Dreamweaver 8中文版网页制作第10章 使用层和时间轴

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Dreamweaver CS3网页制作基础教程第10章习题答案

Dreamweaver CS3网页制作基础教程第10章习题答案

第10章使用时间轴制作动画一、填空题1、通过()可以让AP Div的位置、尺寸、可视性和重叠次序随着时间的变化而改变,从而创建出具有Flash效果的动画。

正确答案:时间轴2、选定AP Div后,在主菜单中选择【修改】/【()】/【添加对象到时间轴】命令,将AP Div添加到【时间轴】面板。

正确答案:时间轴3、如果不想让时间轴动画条的各关键帧随着总长度的变化而变化,只要在拖动最后一个关键帧时按住()键即可。

正确答案:Ctrl4、如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。

还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。

正确答案:记录AP元素的路径5、如果让时间轴动画能够自动循环播放,在【时间轴】面板中必须同时选择【自动播放】和【()】两个复选框。

正确答案:循环二、选择题1、时间轴是与()密切相关的一项功能,它可以在Dreamweaver中实现动画的效果。

A、AP DivB、表格C、框架D、模板正确答案:A2、下面关于时间轴的说法错误的有()。

A、在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板B、在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将AP Div添加到【时间轴】面板C、在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧D、【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短正确答案:C三、问答题1、如何将对象添加到时间轴?答:在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令打开【时间轴】面板,然后选定对象,并在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令将对象添加到【时间轴】面板或者将对象直接拖曳到【时间轴】面板。

2、如何改变时间轴动画的播放时间?答:在【时间轴】面板中拖动最后一个关键帧可以改变整个动画的播放时间,往右拖动是延长播放时间,往左拖动是缩短播放时间。

四、操作题根据操作提示使用AP Div和时间轴制作如图10-33所示“飘动的云”动画网页。

dreamweaver8网页设计教程

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《dreamweaver8网页设计》目录第一章遨游DREAMWEA VER8精彩世界1第二章创建与规划站点3第三章文本及其格式化10第四章表格13第五章图像15第六章框架18第七章页面布局视图的使用21第八章链接24第九章层与时间轴 28第十章表单32第十一章行为35第十二章制作动态页面38第十三章代码片断、库项目和模板 42第十四章网页的制作45第十五章网站的测试与上传49第十六章使用FIREWORKS 8处理网页图像 52第一章遨游Dreamweaver8精彩世界课题:Dreamweaver8简介及创建文档一、教学基本内容1、Dreamweaver8 的工作界面2、建立html文档二、课型:新授课三、课时:2个课时四、教学重点与难点重点:熟悉Dreamweaver8工作界面中各个工具的作用难点:1、各个面板的调用2、建立一个HTML的网页3、插处图像五、教学目的1 、对Dreamweaver这个制作网页的工具及网页有一定的认识,激发学生学习网页设计的兴趣2、一定要学会建立一个空白网页3、会对页面有一个简单的设置六、教学过程1、引入(1)为什么要用Dreamweaver而不用Frontpage?Dreamweaver是Macromedia公司的出品,它以程序小、运行速度快、所制作网页代码少这些优点,赢得了网页制作人员的喜爱。

(2)相关工具的介绍因为这是第一节网页制作课,所以首先要简单介绍下制作网页的一些相关工具,比如与Dreamweaver合称为网页三剑客的Flash和Fireworks。

2、讲授新课(1) Dreamweaver的界面a.文档窗口:主菜单、工具栏、底部启动条、文档编辑区b.对象面板:标准、表格、表单、框架、特殊、文件廷冖隐藏、字符c.启动面板:站点管理、代码检查、HTML样式、CSS样式、行为、历史记录、资源管理d.属性面板:随目前对象不同而内容不同(2)创建HTML网页(3)在网页中插入图像输入文字以后,插入图像,并对图像设置对齐的方式,使之与文字呈混排的状态。

