动画原理 2013考试题目

合集下载

2013年来动漫专业Flash动画制作试题

2013年来动漫专业Flash动画制作试题

2013年秋期动漫专业flash中期考试操作试题
要求:1、每个作品中必须有学生的签名。

2、作品必须保存为swf格式文件上交.
3、所有作品必须保存在以自已姓名的文件夹中。

(上传学生姓名文件夹)
4、制作时间:150分钟
一、在试题文件夹中,打开名为“遮罩红星闪.fla”的文件,完成以下操作。

(15分)
1.,将下发的“天安门”素材.jpg”图片导入到库。

新建一层为“背景”,将背景层置于最低层,制作天安门图片背景,并为影片元件设置滤镜内侧发光,模糊值为30的效果。

2.在“签名”图层第1帧适当位置输入自已的姓名。

3.文件名另存为“1.fla ,上交1.swf。

二、做一个毛笔写字动画(35分)
文字内容:高手
要求:完成作品一毛笔写字效果的制作。

“高手”二字字体可任意字体,动画片长为5秒,场景尺寸为550X400像素,帧频为12fps。

1、完全能实现该功能。

35分。

2、只实现了写字效果而毛笔不动的。

35分
3、未实现写字效果,有字有毛笔的。

15分
4、只输入了文字。

5分
5、文件名保存为: 2.fla,上交2.swf。

三、完成一个综合性的动画场景制作(50分)
这是一个静止的画面,你能让它动起来吗加些动的元素当然更漂亮哦?试一试吧?
图片素材在山水竹林.fla文件中。

参考下面的评分标准,分配时间,进行操作(场景大小自定义)
基本技术完成分:20分
较高艺术水平分:15分
创意水平分:15分
文件名另保存为: 3.fla,上交3.swf。

2012-2013(1)Flash动画考试试卷

2012-2013(1)Flash动画考试试卷

《FLASH儿童动画制作》考试试卷年级专业:学号姓名:一、单项选择题(共30题,每题1分,共30分)1.下面哪个面板可以设置舞台背景?A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?A、视图B、窗口C、编辑D、帮助3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便?A、钢笔工具B、任意变形工具C、套索工具D、手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键?A、ctrl B、alt C、shift D、Delete8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便?A、用任意变形工具改动其中一个图形的宽度B、用对齐面板的“匹配宽度”C、删除其中一个图形,再画一个D、以上操作都不可能达到目的9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小?A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形?A、变形面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板?A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。

动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。

以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。

一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。

答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。

答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。

答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。

答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。

答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。

动画规律考试题及答案

动画规律考试题及答案

动画规律考试题及答案一、单项选择题1. 动画中“关键帧”指的是什么?A. 动画的开始和结束帧B. 动画中动作发生明显变化的帧C. 动画中所有帧的总和D. 动画中任意一帧答案:B2. 以下哪个不是动画中常用的时间控制方法?A. 线性时间B. 非线性时间C. 循环时间D. 随机时间答案:D3. 在动画制作中,“缓入缓出”原则主要用于:A. 增加动作的平滑性B. 减少动画的帧数C. 使动画看起来更真实D. 以上都是答案:C二、多项选择题1. 动画中“挤压和拉伸”原则的作用包括:A. 增加物体的弹性B. 强调物体的质量感C. 使动作更夸张D. 以上都是答案:D2. 在动画中,以下哪些元素可以增强角色的表现力?A. 表情B. 肢体语言C. 声音D. 服装答案:A、B、C三、判断题1. 动画中的“直线运动”总是比“曲线运动”更自然。

(对/错)答案:错2. 动画中的“预备动作”是指动作发生前的准备阶段。

(对/错)答案:对四、简答题1. 简述动画中“跟随动作”和“重叠动作”的区别。

答案:跟随动作是指一个物体在另一个物体动作后的反应动作,而重叠动作是指多个动作同时发生,但每个动作的速度和时间不同,造成视觉上的重叠效果。

2. 描述动画中“夸张”原则的作用。

答案:夸张原则在动画中用于放大角色的动作、表情或情感,以增强视觉效果和情感表达,使动画更加生动和有趣。

结束语:以上是本次动画规律考试的题目及答案,希望同学们能够通过这次考试,对动画的制作原则和技巧有更深入的理解和掌握。

2013学年第二学期动画导学A(答案)

2013学年第二学期动画导学A(答案)

《动画导学》试题 第1页(共6页) 《动画导学》试题 第2页(共6页)中山大学网络教育2013学年度第二学期考试《动画导学》试题A 卷(开卷)※答卷雷同按零分处理※本科学生考试作弊取消申请学士学位资格一、 选择题。

