算24点教学设计
小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思《算24点》的教学设计及教后反思教学目标:1.进一步提高口算能力。
2、掌握算24点的基本方法。
3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。
教学过程:一、谈话导入,引入新课生1生2生31.2生1……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=15,15+9=24。
师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。
师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。
小结:看来玩算24点的游戏挺有趣的。
我们用三张牌,用加减乘除分两步算出了24。
师:小朋友想不想也用三张牌算算24点?小组合作,比比哪组算得又对又多。
师:请看比赛规则点击:第一、组长记录算式,其余同学每三人一组轮流出牌,每人每次各出一张;第二、牌中的A看作1;第三、如果根据拿出的三张牌算不出24,可以重拿三张牌进行计算。
音乐响,小朋友们开始算,音乐停,比赛结束。
各组汇报。
3、第三环节:四张牌算24点师:假如增加到4张牌,要算24点,你有勇气算吗?老师相信小朋友们一定行!怎样将1、2、5、8这四张牌算出24点?提醒小朋友们这里的“A”应该看作1。
生讲4、524点,答了…………3、四个4克牌算24四张算24在整个教学过程中本着以活动为载体,设计了两次小组合作,让学生在领会活动要求的情况下进行小组合作,在合作中交流、分享,相互补充、吸收,逐步增强合作的意识。
苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一种富有趣味性和挑战性的数学游戏。
通过这个游戏,学生可以锻炼自己的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。
教材内容主要包括24点的规则介绍、不同难度的算式挑战以及相关的数学知识链接。
二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的数学游戏充满好奇心和兴趣。
但部分学生在计算过程中可能会出现错误,需要教师耐心引导和纠正。
此外,学生的逻辑思维能力和创新思维能力还有待提高,需要教师在教学过程中进行有针对性的训练。
三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。
2.过程与方法目标:通过游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。
2.难点:培养学生解决复杂24点算式的逻辑思维能力和创新思维能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过游戏情境,激发学生的学习兴趣。
2.引导发现法:教师引导学生发现24点的游戏规则,培养学生独立思考的能力。
3.合作交流法:学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教师准备:熟悉24点的游戏规则,准备相关教学素材。
2.学生准备:了解基本的加、减、乘、除运算。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解24点的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。
2.呈现(10分钟)教师展示不同难度的24点算式,让学生尝试解决。
教师引导学生发现解题规律,培养学生独立思考的能力。
3.操练(10分钟)学生分组进行24点游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误。
4.巩固(10分钟)教师挑选几组学生完成的24点算式,让学生上台演示解题过程,加深学生对游戏规则的理解。
5.拓展(10分钟)教师提出一些特殊的24点算式,引导学生运用创新思维解决问题。
算24点 教案

算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。
3. 提高学生的合作和沟通能力。
教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。
解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。
2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。
知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。
2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。
合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。
2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。
3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。
展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。
2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。
3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。
拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。
2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。
3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。
评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。
2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。
教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。
2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。
教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。
2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。
3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。
三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。
教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。
二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。
2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。
3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。
三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。
难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。
”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。
2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。
在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。
3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。
每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。
每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。
我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。
4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。
同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。
课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。
我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。
六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。
