java动画1
第1章Java 语言基础知识

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目录
1.1 Java语言与面向对象的程序设计 1.2 Java5和Java6的新特色 1.3 Java程序概述 1.4 基本数据类型与表达式 1.5 数组的概念 1.6 数组的创建和引用 1.7 本章小结
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1.1 Java语言与面向对象的程序设计
• Java语言是一个面向对象的程序设计语言。 • 除了面向对象的特点以外,Java语言还在安全性、
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1.3.1 Java开发环境(续)
• Java 平台
Java 程序 Java APIs
Java 虚拟机
计算机系统
• Java APIs (应用程序接口)
▫ 经过编译的,可在程序中使用的Java代码标准库。
• Java VM(虚拟机)
▫ Java 程序由Java虚拟机程序执行(或解释执行)。
1.3 Java程序概述
}
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
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1.1.1 面向对象的程序设计思想(续)
• 面向对象技术给软件发展带来的益处
▫ 可重用性 ▫ 可靠性
• 面向对象语言的基本特征
▫ 抽象和封装 ▫ 继承性 ▫ 多态性
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
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1.1.2 Java语言的特点
• 面向对象 • 安全性
▫ Servlet用到的包在J2EE的API中能找到 ▫ 所有的servlet都必须实现Servlet接口
1.3 Java程序概述
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1.3.4 Servlet举例(续)
——例1-3
程序首先构建HttpServletRequest,并建立一个数据表 单;点击submit按钮后,servlet再次被调用,并产生一个 含有表单的网页。
java入门教程(一)PPT课件

2021/2/13
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本章主要介绍以下7个部分的内容:
1. Java 语言的发展历史 2. Java 语言的应用前景 3. J2se程序的分类 4. Java Application程序的编辑、解释和
运行 5. Java Applet程序的编辑、解释和运行 6. Java 语言的特点 7. Java与C/C++语言常见的语法区别
根据结构组成和运行环境的不同,基于 J2SE开发的程序可分为两类:Java Application 和Java Applet 。
1. Java Application :则是Java 语言相 对完整的、独立的程序,需要独立的解释器
来解释运行。它同其它语言编写的程序一 样,可以控制和使用计算机的资源。
4、 Intranet(企业内部网 )上的软件开发 (直接面向企业内部用户 的软件 );
5、 与各类数据库连接查询的 SQL语句实现 ;
6、 进行手机通讯和其他的一些嵌入式的开发(比如手机和网络
游戏)
Wireless ToolKit
7、 其它应用类型的程序。
2021/2/13
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三、J2se程序的分类
显然可以看到:利用Java 虚拟机就可 以把Java字节码程序跟具体的软、硬件平 台分隔开来,为此只要在不同的计算机上
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四、 Java Application程序的分析
一个程序中可能含有多个类,但仅有一个类是 主类(特点:(1)含有main方法的类, (2) public 修饰的类,(3)Java源程序文件名(.java文
件),与主类名相同),并保证大小写的准确,
否则会引发编译错误。