(每小题1分,共10分)1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A )A 《皇帝梦》B 《阿凡提》C 《神笔》D 《半夜鸡叫》2.被公认为世界动画创始人的是(A )A 埃米尔.雷诺B 保罗.罗盖C 华特.迪士尼D 约瑟夫.高原3.中国第一部大型动画片是(D )A 《大闹天宫》B 《哪吒闹海》C 《葫芦娃》D 《铁扇公主》4.中国第一步水墨动画片是(C )A 《猪八戒吃西瓜》B 《夏》C 《小蝌蚪找妈妈》D 《牧笛》5.中国最早研究院动画的艺术家是(A )A 万氏三兄弟B 钱运达C 张松林D 王树枕6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C )A 《小蝌蚪找妈妈》B 《牧笛》C 《山水情》D 《鹬蚌相争》7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C) A 《森林大帝》 B 《多罗罗》 C 《铁臂阿童木》 D 《火鸟》8.下面哪个不是动画片的特征(C)A 娱乐性B 教育性C 艺术性D 商业性9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)A 手绘动画 B 胶片直绘 C 挖剪动画 D 沙与玻璃动画10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)A“动”一切的根本 B 画面的华丽与夸张 C 与时代潮流结合 D 情节与冲突二、填空题。

(每小题1分,共10分)1.动画以性质分类可分为 商业动画片与艺术动画片。

2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满 足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的 动作表演.3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是 幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命 力。

4.美术造型能力包括 速写 、 造型设计 、 色彩构成 。

5.原画设计,也被称为 动作设计,是一部动画片的灵魂。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。

答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。

答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。

其次,动画产业促进了相关产业的发展。

为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。

简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。

(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。

它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。

手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。

2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。

制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。

偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。

3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。

通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。

计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。

一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。

2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。

角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。

3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。

制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。

(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一、选择题。

1.我国第一部木偶片是于1947年拍摄的(A)
A 《皇帝梦》
B 《阿凡提》
C 《神笔》
D 《半夜鸡叫》
2.被公认为世界动画创始人的是(A)
A 埃米尔.雷诺
B 保罗.罗盖
C 华特.迪士尼
D 约瑟夫.高原
3.中国第一部大型动画片是(D)
A 《大闹天宫》
B 《哪吒闹海》
C 《葫芦娃》
D 《铁扇公主》
4.中国第一步水墨动画片是(C)
A 《猪八戒吃西瓜》
B 《夏》
C 《小蝌蚪找妈妈》
D 《牧笛》
5.中国最早研究院动画的艺术家是(A)
A 万氏三兄弟
B 钱运达
C 张松林
D 王树枕
6.被堪称是中国水墨动画最具水准的作品(C)
A 《小蝌蚪找妈妈》
B 《牧笛》
C 《山水情》
D 《鹬蚌相争》
7.1960年手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是(C)
A 《森林大帝》
B 《多罗罗》
C 《铁臂阿童木》
D 《火鸟》
8.下面哪个不是动画片的特征(C)
A 娱乐性
B 教育性
C 艺术性
D 商业性
9.把图画绘制在纸上的动画形式属于(A)
A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画
10.下列不属于商业动画片必要创作要素的是(B)
A“动”一切的根本B画面的华丽与夸张C与时代潮流结合D情节与冲突
二、填空题。

1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演.
3.让“不可信”变成“可信”的创作手段是幻想的逻辑性、感官上的修正、给予非生物生命力。

4.美术造型能力包括速写、造型设计、色彩构成。

5.原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。

6.动画是对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。

7.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

8.艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。

9.动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作
10.动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。

三.名词解释
原画:原画依据设计稿子所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

动画:是原画的助手和合作者。

动画的职责任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概论的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事版:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图版可以让后面的工作者明白整
个故事的情形
四、简答题。

1.简述动画的制作流程。

答案:1.前期策划阶段(1)文字剧本(2)美术设计(3)画面分镜头(4)前期录音2.中期制作阶段(1)设计稿(2)原画(3)动画(4)场景图(5)苗线/上色(6)校对/拍摄
3.后期制作阶段(1)声音混录(2)剪辑
2.简述动画创作者的基本素养.
答案:1.基础技能(1)美术造型能力(2)软件操作能力
2.动作设计(1)表演(2)运动规律
3.视听语言(1)镜头设计(2)场面调度(3)剪辑(4)声音
4.综合人文素养(1)审美能力(2)吃苦精神
3.简述一部优秀的艺术动画片创作法则.
答案:1.形式上研究动画片可以怎么表现
2.内容上研究动画片可以表现什么
3.形式与内容的配合。

4、列举日本动画家至少两名以及日本优秀动画作品至少六部。

答案:1.北山清太郎、幸内纯一
2全职猎人、虫之歌、鬼眼狂刀、隐之王、黑执事、彩云国物语
五.创作题。

以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本。

依据剧本绘制分镜头设计稿。

相关文档
最新文档