《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇数24点教学设计三篇教学设计一:基础版目标通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。
教学步骤1. 引入数24点游戏的概念和规则。
介绍游戏的目标是通过运用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。
2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。
鼓励学生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。
3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。
4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。
教师可以提供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。
5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的方法和技巧。
鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。
教学设计二:拓展版目标通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和团队合作能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前一节课学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
2. 引入更复杂的数24点问题。
提供一些有挑战性的题目,要求学生通过合作和讨论的方式解决。
教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。
3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。
鼓励学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。
4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。
5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。
教学设计三:创新版目标通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。
教学步骤1. 复数24点的基本规则和解题方法。
引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。
算24点教案

算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 学生能够理解算24点游戏的规则和目标。
2. 学生能够运用基本的数学运算符号和技巧,通过组合和运算数字来得到24点的结果。
3. 学生能够培养逻辑思维和解决问题的能力。
教学准备:1. 纸和铅笔供学生使用。
2. 24点游戏卡片或数字卡片。
3. 计时器。
教学过程:引入(5分钟):1. 向学生介绍24点游戏的概念,解释游戏的规则和目标。
2. 展示一些示例卡片,让学生了解如何通过运算得到24点的结果。
探究(15分钟):1. 将学生分成小组,每组4人。
2. 将24点游戏卡片或数字卡片分发给每个小组,让他们尝试组合数字并通过运算得到24点的结果。
3. 每个小组有限的时间内尝试找到尽可能多的24点组合。
4. 教师可以在此过程中给予学生一些提示和指导,帮助他们理解和运用数学运算符号和技巧。
总结(10分钟):1. 让每个小组分享他们找到的24点组合和解决问题的思路。
2. 引导学生总结出一些解决24点问题的有效策略和技巧。
3. 提供额外的挑战,让学生尝试更复杂的24点组合,以进一步培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
拓展(15分钟):1. 让学生尝试设计自己的24点游戏卡片或数字卡片,并与同伴交换。
2. 学生可以在规定的时间内尝试解决其他同学设计的24点组合,同时记录自己的解决思路和用时。
3. 引导学生讨论解决不同24点组合的策略和方法,从而提高他们的数学思维和合作能力。
评估:观察学生在小组活动中的参与程度、解决问题的能力和对数学运算符号的正确使用。
算24点的教案

算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。
今天我们就来算24点。
(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。
)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。
你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。
c课程设计24点

c 课程设计24点一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握24点游戏的规则和解题技巧,培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
具体目标如下:1.知识目标:使学生了解24点游戏的历史背景和基本规则,掌握加、减、乘、除四则运算。
2.技能目标:培养学生独立完成24点游戏的能力,提高学生的运算速度和准确性。
3.情感态度价值观目标:培养学生团队合作精神,增强学生面对挑战的信心和勇气。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括24点游戏的规则讲解、解题技巧训练和游戏实践。
具体安排如下:1.第一课时:介绍24点游戏的基本规则和玩法。
2.第二课时:讲解24点游戏的解题技巧,如数字拆分、运算顺序等。
3.第三课时:进行24点游戏实践,学生分组进行比赛,教师点评并指导。
4.第四课时:总结24点游戏的学习心得,学生分享自己的解题经验。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:教师讲解24点游戏的规则和解题技巧。
2.讨论法:学生分组讨论解题策略,分享心得体会。
3.案例分析法:教师出示典型病例,学生分析并解答。
4.实验法:学生动手实践,进行24点游戏比赛。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《24点游戏教程》2.参考书:《数学思维训练教程》3.多媒体资料:24点游戏教学视频、动画演示等。
4.实验设备:计算器、纸张、笔等。
五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:布置适量的作业,评估学生的掌握程度和运算能力。
3.考试:进行期中和期末考试,全面测试学生的知识水平和解题技巧。
4.比赛:24点游戏比赛,评估学生在实际操作中的表现。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
教师应及时给予反馈,鼓励学生持续进步。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.课时:共8课时,每周2课时。
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《算24点》的教学设计
教学内容:国标苏教版第三册第86-87页
教材简析:本节课是在学生学习了1-9的乘法口诀后所进行的一次实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、
除计算,结果为24,这不仅可以增强学生加、减、乘、
除法口算的练习,而且可以激励学生主动探索解决问题
的意识和策略,激发了学生的学习兴趣,让学生在玩中
学,在学中玩,使他们更喜欢数学。
设计思路:这节实践活动课主要采用了学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,为学生创设了算24这样一个情境,通过比赛
算24点这样的环节,使学生综合运用所学的知识,组
织学生自主活动,巩固了学生已有的知识技能,调动了
学生学习数学的,增强了对数学的亲近感,使学生在
“玩”中增强了合作意识,培养了学生的创新能力。
教学目标:
1.让学生掌握算24点的基本方法,知道不同的牌可以算24,相同的牌有不同的算法。
2.让学生在玩扑克牌算24点的教学活动中,进行加、减、乘、除的口算练习。
3.通过活动,激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神、创新意识、激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:了解算24点的方法。
教学难点:用4张牌算24点。
教学准备:每人准备点数分别为A-9的扑克牌各一张。
教学过程:
一、讲一讲,激趣引新
1、介绍扑克牌。
引导:今天数学课同学们都带来了什么?(出示扑克牌)你知道扑克牌中蕴藏的秘密吗?
