第13课图形绘制总结
二年级下册第13课《画杨桃》知识点+同步练习

二年级下册第13课《画杨桃》知识点+同步练习13画杨桃知识点一、生字笔画笔顺二、会写字及组词图tú(图画)(图书)(图形)课kè(上课)(下课)(课文)摆bǎi(摆放)(摆平)(摆手)座zuò(座位)(星座)(座号)交jiāo(交往)(成交)(交代)哈hā(哈哈大笑)(哈欠)(哈气)页yè(页面)(书页)(页码)抢qiǎng(争抢)(抢先)(抢夺)嘻xī(笑嘻嘻)(嘻嘻哈哈)三、易错字摆:右部上边是“罒”。
座:部首是“广”,不要写成“厂”。
页:“页”的末笔是点。
四、多音字倒dào(倒车)dǎo(摔倒)抢qiǎng(抢夺)qiāng(呼天抢地)五、近义词准确—精确严肃—严厉和颜悦色—和蔼可亲六、反义词准确—错误严肃—随和七、教材分析这是一篇精读课文,主要讲的是图画课上练习画杨桃时发生的事情。
“我”根据自己看到的,把杨桃画成像个五角星的样子,同学们觉得好笑。
老师却通过这件事,启发同学们懂得了看问题或做事情的时候,不能凭空想象,要坚持科学的思想方法,一切从客观存在的实际出发,实事求是,不要轻下结论。
作者先略写父亲教导我画画要实事求是,接着具体地叙述把杨桃画成五角星的事,最后写父亲和老师的教诲使“我”一生受用。
作者通过人物的对话、神态描写,突出老师对“我们”循循善诱的教育,生动形象地说明了从不同角度观察有不同结果的思想方法。
课文从一件事中引出一个深刻的道理,来龙去脉交待得十分清楚。
此外,课文对人物语言、神态的描写具体细致,形象生动,能准确反映人物内心世界。
老师神态由严肃到和颜悦色,老师的话语通俗易懂,循循善诱,饱含哲理,表现出高超的教育艺术。
学生们开始嘻嘻哈哈,以为“我”把熟悉的杨桃画成五角星,非常好笑;了解真实情况后,显得很尴尬,反映学生们的率直、天真。
八、课后习题看到“我”画的杨桃,老师和同学们的做法有什么不同?用自己的话说一说。
同学们看到“我”画的杨桃后哈哈大笑,说“我”画的不是杨桃,而是五角星。
三年级上册美术说课稿《第13课立体主义式黑白拼贴画》浙美版

三年级上册美术说课稿《第13课立体主义式黑白拼贴画》浙美版一. 教材分析《第13课立体主义式黑白拼贴画》是浙美版三年级上册的一课。
本课以立体主义为切入点,引导学生通过观察、分析、实践,了解和掌握黑白拼贴画的基本技法。
教材以黑白两种颜色为主,通过简单的图形、线条、形状,让学生感受黑白拼贴画的美感,培养学生的审美能力和创新意识。
教材内容丰富,既有理论学习,又有实践操作,使学生在学习过程中既能了解到黑白拼贴画的历史背景、艺术特点,又能动手实践,提高自身的艺术素养。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的绘画基础,对美术课程充满了兴趣。
但部分学生可能对立体主义这一艺术流派较为陌生,因此在教学过程中需要引导学生逐步认识和了解立体主义。
此外,学生之间的绘画水平参差不齐,因此在教学过程中要关注每一个学生的学习需求,尽量让每一个学生都能在课堂上得到锻炼和提高。
三. 说教学目标1.知识与技能:了解立体主义的基本特点,学会黑白拼贴画的基本技法,能够独立创作一幅立体主义式黑白拼贴画。
2.过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生的审美能力和创新意识。
3.情感、态度和价值观:培养学生对美术的热爱,提高学生的人文素养,引导学生关注生活中的美,发现美、创造美。
四. 说教学重难点1.教学重点:了解立体主义的基本特点,掌握黑白拼贴画的基本技法。
2.教学难点:如何引导学生运用黑白拼贴画技法创作出具有立体主义特点的作品。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用启发式教学法、示范法、分组合作法等。
