在没有直播平台的年代,作者“乱”创作的电竞小说
电竞传媒策划书3篇

电竞传媒策划书3篇篇一电竞传媒策划书一、引言随着电子竞技行业的蓬勃发展,电竞传媒作为连接电竞赛事与观众的重要桥梁,发挥着越来越重要的作用。
本策划书旨在制定一套全面、有效的电竞传媒方案,提升电竞赛事的知名度、影响力和商业价值,同时满足观众的观赛需求和兴趣。
二、市场分析1. 电竞行业现状:电竞已成为全球范围内备受关注的新兴产业,拥有庞大的粉丝群体和广阔的市场前景。
近年来,电竞赛事的数量和规模不断扩大,赛事类型也日益丰富多样。
2. 目标受众:电竞传媒的主要受众包括电竞爱好者、年轻人群体以及对新兴文化感兴趣的观众。
他们对电竞赛事的关注度高,愿意通过各种渠道获取赛事信息和观赛体验。
3. 竞争态势:电竞传媒市场竞争激烈,存在众多专业的电竞媒体平台、直播平台和社交媒体账号。
我们需要通过独特的内容策划和优质的服务,脱颖而出,吸引目标受众的关注。
三、策划目标1. 提升赛事知名度:通过广泛的媒体宣传和推广,让更多人了解和关注电竞赛事。
2. 增加观众参与度:提供多样化的观赛渠道和互动方式,激发观众的参与热情,提高赛事的收视率和影响力。
4. 塑造品牌形象:打造专业、创新、有影响力的电竞传媒品牌,提升行业地位和竞争力。
四、策划内容1. 媒体宣传线上宣传:建立官方网站和社交媒体账号,定期发布赛事资讯、选手动态、精彩瞬间等内容,吸引粉丝关注。
与各大电竞媒体平台、直播平台合作,进行赛事直播和专题报道,扩大赛事的曝光度。
利用搜索引擎优化(SEO)、社交媒体广告等手段,提高赛事在搜索引擎和社交媒体上的排名和曝光量。
线下宣传:参加电竞展会、活动等,设置展位展示赛事信息和品牌形象,与观众进行面对面的交流和互动。
与高校、电竞俱乐部等合作,举办线下观赛活动、电竞比赛等,吸引年轻观众的参与。
制作宣传海报、视频等物料,在城市繁华地段、电竞场馆等进行张贴和播放,提高赛事的知名度。
2. 赛事直播直播平台选择:与知名的直播平台合作,确保赛事的高质量直播和流畅观看体验。
电子竞技产业的发展具有哪些特点呢

电子竞技产业的发展具有哪些特点呢电子竞技产业的发展具有以下几个特点:1. 高速增长:近年来,电子竞技产业呈现出快速增长的趋势。
据统计,2019年全球电子竞技市场规模已超过10亿美元,预计到2023年将达到40亿美元。
而在中国,电子竞技产业也呈现出爆发式增长,成为其文化产业中的重要组成部分。
2. 网络化与全球化:电子竞技产业的发展以互联网为基础,借助网络的广泛普及和高速发展,使得玩家之间的互动成为可能。
同时,电子竞技比赛的直播也成为了一种新型的娱乐和观赛方式,让全球观众都能观看到各类赛事。
因此,电子竞技产业具有强烈的全球化特点,无论是参赛选手还是观众都来自不同的国家和地区。
3. 多元化的赛事:电子竞技赛事通常涵盖多个游戏类型和比赛项目,包括MOBA类游戏、FPS类游戏、体育类游戏等等。
这种多元化使得电子竞技产业能够满足不同玩家的需求,并吸引更多的人参与其中。
同时,电子竞技比赛的赛制也越来越专业化,例如引入了职业选手、分级比赛、奖金丰厚等等。
4. 客户需求的多样性:电子竞技产业的发展离不开众多电子竞技爱好者和游戏玩家的支持。
这些玩家不仅有不同的游戏偏好,也对于游戏设备和配件提出了不同的需求。
因此,电子竞技产业不仅仅包括电子竞技比赛本身,还包括了各类游戏设备的生产与销售,例如游戏机、电竞鼠标、电竞键盘等。
5. 强大的商业模式:电子竞技产业的商业模式相对成熟,不仅包括赛事组织、赞助商、广告代理等传统形式的商业运营,还包括了电竞俱乐部、游戏直播平台、游戏赛事平台等新兴的商业模式。
