PC LOGO编程技巧

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pclogo重复命令及其使用

pclogo重复命令及其使用

pclogo重复命令及其使用例1:用重复命令画一个“米”字形(见下图)解:用重复命令画图形,首先要找出基本动作。

画米字形的基本动作只有三步,将这个基本动作重复8次,就可完成该图形。

(1)从屏幕中心出发,先前走60步;(2)后退60步,回到原点;(3)向右转45度。

将以上三步动作重复八次,就可以写出米字来了。

具体程序如下:REPEAT 8[FD 60 BK 60 RT 45]例2:利用重复命令,画出这面旗帜:(见下图)解:通过图形,我们不难看出,这面旗帜由两个部分组成,旗杆和旗面,因此,我们在绘制的过程中,应分两步来完成:(1)绘制旗杆(2)绘制旗面这两步也可以反过来。

具体步骤如下:FD 50\\绘制旗杆\\REPEAT 2 [FD 50 RT 90 FD 100 RT 90]\\绘制旗面\\例3:利用重复命令画出以下图形:(见下图)解:这个图形由四个相同的部分组成(图)每一部分的基本动作有(1)从原点出发,画出一条长50步的直线;(2)右转90度,前进25步,画出正方形一条边的一半;(3)左转90度,前进25步,画出正方形另一条边的一半;(4)抬笔,左转90度,退后50步。

(到第二部分的起点处准备)将基本动作重复4次,即可完成图形。

具体程序如下:REPEAT 4 [FD 50 RT 90 FD 25 LT 90 FD 25 PU LT 90 BK 50 PD] 例4:利用重复命令,画出四排六列方格。

(如下图)解:这四排六列方格有多种方法来完成,在这里我们利用画五条横线七条竖线的方法来拼出这些方格。

画五条横线的基本动作有4步,将这个基本动作重复5次,就可完成五条横线。

同样,画七条竖线的基本动作也有4步,将这个基本动作重复7次,就能完成七条竖线。

1、画五条横线之前,先将海龟转向右边,再开始下面的基本动作:(1)前进120步(能被6整除);(2)退后120步,回到起点;(3)抬笔,左转90度,前进20(到第二条线的起点处)(4)右转90度,落笔(准备画第二条线)将基本命令重复5次,画完五条横线;2、抬笔,利用回家命令(home),使小海龟回到原点,再画七条竖线。

PC LOGO编程技巧

PC LOGO编程技巧

PC LOGO编程技巧梁秀珍1、命令可以简写2、命令不分大小写3、命令和参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按下回车键。

4、CLEAN 清图命令。

清除屏幕上的图形,海龟的状态不变。

即,只清除屏幕上的图形,不改变海龟的位置和方向。

(海龟不归位)。

5、CS (clear screen)清屏。

清除屏幕上的图形,海龟回母位。

但所设置的属性仍保留。

6、Draw 初始化命令。

使系统恢复到启动状态。

效果是:清屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的属性全部初始化,即,海龟回到原点位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。

7、CT(clear text)清文本作用是:清除命令窗口所有文本,“?”提示符回到第一行。

8、修改错误的方法:在命令状态下,可以用键盘上的四个光标控制键来移动光标。

如果发现命令有错误,首先将光标移到要删除的字符处,删除字符,再键入正确的字符。

如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了RT 90 了。

9、使用历史记录运行执行过的命令。

在LOGO语言里,若把光标键移到已经执行过的命令上,回车,则可再次执行命令。

例如:输入FD 60 RT 90 回车后,用上述方法再执行三次,看画出了什么图形。

10、在画正多边形时,怎样根据多边形的内角和公式计算旋转角度?先根据(n-2)*180算出内角和,再除以n 算出内角,再用“180-内角”算出外角。

旋转的角度就是外角的度数。

11、在计算机语言中,除号是/ ,乘号是*12、在画正多边形时,边数越多,边长就要越小些。

否则画出的图形会出界导致错乱。

13、画空心椭圆纵轴半径横轴半径格式:STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径画实心椭圆格式:(STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径“TRUE)•注意:画椭圆时,小海龟的起笔点和落笔点都在椭圆的中心。