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Java 基础 第1讲(课时2)

提示:虽然安装路 径可以随意指定,建议 ①下载JDK自解压安装 安装在便于访问的地方, /javase/downloads/index.jsp 路径深度不宜过深。 或
/zh_CN
②双击安装包文件开始安装JDK ③环境变量设定
/* * 功能:输出 Hello Java! 字符串 * @author 冉孟廷 * @version 1.0 */
public class HelloJava { public static void main(String args[ ]){ System.out.println("Hello Java!"); } }
Java源程序 编译器 字节码文件.class
JVM Windows 操作环境
JVM Unix 操作环境
JVM Mac 操作环境
主要内容
一、引 入 二、Java的特点
三、Java开发环境的构建 四、Java应用程序开发过程 五、Java应用程序实例 六、小结
七、课程实训
三、Java开发环境的构建 1)JDK简介 2)JDK安装
Java 程序设计
第一讲 Java语言概述
2007级JAVA实验班教学课件
---主讲:
冉孟廷
主要内容
一、引 入 二、Java的特点 三、Java开发环境的构建 四、Java应用程序开发过程 五、Java应用程序实例 六、小结
七、课程实训
一、引 入
每当我们接触一门新的学科通常都 是从了解它的历史入手,Java语言的出现
Java 是解释型语言, 在JDK中, 四、Java 应用程序开发过程
运行过程:载入、代码校验、解释执行。 如:java 源程序名.class
java入门教程(一)PPT课件

运算符与控制流语句
运算符
Java支持多种运算符,如算术运算符(+、-、*、/、% )、关系运算符(==、!=、>、<、>=、<=)和逻辑 运算符(&&、||、!)等。
控制流语句
Java提供了多种控制流语句,如if语句、switch语句和 循环语句(for、while、do-while)等,用于控制程序 的执行流程。
1995年,Java正式发布,并成为一种独立的开发 平台。
2004年,Java SE 5.0版发布,引入了新特性如泛 型、for-each循环和自动装箱等。
java的应用领域
Web应用程序 开发
Java的Web开发技术, 如Servlet和JSP等,可 以轻松构建高效的Web 应用程序。
企业级应用
05
java开发环境配置
jdk的安装与配置
总结词
JDK是Java开发的核心工具包,需要安装并正确配置。
详细描述
JDK是Java Development Kit的缩写,是Java开发的核 心工具包,需要从Oracle官方网站下载并安装。在安装 过程中,需要选择适合自己系统的版本,并按照提示完 成安装过程。安装完成后,需要通过环境变量设置,将 JDK添加到系统路径中,以便在命令行或者其他IDE中直 接调用Java命令。
2023
java入门教程(一)ppt课件
目录
• java概述 • java基础知识 • java核心技术 • java常用类库 • java开发环境配置 • java入门案例——简易学生信息管理系统的实现
01
java概述
java的定义与特点
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于开发跨平台应用程序和服务端应用程序等。
韩顺平老师java视频课程笔记1-13课

JA V A学习记录第一讲//pulic:表示这个类是公共的,一个java文件中只能有一个public类//class :表示这是一个类//Hello:类名(公共类的类名必须和文件名一致)public class Hello{//一个主函数,相当于是程序的入口public static void main (String args[]){/* 多行注释*///System.out.println("hello");int a=10;// 定义一个变量,变量名位a,它的值为10// int为4个字节,long为8个字节int b=20;int result=a+b//输出结果system.out.println("结果是"+result)}}第二讲JA V A基本数据类型四大类型整数类型小数(浮点)类型基本数据类型布尔类型字符类型1.整数类型整数类型表示一个整数,常用的整数类型有:byte, short, int, long范围:byte 一个字节-128 – 127short 两个字节-32768 - 32767int 四个字节-2147483648 – 2147483647long 八个字节一个字节= 八个byte例:一个byte0 0 0 0 0 0 0 1 最高位为符号位0表示正数,1表示负数1 1 1 1 1 1 1 1 – 0 1 1 1 1 1 1 12.小数(浮点)类型常用类型有float, double3.布尔类型可以表示:真或者假,类型是boolean4.字符类型表示单个字符,字符类型是char,chai是两个字节,可以存放汉字。
