第6章声音和视频在动画中的应用
Flash-MX动画教程-第6章--动画制作概述

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6.2.5 导入位图的编辑处理
1.“描绘位图”操作范例 2 分解位图操作范例 3.用位图填充范例 4.编辑位图范例 5.设置位图属性范例
6.3 元件和实例
• 6.3.1 元件和实例 • 6.3.2 元件类型 • 6.3.3 创建元件 • 6.3.4 编辑元件 • 6.3.5 创建实例 • 6.3.6 修改实例属性 • 6.3.7 分解实例 • 6.3.8 获取实例的属性信息
传统动画的制作过程可以划分为总体规划、设计 制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段 又有若干步骤。
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6.1.2 二维电脑动画制作
一般来说,按电脑软件在动画软件中的作用分类,电脑动 画有电脑辅助动画和造型动画两种。我们将FLASH MX划分到 电脑辅助动画软件一类。二维电脑动画制作,同样要经过传 统动画制作的四个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作 程序,方便快捷,提高了效率。 关键帧(原画)的产生 中间画面的生成 分层制作合成 着色 预演 图库的使用
AVI视频
G视频
苹果机建立的视频格式;导入后并不成为Flash动画一部分, 而是链接到源文件上
微软开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频和视频文件 格式
一种用于视频、音频压缩和回放的国际标准所形成的动态 压缩格式
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6.2.4 图形图像的导入方法
1.图形图像的导入范例 2.通过剪贴板导入图形图像范例
提示:这个HTML文件与SWF文件之间有着链接关系,必 须处于同级目录中。如果用户移走SWF文件,HTML文件就 不能打开。
由于所有元件在文件中仅保存一个完整描述,其余 只需保存参考指针,因此应用元件可以使影片文件的体积 大大缩减。使用元件还可以加快影片的播放速度,因为一 个实例在浏览器中仅需要下载一次。
计算机应用基础(Windows7+Office2010) 最新课件第6章

(*.rm,*.rmvb) 输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影象数
据的实时传送和实时播放。
QuickTime文件
Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用
(*.mov,*.qt) 于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能。
6.2 多媒体素材的获取
➢ 学考要求:
掌握文本、图像、音频、视频等常用的 多媒体素材的获取(网上下载和软件制作途 径)。
6.2 多媒体素材的获取
➢ 任务1 获取多媒体素材 1. 文本素材的获取
文本素材通常以文件文本保存,常见格式有: txt文件、 doc或docx文件、rtf文件、wps文件和 pdf文件等。获取 文本素材的方法有: (1)直接输入文本; (2)复制其他文件中的文本内容 ; (3)特殊字体或艺术字可以用抓图工具抓取后进行图片处 理后再使用。
色相:它是指各类色彩的相貌称谓。如,红、橙、黄、绿、青、蓝、紫就是 基本的色相,色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确标准。
6.3 图像的加工处理
(3) 图像处理的相关术语
色阶:它是表示图像亮度强弱的指数标准,图像的色彩丰满度和精细度是由 色阶决定的。色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑 色。
2. 常见的多媒体输入输出设备
(1) 输入设备 常见的输入设备有:数码摄像机、数码相机、
扫描仪、摄像头、刻录机、录音笔、麦克风、手 写板。 (2) 输出设备
常见的输出设备有:打印机、投影仪、音响、 绘图仪等。
6.1 多媒体基础知识
3. 多媒体技术 多媒体技术是指利用计算机技术同时对两种
或两种以上的媒体进行采集、操作、编辑、存储 等综合处理的技术,它具有交互性、集成性、多 样性、实时性、等特征。
第6章 多媒体软件应用三