画实心椭圆时,一定要有括号。

当两个参数相等时为正圆。

LOGO语言辅导

LOGO语言辅导

(四)带参数的过程
4、常用的几种图形的参数过程
(5)画空心星
TO KXX :B :J :N
REPEAT :N [FD :B RT :J FD :B LT :J-360/:N]
二、logo语言绘图的基本命令
(二)移动命令: 前进命令:fd 参数 作用:海龟沿龟头方向移动指定的龟步数。Fd 100 后退命令;bk 参数 作用:海龟沿龟头反方向移动指定的龟步数。Bk 50 (三)旋转命令
左转命令:lt 参数 作用:海龟向左旋转指定的角度。Lt 90
右转命令:rt 参数 作用:海龟向右旋转指定的角度。Rt 45 以0度为基准顺时针旋转命令:seth 参数 seth 45 (四)笔命令 抬笔命令:pu 作用:使海龟变为抬笔状态。 Pen up 落笔命令:pd 作用:使海龟变为落笔状态。Pen down 笔宽命令:setw 参数(1-999)作用:设置海龟笔画线的宽度。(width 查
棕 灰白
8
9
10
11
12
13
14
15
深灰 浅蓝 浅绿 浅青 浅红 浅紫 黄

2、设置画笔颜色命令:SETPC,用法:SETPC 颜色号 作用:使海龟以指定的颜色绘图。Set pen color
3、设置屏幕背景颜色命令:SETBG,用法:SETBG 颜色号 作用:将屏幕作图区设置为指定颜色。绘图时要先设置背景色,
四、图形程序设计
(一)过程和过程的编辑
1、什么是过程
TO YE DRAW REPEAT 2 [REPEAT 9 [RT 5 FD 80*0.174 RT 5 ] RT 90]
END 一个过程的基本结构是: TO 过程名 过程体 END 2、过程名的取法

(原创)用PC-Logo编程造游戏

(原创)用PC-Logo编程造游戏

(原创)用PC-Logo编程造游戏By LogoerThiner前言别的编程语言太难,不好学,就连RGSS脚本也是太麻烦,所以我用PC-Logo造游戏。

如果你只是想玩玩,PC-Logo是一个不错的选择PC-Logo不是很难,但是话说回来就算是用它,编游戏也不是很容易的,我们要脚踏实地地去干。

绘图首先,绘图作为最基本的Logo语言作用,应当熟练的掌握一些基本命令:基本绘图:BACK、LEFT、SNAP、DOT、PENDOWN、STAMP、DOTCOLOR、PENUP、STAMPOVAL、DRAW、RIGHT、STAMPRECT、FILL、SETHEADING、TOWARDS、FORWARD、SETX、GETXY、SETXY、TURTLETEXT、HEADING、SETY、XCOR、HIDETURTLE、SHOWN?、YCOR、HOME、SHOWTURTLE关于海龟(就管它叫画笔吧):COLOR、PENREVERSE、SETFONT、GETPALLET、SETCOLOR、SETTURTLEFACTS、PATTERN、SETPALLET、SETWIDTH、PEN、SETPATTERN、SHAPE、PENCOLOR、SETPC、FONT、PENERASE、SETPEN、TURTLEFACTS、SETSHAPE、WIDTH关于多笔联合绘画(……):ASK、TELL、TURTLES、EACH、TELLALL、WHO、SETTURTLES这是帮助文件里的,实际上我们无需掌握的太多,只需要记住我们常用的就行了。

(顺便说一下,帮助是英文的,看不懂可以看图)练习一下:造一个自己独特的Logo(此Logo非彼Logo,徽标)。

(提示:命令:CASE(无视大小写,全部转换为大写)、NOCASE(保持大小写,小写命令将无效))动画说白了动画就是放一张图片,等几毫秒再放一张,再等再放……说等,用到一个命令:WAIT 时间(单位:百分之一秒)表示等待时间参数中的时间(2)让画笔画25像素线,停0.1秒,画25像素线,停0.1秒,画到200像素。