这些商业模式通过各种方式获取收入,推动了电子竞技产业的快速发展。
6. 对年轻群体的吸引力:电子竞技产业更多地吸引了年轻人的关注和参与。
年轻人对游戏的热爱以及对竞技比赛的追求,使得电子竞技产业在年轻人群体中受到了广泛的关注和支持。
这也使得电子竞技成为了一种新兴的文化现象,并对全球娱乐产业产生了深远的影响。
总之,电子竞技产业的高速发展,使得它成为了全球范围内最有潜力的产业之一。
电子竞技直播平台的诞生与发展历史

电子竞技直播平台的诞生与发展历史电子竞技直播平台的诞生与发展历史随着互联网的迅猛发展,电子竞技产业迅速崛起。
电子竞技作为一项全新的竞技项目,不仅吸引了大批的玩家,也引发了广泛的关注。
而电子竞技直播平台作为电子竞技行业的重要组成部分,也在这个过程中逐渐崭露头角。
电子竞技直播平台最早可以追溯到2009年,当时,一家名为Twitch的平台开始为玩家提供低延迟的游戏直播服务。
这家平台很快得到了玩家的认可,并迅速壮大起来。
2011年,Twitch被亚马逊公司收购,这也意味着电子竞技直播平台开始进入大公司的视野。
收购之后,Twitch继续扩张,并推出了一系列创新的功能,如实时弹幕交流、虚拟礼物赠送等。
这些功能为观众提供了更多的参与度和互动性,吸引了更多的用户加入进来。
受到Twitch的成功影响,也催生了其他类似的平台,如YouTube 的直播功能、国内的斗鱼、熊猫直播等。
随着电子竞技的普及和发展,电子竞技直播平台也开始了快速发展。
越来越多的游戏玩家意识到直播的魅力,他们不仅能够观看自己喜欢的游戏比赛,还能够学习到更多的游戏技巧和战术。
同时,平台也为游戏玩家提供了一个展示自己实力和赚取收入的机会。
最近几年,电子竞技直播平台进一步提升了用户体验。
高清的视频传输、专业的解说员以及优质的直播内容,吸引了大量的观众收看比赛。
与此同时,平台也开始与游戏开发商、赞助商等合作,共同打造更多的赛事和节目,进一步促进了电子竞技的发展。
当然,电子竞技直播平台也面临了一些挑战。
首先是版权问题,各大平台不断发生直播侵权纠纷,引发了一系列的法律纠纷。
其次是平台的可持续发展问题,尽管电子竞技直播平台有庞大的用户基础,但他们仍需要持续创新,不断提升用户体验,以留住用户并吸引更多的人加入。
综上所述,电子竞技直播平台诞生于2009年,经过近十年的发展,目前已成为电子竞技行业不可缺少的一部分。
它不仅为游戏玩家提供了观看游戏比赛的平台,也为游戏主播提供了展示自己实力和赚取收入的机会。
小说目录3

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电竞爽文题目

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第一本:《斗鱼之顶级主播》作者:观众老爷字数:157万
内容介绍:成为幸运儿携带系统重生于大学时代,系统的存在让刘毅拥有了上辈子无法拥有的生活,国服韩服双服登顶,上帝视角,预判能力,让他短短时间内震撼了整个亚洲。
韩国电竞成了英雄联盟赛坛上无法撼动的存在,站在其他国家职业队的尸体上沐浴着荣光,两届S系列总冠军的SKT更是光芒万丈,韩国迎来了他们的巅峰!是系统的任务,也是自己的内心,刘毅那场雨夜后毅然决定踏入了职业赛场,韩国王座即将被粉碎,中国电竞统治世界赛场的时代已然到来!现实与网络齐头并进,无可匹敌的统治力让他无意间一手缔造了威慑全球的直播帝国和电竞帝国!
第二本:《国民校草是女生》作者:战七少字数:253万
内容介绍:表面上她是个废柴。
实际上她是众神追捧的z。
女扮男装,横霸游戏,当人们知道“他”是女生时,全民沸腾了!
薄九:“秦大神,有女朋友吗?”
