我们在场景Scene中单击一个对象,Unity将从Hierarchy中高亮显示.4.创建游戏对象让我们加入些游戏对象到场景.-菜单栏Game Object->Create Other->Plane,这将创建一个平面.-菜单栏Game Object->Create Other->Cube,创建一个立方体.-菜单栏Game Object->Create Other->Point Light,创建一个点光源.5.场景面板导航(这种说法总觉得别扭)我们可以用以下方法从任何角度查看3D模型:1.旋转(Alt+左键)2.平移(Alt+中键)3.缩放(Alt+右键)注意:这里说的是Windows系统,不是美丽的,优雅的,高贵的Mac系统.6.移动游戏对象我们可以用下面的方法移动三维空间中的任何对象:1.移动工具(快捷键W).选中物体,按W键,将显示3个箭头,红色X轴,绿色Y轴,蓝色Z轴.鼠标点击可移动.在GameObject中有一个Align with view,经过多次试验,验证出它的作用是将被选物体,以Scene窗口为参照,重置其位置.准确的说,这个位置就是能映像为当前Scene窗口画面的摄像机的位置.而Move with view则是将物体重置到Scene的正中.(多次实践会有深刻理解)2.旋转工具(快捷键E).选中物体后按E键.物体会被3色的线包围.我们可以通过鼠标旋转物体,也可以通过在Inspector检视面板中输入数值来旋转物体.7.游戏面板游戏面板将显示游戏运行的样子(完整的纹理,照明等).如果我们无法在游戏面板中看到我们的游戏,那是因为相机没有找到正确的朝向.-单击相机,你会发现它的视角.如果视野方向没有指向你的物体对象,那么你可以点击物体后,选择GameObject->Align With View.(快捷键Ctrl+shift+F).同样你也可以通过其他手动方法进行调整.8.缩放游戏对象缩放一个物体首先要点选它并按下缩放键(快捷键R).我们可以用鼠标来拖拽3色手柄或在Inspector面板中输入数值来缩放物体对象.9.资源使用我们的游戏一般由模型,纹理,声音,脚本等等构成,这些被称为资源(assets).Unity已包含有标准资源包(专业版另有专业包).我们将从内置的资源中添加一个对象到游戏场景.在Project面板中展开Standard Assets文件夹,展开预设(Prefabs),我们会看到第一人称控制器First Person Controller.-拖拽这个控制器到Scene中.注意看Game面板的变化,这是由于第一人称控制器(以下简称FPC)包含自己的相机,会替换主相机的视野.移动FPC到Plane之上.-删除主相机(Main Camera),因为它已没有任何作用.-运行.你可以使用方向键或w,s,a,d在场景中行走,或用鼠标环顾四周或按空格键跳跃.注意:在游戏停止状态,空格键可以最大化鼠标点击过的面板.10.添加组件游戏对象有若干组件(或行为)组成.单击任何对象,你将在检视面板中看到它的组件.如Transform,BoxCollider等等.-创建一个Cube到场景,怎么做的?GameObject->CreateOther->Cube.重命名为PhysicsCube. -添加Rigidbody(刚体)组件到PhysicsCube.使PhysicsCube有一个重力,直到碰到含有碰撞器(collider)组件的物体为止.选中PhysicsCube,选择菜单栏Component->Physics->Rigidbody.-运行.一个箱子落了下.11.复制复制一个对象,它所有的功能和行为都会被复制.这是快捷创建多个相同对象的方法.我们现在添加更多的PhysicsCube到场景中.-单击PhysicsCube.按Ctrl+D.-新复制的对象会与被复制对象重叠.所以我们需要移动它才能看到.-多复制几个.-运行.这里我们对Unity界面有了基本认识,或许可以考虑进一步的学习了.。