2021年《PCLOGO基本命令我会用》教案

2021年《PCLOGO基本命令我会用》教案
教学内容
第八课 PC LOGO——基本命令我会用
教学目标
1.认识PC LOGO 窗口及小海龟;
2.熟悉PC LOGO基本命令。
教学重点
FD、BK、LT、RT、CS等基本绘图命令
教学难点
LT、RT命令
教学准备
1; LOGO 软件。
课时安排
1课时
教 学 过 程
修改栏
一、情境导入
在生活中,我们可以用一只遥控器,发出不同的控制命令,控制家用电器来执行不同的功能。今天,我们将要认识一款简单的编程软件——PC LOGO,我们也可以发出不同的指令来控制小海龟的行走,让它画出各种不同的图形。
2后退命令
通过PPT讲解后退命令的格式及功能;
请学生自由演示后退命令的操作方法。
3左转及右转命令
通过PPT讲解左转及右转命令的格式及功能;
全班同学一起动手操作PPT所出示的海龟行动路线;
试一试:全班同学一起动手操作,算一算绘图窗口左右宽大约是海龟步,并将结果进行交流。
4清屏命令
通过PPT讲解清屏命令的格式及功能;
二、新课教学
(一)小海龟出场
LOGO 桌面图标,并让学
生自己动手打开PC LOGO 软件。
讲解 PC LOGO 的窗口组成部Hale Waihona Puke 及其作用。(二)小海龟画画
1前进命令
通过PPT讲解前进命令的格式及功能;
请学生自由演示前进命令的操作方法;
试一试:全班同学一起动手操作,算一算绘图窗口上下高大约是海龟步,并将结果进行交流。
学生尝试使用清屏命令清除图形区等图形;
引入清图命令,并让学生动手操作,体会两种命令的区别。
三、巩固提升。
1做一做:有一个长为100海龟步,宽为60海龟步的长方形,你能指挥小海龟将它画出来吗?

PC LOGO操作方法

PC LOGO操作方法

DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区FORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色FILL-填色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符十六个基本图形TO ZFX :BREPEAT 4 [FD :B RT 90]ENDTO CFX :A :BREPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90] ENDTO SJX :BREPEAT 3 [FD :B RT 120]ENDTO DBX :N :BREPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]ENDTO YUAN :RREPEAT 360 [RT 0.5 FD :R * PI / 180 RT 0.5] ENDTO LHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]ENDTO RHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]ENDTO LY :N :RREPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]ENDTO RY :N :RREPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]ENDTO PXSBX :B1 :B2 :JREPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J] ENDTO KXJX :A :BSTAMPRECT :A :BENDTO SXJX :A :B(STAMPRECT :A :B ”TRUE)ENDTO KXTY :X :YSTAMPOVAL :X :YENDTO SXTY :X :Y(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)ENDTO KXJ :N :BREPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] ENDTO YBJ :N :B :KREPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]ENDLOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

PCLOGO操作方法

PCLOGO操作方法

DRAW - 清屏、海龟、画布颜色、海龟颜色恢复至初始设置CLEAN 清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变CLEARSCREEN CS 清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变CLEARTEXT CT 清除命令区FORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LEFT LT 左转PENUP PU 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP - 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOPLEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色FILL-填色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEPIC - 图形存盘LOADPIC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP 输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY - 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT: - 结果TRUE - 真FALSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFALSE IFF 测试假KEY - 是否有键盘输入NUMBER - 是否是数WORD - 是否是字LIST - 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FPUT - 连接到表(字)首LPUT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符十六个基本图形TO ZFX :BREPEAT 4 [FD :B RT 90]ENDTO CFX :A :BREPEAT 2 [FD :A RT 90 FD :B RT 90] ENDTO SJX :BREPEAT 3 [FD :B RT 120]ENDTO DBX :N :BREPEAT :N [FD :B RT 360 / :N]ENDTO YUAN :RREPEAT 360 [RT FD :R * PI / 180 RT ]ENDTO LHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 LT 1]ENDTO RHU :N :RREPEAT :N [FD :R * PI / 180 RT 1]ENDTO LY :N :RREPEAT 2 [LHU :N :R LT 180 - :N]ENDTO RY :N :RREPEAT 2 [RHU :N :R RT 180 - :N]ENDTO PXSBX :B1 :B2 :JREPEAT 2 [FD :B1 RT :J FD :B2 RT 180 - :J] ENDTO KXJX :A :BSTAMPRECT :A :BENDTO SXJX :A :B(STAMPRECT :A :B ”TRUE)ENDTO KXTY :X :YSTAMPOVAL :X :YENDTO SXTY :X :Y(STAMPOVAL :X :Y ”TRUE)ENDTO KXJ :N :BREPEAT :N [FD :B RT 720 / :N FD :B LT 360 / :N] ENDTO YBJ :N :B :KREPEAT :N [FD :B RT :K * 360 / :N]END程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

(完整版)PCLOGO编程技巧

(完整版)PCLOGO编程技巧

PC LOGO编程技巧梁秀珍1、命令可以简写2、命令不分大小写3、命令和参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按下回车键。

