UML软件建模技术4.2-组件图和部署图


组件图建模步骤
(1)对系统中的组件建模; (2)定义相关组件提供的接口; (3)对它们间的关系建模; (4)对建模的结果进行精化和细化。
任务解决
分析: 在HNS的图书馆管理系统中,通过分析可以发现类图 中的类应分为4个部分: 1.用户接口模块(UI)。 2.业务对象模块(BO)。 3.数据存储模块(DB)。 4.通用工具模块(UTIL)。 通过一个主程序StartClass来启动。由于系统中的类较 多,这里以业务对象模块(BO)为例来讲解如何创 建组件图。
概 念
部署图 部署图用于描述系统硬件的物理拓扑结构以及 在此结构上运行的软件。
认识部署图
构成部署图的元素主要是节点(node)、组件 (component)和关系(relationship)。
概 念
节点 节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物 理元素,一般至少拥有一些内存,而且通常具有处 理能力。
概 念
接口
接口是一组用于描述类或组件的一个服务的操作,它是 一个被命名的操作的集合,与类不同,它不描述任何结构, 也不描述任何实现。
接口的分类
(1)导出接口(expert interface) (2)导入接口(import interface)
概 念
关系
关系是事物之间的联系,在面向对象的建模中,最重要 的关系是依赖、泛化、关联和实现,但组件图中使用最多的 是依赖和实现关系。
精练
请您根据本节所学知识,结合在类图中的设计 完成系统的组件图。 提示:本节书中已完成整体组件图,和BO包的 组件图。还有UI包,DB包和UTIL包3个详细组 件图需要完成。
小 结
1.组件图 (1)组件 (2)接口 (3)关系 2.部署图 (1)节点(node) (2)组件(Compo系统中遵从一组接口且提供实现的一个 物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
title.java
组件与类的区别
①类表示逻辑抽象,而组件表示存在于计算机中的物理抽象。 ②组件表示的是物理模块而不是逻辑模块,与类处于不同的抽 象级别。组件是一组其他逻辑元素的物理实现(如类及其协作 关系),而类仅仅只是逻辑上的概念。 ③类可以直接拥有属性和操作;而一般情况下,组件仅拥有只 能通过其接口访问的操作。这表明虽然组件和类都可以实现一 个接口,但是组件的服务一般只能通过其接口来访问。
软件建模技术
第四章
4.2
应用建模
组件图和部署图
本节目标
1.掌握组件图的基本概念及应用
2.掌握部署图的基本概念及应用
3.实现以图书馆管理系统为例的组件图
本节重难点
1.绘制组件图
2.绘制部署图
问题引入
在完成设计后,分析人员就需要将逻辑设计图转化成实 际的事物,如可执行文件、源代码、应用程序库等。在此过 程中,我们需要对面向对象系统的物理方面进行建模 。 那么 ,在UML中该如何做呢?
补充图标
下面以Rational Rose为例,介绍几个特定类型的图标 。在Rose中这些特定类型的图标可分为主程序(main program)、包(package)、子程序(subprogram)、任 务(Task)等。
使用组件图对系统建模
通常可以按下列四种方式之一来使用组件图。 1.对源代码建模。 2.对可执行体的发布建模。 3.对物理数据库建模。 4.对可适应的系统建模。
使用部署图对系统建模
绘制系统部署图,可以参照以下步骤进行: (1) 对系统中的节点建模; (2) 对节点间的关系建模; (3) 对节点中的组件建模,这些组件来自组件图; (4) 对组件间的关系建模; (5) 对建模的结果进行精化和细化。
任务解决
分析: HNS的图书管理系统目前开发的是一个单机版系统, 其中所有的运算均在一台机器上完成,但是由于打 印报表的需要,系统还应配备一台打印机。因此得 出系统中存在2个节点: 1.一台主机,其类型是Processor。 2.一台打印机,其类型是Device。
任务提出
1.完成系统的组件图。 2.完成系统的部署图。
概 念
组件图 组件图用于描述软件组件以及组件之间的组织 和依赖关系 。
认识组件图
构成组件图的元素包括组件(component)、接 口(interface)和关系(relationship),还可以包括 包(package)和子系统(subsystem),它们有 助于将系统中的模型元素组织成更大的组块。
概 念
组件 这里所指的组件就是4.2.1小节中介绍的组件图中的 基本元素,它是系统可替换的物理部件。
概 念
关系
部署图中也可以包括依赖、泛化、关联及实现关系 。部署图中的依赖关系使用虚线箭头表示。它通常 用在部署图中的组件和组件之间。
认识图标
在绘图时,如果仅仅使用一个图标表示节点可能会有所不 便,因此在一些建模工具里都为不同类型的节点定义了 特定的图标。下面以Rational Rose为例,介绍几个特定 类型的图标: 1.处理器(Processor) 2.设备(Device ) 3.通讯路径(Connection)
合集下载

