PC LOGO编程技巧

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pclogo重复命令及其使用

pclogo重复命令及其使用

pclogo重复命令及其使用例1:用重复命令画一个“米”字形(见下图)解:用重复命令画图形,首先要找出基本动作。

画米字形的基本动作只有三步,将这个基本动作重复8次,就可完成该图形。

(1)从屏幕中心出发,先前走60步;(2)后退60步,回到原点;(3)向右转45度。

将以上三步动作重复八次,就可以写出米字来了。

具体程序如下:REPEAT 8[FD 60 BK 60 RT 45]例2:利用重复命令,画出这面旗帜:(见下图)解:通过图形,我们不难看出,这面旗帜由两个部分组成,旗杆和旗面,因此,我们在绘制的过程中,应分两步来完成:(1)绘制旗杆(2)绘制旗面这两步也可以反过来。

具体步骤如下:FD 50\\绘制旗杆\\REPEAT 2 [FD 50 RT 90 FD 100 RT 90]\\绘制旗面\\例3:利用重复命令画出以下图形:(见下图)解:这个图形由四个相同的部分组成(图)每一部分的基本动作有(1)从原点出发,画出一条长50步的直线;(2)右转90度,前进25步,画出正方形一条边的一半;(3)左转90度,前进25步,画出正方形另一条边的一半;(4)抬笔,左转90度,退后50步。

(到第二部分的起点处准备)将基本动作重复4次,即可完成图形。

具体程序如下:REPEAT 4 [FD 50 RT 90 FD 25 LT 90 FD 25 PU LT 90 BK 50 PD] 例4:利用重复命令,画出四排六列方格。

(如下图)解:这四排六列方格有多种方法来完成,在这里我们利用画五条横线七条竖线的方法来拼出这些方格。

画五条横线的基本动作有4步,将这个基本动作重复5次,就可完成五条横线。

同样,画七条竖线的基本动作也有4步,将这个基本动作重复7次,就能完成七条竖线。

1、画五条横线之前,先将海龟转向右边,再开始下面的基本动作:(1)前进120步(能被6整除);(2)退后120步,回到起点;(3)抬笔,左转90度,前进20(到第二条线的起点处)(4)右转90度,落笔(准备画第二条线)将基本命令重复5次,画完五条横线;2、抬笔,利用回家命令(home),使小海龟回到原点,再画七条竖线。

PC LOGO编程技巧

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PC LOGO编程技巧梁秀珍1、命令可以简写2、命令不分大小写3、命令和参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按下回车键。

4、CLEAN 清图命令。

清除屏幕上的图形,海龟的状态不变。

即,只清除屏幕上的图形,不改变海龟的位置和方向。

(海龟不归位)。

5、CS (clear screen)清屏。

清除屏幕上的图形,海龟回母位。

但所设置的属性仍保留。

6、Draw 初始化命令。

使系统恢复到启动状态。

效果是:清屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的属性全部初始化,即,海龟回到原点位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。

7、CT(clear text)清文本作用是:清除命令窗口所有文本,“?”提示符回到第一行。

8、修改错误的方法:在命令状态下,可以用键盘上的四个光标控制键来移动光标。

如果发现命令有错误,首先将光标移到要删除的字符处,删除字符,再键入正确的字符。

如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了RT 90 了。

9、使用历史记录运行执行过的命令。

在LOGO语言里,若把光标键移到已经执行过的命令上,回车,则可再次执行命令。

例如:输入FD 60 RT 90 回车后,用上述方法再执行三次,看画出了什么图形。

10、在画正多边形时,怎样根据多边形的内角和公式计算旋转角度?先根据(n-2)*180算出内角和,再除以n 算出内角,再用“180-内角”算出外角。

旋转的角度就是外角的度数。

11、在计算机语言中,除号是/ ,乘号是*12、在画正多边形时,边数越多,边长就要越小些。

否则画出的图形会出界导致错乱。

13、画空心椭圆纵轴半径横轴半径格式:STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径画实心椭圆格式:(STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径“TRUE)•注意:画椭圆时,小海龟的起笔点和落笔点都在椭圆的中心。

画实心椭圆时,一定要有括号。

当两个参数相等时为正圆。

pc logo 教程0210

pc logo 教程0210

再显身手——综合练习(二)一、海龟命令集锦REPEAT 重复FILL填色SETBG 设背景色SETPC 设笔色SAVEPIC保存图形LOADPIC取出图形STAMPREC矩形命令STAMPOVAL椭圆命令二、再看小海龟显身手例1:试画出下图的花环。

