uml习题及答案

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uml试题及答案(考试专用)

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一、名词解释:用例:是外部可见的系统单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。

泳道:在活动图中,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道;组件:组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件.双向工程:双向工程包括正向工程和逆向工程.正向工程就是从模型到代码,而逆向工程则是从代码到模型.正向和逆向工程结合在一起叫双向工程。

对象流:对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。

二、填空题1、UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。

2、Rational Rose包括了统一建模语言、面向对象的软件工程及对象建模技术。

3、时序图包含的4个元素有对象、生命线、消息、激活 .4、协作图以对象图的方式绘制各个参与对象,并且将消息和链平行放置。

5、组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件.6、状态机包含了一个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及对象对接收到的事件所产生的反应。

7、包图建模技术包括对成组的元素建模和对体系结构视图建模。

8、内部转换只有一个原状态但是没有目标状态 ,因此转换后并不改变状态本身。

9、分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换.10、配置图描述了系统执行处理过程中系统资源元素的配置情况以及软件到这些资源元素的映射.三、1。

简述时序图的建模步骤。

如何识别用例?答:建模步骤:1)设置交互语境;2)确定对象;3)分析消息和条件;4)分析附加约束;5)对建模结果精化和细化2。

Rational Rose中有哪几种视图,各个视图的作用是什么?答:Rational Rose有四种视图:①用例视图:用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。

用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。

用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行. 用例视图是其他视图的核心,它的内容直接驱动其他视图的开发。

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:UML软件建模教程课后习题习题 1一、简答题1. 简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。

2. 软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3. 软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4. 软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。

2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。

4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。

5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。

7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。

10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 2005 )年颁布的。

uml参考题(带答案版)

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uml参考题(带答案版)1、⾯向对象的核⼼要素:对象,封装,消息,类,抽象,继承,多态性(7个)2、封装把类构成那两个部分,⼜提供了哪两种保护两个部分:接⼝部分,和实现部分两种保护:1,对象内部的状态被保护起来,不会被与该对象沟通的对象直接篡改;2另⼀⽅⾯,对象内部特征的变化不会改变其他对象与该对象的沟通⽅式。

(另⼀种⽼师课件的答案:两种保护:1.⾸先保护对象,防⽌⽤户直接存取对象的内部细节;。

2.其次封装也保护了客户端,防⽌对象实现部分的变化可能产⽣的副作⽤,即实现部分的改变影响到客户端的改变。

)3、消息提供了服务的哪四个⽅⾯对象标识,服务(⽅法)标识,输⼊信息和回答信息等5、下⾯是⼀个⽤例描述的⽚断:Use Case: Withdraw Cash(提取现⾦)参与者:Customer主事件流:1. 储户插⼊ATM卡,并键⼊密码。

2. 储户按“Withdrawal”按钮,并键⼊取款数⽬。

3. 储户取⾛现⾦、ATM卡并拿⾛收据。

4. 储户离开。

上述描述中存在的问题:只描述了参与者的动作序列,没有描述系统的⾏为。

改进的描述:答:1. 通过读卡机,储户插⼊ATM卡。

2. ATM系统从卡上读取银⾏ID、帐号、加密密码、并⽤主银⾏系统验证银⾏ID和帐号。

3. 储户键⼊密码,ATM系统根据上⾯读出的卡上加密密码,对密码进⾏验证。

4. 储户按“FASTCASH”按钮,并键⼊取款数量,取款数量应该是5美元的倍数。

5. ATM系统通知主银⾏系统,传递储户帐号和取款数量,并接收返回的确认信息和储户帐户余额。

6. ATM系统输出现⾦,ATM卡和显⽰帐户余额的收据。

7. ATM系统记录事务到⽇志⽂件。

7、什么是场景,⼀个⽤例可以有多少个主要场景和次要场景?场景:是使⽤系统的⼀个特定情节或通过⽤例的⼀个特定执⾏路径。

每个⽤例有且只有⼀个主要场景可以有多个次要场景8、按照耦合度从⾼到低,说明类之间的关系有哪些?由强到弱:继承,组合,聚合,关联,依赖9、标准类图中成员四个可见性分别⽤什么表⽰?Public + Protected # Package ~Private -10、association aggregation generalization dependency 分别代表什么关系关联关系聚合关系泛化关系依赖关系11、给出下⾯带关联类类图的另⼀种普通类图表⽰。