2.教学手段:运用多媒体课件、画作欣赏、实物展示等。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示立体主义画家的作品,引导学生了解立体主义的基本特点,激发学生的学习兴趣。
2.讲解示范:讲解黑白拼贴画的基本技法,并进行现场示范,让学生直观地了解制作过程。
3.学生实践:学生根据所学技法,进行黑白拼贴画的创作。
教师巡回指导,关注每一个学生的学习需求。
4.分组展示:学生将作品进行分组展示,互相评价、交流,教师进行总结性评价。
三年级上册美术教案- 第十三课 图形拼接 ︳湘美版 (1)

课题:第13课图形拼接课型:新授课教学目标:1.学生参与绘制、折剪、拼摆等活动,初步掌握制作拼图的方法,提高动手能力。
2.培养和发展学生的形象思维和创造能力、审美能力。
3.感受和体验拼摆造型活动的乐趣。
教学重点:掌握制作拼图的步骤,并能完整的将折剪后的作品复原。
教学难点:创作一幅有创意的作品,发展学生的形象思维和创造能力。
教学方法:启发法、探究法、讨论法、合作法、练习法教学准备:七巧板、绘画作品、雪花片作品、立体拼图作品、剪刀、固体胶、绘画卡片、铅笔、橡皮、彩笔、磁铁扣、课件。
课时安排:第一课时教学过程:(一)游戏导入,掲示课题1.师:前几天我创作了一幅作品,你们想看吗?哎呀,糟糕怎么变成了这样。
谁能来帮帮我?有什么办法能让它变成原来的样子呢?生:拼一拼学生上台拼图,复原作品。
师:这位同学复原的过程就叫做图形的拼接。
(板书课题:《图形拼接》)3.师:老师发现我们班的小朋友都特别的聪明,所以我专门为你们设置了闯关游戏。
你们有信心全部闯过去吗?生:有师:让我们开始今天的闯关游戏。
(出示所有关卡)(二)组织教学,开始闯关第一关:它们是谁?1.拼图玩具教师以小组单位分发拼图作品,学生通过直观感受摸一摸、看一看,加深对拼图玩具的认识,激发学生的学习兴趣。
材料:塑料、纸张、木头形式:平面、立体内容:人物、动物、建筑、风景第二关:一起来,试一试1.出示图片一教师引导学生观察图片以及被分割后的图片,并思考讨论复原拼图作品的小技巧。
学生思考后回答,教师小结。
小结:拼图的主要技巧:找相同颜色、找线条、找图案。
2.出示图片二教师引导学生思考并讨论“还有其他什么切割方式?”、“你认为哪一个最难?为什么呢?”学生思考后回答,教师小结。
小结:分割得越细,或者形状越不规则,难度越大。
3.出示对比图教师引导学生思考“上面两幅图,哪一张制作拼图更容易拼接?为什么?”学生交流并汇报。
教师小结:外轮廓越复杂,色块越小,越难拼接。
第三关:画一画,做一做通过故事,探讨步骤1.画(色彩鲜明,外轮廓清晰,涂色均匀,构图饱满)2.画格(多种方法,最好分成3-5块)3.折剪(注意使用安全)4.拼摆(分与合的块数相同,不能有半点遗漏)(三)自主探究,学生实践1.师:请在卡纸上分别绘制一个简单的形象和一幅较复杂的画面。
画图几何知识点归纳总结

画图几何知识点归纳总结一、基本概念1. 画图几何是指通过几何图形的绘制和分析,研究几何形体性质和间的关系的一门几何学分支。
2. 基本图形包括点、直线、线段、射线、角、多边形等。
二、角1. 角的概念:由平面上的两条半直线所限定的图形称为角,两条半直线的端点称为角的顶点,两条半直线称为角的边。
2. 角的分类:钝角、直角、锐角。
3. 角的度量:角的度量单位为度,一个圆周上的角占360度。
4. 角的关系:互余角、补角、邻补角、对顶角。
三、平行线和角1. 平行线的性质:平行线的定义、判定、平行线性质和定理。
2. 平行线的交错角、内错角、同位角。
