数字动画技术

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数字绘画和动画

数字绘画和动画

数字绘画和动画数字绘画和动画是一种使用数字技术创作艺术作品的方法,已经成为现代艺术中不可或缺的一部分。

数字绘画和动画可以使用多种软件和硬件实现,可以通过计算机图形学来实现美术作品的创作、编辑和表现。

数字绘画可以分为两种:2D和3D。

2D数字绘画通常关注平面上的几何图案,将像素、线条和填充颜色等元素组成一个独特的创意,像拼图一样构建一个完整的创作作品。

2D数字绘画软件有Adobe Photoshop、CorelDRAW、GIMP和Inkscape等。

3D数字绘画更注重在三维空间中的画面表现,可以表现出更为细致的立体效果,常用于建筑设计、游戏制作、动画电影制作、影视特效等领域。

3D数字绘画软件有3ds Max、Maya、Blender等等。

数字动画是一种以数字动画板为基础的艺术形式,即动画制作的艺术形式,它的发展是以电影、电视、网络广告等作为主要载体。

数字动画是通过对数字技术在动画制作中的应用而发展起来的,可以使用各种特效、动态平面画面、3D立体制作等技术来制作。

数字动画与传统动画的区别在于,它采用了先进的数字技术,可以快速和精确地创建和编辑基于计算机的动画。

数字动画可以使用2D或3D技术来制作动画电影、电视节目、广告、游戏和网站等,并且具有比传统动画更高效、更可定制化、更经济实惠的优点。

数字动画的制作需要精通各种软件和技术,包括动画制作软件、特效制作软件、剪辑软件、声音制作软件等。

需要一定的美术、设计、动画和制作方面的知识,以及对动画制作流程的掌握,才可以创作出高质量的数字动画作品。

总之,数字绘画和动画是数字技术在创意领域的应用,它为艺术家、设计师、动画电影制作人和数字娱乐从业者提供了全新的表现和创作方式。

随着技术的不断更新和推广,数字绘画和动画的应用范围将越来越广泛,成为未来数字文化与艺术的重要组成部分。

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展前言随着社会经济的发展,科学技术手段开始更新与进步,数字技术逐渐运用于各个领域。

在当今动画制作中,数字技术的使用频率越来越高,使用范围也越来越广,动画的制作开始依赖于数字技术,并能从数字技术中获取新的灵感和力量。

动画产业的发展相对于电影电视要晚一些,还不到一百年,但动画产业自兴起到发展起来的速度较快。

在动画产业的整个发展过程中,计算机技术和数字技术扮演着越来越重要的作用,在很大程度上促进了三维动画的发展。

1 数字技术的发展背景第一,动画制作中数字技术的发展历史。

1928年,世界上第一部有声动画片《蒸汽船威力号》诞生,该制作中第一次采用移动背景的拍摄技术手段;1932年,世界上第一部彩色动画片《花与树》诞生;1937年,利用多重景深拍摄手段拍摄的动画片《白雪公主》问世,标志着主流商业动画技术手段发展成熟;1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了动画史上第一部真正意义上的计算机动画;1992年,动画片《玩具总动员》成为世界上第一部完全由计算机三维技术手段制作的动画片,开创了世界范围内使用三维技术手段制作动画的风潮。

第二,动画制作中的数字技术是指以计算机为基础的操作平台,使用相关的计算机软件作为制作工具的一种技术手段。

先进的数字技术可以打造出更加具有视觉冲击力的动画效果,使得动画中的特技部分展现出更加真实优良的视觉效果。

传统的动画制作中,制作人员通常是借用透明的纸张来对动画的绘制过程进行复制,并将动画的人物和风景分开复制,因此传统的动画制作技术下的动画画面都不精细清晰。

随着科学技术的发展,在动画制作中数字技术逐渐取代了传统的手工绘制技术,成为全新的动画制作方式,并开始运用更多的专业合成软件等。

第三,近年来,由于计算机技术的发展和计算机动画的出现,对动画表现领域的扩展起到了巨大的作用,使得动画的表现形式更加丰富,这种媒介也适用于各种动画,如网络Flash动画,宽带传输的web3D 动画、手机动画等。