(完整word版)uml习题及答案

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uml习题1、什么不是面向对象程序设计的主要特征。

()A.封装C.多态B.继承D.结构2、UML中有四种关系是:依赖,泛化,关联和()A、继承B、合作C、实现D、抽象3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和()A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物4、在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间的关系。

A、状态图B、类图C、用例图D、部署图5、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述6、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()和UML公共机制A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束7、下图是()A、类图B、用例图C、活动图D、状态图10、下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图B.用例图C.对象图D.类图11、()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移12、下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图14、类图应该画在Rose的哪种()视图中A、Use Case ViewB、Logic ViewC、Component ViewD、Deployment View15、类通常可以分为实体类,()和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类16、顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成A、关系B、消息C、用例D、实体17、()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件18、关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;19、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。

UML试题(内含答案)

UML试题(内含答案)

UML试题(内含答案)【用例图】1.用例图的节点包括(ABD)A、用例B、边界C、关联D、执行者2.用例之间的关系主要有(BCD)A、聚合B、继承C、扩展D、包含3.在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者4.在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C、参与者希望系统为他提供什么样的功能D、系统运行环境是什么5.在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、控制类C、实体类D、边界类7.基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定A、系统同环境如何进行交互B、由谁安装系统C、系统为哪些对象提供信息、服务D、系统的使用者是谁8.如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B9.如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B10.如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B11.在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体A、执行者B、类C、用例D、用例图12.在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种A、包含B、继承C、扩展D、实现【静态图】1.对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项A、公开(public)B、包内公开(package)C、保护(protected)D、私有(private)2.在UML中,以下(ABCD)是可以应用于包的构造型A、框架{《Framework》}B、虚包{《Facade》}C、子系统{《Subytem》}D、系统{《ytem》}3.两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。

UML试题及答案

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3)构造阶段(1分)4)提交阶段(1分)全部答对(1分)四、问答题和分析题:(本大题共2小题,共40分)1. 看图回答下面问题(15分)1)类Student和类Course之间是什么关系?并用文字性语言描述该类图表达意思。

关联关系(1分)该图描述的是:学生和课程之间的选择关系,一个学生可以选择多门课程,一门课程可以被多个学生所选择。

(2分)2)使用Rose双向工程,写出Student类生成的java代码(省略注释、get和set方法)(5分)public class Student{ (1分)private String name; (1分)private Course selecters[]; (1分)public void Student(){ (1分)private int k;public void C(){}public void test3(){}}画出类A B C每个1分,画出类A和类B、类C之间关系各2分2. 图书管理系统功能性需求说明如下:(25分)图书管理系统能够为一定数量的借阅者提供服务。

每个借阅者能够拥有唯一标识其存在的编号。

图书馆向每一个借阅者发放图书证,其中包含每一个借阅者的编号和个人信息。

提供的服务包括:提供查询图书信息、查询个人信息服务和预定图书服务等。

当借阅者需要借阅图书、归还书籍时需要通过图书管理员进行,即借阅者不直接与系统交互,而是通过图书管理员充当借阅者的代理和系统交互。

系统管理员主要负责系统的管理维护工作,包括对图书、数目、借阅者的添加、删除和修改。

并且能够查询借阅者、图书和图书管理员的信息。

可以通过图书的名称或图书的ISBN/ISSN号对图书进行查找。

回答下面问题:1)该系统中有哪些参与者?(3分)借阅者图书管理员系统管理员2)确定该系统中的类,找出类之间的关系并画出类图用户类、用户角色类、图书类、预定类、借阅类、书目类(6分)类图(6分)6个类每2个1分,6个关系每2个1分3)画出语境“借阅者预定图书”的时序图(10分)【用例图】页脚内容11。

uml综合练习题及答案

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一、选择题1.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如何相互作用。