《统一建模语言(UML)》第9章 组件图和部署图

《统一建模语言(UML)》第9章 组件图和部署图

例如,编写文档和相关帮助的人员不直接参与系统的分析和设计,然而他们 对系统的理解直接影响到系统文档的质量,而组件图是帮助他们理解系统 的有力工具。
9.1.1 组件图元素

构成组件图的元素包括:
组件(component) 接口(interface) 关系(relationship)
还可以包括包(package)和子系统(subsystem) 它们有助于将系统中的模型元素组织成更大的组块。

Processor

Device
9.2 部署图
2.组件(Component)
节点和组件的关系:
组件是参与系统执行的事物,而节点是执行组件的事物。 组件表示逻辑元素的物理模块,而节点表示组件的物理部署。

9.2 部署图
3.关系(relationship)
部署图中也可以包括依赖、泛化、关联及实现关系。部署图中的依赖关系谢谢观看Fra bibliotek任务解决
小结


组件图是对面向对象系统的物理方面建模时使 用的两种图之一,用于描述软件组件以及组件 之间的组织和依赖关系,构成组件图的元素包 括组件(component)、接口(interface)和关系 (relationship)。 部署图是用于描述系统硬件的物理拓扑结构以 及在此结构上运行的软件的图形,部署图可以 显示计算节点的拓扑结构、通信路径、节点上 运行的软件、软件包含的逻辑单元(对象、类 等)。构成部署图的元素主要是节点(node)、 组件(component)和关系(relationship)。
9.1.1 组件图
1.组件(Component)
组件是定义了良好接口且提供实现的一个物理部件 是指类的物理实现,表示将类、接口等逻辑元素打包而形

UML构件和部署

UML构件和部署
构件和部署
1
• 状态图以状态的形式表示软件实体 • 时序图对所开发的软件实体内发生的事件时 序提供直观的描述 • 协作图显示对象之间的通信 • 活动图显示软件实体内的活动,它代表了所 开发的系统内发生的事件流的图示视图
回顾
2
目标
• 理解构件图和部署图的概念 • 掌握绘制构件图和部署图 • 了解常用的 UML 绘图和建模工具
3
构件
• 构件是系统的可替代的 物理部分,它表示的是 实际的事物 • 构件是定义了良好接口 的物理实现单元,它是 系统中可替换的部分。
4
什么是构件图
构件图主要用于描述各种软件构件之间的 依赖关系。 所设计的系统中的构件的表示法及这些构 件之间的关系构成了构件图。 在构件图中,系统中的每个物理构件都使 用构件符号来表示。 构件图的基本目的是:使系统设计人员和 开发人员能够从整体上了解系统的所有物 理构件。

19

10
部署图示例 - 1
11
部署图示例 - 2
12
创建模型的主要工具
Rational Rose Visual UML Microsoft Visio

13
Rational Rose



IBM Rational Rose 是完整的可视建模解决方案, 借助该工具,开发人员、项目经理、工程师和分 析员在编写代码之前,对软件需求和系统构架进 行直观考察、加深理解并使之细化 Rose 是 Rational Software 的全面集成的综合解 决方案的一部分,该解决方案是为了满足当今具 有挑战性的软件开发需要而设计的 Rational Rose 可帮助您更快地开发可靠的代码 自动生成代码 构件测试