(一)过程HUA(画一朵由4个三角形组成的花)TO HUAREPEAT4[REPEAT 3[FD 10 RT 120]RT 360/4] END(二)过程HUAHUAN(画一个由10朵花组成的花环)TO HUAHUANDRAWHTSETPC 5REPEAT 10[HUA RT 360/10 PU FD 25 PD] END(三)运行?HUAHUAN ?例2:画一块手表(一)过程BIAOPAN (画表盘)TO BIAOPANSETW 1 SETPC 14(STAMPOVAL 50 50 “TRUE)SETPC 0 STAMPOVAL 50 50REPEAT12[PU FD 45 PD FD 5 PU BK 50 PD RT 30] FD 35 BK 35RT 90 SETW 3 FD 25 HOMERT 90 PU FD 50 LT 90 BK 5 PD STAMPRECT 5 10END(二)过程BIAO(画整个表)TO BIAODRAWSETPC 9PU LT 90 FD 20 LT 90 BK 187 PD STAMPRECT 40 370PU HOME PDFILLBIAOPANHTEND例3:画1/n圆弧的命令是什么?①画半圆的命令:REPEAT 180[FD 3.14*15/180 RT 1]②画1/4圆弧的命令:REPEAT 90[FD 3.14*15/180 RT 1]③画圆的命令:REPEAT 360[FD 3.14*15/180 RT 1]④所以,画1/n 圆弧的命令是:REPEAT 360/n[FD 3.14*半径/180 RT 1]。

LOGO语言辅导

LOGO语言辅导

(四)带参数的过程
4、常用的几种图形的参数过程
(5)画空心星
TO KXX :B :J :N
REPEAT :N [FD :B RT :J FD :B LT :J-360/:N]
二、logo语言绘图的基本命令
(二)移动命令: 前进命令:fd 参数 作用:海龟沿龟头方向移动指定的龟步数。Fd 100 后退命令;bk 参数 作用:海龟沿龟头反方向移动指定的龟步数。Bk 50 (三)旋转命令
左转命令:lt 参数 作用:海龟向左旋转指定的角度。Lt 90
右转命令:rt 参数 作用:海龟向右旋转指定的角度。Rt 45 以0度为基准顺时针旋转命令:seth 参数 seth 45 (四)笔命令 抬笔命令:pu 作用:使海龟变为抬笔状态。 Pen up 落笔命令:pd 作用:使海龟变为落笔状态。Pen down 笔宽命令:setw 参数(1-999)作用:设置海龟笔画线的宽度。(width 查
棕 灰白
8
9
10
11
12
13
14
15
深灰 浅蓝 浅绿 浅青 浅红 浅紫 黄

2、设置画笔颜色命令:SETPC,用法:SETPC 颜色号 作用:使海龟以指定的颜色绘图。Set pen color
3、设置屏幕背景颜色命令:SETBG,用法:SETBG 颜色号 作用:将屏幕作图区设置为指定颜色。绘图时要先设置背景色,
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
1、什么是过程
TO YE DRAW REPEAT 2 [REPEAT 9 [RT 5 FD 80*0.174 RT 5 ] RT 90]
END 一个过程的基本结构是: TO 过程名 过程体 END 2、过程名的取法

PC LOGO操作方法

PC LOGO操作方法

DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区FORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色FILL-填色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符十六个基本图形TO ZFX :BREPEAT 4 [FD :B RT 90]ENDTO CFX :A :BREPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90] ENDTO SJX :BREPEAT 3 [FD :B RT 120]ENDTO DBX :N :BREPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]ENDTO YUAN :RREPEAT 360 [RT 0.5 FD :R * PI / 180 RT 0.5] ENDTO LHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]ENDTO RHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]ENDTO LY :N :RREPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]ENDTO RY :N :RREPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]ENDTO PXSBX :B1 :B2 :JREPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J] ENDTO KXJX :A :BSTAMPRECT :A :BENDTO SXJX :A :B(STAMPRECT :A :B ”TRUE)ENDTO KXTY :X :YSTAMPOVAL :X :YENDTO SXTY :X :Y(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)ENDTO KXJ :N :BREPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] ENDTO YBJ :N :B :KREPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]ENDLOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

PCLOGO操作方法

PCLOGO操作方法

DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区FORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色FILL-填色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT: - 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY - 是否有键盘输入NUMBER - 是否是数WORD - 是否是字LIST - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符十六个基本图形TO ZFX :BREPEAT 4 [FD :B RT 90]ENDTO CFX :A :BREPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90] ENDTO SJX :BREPEAT 3 [FD :B RT 120]ENDTO DBX :N :BREPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]ENDTO YUAN :RREPEAT 360 [RT FD :R * PI / 180 RT ]ENDTO LHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]ENDTO RHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]ENDTO LY :N :RREPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]ENDTO RY :N :RREPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]ENDTO PXSBX :B1 :B2 :JREPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J] ENDTO KXJX :A :BSTAMPRECT :A :BENDTO SXJX :A :B(STAMPRECT :A :B ”TRUE)ENDTO KXTY :X :YSTAMPOVAL :X :YENDTO SXTY :X :Y(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)ENDTO KXJ :N :BREPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] ENDTO YBJ :N :B :KREPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]END程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