A.数据B.接口C.结构D.组件2.UML 是一种()。

A.面向对象的程序设计语言B.面向过程的程序设计语言C.软件系统开发方法D.软件系统建模语言3.面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。

A.封装B.多态C.继承D.变异4.下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()。

A 类是创建对象的模板B 对象是类的实例C 类是对象的实例D 类是一组具有共同特征的对象集合5.下列不在UP的初始阶段中完成的A编制简要的愿景文档B粗略评估成本C定义大多数的需求D业务案例6.下面那一种模式是不属于GRASP模式的A 多态(Ploymorphism)B 行为对象(pure fabrication)C 中间者(Indirection)D GoF7.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个。

9.一个对象通过发送来请求另一个对象为其服务。

A调用语句B消息C命令D口令10.下面的陈述中,对迭代和增量式开发描述错误的是()。

A. 迭代是时间定量的B. 系统是增量式增长的C. 迭代是以循环反馈和调整为核心驱动力的D. 当迭代无法依照时间表来集成、测试和稳定局部系统时,可以推迟完成日期。

11.有关UP阶段的说法,不正确的是()A. UP的一个开发周期(以系统发布作为产品结束标志)由多个迭代组成;B. 初始阶段不是需求阶段,而是研究可行性的阶段。

C. 细化阶段就是需求或设计阶段;D. 细化阶段就是迭代地实现核心架构并解决高风险问题的阶段;12.下面关于领域模型的描述,不正确的是()A. 领域模型就是软件对象图;B. 应用UML表示法,领域模型被描述为一组没有定义操作的类图;C. 创建领域模型的原因之一是帮助理解关键业务概念和词汇;D. 领域模型和领域层使用相似的命名可以减少软件表示与我们头脑中的领域模型之间的差异。

UML考试题及标准答案

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UML考试题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:2第 3 页UML 统一建模一、选择题 (共40分,每小题2分)1、下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( C )2、计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( C )A 继承关系B 关联关系C 聚合关系D 依赖关系 3、下面( B )图形表示依赖关系。

4、关于UML ,下面说法正确的是( D )A UML 是一种面向对象的建模方法。

B UML 是一种形式化的语言,使用UML 建立的模型可被计算机编译执行。

C UML 是一种面向对象的编程语言。

StudentTeacher10..nATeacherStudent0..n1BTeacherStudent10..nC TeacherStudent0..n1DA B CDD UML是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。

5、顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系(C )A 类和对象的关系B 类和参与者关系C Java和编程语言的关系D UML和Java的关系6、要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的(B )是最重要的。

A 交互图B 活动图C 状态图D 类图7、关于参与者,错误的说法是(C )A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。

B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。

C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。

D 参与者之间可以存在泛化关系。

8、UML中关联的多重性是指(B )A 一个类有多个方法被另一个类调用。

B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。

C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。

D 两个类所具有的相同的方法和属性。

9、关于类图的说法正确的是(A )A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。

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uml习题及答案uml习题1、什么不就是面向对象程序设计得主要特征。

()A.封装 C.多态D.结构B.继承2、UML中有四种关系就是:依赖,泛化,关联与( )A、继承B、合作C、实现D、抽象3、UML中得事物包括:结构事物,分组事物,注释事物与()A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物4、在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间得关系。

A、状态图B、类图C、用例图D、部署图5、下列描述中,哪个不就是建模得基本原则()A、要仔细得选择模型B、每一种模型可以在不同得精度级别上表示所要开发得系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要得系统用一个模型就可以充分描述6、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()与UML公共机制A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束7、下图就是()A、类图B、用例图C、活动图D、状态图10、下面哪个不就是UML中得静态视图()A、状态图B、用例图C、对象图D、类图11、()技术就是将一个活动图中得活动状态进行分组,每一组表示一个特定得类、人或部门,她们负责完成组内得活动。