四、三角形1. 三角形的概念:三角形是由三条线段所围成的简单多边形。
2. 三角形的分类:根据边的长短,三角形可分为等边三角形、等腰三角形、一般三角形;根据角的大小,三角形可分为锐角三角形、直角三角形、钝角三角形。
3. 三角形的性质:角的内外夹、对应边和角、三角形内角和为180度。
五、四边形1. 四边形的概念:四条直线所围成的简单多边形。
2. 四边形的分类:平行四边形、矩形、正方形、菱形、梯形。
3. 四边形的性质:对角线相等、对边平行、对角平分线、面积计算等。
六、圆1. 圆的概念:由平面上距离圆心相等的点构成的集合称为圆。
2. 圆的性质:圆心、半径、直径、弧、圆心角、相交弧、切线和切点等。
七、相似与全等1. 相似三角形的性质:相似三角形的判定、相似三角形的性质、相似三角形的应用。
2. 全等三角形的性质:全等三角形的判定、全等三角形的性质、全等三角形的应用。
八、解题方法1. 图形的绘制:绘制几何图形是解题的重要步骤,有序的绘制图形可以帮助理清思路,找出解题方法。
2. 图形的分析:通过对几何图形的分析,可以了解图形的性质和关系,找到解题的突破口。
3. 利用已知条件:根据已知条件,运用几何知识和定理进行推导和推理,找到解题的方法和步骤。
4. 重点突破:在解题过程中,根据题目的要求和特点,找出解题的重点,针对重点进行分析和推理,可以快速解答问题。
小学美术图形结构绘制讲解

小学美术图形结构绘制讲解美术是小学生们学习的一门重要课程,其中图形结构绘制是基础中的基础。
通过学习图形结构绘制,孩子们可以培养观察力、想象力和创造力,提高他们的审美能力和艺术表现力。
在本文中,我将为大家详细讲解小学美术图形结构绘制的相关知识和技巧。
一、直线和曲线的运用在绘制图形结构时,直线和曲线是非常常见的基本元素。
直线可以用来勾勒出图形的边框,而曲线则可以用来表现图形的柔和和曲折。
在使用直线和曲线时,需要注意线条的流畅性和连续性,使图形看起来更加协调和自然。
二、图形的基本形状图形的基本形状是构成各种复杂图形的基础。
常见的基本形状包括:圆形、矩形、三角形等。
绘制图形时,可以先确定基本形状,再进行细化和修饰。
例如,可以通过绘制几个相交的圆形勾勒出一个花朵的形状,再在花朵的基础上添加花瓣等细节,使图形更加丰富和生动。
三、图形的对称性和比例对称性和比例是绘制图形时需要考虑的重要因素。
通过对称性可以使图形更加平衡和和谐,而比例则是绘制真实、立体图形的关键。
在绘制图形时,可以利用镜像法来实现对称性,通过简单的测量和比较来达到正确的比例。
例如,在绘制一个人物头像时,眼睛、鼻子和嘴巴的位置和大小都需要按照比例来确定,以确保整个头像看起来更加真实和逼真。
四、颜色的运用颜色是美术创作中不可或缺的因素,它可以增加图形的差异和表现力。
在选择颜色时,可以根据图形的主题和表达的情感来进行搭配。
例如,可以选用鲜艳的颜色来绘制欢乐的场景,而选择柔和的颜色来表达安静和平和的氛围。
此外,还可以利用颜色的明暗变化来增强图形的层次感和立体感。
五、综合练习为了巩固和应用所学的知识和技巧,可以进行一些综合练习。
例如,可以给小朋友们提供一个简单的素描,要求他们根据素描来绘制一个完整的图形。
通过综合练习,可以让小朋友们更好地掌握图形结构的绘制方法,并提高他们的艺术创作能力。
小学美术图形结构绘制是培养孩子们艺术能力的基础,通过学习和练习,孩子们可以逐渐掌握绘制各种图形的技巧,提高他们的艺术表现力和创造力。
一年级上册美术教案与反思-第13课会动的小纸人-人教新课标(2023秋)

(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与制作小纸人相关的实际问题,如“如何让纸人动起来?”