秦漠放下笔记本:“没有。
”
薄九低声开撩:“那么从现在开始你有了,就是我。
”
第三本:《我在绝地求生捡碎片》作者:清酒半壶字数:567万
内容介绍:江司明突然发现,自己玩的绝地求生跟别人的不一样!他能在游戏里找到各种颜色的碎片,合成后能变成技能、属性、才艺、金钱、古董、甚至丹药、功法等等各色逆天宝贝!靠着在游戏里不断捡碎片,江司明完成了人生逆袭,发家致富!“要跑毒了!江司明!”“哦,等等,我先去大海那头捡个东西!”“我被打了,还不来帮我架枪,江司明!”“你先稳住,我去找个东西,很快回来!”“有多快?”“转个地图就回来。
有什么好看的直播小说

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《最强美食直播》
倚秋。
bl。
故事背景是未来世界烹调资料被烹调协会的人掌握在手里,大众没法做菜只能吃分子套餐。
受是个穿越过去的厨师,为了赚钱开了直播做菜,从而也把攻给勾了过来233。
《陆主播和路主席》
寂静清和。
bl。
A:“尼玛,上回说的品学兼优兼职高富帅的学生会主席和个计算机系的D 丝男打起来了。
好像就是他就是他!背对着你们的那个!” B:”嗯,嗯!听说为了一个妹纸。
红颜祸水!” C:“是两个人和那个妹子都不熟。
”
《仙界直播日常》
宣蓝田。
唐侨机缘巧合之下开始了三界直播。
五年后,拥有百万粉丝的她编写了一本《三界旅游指南》,扉页上印有一句肺腑之言:四海八荒没有高冷,神魔六道全是逗比,只有我男神是唯一靠谱的:
《攻略黑化男神》
沈青。
在<快穿直播平台>上,苏碧穿越无数世界,正大光明地污撩男神,收割小鲜肉。
却没想到,撩过的霸道总裁对她深度上瘛,污过的邪魅魔尊对她紧追不舍,她攻略过的男神全部黑化了!
《直播猎人生存手册》
锦橙。
乙女游戏攻略向UP主南希突然穿越到猎人世界。
南希看着眼前的黑发青年:“小哥你长得真好看。
”弹幕一片惨叫。
“UP主快跑吧!”
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重生主播网络喊麦小说

第一章:意外重生夜幕低垂,华灯初上。
李浩站在繁华的街头,耳机里传来的是自己最爱的网络喊麦歌曲。
他的眼神中充满了迷茫,心中却充满了期待。
作为一名小有名气的网络主播,李浩深知自己在这个瞬息万变的时代,稍不留神就会被淹没。
就在这时,一道刺眼的光芒突然闪过,李浩眼前一黑,世界变得一片黑暗。
当他再次睁开眼睛时,发现自己竟然回到了十年前,那个充满激情和梦想的年纪。
“这……这是怎么回事?”李浩惊讶地摸了摸自己的脸,心中充满了疑惑。
他记得自己曾经在一次网络直播中,因为意外触发了某个神秘的系统,而这个系统让他拥有了穿越时空的能力。
没想到,自己竟然重生了!第二章:系统觉醒李浩立刻回忆起重生前的事情,原来自己是因为触发了“时空召唤”系统,才能回到十年前。
这个系统拥有各种神奇的能力,包括穿越时空、预知未来、兑换物品等。
“看来,这次重生,我要好好利用这个系统,改变自己的命运。
”李浩心中暗自下定决心。
他迫不及待地查看系统功能,发现除了穿越时空,还能在特定时间内提升自己的技能。
而且,这个系统还有一个特色功能——网络喊麦。
“网络喊麦?那岂不是我的强项!”李浩兴奋地握紧了拳头。
第三章:重回巅峰回到十年前的李浩,心中充满了信心。
他迅速适应了新的环境,开始努力提升自己的实力。
利用系统的预知功能,李浩预测到了未来网络直播行业的发展趋势,以及各种热门话题。
他开始制作一系列独具特色的网络喊麦作品,迅速吸引了大量粉丝。
“李浩,你的网络喊麦简直太棒了!我每天都要听一遍才过瘾!”一个粉丝在弹幕中留言。
“李浩,你什么时候开演唱会啊?我超级期待!”另一个粉丝激动地问道。
李浩看着弹幕中的留言,心中充满了感动。
他知道,自己正在一步步实现自己的梦想。
第四章:逆境成长然而,网络直播行业并非一片坦途。
李浩在追求梦想的过程中,也遇到了种种困难和挑战。
“李浩,你的网络喊麦虽然好听,但总觉得少了点什么。
”一个资深主播在直播中讽刺道。
“哈哈,就是就是,李浩,你的作品太套路了,观众都看腻了。
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青浼,【谣谣,如果是你,你会选择怎么样好好地和电竞选手谈恋爱?】童谣想了想,她认真的回答如果是我,我不会和电竞选手谈恋爱。
有那耐心,我怎么不去考清华北大。
《蜜汁炖鱿鱼》
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《密室困游鱼》
墨宝非宝,他们这群人,平均年龄二十岁左右,却在世界各大赛事永久留下了名字。
中文的,英文的或只是一个符号代称,他们都是当之无愧的传说。
传说之所以是传说,是因为他们已经书写了整个电子竞技时代。
而这个时代,将永不落幕。
《solo》
七宝酥,没几个人知道......曾经的LOL世界冠军梦魇,为了把妹,伪装成菜逼打了整整两个月的低端局...... 我赢了全世界,却甘愿当你一个人的手下败将。
《英雄联盟之谁与争锋》
乱,当父母、亲戚、朋友乃至这个社会都斜着眼睛看待电子竞技认为从事这行的你是不务正业,真的爱电子竞技的你要做的只是给他们一个决然转身的背影!