A、泳道B、分叉汇合、转移D 、分支C12、下列关于状态图得说法中,正确得就是()A、状态图就是UML中对系统得静态方面进行建模得五种图之一。

B、状态图就是活动图得一个特例,状态图中得多数状态就是活动状态C、活动图与状态图就是对一个对象得生命周期进行建模,描述对象随时间变化得行为。

D、状态图强调对有几个对象参与得活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图14、类图应该画在Rose得哪种()视图中A、Use Case ViewB、Logic ViewC、ponent ViewD、Deployment View15、类通常可以分为实体类,()与边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类16、顺序图由类角色,生命线,激活期与()组成A、关系B、消息C、用例D、实体17、()就是系统中遵从一组接口且提供实现得一个物理部件,通常指开发与运行时类得物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件18、关于协作图得描述,下列哪个不正确()A、协作图作为一种交互图,强调得就是参加交互得对象得组织;B、协作图就是顺序图得一种特例C、协作图中有消息流得顺序号;D、在ROSE工具中,协作图可在顺序图得基础上按“F5”键自动生成;19、组件图用于对系统得静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件得配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不就是其中之一()A、对源代码建模、对事物建模B.C、对物理数据库建模D、对可适应得系统建模20、一个对象与另一个对象之间,通过消息来进行通信。

消息通信在面向对象得语言中即()A、方法实现B、方法嵌套C、方法调用D、方法定义21、()就是可复用得,提供明确接口完成特定功能得程序代码块。

A、模块B、函数C、用例D、软件构件22、下图中得空心箭头连线表示()关系A、泛化B、包含C、扩展D、实现23、组件图展现了一组组件之间得组件与依赖。

它专注于系统得()实现图A、动态B、静态C、基础D、实体24、若将活动状态比作方法,那么动作状态即()A、方法名B、方法返回值C、方法体中得每一条语句D、方法得可见性25、事件可以分为内部事件与外部事件。

按下按钮与打印机得中断就是()事件A、内部事件B、外部事件26、()就是用于把元素组织成组得通用机制A、包B、类C、接口D、组件27、下列关于类方法得声明,不正确得就是 ( )A.方法定义了类所许可得行动B.从一个类所创建得所有对象可以使用同一组属性与方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中定义了类似得操作,则她们得行为应该就是类似得28、()就是一组用于描述类或组件得一个服务得操作A、包B、节点、组件D 、接口C29、UML得全称就是 ( )A.Unify Modeling LanguageB.Unified Modeling LanguageD.Unified Making LanguageC.Unified Modem Language就是被节点执行得事物、()30 B、组件A、包D、节点C、接口Actor中得外部用例图展示了外部Actor与系统所提供得用例之间得连接,UML8、UML中,)就是指(B、单位A、人员D、人员或外部系统C、人员与单位( ),关联与泛化9、UML中有四种关系就是:依赖, B、合作A、继承、抽象 D C、实现()注释事物与、UML中得事物包括:结构事物,分组事物,10A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物11、在UML中,()图显示了一组类、接口、协作以及它们之间得关系。

A、状态图B、类图C、用例图D、部署图12、UML中,对象行为就是通过交互来实现得,就是对象间为完成某一目得而进行得一系列消息交换。

消息序列可用两种类来表示,分别就是()A、状态图与顺序图B、活动图与协作图C、状态图与活动图D、顺序图与协作图13、用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取得行动。

用例之间就是具有相关性得。

在一个“订单输入子系统”中,创建新订单与更新订单都需要检查用户帐号就是否正确。

那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间就是()关系A、包含(include)B、扩展(extend)C、分类(classification)D、聚集(aggregation)10、下面哪个不就是UML中得静态视图()、用例图B、状态图A.C、对象图D、类图11、()技术就是将一个活动图中得活动状态进行分组,每一组表示一个特定得类、人或部门,她们负责完成组内得活动。

A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移12、下列关于状态图得说法中,正确得就是()A、状态图就是UML中对系统得静态方面进行建模得五种图之一。