举例:
-在技法运用方面,难点在于如何让学生在有限的时间内,不仅学会基本技法,还能达到熟练运用的程度。教师可以通过设置简单的练习任务,逐步增加难度,帮助学生克服难点。
-对于人物动态的表现,教师需要通过具体示例,如“走路”和“跑步”的不同表现方法,帮助学生理解并掌握如何简化动态。
-在激发创新思维方面,教师可以提供一些启发性问题,如“如果你是小纸人,你会做什么有趣的事情?”或展示一些不完全的纸人模型,让学生补全和创造。
五兴趣。他们积极参与讨论,提出自己的想法,整个课堂氛围活跃。通过这个课程,我深刻体会到以下几点:
1.学生们的动手能力超出了我的预期。在实践活动环节,他们不仅能够按照我的示范完成基本操作,还能在此基础上进行创新,制作出独具特色的小纸人。这让我意识到,在今后的教学中,应更多给予学生发挥的空间,激发他们的创造力。
最后,我认为在评价环节可以做得更好。除了让学生互相评价,我也可以适时给予学生一些具体的建议和鼓励,帮助他们更好地改进作品,提高自己的能力。
2.增强美术表现力:鼓励学生运用线条、图形等元素创作出富有个性的小纸人,表达自己的思想和情感,提高美术创作的表现力。
3.培养创新意识:在制作过程中,学生发挥想象,设计独特的小纸人造型和动作,激发创新思维,提高解决问题的能力。
4.增进审美判断力:通过欣赏和评价同学的作品,学生能够学会从多角度欣赏美术作品,形成自己的审美标准,提高审美判断力。
北师大版八年级上册综合实践活动 第13课 地理地图制作与应用

等信息。
地图制作是地理学科基本技能
02
掌握地图制作技能对于地理学科的学习和研究具有重要意义。
地图在日常生活和工作中具有广泛应用
03
如旅游、交通、城市规划等领域都需要用到地图。
培养学生地理实践能力
通过地图制作实践,提高学生动手能力
让学生在实践中掌握地图制作的方法和技巧。
培养学生空间思维能力
通过地图制作,让学生更好地理解地理事物的空间分布和相互关系。
空间数据处理流程
包括数据清洗、格式转换、坐标转换等步骤 ,以确保数据的准确性和可用性。
设计并制作个性化数字地图流程分享
设计思路
明确地图主题、受众和用途,选择合适的底 图和图层,确定符号系统和色彩方案。
制作步骤
包括数据导入、图层管理、符号化、标注、 布局调整等,最终输出成个性化的数字地图
。
数字地图在日常生活中的应用场景探讨
注意图例说明
在示意图上添加图例说明,以 便读者了解符号的含义。
03
实践操作:手工绘制地图
选择合适比例尺和投影方式
比例尺选择
根据地图用途和绘制区域大小,选择 合适比例尺,确保地图内容清晰易读 。
投影方式选择
了解不同投影方式的特点和适用范围 ,选择最能反映绘制区域地理特征的 投影方式。
绘制区域轮廓及主要特征点
培养学生团队协作能力
地图制作需要团队合作,通过实践培养学生的团队协作意识和能力。
提高地理学科素养与兴趣
1 2
加深对地理学科知识的理解
通过地图制作,让学生更加深入地理解地理学科 的相关概念和知识。
用到实际生活中, 解决实际问题。
3
激发对地理学科的兴趣和热爱
地图知识科普讲座
小学信息技术六年级上册第13课《多海龟作图》教案

1.理论介绍:首先,我们要了解Turtle库的基本概念。Turtle库是一个简单的图形绘制库,通过模拟海龟移动来绘制图形。它是Python编程中非常有趣的一个部分,可以帮助我们直观地学习编程和图形绘制。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用Turtle库创建多个海龟对象,并让它们在画布上同时作图,创作出独特的作品。
最后,关于课堂总结环节,我觉得自己在引导学生回顾所学内容方面做得还不够到位。在今后的教学中,我将加强对学生的引导,帮助他们更好地总结所学知识点,提高课堂效果。
举例:如何使多个海龟对象在画布上不同位置同时作图,避免相互干扰。