4、CLEAN 清图命令。

清除屏幕上的图形,海龟的状态不变。

即,只清除屏幕上的图形,不改变海龟的位置和方向。

(海龟不归位)。

5、CS (clear screen)清屏。

清除屏幕上的图形,海龟回母位。

但所设置的属性仍保留。

6、Draw 初始化命令。

使系统恢复到启动状态。

效果是:清屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的属性全部初始化,即,海龟回到原点位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。

7、CT(clear text)清文本作用是:清除命令窗口所有文本,“?”提示符回到第一行。

8、修改错误的方法:在命令状态下,可以用键盘上的四个光标控制键来移动光标。

如果发现命令有错误,首先将光标移到要删除的字符处,删除字符,再键入正确的字符。

如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了RT 90 了。

9、使用历史记录运行执行过的命令。

在LOGO语言里,若把光标键移到已经执行过的命令上,回车,则可再次执行命令。

例如:输入FD 60 RT 90 回车后,用上述方法再执行三次,看画出了什么图形。

10、在画正多边形时,怎样根据多边形的内角和公式计算旋转角度?先根据(n-2)*180算出内角和,再除以n 算出内角,再用“180-内角”算出外角。

旋转的角度就是外角的度数。

11、在计算机语言中,除号是/ ,乘号是*12、在画正多边形时,边数越多,边长就要越小些。

否则画出的图形会出界导致错乱。

13、画空心椭圆纵轴半径横轴半径格式:STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径画实心椭圆格式:(STAMPOVAL 横轴半径纵轴半径“TRUE)•注意:画椭圆时,小海龟的起笔点和落笔点都在椭圆的中心。

画实心椭圆时,一定要有括号。

当两个参数相等时为正圆。

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PC LOGO编程技巧
梁秀珍
1、命令可以简写
2、命令不分大小写
3、命令与参数之间必须用空格分开,执行命令时必须按下回车
键。

4、CLEAN 清图命令。

清除屏幕上的图形,海龟的状态不变。

即,只清除屏幕上的图形,不改变海龟的位置与方向。

(海龟不归位)。

5、CS (clear screen)清屏。

清除屏幕上的图形,海龟回母位。


所设置的属性仍保留。

6、Draw 初始化命令。

使系统恢复到启动状态。

效果就是:
清屏(绘图窗口)后,海龟归位,设置的属性全部初始化,即,海
龟回到原点位置,头向上,笔粗为1,笔色为黑色。

7、CT(clear text)清文本作用就是:清除命令窗口所有文本,
“?”提示符回到第一行。

8、修改错误的方法:在命令状态下,可以用键盘上的四个光标
控制键来移动光标。

如果发现命令有错误,首先将光标移到要删除的字符处,删除字符,再键入正确的字符。

如果发现某个地方漏打了字符,例如,命令RT90在命令与数字之间忘记输入空格了,可将光标移到字符“9”前,按一下空格键,命令就变成了RT 90 了。

9、 使用历史记录运行执行过的命令。

在LOGO 语言里,若把光
标键移到已经执行过的命令上,回车,则可再次执行命令。

例如:输入 FD 60 RT 90 回车后,用上述方法再执行三次,瞧画出了什么图形。

10、 在画正多边形时,怎样根据多边形的内角与公式计算旋转角
度?
先根据(n-2)*180算出内角与,再除以n 算出内角,再用“180-内角”算出外角。

旋转的角度就就是外角的度数。

11、 在计算机语言中,除号就是 / , 乘号就是 *
12、 在画正多边形时,边数越多,边长就要越小些。

否则画出的图
形会出界导致错乱。

13、 画空心椭圆
格式:
STAMPOVAL 横轴半径 纵轴半径
画实心椭圆
格式: (STAMPOVAL 横轴半径 纵轴半径 “TRUE)
• 注意:画椭圆时,小海龟的起笔点与落笔点都在椭圆的中心。

画实心椭圆时,一定要有括号。

当两个参数相等时为正圆。

横轴半径
纵轴半径
14、 画空心矩形
格式: STAMPRECT 长 宽
画实心矩形
格式: (STAMPRECT 长 宽 “ TRUE) 注意:画矩形时,小海龟的起笔点与落笔点都在矩形的左下角。