网页设计与制作Dreamweaver8网页设计-64页精选文档

网页设计与制作Dreamweaver8网页设计-64页精选文档

第一次启动时会出现“工作区设置”对话框,如下
图所示,可以从“设计者”和“编码者”中选择一种工 下一页 作区布局,它们分别面向设计者和代码编写者,两种布
局也可以在主菜单“编辑/参数选择”中切换,通常选择 最后页 默认的“设计者”工作区。
退出
3.1 Dreamweaver 8简介
Dreamweaver 8工作界面如下图所示。
3.2 站点的建立与管理
3.2.2 管理站点
第一页
Dreamweaver 8的“管理站点”对话 上一页 框提供了站点的新建、编辑、复制、删除、
导出、导入等操作,从而能够很方便的对 下一页 站点进行管理。
最后页
退出
3.3 页面设计
3.3.1 页面属性设置
第一页
打开任意页面,进入页面的编辑窗口。 上一页 这时的“属性”面板下方
有一个“页面属性” 下一页 按钮,单击该按钮,
调出如下图所示的
最后页
“页面属性”对话框, 退出 用于设置页面属性。
3.3 页面设计
3.3.2 文本编辑
第一页
在网页中插入文本有两种方式,一种 上一页 是在网页编辑窗口中直接输入,另外一种
就是复制粘贴。其设置包括:设置格式、 下一页 设置样式 、设置文本的对齐方式 、设置项
第一页 上一页 下一页 最后页
退出
3.1 Dreamweaver 8简介
3.1.2 标题栏
第一页
Dreamweaver 8的“标题栏”中将显示文 上一页 字“Macromedia Dreamweaver 8”,如果打
开网页的话,在后面还会显示该网页的一些信息, 下一页 如网页标题、所在位置及文件名称,右边有3个
下一页
最后页

dreamweaver8网页制作教程10

dreamweaver8网页制作教程10

调整布局表格和布局单元格
清除布局单元格高度 布局单元格的大小调整及布局表格的 移动
清除布局单元格高度
清除单元格高度之后,单元格将 清除单元格高度之后, 自动被压缩, 自动被压缩,当向布局单元格内插入内 容后, 容后,单元格将自动调整大小以适应插 入的内容。 入的内容。
布局单元格的大小调整及布局表格的移 动
将当前网页应用模板
管理模板
重命名模板 删除模板 打开网页所附模板 更新模板 将网页脱离模板
重命名模板
选择[窗口] 资源]菜单命令或按【F11】 选择[窗口] [资源]菜单命令或按【F11】 打开“资源”面板。 键,打开“资源”面板。 资源” 按钮, 在“资源”面板单击左侧的 按钮,打开 模板列表框。 模板列表框。 在模板列表框中选择要重命名的模板文件, 在模板列表框中选择要重命名的模板文件, 再单击模板名称或在选择的模板名称上单击 鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“ 鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“重命 命令,此时模板名称处于反白显示, 名”命令,此时模板名称处于反白显示,重 新输入新名称即可。 新输入新名称即可。
在布局表格中添加内容
在布局模式中可向布局表格中的 布局单元格内添加文本、 布局单元格内添加文本、图像和其他网 页元素, 页元素,与在标准模式中将内容添加到 表格单元格相同。在添加内容之前, 表格单元格相同。在添加内容之前,必 须先绘制布局单元格, 须先绘制布局单元格,因为内容只能添 加到布局单元格中。 加到布局单元格中。
将现有网页保存为模板
创建空白模板
创建可编辑区域
可编辑区域是指可以进行添加、 可编辑区域是指可以进行添加、修 改和删除等操作的区域。 改和删除等操作的区域。
取消对可编辑区域的标记

Dreamweaver8中文版网页制作基础课程设计

Dreamweaver8中文版网页制作基础课程设计

Dreamweaver8中文版网页制作基础课程设计课程范围本课程旨在教授Dreamweaver8软件的基础知识,包括网页制作的基础知识、网页设计的基本原则、标记语言和样式表的应用,以及交互设计的概念和技能。