MMT_06_数字动画技术

MMT_06_数字动画技术

• 三维动画
–不但有物体本身位臵和动作的改变,还可以连续的展现视角 的变化
• 动画的制作过程
–传统动画制作的关键步骤
• 由编导确定动画剧本及分镜头脚本; • 美术动画设计人员设计出动画人物形象; • 美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本; • 动画绘制人员进行绘制; • 摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄; • 剪辑配音。
–二维动画制作软件简介
• Softimage|TOONZ
–Softimage|TOONZ被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软 件系统。 » 它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的 Windows平台上,广泛应用于卡通动画系列片、音乐 片、教育片、 商业广告片等其中的卡通动画制作。 –TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入 到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背 景图配臵调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背 景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用 不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度 电视以及其他视觉媒体上。
• 动画的制作过程
–传统动画制作的四个阶段
• 总体规划 • 设计制作 • 具体创作 • 拍摄制作
–每一阶段又有若干个步骤
• 计算机动画及优势
–计算机动画的分类
• 按照计算机及其软件在动画制作中的作用而言,计算 机动画可分为:
–计算机辅助动画和计算机创作动画 » 计算机辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师 制作手绘动画,简化手绘动画的工具和手段; » 计算机创作动画则完全用计算机来替代传统动画制作工 具而得到的动画,一般也把它称之为“无纸动画”。如 Flash动画,又如计算机三维造型动画
• 二维动画技术

《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)

《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)

图8-1
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
由于逐帧动画的每一帧都是关键帧,所以文件储存输出较大,制作成本相对加大。优势也很 明显:由于相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如角色的面部表情或肢体动作等。
动画片《千与千寻》中千寻奔跑的动画就是采用逐帧动画的方式创作的,每一个关键帧上都 是不同的动态姿势。如图8-2所示:
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
1.逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容; 2.它类似于电影的——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
逐帧动画是一种常见的动画形式。在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧 一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性。
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
3、逐帧动画原理
是在“连续的关键帧”中分 解动画动作。也就是在时间轴的 每帧上逐帧绘制的内容,使其连 续播放的动画。如图8-1所示:
图8-2
解析AE内置特效——制作逐帧动画
提示
逐帧动画除了以一帧一帧的绘制的方式创建以外,还可以用jpg、 png格式的静态图片连续导入Animate中,也可以将Swish、3d max等软件制作的动画,导入到Animate中来生成逐帧动画。
解析AE内置特效——制作逐帧动画 下面通过“小鬼”愤怒的表情动画,帮助大家理解并掌握逐帧动画。其步骤如下:
厚德
善业
Animate 二维动画技术
同步Animate逐帧动画——
制作逐帧动画
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
1、简单动画的分类
逐帧动画和补间动画是Animate动画创建的两种方法。逐帧动画的 创建与传统动画类似,利用视觉残留的原理将一张张连续的画面在时间轴 上迅速移动实现的动画效果。补间动画的创建是通过创建起始帧和结束帧, Animate软件自动生成中间帧完成的动画形式。

数字技术对动画设计的影响

数字技术对动画设计的影响

数字技术对动画设计的影响数字技术对动画设计的影响在今天这个信息高速发展的时代,数字科技的发展一日千里,表现出了强大的生命力和无限的发展前景。

当今社会的信息化发展程度正在以加速度的形式不断加快。

数字科技和新媒介己经全面渗入到各种生活媒体和各种信息服务行业中,数字技术和社会文化内容的结合正在形成一个更为庞大的数字文化产业。

如今,数字媒体艺术己经在被越来越多的人所认识与接受。

发展至今,数字技术对动画设计本体的发展推动也越来越明显。

一、数字动画的发展利用数字技术制作的影像,带给我们的不仅仅是无限的想象,也给我们带来无限的可能。

早在20世纪初,工业革命的发展促成了电影业的诞生。

电影由物理学、声学、电学、光学、化学和机械学等科技门类构成,这个时期的电影,是操控摄影机用胶片拍摄并冲洗底片和印制正片,在剪接机上用剪刀组接拼接、制作放映的拷贝、发行到电影院用放映机进行放映,最后在银幕上成为动态影像供人们欣赏。

在这个时期, 人们开始研究构成电影的技术和艺术表现方法。

上个世纪70年代,美国的著名导演乔治卢卡斯执导的科幻电影《星球大战》成了一个划时代的产物,他尝试了用电脑数字技术制作特效镜头。

他带领旗下的工业光魔公司用数字软件制作了大量的宇宙飞船、战舰、星球、外星人、空间轨道等模型,以及制作了大量的飞行战斗的特效镜头,将所有的天马行空的想法借助电脑数字技术实现成了不可思议的真实感画面。