《我曾在时光里听过你》
耳东兔子,多年后苏盏回到雅江,再次碰见了那个人。
盛千薇悄悄凑在她耳边说:“其实我那天都看见了,队里给大神办退役酒会那天,他把你按在洗手台上亲......”苏盏瞥她一眼。
“我粉他十年,从没见过他那样,跟那样一个人谈过恋爱,你这辈子值了吧?”。
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在没有直播平台的年代,作者“乱”创作的电竞小说作者:叶妙玉来源:《电子竞技》2018年第02期“乱”最早对电竞的涉猎在于高中时期开始玩《魔兽争霸III》。
初中开始接触网文,也在那时开始写网文,高中开始接触游戏。
小说创作和电竞都是他很擅长的领域,到了大学快毕业的时候的2013年,他才把网文跟电竞结合起来写了电竞题材的网络小说。
“乱”在开始连载《联盟之谁与争锋》之前,原本构思了近一年时间的是一部偏玄幻题材的《全职法师》。
但一个近乎疯狂的想法开始出现在他的脑子里,所有的事情都要停下来,他有一种预感,电竞题材的小说会火,而自己必须去完成这样它。
开始创作《联盟之谁与争锋》,总共经历了两年的时间,按照“乱”的描述是“我甚至还能写到500万字”,这部作品最终以300万字收尾。
以“乱”自己的叙述,我们才真正了解到这部电竞小说一战成名的偶然背后的必然。
在当时,LPL刚刚完成落地,皇族还没有拿到S系列赛的亚军,无论是玩家、社区还是舆论都还在讨论网游电竞化的路到底走不走得通。
就在这样的时候,“乱”以笃定的姿态开始了《联盟之谁与争锋》。
为此我们也对阅文集团的电竞小说负责编辑“长天”(笔名)、作者“乱”进行了采访,从小说作品推出前的“创作”、“编辑”两个阶段,以及市场走向对小说创作的影响等等一些有趣的问题做了探讨。
端倪电竞从出现至今,一定程度上既是内容也是载体,作为内容就可以有更多的载体,各类泛娱乐的载体其实都有承载电竞内容的能力,只是在什么时间以什么方式更容易触达相关性更强的用户的问题。
显然,在2013年的时间节点上,电竞是前瞻的,也是冒险的。
其实更多人在批判网文“套路化”写作的时候,并不清楚的是,在网文圈子里,每天保持5000字乃至1万字的更新不是很多作者能够坚持下来的;而更多时候,这份作者的坚持可能禁不起与概率的互搏,因此更多的作者选择经过了受众付费验证过的故事框架、题材类型,以较大规避风险。
“乱”自己坦承地表达,在自己创作这本书之前,编辑都没有很看好这类新型题材。
在创世中文网刚开站时,《联盟之谁与争锋》很快就有编辑来签约。
从作品发表,到编辑找过来签约只有一个多星期。
而发表到20万字的时候,当时的编辑“胡说”也判断这部作品能火,开始“疯狂地去跟网站推荐”。
“乱”在电竞小说的创作中,带着对电竞的热情和坚持,甚至可以说是“偏执”。
“抱着一定会火的心态去写的,莫名其妙的就对自己很有自信”。
也正如他自己所描述的“不太听别人的”,在已经写了5-10万字之后,才开始跟编辑“胡说”交流一些关于这部小说的想法。
编辑“长天”总结了“乱”创作小说的特点:关于网文作者的创作,同样是《英雄联盟》竞技的思路,乱写出来很贴切,更能抓住读者的心理。
“长天”认为,“作者他自己本身是游戏狂热爱好者,很能理解同类型读者的心理,对读者能抓的更稳”。
对电竞小说在游戏攻略和故事两者时间的平衡,“乱”自己的创作是“小说里生活的描写占7成,技巧占据3成”。