具体而言,学生将学习以下技能:1.熟练掌握Dreamweaver8软件的常用菜单和工具2.了解HTML、CSS、JavaScript编程语言的基础知识3.能够使用HTML语言建立网页的框架结构、插入多媒体元素和超链接4.能够使用CSS语言为网页添加样式和布局5.能够使用JavaScript语言进行简单的交互设计教学方法本课程采用理论教学和实践教学相结合的方法。

在课堂上,老师将结合案例分析和操作演示来讲解理论知识,并设置相关练习来帮助学生巩固所学的知识。

在实践环节,学生将根据老师的指导自行制作网页,并展示自己的成果。

在课程结束后,学生将提交一个网页设计作品,并进行评分和点评。

教学安排本课程共分为10个单元,每个单元包括理论讲解和实践环节。

具体教学安排如下:单元1:Dreamweaver8软件介绍和安装1.Dreamweaver8软件介绍2.Dreamweaver8软件安装与配置3.Dreamweaver8主界面介绍单元2:网页与网站基础知识1.网页的基本概念和类型2.网站的基本结构3.网页设计的基本原则单元3:HTML语言基础1.HTML语言介绍2.HTML语法规则和标签3.HTML文档结构单元4:HTML语言进阶1.HTML链接和嵌入对象2.HTML表格和表单3.HTML图像和图像映射单元5:CSS语言基础1.CSS语言介绍2.CSS语法规则和选择器3.CSS样式和优先级单元6:CSS语言进阶1.CSS盒模型和布局2.CSS动画和过渡3.CSS响应式设计单元7:JavaScript语言基础1.JavaScript语言介绍2.JavaScript语法规则和语句3.JavaScript变量和数据类型单元8:JavaScript语言进阶1.JavaScript函数和对象2.JavaScript事件和事件处理3.JavaScript DOM和jQuery库单元9:网页交互设计1.网页交互设计概念和原则2.网页交互设计工具和方法3.网页交互设计案例分析单元10:综合实践和评估1.自主设计网页2.网页制作实践3.网页作品评估和点评教学要求1.学生需要自备Dreamweaver8软件和相关教材2.学生需要参加所有的课程和实践环节3.学生需要完成作业和网页设计作品4.学生需要积极参与讨论和问答环节评分标准1.准时到课和积极参与讨论和问答环节(10%)2.网页制作作业(40%)3.网页设计作品(50%)。

DW教程--八、层与时间轴的应用

DW教程--八、层与时间轴的应用

第八节层与时间轴的应用层是CSS中的定位技术,在Dreamweaver中对其进行了可视化操作。

文本、图像、表格等元素只能固定其位置,不能互相叠加在一起,而层可以放置在网页文档内的任何一个位置,层内可以放置网页文档中的其他构成元素,层可以自由移动,层与层之间还可以重叠,层体现了网页技术从二维空间向三维空间的一种延伸。

一、创建层1、创建普通层(1)插入层选择菜单栏>插入>布局对象>层命令,即可将层插入到页面中去。

使用这种方法插入层,层的位置由光标所在的位置决定,光标放置在什么位置,层就在什么位置出现。

选中层会出现六个小手柄,拖动小手柄可以改变层的大小。

(2)拖放层打开快捷栏的“布局”选项,单击“绘制层”按钮,单击鼠标左键,并且按住不放,拖动图标到文档窗口中,然后释放鼠标,这是层就会出现在页面中了。

(3)绘制层打开快捷栏的“布局”选项,单击“绘制层”按钮,在文档窗口内鼠标光标变成十字光标,然后按住鼠标左键,拖动出一个矩形,矩形的大小就是层的大小,释放鼠标猴层就会出现在页面中。