在80年代末,数字动画技术进一步发展。

利用数字技术制作的影片《谁陷害了兔子罗杰》是第一次将真实拍摄的人物与手绘动画角色合成在同一个镜头中的作品。

在电影史上开创了数字电影的合成技术,这种早期以数字合成技术创造的的电影表现手法,让电影的叙事语言与表现空间有了极大幅度的提高。

到了90年代,数字动画技术在电影中的运用己经非常成熟。

美国著名导演斯蒂芬斯皮尔伯格在电影《侏罗纪公园》中,充分利用数字模拟技术制作了大量的栩栩如生的远古巨兽一一凶猛的霸王龙、巨大的棘龙和迅猛的啮龙等史前生物。

数字动画制作的认识和理解

数字动画制作的认识和理解

数字动画制作的认识和理解数字动画制作的认识和理解一、数字动画的概念与技术特点数字动画专业是一个艺术与技术交叉型、复合型的新型学科,是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

本专业的主干学科包括:信息与通信工程、计算机科学与技术、艺术设计。

本专业除学习数理、英语、计算机等基础课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计。

本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体新技术与艺术欣赏等。

二、数字动画的认识与看法数字技术带来动画的复兴。

在传统动画几经浮沉之际,一股新的动画革命在悄悄酝酿。

1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。

到了70年代,一大批科学家和艺术家开始投身计算机图像(CG)领域。

70年代后期,杰姆斯.布林(James Blinn)领导的实验室Jet Propulsion Laboratory(JPL)制作了早期的三维动画短片Voyage2。

传统动画的实践者也投入这一领域,加拿大动画电影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)导演的动画片Hunger,应用了最新的计算机技术。

80年代初,计算机动画技术步入实用阶段。

1982年迪斯尼公司制作的电影Tron 中有超过20分钟的数字动画。

同一时期美国的工业光魔公司(Industrial Light and Magic)开始在电脑特效领域应用数字动画技术。

1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。

谈现代动画中的数字技术

谈现代动画中的数字技术摘要:随着科技的不断进步和发展,数字技术在动画制作中得到了广泛应用。

本文从数字技术在现代动画中的应用出发,对数字技术在动画制作中所扮演的角色进行了初步的分析与总结。

正文中,本文首先介绍了数字技术的历史背景和相关术语,接着分别从制作流程、视觉效果等方面阐述了数字技术在动画中的应用情况,并通过案例分析,深入探讨了数字技术在实际应用中的优缺点。

最后,本文进一步讨论了数字技术所带来的影响和未来的发展趋势。

关键词:数字技术;动画制作;制作流程;视觉效果;优缺点;案例分析正文:一、数字技术的历史背景和相关术语随着计算机技术的发展,数字技术开始被应用到动画制作中,从而极大地提高了动画的制作效率和制作质量。

数字技术主要包括计算机辅助动画制作(Computer Assisted Animation,简称CAA)、数字绘画(Digital Painting,简称DP)、三维数字建模(3D Modeling)、数字渲染(Digital Rendering)等方面。

二、数字技术在制作流程中的应用数字技术在动画制作的整个流程中都扮演着重要的角色,从前期的剧本创作到后期的音效混音等各个环节都少不了数字技术的支持。

具体来说,数字技术在动画制作中的应用主要包括以下几个方面:(一)预制作阶段数字技术在预制作阶段主要用于完成剧本设计、角色设计、场景设计、动画版图等工作。

如,使用三维数字建模软件来设计三维场景和角色;使用动画制作软件来制作3D角色和场景的原型;使用2D特效制作软件来为角色添加特殊效果等。

(二)制作阶段数字技术在制作阶段主要用于注意到的人物动画制作、场景建模、特效合成等工作。

如,使用数字绘画技术来完成角色之间的配合和触发反应;使用3D技术来制作并渲染动画场景;使用2D特效合成软件来添加一些视觉效果和特殊效果。

(三)后期制作数字技术在后期制作中主要用于视觉和音效的合成、色彩调整、逐帧扫描等。

如,使用数字渲染软件来对动画场景进行最后渲染和合成;使用后期制作工具来进行调色、影像微调和音效剪辑等。

浅谈计算机数字动漫技术在影视中的应用

• 157•动漫是动态画面的语言,镜头是动漫作品语言的核心要素之一。

它是塑造人物,推动情节发展,带领观众情绪都起到了至关重要的作用。

本文以浅谈计算机数字动漫技术在影视中的应用作为选题,将从动漫作品的定义入手,分析计算机数字动漫技术在影视中的应用,并对未来计算机数字动漫技术在影视中的趋势发展进行探析。