不同于赛事转播或者主播的解说,小说还要顾及故事本身,相当于一部分是都市生活,一部分是游戏内容,描写战斗和比赛。
在取材方面,“乱”也曾经通过阅文集团和腾讯去找电竞选手去面对面取材,以获得小说更贴近电竞联赛的灵感,如果翻阅2013年的资料,就能找到一些活动里“乱”与知名英雄联盟选手Uzi同框的照片。
乱讲到,“一开始构建了一个大的小说方向,就会想要去构思后期的职业赛部分应该怎么写。
跟电竞选手交流,比较大的启发就是国与国之间,怎么去打韩国人。
中国的队员输了,就很想打败韩国人。
”当时与“乱”签约小说作品的创世中文网,也就是现在的阅文集团,也给了《联盟之谁与争锋》这部作品很多推广资源。
打开英雄联盟的客户端始终会挂着小说的一个推广。
让他印象很深的还有不少北方的网吧活动中会悬挂起大横幅:一本让你胜率提高到50%以上的小说。
而网吧活动中提到的小说就是乱的《联盟之谁与争锋》。
刚好我们更加感到好奇的一点是,在2017年,去看几年前的小说作品,对英雄联盟游戏发展、80-90后一代人情怀和电竞产业必火的判断似乎都是《联盟之谁与争锋》能崭露头角的因素。
“乱”的回忆是,“刚好是那个时代,觉得自己的写作功底不算差,选择了大家觉得冷门,自己觉得热门的题材。
相信自己的判断是正确的,阅文集团的判断也是正确的。
”但除了作者主观的能动因素、精准的判断之外,似乎更为至关重要的一个原因是“刚好是那个时代”。
当时英雄联盟这款游戏在国内的运营商腾讯在基于传统的TGA赛事和CF系列赛事的经验上,在2013-2015年之间逐渐构筑形成阶梯型的英雄联盟赛事体系。
有了首届的2010年TGA赛事运营的经验,加上2011年起开始运营Riot Games研发的英雄联盟,腾讯在后来的2014年起才陆续举办了LSPL、德玛西亚杯锦标赛、LPL职业联赛等——不仅仅是政府对产业的支持,腾讯对自身电竞赛事体系的不断完善与“乱”的《联盟之谁与争锋》小说连载时间几乎一致。
可以说,赛事体系的完善也填补了用户群体对电竞的内容需求,而在现实中的电竞赛事没有进展到的阶段,在小说里的描写又给出了更多的想象空间。
在没有成形的“电子竞技”这个概念萌芽的年代,从一开始80后、90后的成长年代,这一代人能接触到的97格斗这类街机游戏,再发展到现在的FPS、RTS和MOBA类的电子竞技,这一代人都是跟着这些游戏和产业在成长的。
到了他们成年步入社会的时候,电竞产业也随着国内巨头游戏厂商运营竞技类游戏而成长。
对于这一代人来说,触动他们的也是“乱”自己个人对电竞小说的特殊情感寄托,“就像是从小的玩伴跟随在自己身边,这种情感是需要宣泄和共鸣的。
好的电竞小说应该说是贴近生活的,就像是朋友发生的故事”。
英雄联盟赛事负责人金亦波曾经在采访中表示,“做电竞其实就是在做IP,赛事也同样需要沉淀。
2013年开始,LPL逐渐被孵化为《英雄联盟》在国内最为专业的职业赛事,版权方之所以耗费大量的资金,因为电竞产业需要有职业赛事这样的IP,再通过转播的直播平台、游戏解说、媒体报道等传播媒介去扩大赛事的影响力。
“在电竞能作为独立的产业去真正实现盈利,走向普罗大众的视野之前,需要有拳头、腾讯这样的游戏厂商作为版权方去不计成本地运作赛事IP。
哪怕电竞产业目前并不能直接获取直观的盈利,可以预见的是,当这个产业在摸索、试错中形成了完整的机制及体系,首先能抢占先机的,一定是离赛事IP最近的版权方——版权方掌握了电竞环节的赛事IP源头,也掌握了游戏本身的变现闭环。