2、创建嵌套层创建嵌套层就是在一个层内插入另外的层。

方法一:将光标放才某层内,选择菜单栏>插入>布局对象>层命令,即可在改层内插入一个层。

方法二:打开层面板,从中选择需要嵌套的层,此时按住Ctrl键同时拖动改层到另外一个层上,直到出现如下图所示图标后,释放Ctrl键和鼠标,这样普通层就转换为嵌套层了。

二、设置层的属性选中要设置的层,就可以在属性面板中设置层的属性了。

层编号:给层命名,以便在“层”面板和 JavaScript 代码中标识该层。

左、上:指定层的左上角相对于页面(如果嵌套,则为父层)左上角的位置。

宽、高:指定层的宽度和高度。

如果层的内容超过指定大小,层的底边缘(按照在 Dreamweaver设计视图中的显示)会延伸以容纳这些内容。

(如果“溢出”属性没有设置为“可见”,那么当层在浏览器中出现时,底边缘将不会延伸。

《Dreamweaver 8基础与实例教程》第10章

《Dreamweaver 8基础与实例教程》第10章

第10章 行为
第10章 行为
10.1 行为的使用 10.2 行为的具体应用
10.1 行为的使用
10.1.1 打开行为面板 10.1.2 行为的编辑
10.1.1打开行为面板 10.1.1打开行为面板
在使用行为前要先了解行为的具体操作场所——“行 为”面板,在Dreamweaver 8右侧的浮动面板组中打开 “标签”面板,在其中单击“行为”选项卡打开“行 为”面板。
10.2 行为的具体应用
10.2.1层设置 10.2.1层设置 10.2.2添加背景音乐 10.2.2添加背景音乐 10.2.3弹出消息 10.2.3弹出消息 10.2.4制作自动弹出的网页窗口 10.2.4制作自动弹出的网页窗口
10.2.1层设置 10.2.1层设置
“显示-隐藏层”行为用于改变一个或多个层的可见性。 此行为常用于交互时显示信息。如当鼠标光标滑过一 个图像时,则显示该图像的相关信息,当鼠标光标离 开这个图像时,提示信息则消失。我们用“显示-隐藏 层”行为, 制作一个实例,当我们单击图中小图时, 就会在窗口中间显示一个大图,完成效果如图所示。
10.1.2 行为的编辑
1.添加行为 方法是:选择要添加行为的对象,然后在“行为”面板中添加一种 行为,最后确定该行为的事件即可。 2.修改行为 首先选择修改行为的对象,然后按“Shift+F4”键打开“行为”面 板,在其“动作”列表中双击要修改的行为动作或将其选择并按 “Enter”键,也可单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 “编辑行为”命令,在打开的对话框中进行修改,然后单击“确 定”按钮。 3.删除行为 在“行为”面板中选择要删除的行为,然后,按行为面板上的“” 按钮,或在行为上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删 除行为”命令,还可以直接按“Delete”键即可。