计算机数字动画技术是新时代科学技术发展的产物,对社会发展有着不可替代的影响。

在实践中,我们发现计算机数字动画技术在影视作品中的应用为影视作品的进一步成熟奠定了坚实的基础。

同时,它为技术本身的改进提供了参考。

对于高职院校相关专业的学生,通过影视作品,学习数字动画技术的相关内容,不断提高自己的影视欣赏水平和影视制作能力,实现个人的全面发展,并提供计算机数字动画技术。

为它的发展奠定了坚实的基础。

1 国内动漫制作技术的基本理论动漫制作的技术相对来讲,和计算机图形图像,具有很大的关联性。

所以动漫制作的基本原理有计算机图像,计算机图形,动漫设计与制作,图像绘画领域知识,图形制作,图像环境制作,动漫设计,动漫制作,动漫绘画,广告设计,网页设计。

所以,动漫制作,离不开计算机技术操作。

在计算机操作中,有一款著名的图像处理软件photoshop,这款图像处理软件,可以进行集图像扫描,编辑修改,图像制作,广告创意,输出与输入一体的图像图形处理等一系列功能。

通过在动漫制作中flash可以在动漫情节中,是动漫制作中重复的画面,做成元件和影片,这样就可以节约动漫制作从业者的时间,也可以使动漫制作的文件内容内存缩小,便于消费者们在网络上的观看和下载。

2 计算机数字动漫技术在影视中的应用2.1 视觉效果数字特效技术体现在影视动画的视觉效果中,主要是完成设计者对作品的想象,而数字技术可以实现动画制作的成本节约。

通过数字特效技术,将无法显示的场景或在场景建设上投入巨资的场景数字化呈现在人们的视野中,并结合声学,灯光等技术完成后期制作,最终完成给人视觉冲击。

动漫制作中的动画制作技术和软件

动漫制作中的动画制作技术和软件动漫作为一种受欢迎的娱乐形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