多个字符称为字符串,在java中用String表示,String属于类。
.在java中,对char进行运算的时候,直接当做ascii码对应的整数对待。
(汉字则是unic码)定义变量int a初始化变量int a = 45给变量赋值int a ; a =45基本数据类型转换int a = 1.2 错误会损失精度double a = 4 正确数据类型可以自动从低精度向高精度转换。
java核心技术卷1开发基础第12版

Java核心技术卷1开发基础第12版是由Cay S. Horstmann和Gary Cornell合著的一本Java编程经典教材。
本书是Java语言的入门级教材,覆盖了Java编程的基础知识,如语法、面向对象编程、异常处理、集合框架、多线程等内容,是学习和掌握Java编程语言的必备教材之一。
本书首次出版于1996年,至今已经更新到第12版,内容经过了多次修订和更新,与时俱进,保持了其权威性和实用性。
本书的特点:1. 全面系统的内容。
本书内容覆盖了Java编程的方方面面,包括语法、数据类型、流程控制、面向对象编程、异常处理、泛型、集合框架、多线程、网络编程等,涵盖了Java编程的基础和进阶知识,从而能帮助读者建立起扎实的编程基础。
2. 详细易懂的讲解。
本书在讲解每个知识点时都会详细地讲解其原理和用法,并且会给出相应的示例代码进行演示,帮助读者更好地理解和掌握知识点。
3. 大量实例和案例。
本书提供了大量的编程实例和案例,这些实例都是实际应用,在实际的编程中非常有用,可以帮助读者更好地理解和掌握Java编程。
4. 更新及时。
作者会根据Java语言的更新和发展情况对书籍内容进行修订和更新,使书籍内容始终保持与时俱进,不会因为技术的更新而使书籍内容陈旧。
5. 适合初学者和进阶者。
本书不仅适合初学者学习Java编程语言,也适合已经有一定基础的程序员进行进阶学习,对于提高编程水平和应对工作中的问题也是非常有帮助的。
Java核心技术卷1开发基础第12版是一本非常权威的Java编程教材,无论是对于初学者还是进阶者来说都是一本非常有价值的学习资料。
希望所有希望学习Java编程的读者都能够通过本书的学习,掌握Java 编程的核心知识,成为一名优秀的Java程序员。
Java核心技术卷1开发基础第12版这本书作为Java语言的入门级教材,为了让读者更好地掌握Java编程知识,还要介绍一下本书在更高级的内容上进行了哪些更新和完善。
java PPT 教学1

常用流程图符号意义
符号 活动 输入 处理 输出(显示) 输出(文档)
判断(决策)
流程线:连接流程图的各步骤, 并指示步骤的执行顺序 起止符:指示流程图的开始或 结束
【例1-1】 某工厂工资以计件形式发放,每月月末根据工人生产的产品个数来 计算其月薪:月薪=每生产一个产品的酬金×该月生产产品的 个数,求工人的月薪。 该问题可以用以下步骤来规划解决方案。 1、识别输出和输入元素。 输出:(1) 工人编号 (2) 月薪 输入:(1) 工人编号 (2) 产品个数 2、确定相关的处理。 处理:(1) 接收工人编号 (2) 接收产品个数 (3) 查看产品个数 (4) 计算得出月薪 (5) 显示工人编号和月薪 3、实现逻辑(画流程图),流程图如下所示。
5.组件技术 所谓组件可理解为自包含的、可编程的、可重用的、 与语言无关的代码片段,可以作为整体很容易地插入 到应用程序中。组件技术是计算机软件发展的最新结 果,也是非常有效的软件构造方法。
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1.3
算法与程序逻辑的实现
★ 分析问题,确定算法 将要解决的问题进行分析,提取操作的对象, 并找出操作对象之间的关系。在此基础上确定具体 解决问题的方法和步骤,设计出一种优化算法。 ★ 选择程序设计语言进行程序设计 选择适当的程序设计语言,将算法转换成程序 代码。人们常把程序定义为: 程序=算法+数据结构+程序设计语言+工具和环境 ★ 程序测试 设计一组足够的测试数据,使用这组测试数据 来运行程序。 分析问题、确定算法在整个解决问题过程中是 非常重要的一步,决不可忽视。