网页设计与制作项目10 时间轴──制作航行动画

网页设计与制作项目10 时间轴──制作航行动画

28.最后保存文档,同时在浏览器中预览其效果,如图所示。
任务二 使用时间轴制作运动效果
【操作步骤】 1.将鼠标光标置于层“seaLayer”中,然后在菜单栏中选择【插入】 /【布局对象】/【层】命令,在层中插入一个嵌套层 “sailLayer”,其属性设置如图所示。
2.在层中插入图像“images/sail_2.gif”,在【属性】面板中设置 图像名称为“sail”,替换文本为“帆船”,如图所示。
18.选中刚添加的动画条,并向左拖动到时间轴的起始处,如图所示。
19.在时间轴中拖动动画条“sail”右侧的关键帧到125帧处,然后在第 65帧处增加一个关键帧,如图所示。
20.确认动画条“sail”第65帧处的关键帧仍然处于被选中状态,然后 在【属性】面板中将图像的源文件修改为“images/sail_1.gif”, 此时页面中的图像由向右航行的帆船转为向左航行的帆船,如 图所示。
25.在动画条“seaLayer”第115帧处增加一个关键帧,然后在【属性】面板 中,设置左边和上边的边距值分别为“3Leabharlann 0px”和“574px”,如图所示。
26.选中动画条“sail”第125帧处的关键帧,然后在【属性】面板中将图像的 源文件修改为“images/sail_1.gif”,此时页面中的图像由帆船向左航 行变为帆船向右行驶。 27.在【时间轴】面板中勾选【自动播放】和【循环】两个复选框,这样可 使时间轴动画在页面打开时能够自动循环播放,如图所示。
4.在层【属性】面板中,将层编号修改为“seaLayer”,设置左边距和上 边距均为“0px”,宽度为“1024px”,高度为“819px”,背景图像为 “images/sea.jpg”,如图所示。
5.将鼠标光标置于层“seaLayer”中,然后在菜单栏中选择【插入】/ 【布局对象】/【层】命令,在文档中插入一个嵌套层 “TitleLayer”,属性设置如图所示。
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10.1.2 创建层
4、单击层的边框线选中层。
10.1.2 创建层
三、缩放层 1、选定层,然后拖动缩放手柄(层周围出现的小方块) 来改变层的尺寸。拖动上或下手柄改变层的高度,拖动左或右 手柄改变层的宽度,拖动4个角的任意一个缩放点同时改变层 的宽度和高度。
10.1.2 创建层
2、选定层,然后按住Ctrl键,每按一次方向键,层就被 改变一个像素值。 3、选定层,然后同时按住Shift+Ctrl键,每按一次方向 键,层就被改变10个像素值。 如果同时对多个层的大小进行统一调整,方法是,按住 Shift键,将所有的层逐一选定,然后在【属性】面板的【宽】 文本框内输入数值,按Enter键确认。此时文档窗口中所有层 的宽度全部变成了指定的宽度。 还可以使用【修改】/【排列顺序】/【设成宽度相同】命 令来统一宽度,利用这种方法将以最后选定的层的宽度为标准。
10.2.2 创建时间轴动画
二、将对象添加到【时间轴】面板的方法 • 选择【修改】/【时间轴】/【增加对象到时间轴】命令。 • 将层直接拖曳到【时间轴】面板中。 • 单击【时间轴】面板右上角的 按钮,在快捷菜单中选 择【添加对象】命令。 三、在时间轴中添加或移除帧的方法 • 选择【修改】/【时间轴】/【添加帧】或【删除帧】命令, 在播放头右边加入或删除1帧。也可以使用右键菜单命令进行操 作。 • 选择【修改】/【时间轴】/【增加关键帧】命令,在当前 播放头位置增加关键帧;选定关键帧,选择【修改】 /【时间轴】 /【删除关键帧】命令,将当前关键帧删除。也可以使用右键菜 单命令进行操作。
10.1.2 创建层
四、移动层 • 选定层后,当光标靠近缩放手柄出现 时,按住 鼠标左键不放并进行拖动,层将跟着鼠标的移动而发生位 移。 • 选定层,然后按4个方向键向4个方向移动层。每按 一次方向键,将使层移动1个像素值的距离。 • 选定层,按住Shift键,然后按4个方向键,向4个 方向移动层。每按一次方向键,将使层移动10个像素值的 距离。
10.1.1 认识层
Div标签和层的外观和源代码。
10.1.2 创建层
一、创建层 • 选择【插入】/【布局对象】/【层】命令,插入一 个默认大小的层。 • 将【插入】/【布局】面板上的 (绘制层)按钮 拖动到文档窗口中,插入一个默认大小的层。 • 单击【插入】/【布局】面板上的 (绘制层)按 钮,并将光标移至文档窗口中,当光标变为 形状时拖曳 光标,绘制一个自定义大小的层。 • 如果想一次绘制多个层,在单击 (绘制层)按 钮后,按住Ctrl键不放,连续进行绘制即可。