在动漫制作的整个过程中,动画制作技术和软件起着至关重要的作用。

本文将介绍动漫制作中常用的动画制作技术和软件,帮助读者更好地了解动漫的制作过程。

一、传统动画制作技术传统动画制作技术是指使用手工绘制的方式来制作动画。

这种技术在动漫历史上扮演了重要的角色,为我们带来了许多经典的作品。

传统动画的制作过程可以分为如下几个步骤:1. 草图绘制:动画师首先会根据故事情节和角色设定绘制草图。

这些草图作为动画的基础,确定了故事情节和角色的外貌特征。

2. 动画分镜:分镜是指将草图切分成一帧帧的画面,确定了每一帧的内容和时间长度。

3. 动画绘制:动画师使用动画纸和铅笔,按照分镜绘制每一帧的画面。

4. 上色和背景绘制:完成动画绘制后,动画师会对每一帧的画面进行上色,并绘制背景。

5. 拍摄和编辑:将所有绘制和上色完成的画面进行拍摄和编辑,制作成连续的动画。

二、数字动画制作技术随着科技的进步,数字动画制作技术的出现改变了动漫制作的方式,使得制作过程更加高效和方便。

数字动画制作技术主要包括以下几个方面:1. 电脑绘图:利用计算机软件进行动画的绘制。

动画师使用绘图软件对角色和场景进行绘制,而不再使用传统的动画纸和铅笔。

2. 动画合成:利用合成软件将绘制好的角色和背景组合在一起,形成动画效果。

3. 动画渲染:渲染是指通过计算机软件将绘制好的角色和背景添加光线和阴影等效果,使得动画更加逼真。

4. 三维动画:通过使用三维建模软件,可以制作出更真实的动画效果。

动画师可以创建三维模型、设定动作,并进行渲染,制作出立体感和真实感更强的动画作品。

三、常用的动画制作软件在动漫制作过程中,有许多优秀的动画制作软件可供选择。

以下是几个常用的软件推荐:1. Adobe Animate:这是一款专业的动画制作软件,具有强大的绘画和动画功能。

它支持传统动画和数字动画的制作方式,并具有丰富的特效和导出选项。

计算机动画技术的应用场景

计算机动画技术的应用场景计算机动画技术是一种将数字图像和声音组合在一起并以连续的形式呈现的技术。

随着计算机技术的发展,计算机动画技术越来越受到人们的关注和重视。

在影视、游戏、广告和教育等多个领域中,计算机动画技术都得到了广泛应用。

一、影视制作计算机动画在影视制作中有很广泛的应用,比如通过计算机动画制作电影中的特效,如《阿凡达》中的海克龙和《变形金刚》中的各种变形车辆等。

这些特效可以通过计算机动画技术制作而成,不需要实际的场景或实际的物体,同时节省了大量的制作时间和成本。

另外,计算机动画还可以制作动画片,如迪士尼的《狮子王》和《冰雪奇缘》等。

二、游戏开发计算机动画技术在游戏开发中也得到了广泛的应用。

通过计算机动画制作游戏中的角色、场景和道具等,使得游戏更加具有身临其境的感觉。

同时,计算机动画还可以制作游戏过场动画,如《魔兽世界》中的过场动画和《古墓丽影》中的片头动画等。

这些过场动画能够增加游戏的情节和体验感,吸引更多的玩家。

三、广告宣传计算机动画技术在广告宣传中也有很广泛的应用。

比如通过计算机动画制作汽车、家电以及服装等的广告宣传片,以展现产品的特点和优势。

而通过计算机动画制作的广告宣传片,具有更强的视觉冲击力和更大的感染力,能够很好地吸引人们的注意力。

四、教育培训计算机动画技术在教育培训中也有应用。

它可以被应用于教育界的各个方面,例如学科的跨媒介应用、学生交互体验等。

比如,在学校中,计算机动画可以被用来制作学科解说动画、教学片等,以帮助学生更好地理解知识点。

在企业培训中,计算机动画可以被用来制作培训教材、产品演示动画等,以便员工能够更快地学会技能和理解产品。

总之,计算机动画技术的应用场景十分广泛,涵盖了多个领域。

在未来,随着计算机技术和数码娱乐的快速发展,计算机动画技术的应用范围也将会越来越广泛,为人们带来更多的便利和更好的体验。

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数字媒体技术基础 (数字动画技术)
数字动画技术


1 数字动画基础
2 二维动画技术 3 三维动画技术 实验:Flash动画设计
数字动画技术
数字动画技术是技术与艺术结合最为密切的艺术形式,它不仅需要创作者具有良好
的艺术修养,还需要掌握一定的相关技术、制作方法等,才能制作出引人入胜的优 秀动画作品。
字脚本以画面的方式展现出来,并对景别、镜头的运动和视角的转换等进行注释。
在完成分镜头表之后,根据故事的内容、角色的性格特点等,确定人物造型、场景 和其他相关的美术设计。
1.1 动画的形成与制作
中期制作是实质性的制作阶段,包括绘制原画、中间画、上色等工作。原画又被称
为关键动画,是动画设计师绘制的动画中的关键画面。其作用是控制动作轨迹和动 作幅度。中间画是按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律来绘 制的,用于填充原画之间的变化过程,使其在拍摄过程中产生画面运动的效果。动 画片中的动作是否生动、流畅主要取决于中间画是否完善。上色是指对绘制好的线 稿进行色彩填充工作。 后期制作主要涉及剪辑、配音、配乐、添加音效以及冲印等工作。
所产生的影响。
图3 三维动画电影《玩具总动员》
1.2 数字动画及其优势
今天,计算机已经成为动画制作的主要工具,与传统动画工艺相比,数字化的存储
方式不会像胶片那样产生划痕,数字动画的成本也可以得到很好的控制,例如三维 动画在制作过程中不需要绘制大量的逐帧画面,因为动画的产生主要是通过计算机 实现的。因此,数字动画目前已经成为主流的动画制作方式,是众多动画公司、动 画创作者的首选。 数字动画的优势主要在于,通过计算机技术不仅可以提高工作效率,还可以降低制 作成本;同时数字动画能够制作出绚丽丰富的视觉效果,并且可以对最终效果进行
需要绘制129 600幅画面,其工作量之大可见一斑。“一拍一”制作方式的优势在
于能够获得非常流畅的动画效果。迪士尼公司早期的作品大多是采用这种方式制作, 从而保证了优良的制作水平。要想得到一部制作精良的动画作品,需要大量的人力、
财力和时间的消耗才能完成的。
1.1 动画的形成与制作
传统动画的制作过程非常繁琐,具有细致明确的分工。尽管在具体步骤上有所不同,
1.1 动画的形成与制作