图 6-28
“电影设置”对话框
6.3.2 编辑加工音频、视频文件
相关知识链接
码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般用的单位是 kbps, 即千位每秒。从视频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,画质损失越 少。码率和质量成正比,与文件体积也成正比。码率超过一定数值,对图像 的质量没有多大影响。
6.3 处理音频、视频
任务 2— 播放并处理音视频文件 —
暑假过后了,小红在家里用电脑播放奥运会主题曲的 CD,同时将在奥林匹克公园拍摄 的照片进行编辑,她打算使用视频编辑软件制作一个视频相册并将它上传到视频分享网站, 但是该网站不支持上传小红制作的动画视频格式。因此,小红为了完成任务,必须将其制作 的动画视频转换为网站支持的格式。
(5)在“电影任务”窗口中,单击“查看视频过渡” ,弹出“视频过渡”面板,将合适 的过渡方式拖放到 “时间线” 中的两个图片之间, 为素材之间添加过渡效果, 如图 6-25 所示。
图 6-25 为素材之间添加过渡效果
6.3.2 编辑加工音频、视频文件
(6)从“收藏”面板中将音乐素材拖放到“时间线”区域中,并用鼠标拖动音频轨道的 右侧边缘,以剪辑音频使其与视频同步,如图 6-26 所示。 (7)鼠标右键单击“时间线”区域中的音频素材,在弹出的快捷菜单中选择“淡入”“淡 、 出”命令,将背景音乐进行淡入、淡出加工处理。 (8)用鼠标右键单击“时间线”区域中的音频素材,在弹出的快捷菜单中选择“音量” 命令,弹出“音频剪辑音量”对话框,向右拖动滑块,调整音量级别为增大,如图 6-27 所示。
第6章 多媒体软件应用
• 6.3 处理音频与视频
6.3 处理音频、视频
随着计算机技术及多媒体技术的飞速发展,音视频处理已经逐渐 成为人们使用电脑过程中必不可少的工作,如欣赏音乐与电影,制作 编辑影片等。因此,掌握利用音视频编辑软件对音频、视频进行处理 的方法就显得尤为重要。本节将使学生学会利用常用软件来播放音视 频、对音视频文件的格式进行转换,以及制作、编辑电影。
网页中插入多媒体

它能够被大多数浏览器支持,并且不需要插件。但是尽管其声音品质
非常好,但根据浏览者声卡的不同,声音效果也会有所不同。 • RA或RAM、RPM和Real Audio:这种格式具有非常高的压缩程度,文 件大小不一要小于MP3。全部歌曲文件可以在合理的时间范围内下载。 因为可以在普通的WEB服务器上对这些文件进行“流式处理”。
图 6.9 “设计视图”中的Flash文本
图 6.10 浏览器中的Flash文本
6.1 插入Flash动画 技巧2: 插入Flash按钮的方法
1.将光标定位到单元格中,如图6.11所示。
2.单击【插入】→【媒体】→【Flash按钮】选项,弹出“插入Flash 按钮”对话框,并在其中进行设置,如图6.12所示。
第6章 网页中插入多媒体
主要内容
1 2
3 4
6.1 插入Flash动画 6.2 添加声音 6.3 插入视频 6.4 多媒体标记介绍
6.1 插入Flash动画 插入动画
1. 在Dreamweaver 8中打开本书附带光盘中06/01.html文件,将光标定位
到页面上部,如图6.1所示。
光标位置
图 6.3 选择Flash文件
6.1 插入Flash动画 插入动画
3.单击“确定”按钮后,插入的Flash并不会在设计视图中显示内容,而 是以一个带有字母 F的灰色框来表示,如图6.4 所示。保存文件并预览, 效果如图6.5所示。
图 6.4 插入的Flash
图 6.5 Flash预览
6.1 插入Flash动画 动画设置
3.单击确定,保存并预览效果,此时视频文件不能播放。
返回
6.4 多媒体标记介绍
多媒体对像插入标记<embed> 基本语法是<embed src=#>…</embed>,其中“#”代表url地 址。 1.插入Flash
《短视频制作实战技能》ppt第6章-不同类型短视频实操练习

进行裁剪。 5.视频导出后,根据视频效果进行进一步调整,主要针对人物是否在合适
位置,动作和画面是否和谐,背景音乐卡点是否准确等等。
6.3 怎么制作文字快闪视频
6.3.1 工具准备
剪映APP 制定好的文字内容 录制好的背景音乐 文字字体选定和特效的确定
6.3.2 短视频制作
任务一:简单文字快闪视频制作
点击“滤镜”选项, 选择“鲜明”选项,应用到全部,点击“导出”选项, 查看视频效果,并根据视频效果进行修改。
6.1.2 短视频制作
任务二:拍摄人物跳入杯子里,人物活动的效果
1.固定手机拍摄人物走过跳起动作 选取空旷的场地,固定好手机调整拍摄角度,点击相机功能,手机拍照更
改成录像模式。点击“录像”按钮,拍摄人物走向水杯跳起视频,人物跳 起落地。 2.拍摄溅起水花效果 在同样的拍摄位置,用小木棍敲击水杯水面,敲出水花,用双指调整人物 大小,并把人物拖动到水杯中央,制作完成后,点击“导出”,查看视频 效果,并根据视频效果进行修改。
6.1.2 短视频制作
任务一:制作人物跳入杯子消失的效果
2.拍摄小物品投入水杯 第一段视频拍摄完毕,手机位置和拍摄背景不变。同样选取手机拍照中的
录像模式。点击“录像”按钮。 将准备好的小物品在镜头外投入盛满水的 水杯中,在水杯激起水花的瞬间点击暂停,完成第二段视频拍摄。
6.1.2 短视频制作
多媒体技术与应用