B、状态图就是活动图得一个特例,状态图中得多数状态就是活动状态C、活动图与状态图就是对一个对象得生命周期进行建模,描述对象随时间变化得行为。

D、状态图强调对有几个对象参与得活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模13、对反应型对象建模一般使用()图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图14、类图应该画在Rose得哪种()视图中A、Use Case ViewB、Logic ViewC、ponent ViewD、Deployment View15、类通常可以分为实体类,()与边界类B、子类C、控制类D、祖先类16、顺序图由类角色,生命线,激活期与()组成A、关系B、消息C、用例D、实体17、()就是系统中遵从一组接口且提供实现得一个物理部件,通常指开发与运行时类得物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件19、组件图用于对系统得静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件得配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不就是其中之一()A、对源代码建模、对事物建模B.C、对物理数据库建模D、对可适应得系统建模20、在ATM自动取款机得工作模型中(用户通过输入正确得用户资料,从银行取钱得过程),下面哪个不就是“Actor”()A、用户B、ATM取款机C、ATM取款机管理员D、取款23、组件图展现了一组组件之间得组件与依赖。

它专注于系统得()实现图B、静态C、基础D、实体24、若将活动状态比作方法,那么动作状态即()A、方法名B、方法返回值C、方法体中得每一条语句D、方法得可见性25、事件(event)表示对一个在时间与空间上占据一定位置得有意义得事情得规格说明,下面哪个不就是事件得类型()A、信号B、调用事件C、源事件D、时间事件26、()就是用于把元素组织成组得通用机制A、包B、类C、接口D、组件27、下列关于类方法得声明,不正确得就是 ( )A.方法定义了类所许可得行动B.从一个类所创建得所有对象可以使用同一组属性与方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中定义了类似得操作,则她们得行为应该就是类似得28、()就是一组用于描述类或组件得一个服务得操作A、包B、节点C、接口29、UML得全称就是 ( )A.Unify Modeling LanguageB.Unified Modeling LanguageD.Unified Making LanguageC.Unified Modem Language四、设计题(共40分)、瞧图回答问题1下图中类得名字就是:___ReaderManager___ a.:_newReader(),ModifyReader(),deleteReader() ___ 就是b.类中得行为(方法) c.类中得成员方法得访问可见性就是: public这种类型得类作用就是什么?该类就是什么类型得类,d.它建立了一个或几个用例得行为模,:该类就是控制类。

控制类就是负责协调其她类得工作答处理主要得任务与控制流。

每个用例通,型。

它整理系统得行为并描述一个系统得动态特性常都有一个控制类、控制用例中得事件顺序。

也存在多个用例共享同一个控制类。

,UML中合适得图来描述图书管理系统中图书馆业务功能模块。

该模块包括借书2、请选择预约借书等功能还书,用用例图表现答:图书查询借书读者查询<>还书管理员超期罚款预约书籍读者取消预约、请根据下面得用例图设计相关类图3.4、瞧图回答问题(1)该图就是什么图,其中得矩形框表示什么?(2)该图描述了怎样得情形状态图,表示就绪,运行,阻塞状态;:线程运行得基本流程如下当线程准备运行时,进入就绪状态,如果获得cpu时间片,就转入运行状态,运行正常结束,进入结束状态,如果在运行过程中,cpu时间片用完后还没有完成任务,就进入就绪状态,等待再次得到cpu时间片,如果线程在运行过程中,不满足所须资源,就进入阻塞状态,处于阻塞状态得线程得到相关资源后,进入就绪状态,依次循环。

3、请根据下面得用例图设计相关类图4、学生管理系统中有一个模块就是报到登记,具体流程就是:在新生入校报到时,进行新生信息登记,记录学生得报到资料、个人基本情况得输入、查询、修改等。

根据上述描述绘制其用例图、2 Actor 写出在上述需求描述中出现得、:1问题.录入学生信管理<查询学生信删除学生信<>修改学生信息。

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