(完整版)PCLOGO编程技巧

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PC LOGO编程技巧梁秀珍1、命令可以简写2、命令不分大小写3、命令和参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按下回车键。

4、CLEAN 清图命令。

清除屏幕上的图形,海龟的状态不变。

即,只清除屏幕上的图形,不改变海龟的位置和方向。

(海龟不归位)。

5、CS (clear screen)清屏。

清除屏幕上的图形,海龟回母位。

但所设置的属性仍保留。

6、Draw 初始化命令。

使系统恢复到启动状态。

效果是:清屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的属性全部初始化,即,海龟回到原点位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。

7、CT(clear text)清文本作用是:清除命令窗口所有文本,“?”提示符回到第一行。

8、修改错误的方法:在命令状态下,可以用键盘上的四个光标控制键来移动光标。

如果发现命令有错误,首先将光标移到要删除的字符处,删除字符,再键入正确的字符。

如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了RT 90 了。

9、使用历史记录运行执行过的命令。

在LOGO语言里,若把光标键移到已经执行过的命令上,回车,则可再次执行命令。

例如:输入FD 60 RT 90 回车后,用上述方法再执行三次,看画出了什么图形。

10、在画正多边形时,怎样根据多边形的内角和公式计算旋转角度?先根据(n-2)*180算出内角和,再除以n 算出内角,再用“180-内角”算出外角。

旋转的角度就是外角的度数。

11、在计算机语言中,除号是/ ,乘号是*12、在画正多边形时,边数越多,边长就要越小些。

否则画出的图形会出界导致错乱。

13、画空心椭圆纵轴半径横轴半径格式:STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径画实心椭圆格式:(STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径“TRUE)•注意:画椭圆时,小海龟的起笔点和落笔点都在椭圆的中心。

画实心椭圆时,一定要有括号。

当两个参数相等时为正圆。

pclogo操作方法

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DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区FORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色FILL-填色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY - 是否有键盘输入NUMBER - 是否是数WORD - 是否是字LIST - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符十六个基本图形TO ZFX :BREPEAT 4 [FD :B RT 90]ENDTO CFX :A :BREPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90] ENDTO SJX :BREPEAT 3 [FD :B RT 120]ENDTO DBX :N :BREPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]ENDTO YUAN :RREPEAT 360 [RT FD :R * PI / 180 RT ]ENDTO LHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]ENDTO RHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]ENDTO LY :N :RREPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]ENDTO RY :N :RREPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]ENDTO PXSBX :B1 :B2 :JREPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J]ENDTO KXJX :A :BSTAMPRECT :A :BENDTO SXJX :A :B(STAMPRECT :A :B ”TRUE)ENDTO KXTY :X :YSTAMPOVAL :X :YENDTO SXTY :X :Y(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)ENDTO KXJ :N :BREPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] ENDTO YBJ :N :B :KREPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]END程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

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PC LOGO编程技巧
梁秀珍
1、命令可以简写
2、命令不分大小写
3、命令和参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按下回
车键。

4、CLEAN 清图命令。

清除屏幕上的图形,海龟的状态不变。

即,只清除屏幕上的图形,不改变海龟的位置和方向。

(海龟不归位)。

5、CS (clear screen)清屏。

清除屏幕上的图形,海龟回母位。

但所设置的属性仍保留。

6、Draw 初始化命令。

使系统恢复到启动状态。

效果是:清
屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的属性全部初始化,
即,海龟回到原点位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。

7、CT(clear text)清文本作用是:清除命令窗口所有文本,
“?”提示符回到第一行。

8、修改错误的方法:在命令状态下,可以用键盘上的四个光
标控制键来移动光标。

如果发现命令有错误,首先将光标移到要删除的字符处,删除字符,再键入正确的字符。

如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了
RT 90 了。

9、使用历史记录运行执行过的命令。

在LOGO语言里,若把
光标键移到已经执行过的命令上,回车,则可再次执行命令。

例如:输入FD 60 RT 90 回车后,用上述方法再执行三次,看画出了什么图形。

10、在画正多边形时,怎样根据多边形的内角和公式计算旋转
角度?
先根据(n-2)*180算出内角和,再除以n 算出内角,再用“180-内角”算出外角。

旋转的角度就是外角的度数。

11、在计算机语言中,除号是/ ,乘号是*
12、在画正多边形时,边数越多,边长就要越小些。

否则画出
的图形会出界导致错乱。

13、画空心椭圆
纵轴半径
横轴半径
格式:STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径
画实心椭圆
格式:(STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径“TRUE)
•注意:画椭圆时,小海龟的起笔点和落笔点都在椭圆的中心。