动画的形成主要以视觉暂留原理作为理论依据。通过播放一系列连续的画面,可以
形成视觉上画面运动的效果。 以电影动画为例。众所周知,电影是以每秒放映24幅画面的速度进行播放的。因此, 在传统动画在制作过程中,需要将用于每秒播放的24幅画面全部画出,然后再用摄 影机一幅一幅地进行拍摄,也称为逐格(逐帧)拍摄,最后再将洗印出的胶片以每 秒24 格(帧)进行放映,这样才能完成一部动画的制作。这种制作方法也称为“一 拍一”的制作方式。不难算出,一部90分钟的动画电影,以“一拍一”的制作方式
实时预览,以减少修改次数。
1.2 数字动画及其优势
数字动画也常被称为CG(Computer Graphics,计算机图形)动画,即指用计算
机技术完成的数字作品,如动画、漫画、游戏设计、影视特效等。根据动画的表现 形式可以分为二维动画和三维动画。根据动画运动的控制方式,又可以分为逐帧动 画和关键帧动画。 逐帧动画也称为帧动画,它以帧为基本单位,与传统手绘方式相似,是按照动画的 播放顺序将画面逐一制作出来,通过对一系列图像的有序播放实现动画画面的运动 效果。
1.2 数字动画及其优势


数字动画的制作流程和传统动画基本相同,但数字动画将计算机技术与传统动画制
作方式相结合,可以实现传统动画所不能实现的效果。 数字动画的发展与计算机图形技术的进步密不可分。20世纪70至80年代,计算机 图形技术和软硬件技术都取得了显著的进步,使计算机三维辅助设计得以实现。到 1995年,皮克斯制作了世界上第一部全部依靠计算机技术完成的动画长片《玩具总 动员》,如图3所示,并在全球获得了3亿美元的票房成绩以及奥斯卡特殊成就奖。 《玩具总动员》使人们开始意识到数字动画所具有的强大魅力以及即将对电影产业
1.2 数字动画及其优势
数字动画具有两层含义:一方面是指在动画制作过程中运用计算机技术生成的动态
画面,并非真正意义的动画片,例如电影《变形金刚》中通过计算机技术制作的变 形金刚(图2);另一方面是指与传统动画相对应,通过数字化的方式创作的具有一 定故事、情节、结构、人物关系的动画作品。
图2 电影《变形金刚》
大闹天宫
哪吒闹海
图1 中国传统动画
1 数字动画基础


在定义中包括两点:
1)动画的影像是用电影胶片或录像带以逐格记录的方式拍摄出来的; 2)这些影像的“动态”是视觉幻想创造出来的,不是原本存在而被摄影机记录下来
的。这就是说,动画中动作运动的幻觉只有在放映时才存在,当没有连续放映时,
这些生命感就不存在了。 动画大师Norman Mclaren说:“动画不是‘会动的画’来源是连续放映的画面与它之前之后的画面之 间的差异,由于人类的“视觉暂留”功能而产生了连续动作的幻觉。动画是一门幻 想的艺术,它以现实为基础又不受现实环境的束缚,能够实现现实中不能实现的事 物,是创造力和想象力的展现。
1 数字动画基础
动画(animation,图1)一词具有赋予生命的意思,其含义是把一些不具生命的
对象,经过创作者艺术的加工和技术的处理,使之具备生命的特征,并以影像的形 式展示出来。动画的定义是:用电影胶片或录像带以逐格记录的方式拍摄出来的图 像,在连续放映状态下经过人类的视觉幻像创造出来的动态影像。
但是一部动画的制作大致可分为前期制作、中期制作和后期制作三个阶段。前期制 作主要是进行制作前的准备工作,如剧本、分镜头绘制等;中期制作包括原画、中 间画、上色、背景、配音、录音等工作;后期制作则主要是剪辑、特效、字幕等工 作。 动画的前期制作首先涉及的是企划和剧本创作,目的是确定动画的主要内容和故事 结构,然后需制定分镜头表。分镜头表是一系列故事情节的串联图,它直观地将文
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