(4)衡量算法优劣的方法
选用的算法首先应该是“正确的”。此外,主要 考虑如下3点: ① 执行算法所耗费的时间,即时间特性。 ② 执行算法所耗费的存储空间,即空间特性。 ③ 算法应易于理解、易于编码、易于调试。 当然,我们希望选用一个所占存储空间小、运算 时间短、其它性能也好的算法。然而,实际上很难做 到十全十美。原因是上述要求有时相互抵触,要节约 算法的执行时间往往要以牺牲更多的空间为代价;而 为了节省空间可能要耗费更多的计算时间。因此我们 只能根据具体情况有所侧重。
第1章Java 简介

第1章Java 简介1.1 概述最近几年Internet的迅速发展及万维网WWW(World Wide Web)的日益普及和快速增长,使得整个计算机世界正在经历着深刻的变革。
1989年超文本标记语言HTML(Hypertext Markup Language,超文本标记语言)和万维网WWW的产生是Internet数据描述语言的一次飞跃,万维网把全球的信息资源用HTML格式统一起来。
1996年,Sun公司的Java语言正式发表,则是一次Internet的技术革命。
在Internet上,Java语言和用Java编写的浏览器HotJava的出现在当时是特别引人注意的重大事件。
Java的诞生从根本上解决了Internet 的异质、代码交换以及网络程序的安全性等诸多问题。
其中Java语言是与平台无关的语言。
Java语言程序编译后,生成字节代码,运行在Java虚拟机上。
一个操作系统平台只要提供Java虚拟机,Java程序就可以在上面直接运行了。
从理论上讲,Java语言程序可运行在所有的操作系统平台上,从而在根本上解决了Internet的异质问题。
Java语言不仅仅是一个程序设计语言,更是一个网络操作系统。
因为:(1)Java语言可不依赖于任何现有操作系统,而直接运行在某种机器或CPU上;(2)Java语言有自己的内存管理机制;(3)Java语言支持多线程程序,可对处理器资源进行分配和管理;(4)Java语言可对设备进行管理,例如:屏幕、键盘、鼠标等;(5)Java语言支持网络文件管理,Java语言可打开远程机器上的文件,Java语言文件的概念已经扩充到整个Internet网络。
1.1.1 Java的起源与现状Java语言诞生于1991年,它是由Sun Microsystems的一个开发小组在开发Green项目时完成的。
该项目最初是开发一种用于消费类电子产品的与平台无关的软件技术,主要用来解决诸如电视机、电话、闹钟等家用电器的控制和通信问题。
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动 画1. 显示图像123456789101112本讲我们将要学习利用动画使画面上的图像动起来。
好哇!终于可以制作终端Java 了!恩,学会了动画,制作游戏就很简单了。
本讲我们要制作使车移动的程序。
首先来制作在画面上显示图像的程序。
好的!以前在讲座中讲过的。
1415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748505152535455565758596061626364656667程序做出来了!能不能顺利运行呢…恩。
好像做的不错嘛。
下面就试着使图像动起来吧。
尼克,你知道怎么做么?恩,这个…好像没有考虑过。
那我给你点提示吧。
现在是在(300,300)的坐标位置显示图像,若想要把图像在高一些的位置显示出来应该怎么做呢?呃,比(300,300)高的话,把图像的y坐标变小就可以在上面的位置显示出来了吧。
对,若在更上面的位置显示呢?把y坐标变的更小一些就可以了吧。
啊,如果慢慢把y坐标缩小的话,图像就能向上面移动了-!呵呵,那你就试着写一下程序吧。
2.线程呃?怎么写程序才能使y坐标渐渐变化呢?你觉得怎么做好呢?这样行不行,在canvas的方法内用重复语句改变坐标,同时多次显示车的图像,这样就可以使车动起来了。
虽说确实是这样的,但程序一次只能进行一个处理。
那么…呃!等一下,那样的话车就动不起来了!小尼克,一定要听人把话说完。
Java程序一般同时只能进行一个处理,但是,也可以像这次一样同时进行许多处理,这里就用到了线程处理。
呃?线程?恩。
线程是程序中进行处理的东西。
一般情况下,只在程序中制作一个线程进行程序的处理,来运行程序。
恩,那如果要同时进行许多处理就可以使用许多线程了?恩,没错。