画实心椭圆时,一定要有括号。

当两个参数相等时为正圆。

14、画空心矩形
格式:STAMPRECT 长宽
画实心矩形
格式:(STAMPRECT 长宽“ TRUE)
注意:画矩形时,小海龟的起笔点和落笔点都在矩形的左下角。

画实心矩形时,一定要有括号。

两个参数相等时为正方形。

15、不管海龟角度如何,都只能画水平与垂直方向的椭圆和矩形
16、海龟在同一位置画两个实心图形时,要注意区别两个图形的颜色。

17、颜色代码表
代码0
123456789
1
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
颜色黑


绿青


紫棕







绿






黄白
18、封闭图形填色——FILL:满足5个条件
长宽
(封闭——线条颜色一致、内部、落笔、不与线相连、线条与填充颜色一致)
先旋转指内,后抬笔入内,再落笔填充
19、给带有边线色的图形填充不同的颜色,
命令格式为:(FILL 图形线的颜色)
注意:一定要有括号。

例如:
setpc 12 (设笔色为浅红)
repeat 4[fd 100 rt 90] ; 画出一个边线色为浅红色的正方形
rt 60 pu fd 40 pd
setpc 9 ; 设笔色为浅蓝
(fill 12) ; 在浅红边框的正方形内填充浅蓝色
20、设置笔宽命令格式:SETW N
即,SETW 笔宽值(N是笔头型号,也就是笔宽的值。

取值范围是1~999,值越大画出的线越粗。

初始化状态值为1。

21、LOGO命令不可以用作过程名;过程名也不可以重复。

即,定义过的过程,若用它的过程名,再次定义另一个过程,则先定义的过程被替换。

22、IF语句有两种格式:
格式1:IF 条件THEN [命令] (THEN 可以省略不写)
当符合条件时,执行THEN后面的命令,否则就不执行THEN
后面的命令,直接执行其它命令。

注意:命令可以是一个或多个命令,命令间以空格分开,最后以回车结束。

不属于THEN中的命令,一定要写到下一行。

其中的“条件”,可以是等式或者不等式及表达式,如:
S=40、R>35、R≤10 、(OR :N<8, :N>20) 等。

23、在递归调用时,若过程自己调用自己,一定要设计至少一个出口,来结束过程,否则会造成死循环,过程不停地运行,甚至导致死机等来重后果。

语句中的STOP,是停止过程运行的命令。

它只能使用于过程当中。

24、循环控制命令FOR语句有两种格式
格式1:FOR “变量初值终值[命令串]
功能:变量的值由初值开始,每次加1 并将后面的命令串执行一遍,直到超过终值为止。

格式2:(FOR “变量初值终值[命令串] 步长)
功能:变量的值由初值开始,每次增长一个步长,并将后面的命令串执行一遍,直到超过终值为止。

注意:引号与变量名之间不能有空格。

格式2中,步长若为1时,可以省略步长值。

因此,格式1与格式2实际上是一样的,相当于格式2省略了步长。

25、若要在LOGO的命令窗口中输出多个内容,要在pr语句前后加上小括号。

“pr”的作用是换行。

语句中那对空括号[ ]的作用是产生空格,否则第行内的各乘法算式会连在一起(教材中的语句是没有这个空格的。

)。

type命令的作用和用法与pr命令类似,但它是不换行输出,而pr是换行输出。

26、FOR循环与递归调用的区别
FOR循环是在同一过程或命令行中循环改变变量的值。

递归调用是一个过程中调用另一个过程。


27、随机函数:
RANDOM X 可以随机产生一个1~X之间的正整数。

在一些带参数的命令中,用随机函数作为参数,使执行结果在预定的范围内,但不能具体确定。

例如:REPEAT 5 [SETPC RANDOM 14 FD 90 RT 144]
再如:PR RANDOM 6 ,输出结果是1~6中的随机正整数。

28、赋值命令MAKE
变量必须先赋值,有了确定的值后,该变量才能参与运算。

赋值语句格式为:MAKE "变量名数据,如:MAKE " S 9其中,引号后面的是变量名,而不是变量(LOGO中的变量要带冒号的)。

后边的数据是赋值内容,也可用READ命令等待键盘输入。

如:MAKE “S READ,回车后,输入60,则变量S的值就赋值为60,此时若输入PR :S,则会显示为60。

给变量赋值后,若要在过程中或命令行中使用该变量,则要在变量名前加上冒号。

29、绘图时要先设置背景色,否则会将屏幕上的图形消除。

30、非活动龟被呼叫成为活动龟执行完任务后,恢复原来的非活动龟状态;且其它海龟为活动龟时,0号海龟为非活动龟。

如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!。

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