组件图与部署图

组件图与部署图

UML组件图与部署图U n R e g i s t er ed为什么要建模组件图和部署图?组件图用来建模系统的各个组件,包括(1)源代码文件(如java)(2)二进制文件(如bin、dll等,系统调用的某一外部可执行文件)(3)脚本文件(如xml、txt等)(4)可执行文件(如exe)之间的关系它们是通过功能或者文件组织在一起的。

使用组件图可以帮助读者了解某个功能位于软件包的哪一位置,以及各个版本的软件各包含哪些功能。

部署图用来帮助读者了解软件中的各个组件驻留在什么硬件位置,以及这些硬件之间的交互关系。

总之,组件图和部署图可以用来帮助设计系统的物理架构。

Un Re gi st er ed1.组件在UML中,组件使用在左侧带有两个小矩形的大矩形表示,如下图所示。

Un Re gi st er ed组件的表示U n R e g i s t er ed2.依赖关系依赖关系演示两个组件之间的依赖特性。

依赖关系使用在一端带有开放箭头的短划线表示。

箭头从依赖的对象指向被依赖的对象。

例如下图所示。

deretsigeRnUderetsigeRnU3.包含组件一个组件可以包含在其他的组件中。

其标记符可在其他组件中建模组件来表示。

下例演示了Inventory组件由3个独立的组件DataAccess,Business Logic和Userinterface组成,如下图所示。

Un Re gi st er edUML部署图用来描述系统硬件节点构成,以及在这些节点上运行软件组件的分布。

1.节点节点用来表示一种硬件,它可以是打印机、计算机、扫描仪等。

节点的标记符是一个三维框,在框的左上方包含了节点的名称,如下图所示。

部署图Un Re gi st er ed2.通信关联节点通过通信关联建立彼此的关系,采用从节点到节点绘制实线来表示关联。

这种关系用来表示两种硬件(节点)通过某种方式彼此通信。

其基本通信关联的版型表示,如下图所示。

Un Re gi st er ed下图演示了WebServer通过HTTP协议与Client PC通信,Client PC通过USB协议与Printer通信。

UML中的部署图详解及其在分布式系统中的应用

UML中的部署图详解及其在分布式系统中的应用

UML中的部署图详解及其在分布式系统中的应用近年来,随着信息技术的飞速发展,分布式系统在各个领域中得到了广泛应用。

而在设计和开发分布式系统时,了解和掌握UML(统一建模语言)中的部署图是非常重要的。

本文将详细介绍UML中的部署图,并探讨其在分布式系统中的应用。

一、UML中的部署图概述部署图是UML中的一种结构图,用于描述系统的物理架构和组件之间的关系。

它展示了系统中的节点(节点可以是硬件设备、服务器、计算机等)以及节点上的组件和连接。

通过部署图,我们可以清晰地了解系统的部署方式和组件之间的交互。

在部署图中,节点由一个方框表示,方框内部可以标识节点的名称和类型。

节点之间的连接线表示节点之间的通信路径,可以是直线或曲线,也可以带有箭头表示方向。

组件则以小方框表示,可以在节点内部或节点之间进行部署。

组件之间的连接线表示组件之间的依赖关系或通信方式。

二、部署图的元素和符号在部署图中,常用的元素和符号有节点、组件、连接线等。

节点可以是物理设备,如服务器、计算机等,也可以是虚拟设备,如虚拟机、容器等。

组件则表示系统中的模块或功能单元,可以是软件组件、库、服务等。

连接线可以是直线或曲线,用于表示节点之间的通信路径。

除了这些基本元素外,部署图还可以使用一些附加符号来增强其表达能力。

例如,可以使用标签来注释节点或组件的特性,如名称、IP地址、端口号等。

还可以使用图标或图形来表示节点的类型或特定功能,如数据库服务器、Web服务器等。

三、部署图在分布式系统中的应用在分布式系统设计中,部署图起着重要的作用。

它可以帮助我们理解系统的整体架构,包括系统的物理拓扑结构、节点之间的通信方式以及组件的部署位置。

通过部署图,我们可以更好地规划和管理分布式系统。

首先,部署图可以帮助我们识别系统中的单点故障。

通过观察部署图,我们可以了解到系统中是否存在单个节点承担过多任务的情况,以及节点之间的依赖关系。

这样,我们可以采取相应的措施,如增加冗余节点、提高节点的可靠性等,以降低系统发生故障的风险。

UML中的部署图和包图的关系解析与实践应用

UML中的部署图和包图的关系解析与实践应用

UML中的部署图和包图的关系解析与实践应用UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形表示方法,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