画实心矩形时,一定要有括号。

两个参数相等时为正方形。

15、不管海龟角度如何,都只能画水平与垂直方向的椭圆与矩形
16、海龟在同一位置画两个实心图形时,要注意区别两个图形的颜色。

17、颜色代码表 代
码 0
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 颜
色 黑
深 蓝 绿 青 深 红 紫 棕 灰 白 深 灰 浅 蓝 浅 绿 浅 青 浅 红 浅 紫
黄 白 18、封闭图形填色——FILL:
满足5个条件
(封闭——线条颜色一致、内部、落笔、不与线相连、线条与填充颜色一致)
先旋转指内,后抬笔入内,再落笔填充
长 宽
19、给带有边线色的图形填充不同的颜色,
命令格式为:(FILL 图形线的颜色)
注意:一定要有括号。

例如:
setpc 12 (设笔色为浅红)
repeat 4[fd 100 rt 90] ; 画出一个边线色为浅红色的正方形rt 60 pu fd 40 pd
setpc 9 ; 设笔色为浅蓝
(fill 12) ; 在浅红边框的正方形内填充浅蓝色
20、设置笔宽命令格式: SETW N
即, SETW 笔宽值(N就是笔头型号,也就就是笔宽的值。

取值范围就是1~999,值越大画出的线越粗。

初始化状态值为1。

21、LOGO命令不可以用作过程名;过程名也不可以重复。

即,定义过的过程,若用它的过程名,再次定义另一个过程,则先定义的过程被替换。

22、IF语句有两种格式:
格式1: IF 条件THEN [命令] (THEN 可以省略不写) 当符合条件时,执行THEN后面的命令,否则就不执行THEN后面的命令,直接执行其它命令。

注意:命令可以就是一个或多个命令,命令间以空格分开,最后以回车结束。

不属于THEN中的命令,一定要写到下一行。

其中的“条件”,可以就是等式或者不等式及表达式,如:
S=40、R>35、R≤10 、(OR :N<8, :N>20) 等。

23、在递归调用时,若过程自己调用自己,一定要设计至少一个出口,来结束过程,否则会造成死循环,过程不停地运行,甚至导致死机等来重后果。

语句中的STOP,就是停止过程运行的命令。

它只能使用于过程当中。

24、循环控制命令FOR语句有两种格式
格式1:FOR “变量初值终值[命令串]
功能:变量的值由初值开始,每次加1 并将后面的命令串执行一遍,直到超过终值为止。

格式2: (FOR “变量初值终值[命令串] 步长)
功能:变量的值由初值开始,每次增长一个步长, 并将后面的命令串执行一遍,直到超过终值为止。

注意:引号与变量名之间不能有空格。

格式2中,步长若为1时,可以省略步长值。

因此,格式1与格式2实际上就是一样的,相当于格式2省略了步长。

25、若要在LOGO的命令窗口中输出多个内容,要在pr语句前后加上小括号。

“pr”的作用就是换行。

语句中那对空括号[ ]的作用就是产生空格,否则第行内的各乘法算式会连在一起(教材中的语句就是没有这个空格的。

)。

type命令的作用与用法与pr命令类似,但它就是不换行输出,而pr就是换行输出。

26、FOR循环与递归调用的区别
FOR循环就是在同一过程或命令行中循环改变变量的值。

递归调用就是一个过程中调用另一个过程。

)
27、随机函数:
RANDOM X 可以随机产生一个1~X之间的正整数。

在一些带参数的命令中,用随机函数作为参数,使执行结果在预定的范围内,但不能具体确定。

例如:REPEAT 5 [SETPC RANDOM 14 FD 90 RT 144]
再如:PR RANDOM 6 ,输出结果就是1~6中的随机正整数。

28、赋值命令MAKE
变量必须先赋值,有了确定的值后,该变量才能参与运算。

赋值语句格式为: MAKE "变量名数据,如:MAKE " S 9
其中,引号后面的就是变量名,而不就是变量(LOGO中的变量要带冒号的)。

后边的数据就是赋值内容,也可用READ命令等待键盘输入。

如: MAKE “S READ,回车后,输入60,则变量S的值就赋值为60,此时若输入PR :S,则会显示为60。

给变量赋值后,若要在过程中或命令行中使用该变量,则要在变量名前加上冒号。

29、绘图时要先设置背景色,否则会将屏幕上的图形消除。

30、非活动龟被呼叫成为活动龟执行完任务后,恢复原来的非活动龟状态;且其它海龟为活动龟时,0号海龟为非活动龟。

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