听说过没有,扑克牌跟我们生活中一年的时间还有密切的关系呢!你相信吗?
介绍:大家观察,(用扑克牌演示、说明)一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮;其余52张代表一年中的52个星期。
扑克牌有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。
把J、Q、K分别当做11、12、13点,大王、小王各算作半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点;如果把大、小王各算
作1点,共366点,这象征一年是365天或者366天。
你觉得扑克的发明人怎么样?
2、引入活动。
谈话:扑克牌还有这么神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具,你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏呢?
引入:扑克牌的搭配千变万化,可以玩很多种游戏,其中就有一种游戏叫“算24点”,你知道是怎么玩的吗?我们可以利用几张牌,每张牌只用一次,用加、减、乘、除进行计算,使最后的得数是24,这就是“算24点”。
今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,看看你的智力水平。
(板书课题)
二、学一学、初识算法
1、体会算法。
(1)取牌:大家和老师一起拿出A-10各一张,共10张牌,其中把A看成1来计算。
同桌互相检查一下,都拿对了吗?
(2)引导:老师出一张牌4,(出示4)你能从你的手中拿一张牌,和4算出24吗?怎样算?
如果老师拿出一张牌8,你拿出几可以算出24?为什么拿3?
引导:老师还出8,你能拿两张牌跟老师出的8算一算,每张牌只能算一次,也算出得数24吗?大家想一想、拿一拿。
交流:你拿出的是哪两张?怎么能想到拿这两张的?(两张能计算出3)还有哪些不同的拿法的?有不同拿法的来说一说。
过渡:如果拿出两张牌能算出得数3,再和8乘就得24;或者算出16,再和8加也得24。
所以计算的方法可以是不同的。
像这样的,就是拿出三张牌,用加、减、乘、除法计算,每张牌只用一次,算出24.现在如果给你三张牌,你能算出24吗?试试看。
2、引导计算。
(1)出示三组扑克牌:2、3、4, 3、8、9,3、5、9.
说明:这里每组三张牌,都可以算出24。
请同桌讨论,每张牌只能算一次,可以怎样算,把你讨论的算式分步记录下来。
同桌讨论、计算,记录算式,教师巡视、指导。
交流:先说说第一组三张牌可以怎样算?(板书算式)还有哪些不同算法?
说明:这三张牌可以用不同的算法算出24。
计算时先用不同的两张牌算出一个数,看和第三张牌能不能算出24。
交流:其余两组牌各是怎样算的?
(2)过渡:你能任意拿出三张扑克牌,根据牌上的点数,每张牌只用一次,用学过的计算算出24吗?请同桌一人任意拿出三张牌,两人合作算出24,记录你的算法。
如果得不到24,就换牌重算。
交流:你拿的哪三张,怎样算的?
3、认识算法。
引导:大家已经能用三张牌算出24。
按算“24”点的规则,是用四张扑克牌算出24。
现在老师拿出四张牌,想想你能怎样算,按计算过程写出你的算式,等会交流。
出示扑克牌:1、2、5、8。
学生思考、计算,教师巡视。
交流:你怎样算出24的?还有不同的算法吗?
引导:看这里的这些计算,有没有一些计算的小诀窍?
指出:根据这里的计算,可以先想能不能通过计算凑出3和8或4和6,这样就再用乘法算出24;如果凑不成这样的数,再想办法用加、减、乘、除混合运算。
三、试一试,掌握算法。
1、尝试计算。
出示三组牌:4、5、7、8,3、4、7、9,2、6、1、6.
引导:请同桌两人再商量,每组牌怎样算出24,合作算一算,写出算式和得数。
学生讨论、计算,教师巡视、指导。
2、交流算法。
交流:计算的方法。
说明:大家真动脑筋,能用不同算法算出得数24,我们计算时,要用4个数从不同角度思考算法、灵活的计算。
3、计算提高。
要求学生自己任意拿出四张牌算“24点”;如果得不到24,重新任意取牌、计算,直到算出24为止。
交流:你拿的是哪四张牌,怎样算出24的?
四、比一比,提升技能。
四人一小组,比赛算24点,谁先算出就获胜。
五、说一说,交流收获。
今天这节课我们开动脑筋,运用加、减、乘、除很快算出了24点,回家后把学校学到的本领与爸爸妈妈交流一下,和他们比赛,看谁算得快!。