在UML中,部署图和包图是两种常用的图形表示方法,用于描述软件系统的不同方面和组织结构。

本文将对部署图和包图的关系进行解析,并探讨它们在实践应用中的价值和作用。

部署图是一种用于描述软件系统的物理部署和配置的图形表示方法。

它展示了系统中不同的物理节点(如服务器、计算机等)以及它们之间的连接和交互关系。

部署图可以帮助开发人员更好地理解系统的物理架构,包括硬件设备的布局、网络连接的配置等。

通过部署图,开发人员可以清晰地了解系统的部署情况,从而更好地进行系统的优化和调整。

与部署图相比,包图是一种用于描述软件系统的逻辑结构和组织关系的图形表示方法。

它展示了系统中不同的逻辑单元(如类、接口、包等)以及它们之间的关系和依赖。

包图可以帮助开发人员更好地理解系统的模块划分和组织结构,从而更好地进行模块化设计和开发。

通过包图,开发人员可以清晰地了解系统的功能模块和模块之间的关系,从而更好地进行系统的维护和扩展。

部署图和包图在实践应用中有着密切的关系。

首先,它们都是UML的一部分,属于UML的不同视图和模型。

在软件系统的设计和开发过程中,开发人员可以根据需要使用部署图和包图来描述系统的不同方面和组织结构。

通过使用这些图形表示方法,开发人员可以更好地进行系统的分析、设计和实现。

其次,部署图和包图之间存在着一定的关联和依赖关系。

在进行系统设计和开发时,开发人员可以根据包图来确定系统的逻辑结构和模块划分,然后再根据部署图来确定系统的物理部署和配置。

通过这种方式,开发人员可以将系统的逻辑结构和物理部署相结合,从而更好地进行系统的实施和运行。

此外,部署图和包图还可以相互补充和扩展。

在进行系统设计和开发时,开发人员可以通过部署图来确定系统的物理部署和配置,然后再通过包图来描述系统的逻辑结构和组织关系。

UML中的类图和部署图的关系解析与实例分析

UML中的类图和部署图的关系解析与实例分析

UML中的类图和部署图的关系解析与实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

在UML中,类图和部署图是两种常用的图形表示方式,用于分别描述软件系统的静态结构和物理部署。

类图是UML中最常见的一种图形表示方式,用于描述软件系统中的类、对象和它们之间的关系。

在类图中,类被表示为矩形框,其中包含类的名称、属性和方法。

关系则通过箭头和线来表示,常见的关系有关联、继承、实现和依赖等。

类图可以帮助开发人员更好地理解软件系统的结构,以及类之间的关系。

部署图是另一种常用的UML图形表示方式,它主要用于描述软件系统的物理部署和运行环境。

在部署图中,物理节点(例如服务器、计算机)被表示为方框,而软件系统的组件则被表示为圆角矩形。

通过箭头和线来表示物理节点和组件之间的连接关系,例如部署、依赖和关联等。

部署图可以帮助开发人员更好地了解软件系统的部署情况,以及不同组件之间的交互关系。

类图和部署图之间存在一定的关系,它们可以相互补充和影响。

首先,类图可以为部署图提供必要的信息。

在设计软件系统时,开发人员可以通过类图来确定需要部署的组件和它们之间的关系。

例如,一个类图中的类可以对应到部署图中的组件,类之间的关系可以对应到组件之间的关联关系。

这样一来,开发人员可以更好地了解软件系统的组件结构,并在部署图中进行相应的部署安排。

另外,部署图也可以影响类图的设计。

在设计类图时,开发人员可以考虑软件系统的物理部署情况,以及不同组件之间的连接方式。

例如,如果某个组件需要在多个物理节点上部署,那么在类图中可以设计一个抽象类,然后在部署图中将其实例化到不同的节点上。

这样一来,开发人员可以更好地将软件系统的物理部署和类的设计结合起来,提高系统的可扩展性和灵活性。

为了更好地理解类图和部署图之间的关系,下面我们以一个简单的示例来进行分析。

UML中的部署图的布局规则与实际应用案例解析