也只有有了足够强的IP,类似《联盟之谁与争锋》这样的作品才能脱离试验性的阶段,进入以IP撬动市场的阶段。
毫无疑问,电竞需要融入更大的社会文化,而目前的电竞内容的娱乐化也是将电竞推向了更广泛的人群。
将来按照“乱”的设想,《联盟之谁与争锋》两个走向的改编是更合适的,一个是漫画,一个是影视。
《联盟之谁与争锋》电影一直在准备,也已经有很多家公司想做《联盟之谁与争锋》的网剧。
但“乱”也认为,编剧公司、后期、投资和宣传都是在影视项目策划前期就要考虑进去的因素,不能很轻易地、过于草率地去对待内容,“小说本身影视版权价格在圈子里也不算是秘密,最早在筹备影视的时候也是按照亿元以上的制作成本去策划的。
”以目前国内IP向的影视改编来看,虽然仍有特效、编剧上的些许短板,但行业本身也在进化。
从腾讯视频上电竞题材的网剧《电竞纪元》来看,相比于都市等现代题材的网剧来看,多了许多特效场景。
《电竞纪元》引入了海外的特效团队。
但对于更多的国内影视制作方来说,除了需要补齐特效和编剧之外,对电竞受众的理解,包括对电竞元素在影视、动漫等不同形式上的表达,故事性上的平衡,都还需要一定时间去打磨。
影视制作工艺的完善并不是可以急于求成的事情,但网文的创作却可以在短时间内进化。
每一款电竞游戏的表现形式不同,让作者创作的方向也不一样。
“乱”认为,绝地求生这款游戏也是不错的题材,因为绝地求生对于观众来说代入感强了很多,“相比来看,英雄联盟的战斗画面不好写,不是角色扮演,而是2D平面的形象。
”而谈到关于网文创作,国内的未来的游戏、电竞领域哪些素材或者灵感还存在新机会的时候,编辑“长天”指出,网文的创作其实在不同时期都会融入各种元素,如果作者要写游戏相关的小说,也一定会把流行的元素融入小说里面。
在电竞题材小说的创作中,通常不单只是两个队伍比赛,最终有一方夺冠这样的故事形式,而是重新创建了游戏的世界观,作为一个未来的虚拟游戏一样重新创作。
编辑“长天”总结,目前游戏、电竞领域的小说创作,一个大方向是把游戏“现实化”,把游戏里面的元素改换到现实生活中。
这部分有两种写作的方式。
第一种是:游戏是真实存在的,可以跟真实生活相交换的,更像一个人物在两个平行空间里穿越。
第二种是,现实变成了游戏,整个游戏里面人类被数据化了,包含人物特征和性格等方面。
因此,不仅仅是现实生活中电竞联赛的迅速进化,在游戏、电竞小说的创作领域,题材和叙事方式也经过了多年的迭代,甚至也不断地分化出大的题材里,细分领域创作对不同类型题材的世界观的借鉴、重构,以《超级卡牌系统》这部作品为例,小说本身运用游戏的元素,借用了游戏系统的核心体现了整体世界观,作品本身也可以归类到游戏现实和真实生活相交换的题材。
以观众的角度来看,网文不止是玄幻和幻想系,在一个连智能手机都没有的年代,中学生或者大学生在宿舍里、在课堂间传看网文小说的回忆,大概也一并融入那一代人对网文小说的记忆,似乎还能在改编的影视作品里找到一丝缅怀过去的心情。
即便有不断涌现的新题材小说,早期的作品仍然经典,2003年在幻剑书盟开始连载的《诛仙》、2009年开始在起点中文网连载的《斗破苍穹》,以及2013年在创世中文网开始连载的《联盟之谁与争锋》等网文作品更像是承载了80后、90后的一代青春记忆。
就像今天的英雄联盟S赛,也许若干年后,它也终将成为历史。
但毫无疑问,它构建了国内电竞联赛的基础,创造了历史。