(2)设置海龟的属性:学生可能对海龟属性设置的理解不够深入,需要教师详细讲解。
举例:如何设置海龟的颜色、形状等属性,使其在作图过程中更具个性化。
(3)创意图形的绘制:学生可能缺乏创新意识,需要在教师的引导下学会创作独特作品。
举例:如何运用学过的Turtle函数,结合自己的想象,绘制出具有创意的图形。
五、教学反思
在今天的教学过程中,我发现学生们对《多海龟作图》这一章节的内容表现出浓厚的兴趣。他们在学习Turtle库的基本操作和创建多个海龟对象时,积极动手实践,课堂氛围活跃。以下是我对今天教学的一些思考:
首先,关于教学内容的安排,我觉得将理论讲解与实践活动相结合的方式取得了很好的效果。通过理论介绍,学生们对Turtle库有了基本的了解;而实践活动则让他们在实际操作中掌握多海龟作图的技巧。这种教学方式有助于提高学生的实际操作能力和解决问题的能力。
举例:掌握import turtle导入Turtle库,了解常用的Turtle函数如forward()、right()等。
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项目一 图形绘制的总结
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一、文档的操作
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Flash中的库 就好比存储 物品的仓库, 用于存放动 画中的元件、 图片、声音 Байду номын сангаас视频等文 件。
帧频也称为 FPS,是指 每秒钟刷新 的次数。对 于Flash动画 而言,帧速 率表示Flash 动画的播放 速度。
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四、常用工具
矩形工具(R) 椭圆工具(O) 多角星形工具 选择工具(V) 部分选取工具(A) 钢笔工具(P) 线条工具(N) 任意变形工具(Q) 渐变变形工具(F) 铅笔工具(Y) 文字工具(T) 颜料桶工具(K) 墨水瓶工具(S)
➢ 文档的测试:(1)控制→测试影片→测试;(2)Ctrl+Enter。
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二、常用工具及面板
1.“工具”面板是所有面板中最常用到的一个,其中提供了多款制作 Flash 的工具。快捷键:Ctrl+F2 2.“属性”面板主要用于快速查看并修改文档或对象的属性。快捷键: Ctrl+F3 3. “时间轴”面板位于场景的上侧或下侧,同样是默认显示在工作界面 中的面板。快捷键:Ctrl+Alt+T 4. “变形”面板的主要作用是对场景中的对象进行大小、倾斜角度等处 理。快捷键: Ctrl+T 5. “对齐”面板来对齐对象。快捷键:Ctrl+K 6. “颜色”面板主要用于设置图形的填充颜色。快捷键:Alt+Shift+F9 7.“样本”面板同样用于快速设置颜色。快捷键:Ctrl+F9 8.“动作”面板便是用于输入这种脚本语言的面板。快捷键:F9
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三、 常用术语
场景
绘制模式
元件
库
帧频
场景就是舞 台,专门用 来容纳,包 含图层里面 的各种对象 以及动画。
合并绘制模 式和对象绘 制模式。
元件是可反 复取出使用 的图形、按 钮或一段小 动画,每个 元件都有一 个单独的时 间轴、舞台 和图层。
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案例制作
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Q
&
A