UML中的部署图的布局规则与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的各个方面。

在UML中,部署图(Deployment Diagram)是一种用于展示系统在物理层面上的组织结构和部署方式的图示工具。

本文将介绍部署图的布局规则,并通过一个实际应用案例来解析其具体应用。

部署图主要由节点(Node)、组件(Component)和连接线(Connector)三个元素构成。

节点代表系统的物理设备,可以是服务器、计算机或者其他硬件设备;组件代表系统的软件模块,可以是一个模块、一个类或者一个包;连接线用于表示节点和组件之间的关系和通信。

在绘制部署图时,需要遵循一些布局规则,以确保图示的清晰和易读。

首先,节点和组件应该按照一定的逻辑顺序进行布局,例如按照功能模块或者层次结构进行分组。

这样可以使得整个图示更加有序,方便读者理解系统的组织结构。

其次,连接线应该尽量简洁明了,避免交叉和重叠。

可以使用直线、曲线或者折线来表示连接关系,根据需要选择合适的线型和箭头。

同时,可以使用标签来说明连接的类型,例如数据传输、控制流或者信号传递。

另外,需要注意节点和组件之间的对齐和间距。

节点和组件应该尽量水平或者垂直对齐,这样可以使得图示更加整齐。

同时,节点和组件之间的间距应该适当,避免过于拥挤或者过于稀疏。

可以根据需要调整节点和组件的大小,以适应布局的需要。

下面通过一个实际应用案例来解析部署图的具体应用。

假设我们要设计一个在线购物系统,该系统包含了客户端、服务器和数据库三个主要组件。

客户端负责接收用户的请求并展示商品信息,服务器负责处理用户的请求并与数据库进行交互,数据库负责存储商品信息和用户数据。

在部署图中,我们可以将客户端、服务器和数据库分别表示为三个节点,并使用连接线表示它们之间的通信关系。

客户端节点可以包含多个组件,例如用户界面、购物车和支付模块;服务器节点可以包含多个组件,例如请求处理、业务逻辑和数据访问模块;数据库节点可以包含多个组件,例如商品表、用户表和订单表。

UML统一建模语言-实验报告4-组件图与部署图

《UML技术》课程实验报告专业:班级:学号:姓名:日期: 2013 年 11月 15 日一、实验题目1对象图和包2组件图与部署图二、实验目的(1)对象图和包1.对象图的基本概念。

2.包的基本概念。

3.掌握在Rational Rose中绘制对象图和包。

(2)组件图与部署图1.理解组件图的基本概念。

2.理解组件图的应用:逻辑部署。

3.理解部署图的基本概念。

4.理解部署图的应用:物理部署。

5.掌握组件图和部署图绘制的方法。

三、实验内容及原理(1)TJKD图书管理系统的分析和设计已按计划完成类图和交互图的分析与设计,不过当这份文档提交给图书馆的使用人员审查时,他们认为最好能用一个实例来说明系统的运作,现系统分析部指派您完成该项任务,为系统绘制一张对象图。

1.以借书过程为例绘制对象图;(2)TJKD图书管理系统的分析和设计已按计划完成类图和交互图的分析与设计,下一步将完成系统的组件图和部署图,现系统分析部指派您完成如下任务:1.完成系统的组件图。

四、实验步骤(1)对象图和包(1) 确定对象的值类名对象名属性值方法LendFrame lfLend BookName=”UML Guide”ReaderID=”S05001”lendBookBookManager bmMain findBookByNamelendBookBook bLend BookName=”UML Guide”ISBN=”ISBN12315”findFreeItemItem iLend ISBN=”ISBN12315”ItemID=”B05001”getItemID setLoanState(2) 绘图,根据(1)中的描述,绘制出当iLend状态变更时,系统中各对象的状态(3)根据分析设计情况,进一步设计对象和包之间的关系。