1接下来就让我们使用线程写程序吧。
线程的使用方法有两种,这里说明其中一种,使用Runnable interface 的方法。
首先,如下所示定义使用线程的CarCanvas 类。
博士!这里的句子是什么意思啊?给“implements Runnable ”添加类定义,就表示“在这个类里面记录着线程处理”。
那么今后就要把运行线程的处理定义在这个canvas 类中么?没错。
下面的方法可以定义运行线程的处理。
123456712312 3456789101112首先,如下所示书写运行线程的处理。
实际上为了运行这个处理,需要运行以下的处理。
这个语句的意思就是,“制作新的进行处理的线程,并运行”是么?对。
本处理的canvas 类如下所示书写。
1415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434412123456789然后就要写移动坐标的处理了。
在run 方法中写吧。
啊对了,在这之前还需要定义图像坐标的变量,使它的值能够变化。
对,利用实例变量定义坐标。
接下来该写run 方法的内容了。
像上面那样书写,减小while 语句中的y 坐标使车一直上升。
恩,那么运行起来看看吧。
是!1啊?怎么什么都没有呢?怎么回事?尼克,你在run 方法中都写了什么样的处理呢?呃,每改变一次y 坐标就改变车图像的位置。
只是这样还不能实现上面的处理。
为什么呢,描画处理不像一般的处理,它要根据一定的时间选择来运行。
一般若要改变画面的状态,则需要根据更新图像信息的时间选择进行再描画。
因此要使用以下的方法。
下面把再描画方法repaint()加进去,重写一遍试试吧。
好。
是这样子的么?1 2 3 4 5 6 7 8 9 10123456789101112啊!车子向上移动了。
但是怎么会残留黑线呢。
恩,是啊,想想为什么会发生这种情况吧。
恩,每次改变y 坐标时进行再描画,使车向上移动…怎么会变成这样呢… 原因是没有消去曾经描画的东西,才会有残留的。
每次改变y 坐标时都进行再描画,但这样就使图像一直重叠显示,就会出现线的残留了。
原来是这样啊!那该怎么做才能正确的显示出来呢?恩,把残留的图像消去就没问题了。
每次显示车之前描画一个跟画面大小一样的白色长方形就可以了。
哦,是啊,好主意。
我来试试!能正确显示出来么?3. 线程的待机1234下面就来改变车的移动速度,想想怎么让它加速呢?加快移动速度的话,不是逐一减小线程运行的改变坐标的处理,而是减少更大的数字,这样就能加速了吧。
恩,就是这样,那你知道若要减速,该怎么进行么?恩…使改变坐标的处理变小?但是,可以做到比1更小么…恩,也不是不能,但有更好的办法。
只需要把改变y 坐标的重复处理的速度减慢就可以了。
也就是说减慢while loop 的速度就可以了?正是这样的。
为了进行这样的处理要使用线程功能!在while loop 中加入以下的处理。
这样就使每回的loop 处理中有100毫秒线程处理为待机时间。
使loop 处理的速度变慢,车移动的速度也变慢了。
恩,恩,是这样啊。
用Thread.sleep 方法指定待机时间为毫秒单位是吧。
这里先设定100毫秒,那么你实际写程序运行一下吧。
好的!23456789101112131415怎么样呢?4. 改造4.1. 车的移动方向12345678910111213141516虽然车向上移动了,但只是车向上移动,与图像的方向不协调,显的很奇怪啊。
是啊,那你就试着根据图像的方向移动车吧。
好的。
像下面这样改变线程处理。
改变了x 与y 坐标变化的方法。
4.2. 使不在画面上消失与图像方向协调了!这个程序使车移动到画面的左端之后就好像没有什么显示了。
是啊,一直向左移动的话,就消失不见了。
这样程序就没有意思了,因此咱们试着这样变更一下,到达左边后车从右边出来,到达下面后车从上面出来,怎么样?恩,就是在到达画面一端的瞬间改变坐标?啊哈,没错。
试一试吧。
好!恩,这样就可以了吧?234567891011121314151617181920211234567891011121314151617完成的source code 如下所示。
1920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899 5. 下一讲今天的讲座有收获么?是!之前只能显示图像而不能使其移动,好像没有终端Java 的感觉。
但今天学习了移动图像,感觉多了很多乐趣啊!呵呵,这样就好。
感觉好像马上就可以制作简单的游戏了!没错,为了真正学会制作游戏,下一讲我们接着学习。