10.1.2 创建层
五、对齐层 对齐层的方法是,首先将所有层选定,然后选择【修 改】/【排列顺序】中的相应命令即可。 • 【左对齐】:以最后选定的层的左边线为标准,对 齐排列层。 • 【右对齐】:以最后选定的层的右边线为标准,对 齐排列层。 • 【对齐上缘】:以最后选定的层的顶边为标准,对 齐排列层。 • 【对齐下缘】:以最后选定的层的底边为标准,对 齐排列层。
10.2.2选中层,然后选择【修改】/【时间轴】/【增加对象 到时间轴】命令,将对象添加到时间轴。 (2)调整动画条的长度,然后设置最后一帧层的【左】和 【上】属性。 (3)根据需要在动画条的中间增加关键帧并设置层的【左】 和【上】属性。
10.2.2 创建时间轴动画
第10章 使用层和时间轴
本章将介绍层和时间轴的基本知识 以及使用它们创建动画的基本方法。
教学目标
了解层的概念和【层】面板的使用方法。 掌握创建和编辑层的基本方法。 掌握【时间轴】面板的使用方法。 掌握使用层和时间轴创建动画的方法。
10.1 创建层
本节主要内容:
认识层 创建层 设置层属性
10.1.1 认识层
10.1.3 设置层属性
插入层后,还需要设置层的属性,这样它才 会更符合要求。
10.2 使用时间轴
本节主要内容:
认识时间轴 创建时间轴动画 录制层路径
10.2.1 认识时间轴
时间轴是通过计算机技术,依据时间顺序,把一方 面或多方面的事件串联起来,形成相对完整的记录体系, 运用图文的形式呈现给用户。 在Dreamweaver中,【时间轴】面板是创建时间轴动 画的关键。选择【窗口】/【时间轴】命令即可打开【时 间轴】面板。
10.2.1 认识时间轴
动画的基本单位叫做帧,将很多帧按照时间先后顺 序连接起来就形成了动画,而时间轴用来排列帧。在动 画中有些帧非常关键,可以影响整个动画,这样的帧叫 做关键帧。关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在 早期,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所 谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维 计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成。所有影 响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋 转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基 本并且运用最广泛的方法。
(4)如果需要在动画运动过程中变换图像,可单击时间轴 的第1帧,然后选中层中的图像,接着选择【修改】 /【时间轴】 /【增加对象到时间轴】命令将其添加到时间轴中,调整播放长 度,然后在适当位置增加一个关键帧,最后在图像【属性】面 板中将图像修改为其他图像。 (5)在【时间轴】面板中设置动画为自动循环播放,即勾 选【自动播放】和【循环】复选框。
层是一种能够随意定位的页面元素,如同浮动在页面里的 透明层,可以将层放置在页面的任何位置。在网页制作中, 可以使用层将许多对象进行重叠,从而使其产生层次感。 层与Div标签还有一定的联系,它们的共同点是在源代码 中都都使用HTML标签<div>„</div>进行标识,不同的是Div 标签是相对定位的,不能重叠,而层是绝对定位的,可以重 叠。层和Div标签两者可以相互转换,转换的方法是,在 【CSS规则定义】对话框的【定位】分类中,将【类型】选项 设置为“绝对”,即表示层,否则即为Div标签,这是层与 Div标签转换的关键因素。 在插入层时,层同时被赋予了CSS样式,通过【属性】面 板还可以修改这些CSS样式,而插入Div标签时,需要再单独 创建CSS样式对它进行控制,而且也不能通过【属性】面板设 置其CSS样式。
10.1.2 创建层
二、选择层 1、在【层】面板中单击层的名称选中层。
10.1.2 创建层
2、单击文档中的 图标来选定层,如果该图标没有 显示,可在【首选参数】/【不可见元素】分类中勾选 【层锚记】复选框。
10.1.2 创建层
3、将光标置于层内,然后在文档窗口底边的标签条中 选择相应的HTML标签。
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