(2)组件图(1)在组件视图中双击Main图,为编辑组件图做好准备,这时绘图工具栏中的图标(2)在组件视图中,从工具栏中选择MainProgram图标,在右边的绘图区中添加一个新组件,并取名StartClass.java表明新增一个主程序。

UML的架构图

UML的架构图UML (Unified Modeling Language) 是一种用于建模软件系统的通用语言,它提供了一种标准的方式对软件进行描述、设计和分析。

UML 由一系列的图形语言构成,其中最为重要的是架构图,它用于描述软件系统的结构和组成。

架构图是软件架构师用来了解系统的逻辑组织和结构的最基本的工具。

它描述的是软件系统各个组件及其之间的联系,而组件可以是模块、类、对象、进程、线程等。

UML 中定义了一些常用的结构图,如类图、组件图、对象图、包图等,它们都是用来描述软件系统不同方面的。

其中,组件图是用来描述软件系统的物理组成和部署结构的,它可以帮助架构师更好地管理软件系统。

组件图是由一组组件和连接线组成的,其中,组件表示软件系统的某个模块或组件,连接线则表示组件之间的关系。

组件图有时也被称为组件和部署图,因为它不仅描述了软件系统组件的组成,同时也描述了这些组件之间的关系以及它们所部署的位置。

组件图中的组件可以是软件系统中的任何一个组件,如类、对象、模块、库等。

组件之间的连接线可以是任何类型的关系,如依赖关系、关联关系、聚合关系等。

在组件图中,还可以使用部署节点,来描述软件系统中所使用的不同硬件和软件资源。

例如,一个数据库可以被视为一个部署节点,而一个应用服务器也可以被视为一个部署节点。

比如,一个简单的电商系统可以使用如下的组件图来描述:在这个组件图中,整个系统被分为了三个主要的组件:前台网站、后台管理和数据库。

其中,前台网站和后台管理均部署在一个应用服务器上,而数据库则部署在一个独立的服务器上。

组件图可以帮助架构师更好地管理软件系统,可以帮助他们了解各个组件之间的关系,从而更好地进行系统设计。

同时,组件图也可以帮助开发人员更好地了解系统结构,从而更好地进行开发工作。

总之,UML 架构图是一种非常重要的软件建模工具,通过使用它,可以帮助架构师和开发人员更好地管理和设计软件系统,从而提高软件开发的质量和效率。

UML软件建模技术4.2-组件图和部署图

软件建模技术
第四章
4.2
应用建模
组件图和部署图
本节目标
1.掌握组件图的基本概念及应用
2.掌握部署图的基本概念及应用
3.实现以图书馆管理系统为例的组件图
本节重难点
1.绘制组件图
2.绘制部署图
问题Байду номын сангаас入
在完成设计后,分析人员就需要将逻辑设计图转化成实 际的事物,如可执行文件、源代码、应用程序库等。在此过 程中,我们需要对面向对象系统的物理方面进行建模 。 那么 ,在UML中该如何做呢?
概 念
接口
接口是一组用于描述类或组件的一个服务的操作,它是 一个被命名的操作的集合,与类不同,它不描述任何结构, 也不描述任何实现。
接口的分类
(1)导出接口(expert interface) (2)导入接口(import interface)
概 念
关系
关系是事物之间的联系,在面向对象的建模中,最重要 的关系是依赖、泛化、关联和实现,但组件图中使用最多的 是依赖和实现关系。
概 念
组件 这里所指的组件就是4.2.1小节中介绍的组件图中的 基本元素,它是系统可替换的物理部件。
概 念
关系
部署图中也可以包括依赖、泛化、关联及实现关系 。部署图中的依赖关系使用虚线箭头表示。它通常 用在部署图中的组件和组件之间。
认识图标
在绘图时,如果仅仅使用一个图标表示节点可能会有所不 便,因此在一些建模工具里都为不同类型的节点定义了 特定的图标。下面以Rational Rose为例,介绍几个特定 类型的图标: 1.处理器(Processor) 2.设备(Device ) 3.通讯路径(Connection)
组件图建模步骤
(1)对系统中的组件建模; (2)定义相关组件提供的接口; (3)对它们间的关系建模; (4)对建模的结果进行精化和细化。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档