多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(2)Wave Studio
觉媒体而人为研究构造出来的一种媒体。 此种媒体的作用是可以更加有效地存储、 加工和处理感觉媒体,以便将感觉媒体从 一地传送到另一地。如语言编码、电报码 和条形码等。
多媒体技术与应用
1.1.2 多媒体的类型
⑶ 显 示 ( 表 现 ) 媒 体 ( presentation medium) 显示媒体是用于通信中,使电信 号和感觉媒体之间产生转换所用的媒 体。如键盘、鼠标器、显示器、打印 机、话筒、扫描仪等。
多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(3)解霸 解霸是北京豪杰计算机技术有限公司开发的
超级解霸软件包,其中的音频解霸和CD解霸两个 应用软件,可以用来对声音进行处理。这两个软 件的主要区别是处理的音频来源不同,音频解霸 处理的是VCD光盘中的音频,而CD解霸处理的则是 CD光盘中的音频,其基本功能大致类似,主要功 能有:播放光盘中的声音、剪取一段声音,转换 声音格式等。
多媒体技术与应用
1.4.2 多媒体创作软件
1. 视频编辑软件Adobe Premiere 对多媒体应用系统的开发者来说,将模拟视频
信号进行数字化采样后,还应对视频文件进行编辑 或加工,然后才能在多媒体应用系统中使用。因此, 视频处理是多媒体应用系统创作过程中不可缺少的 环 节 。 目 前 最 常 用 的 视 频 处 理 软 件 就 是 Adobe Premiere。Adobe Premiere它可以配合多种硬件进 行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工 具,能产生电视级质量的视频文件,并能为多媒体 应用系统增添精彩的创意效果
《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
第六章 多媒体同步

2、空域约束关系 又称:布局关系,用来定义多媒体数据显示过程中的某一时刻, 不同媒体对象在输出设备(显示器、纸张)上的空间位置关系; •结构化文档、办公室文档结构ODA;
第6章 多媒体同步
3、时域约束关系 又称:时域特征,反映媒体对象在时间上的相对依赖关系; 主要包括两个方面: (1)连续媒体对象的各个LDU之间的相对时间关系;(流内同步)
第6章 多媒体同步
确定性时域事件
非确定性时域事件
第6章 多媒体同步 时间(数据)模型:是对时域场景中的时域事件的一种时域描述, 是计算机系统中为时域场景建模的数据基础;
时域定义方案:是时间(数据)模型及相应的形式化语言的总称;
多媒体对象时域特征表示的过程
第6章 多媒体同步 同步描述数据,举例:
连续媒体内部的LDU之间的相对时间关系
第6章 多媒体同步
(2)各个媒体对象之间的相对时间关系;(流间同步)
•P1、P2、P3:插入静止图片; •口形同步; •指针同步;
提示:在3种约束关系(内容、空域、时域)中,时域特征是最重 要的一种。当时域特征遭到破坏时,用户就可能遗漏或误解多媒体 数据所要表达的信息内容。
一个时域场景 •按事件发生的时刻,来定义时间数据模型; •按事件发生的相对时刻,来定义时间数据模型; •按事件对应的时间间隔,来定义时间数据模型;
第6章 多媒体同步
6.2.2 时域参考框架
第6章 多媒体同步
6.2.3 描述时域特征的时间模型 •时间模型,包括:基本时间单位、关联信息、时间表示技术, 三个部分; 1、基本时间单位 基本时间单位,可分为时刻和间隔; 2、关联信息 关联信息,反映时域事件的组织方式,; •定量关联信息:认为事件独立,间接反映事件间的关系; •定性关联信息:认为各事件相关联,对事件发生次序进行描 述;
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掌握使用ActionScript控制声音
实例目的
通过本实例讲解在Flash中导入视频文件的方法,并且用基础动画加以配 合,最终完成动画效果的制作。本实例的目的是使读者掌握视频的导入方法。
实例重点
掌握导入视频的方法
掌握多图层遮罩的方法
理解导入视频的3种方式
掌握传统补间动画的制作方法
实例目的
主要介绍视频在Flash动画中的应用,通过向Flash动画导入视频并嵌 入到时间轴上播放,制作出一个动态十足的开场动画效果。本案例要求 读者掌握如何嵌入视频。
实例Байду номын сангаас点
掌握导入视频的方法
掌握了解嵌入视频的要求
掌握如何在SWF时间轴中嵌入视频 掌握传统补间动画的制作
实例目的
本实例的目的是使用读者掌握在Flash中对视频进行遮罩处理的方法。 根据Flash动画的表现要求,常常需要使视频显示为不同的形状,在Flash中 使用遮罩的方法即可将视频显示为任意的形状。
实例重点
掌握传统补间动画的制作方法 掌握为动画添加多个声音的方法 掌握导入声音文件的方法
实例目的
本实例制作一个游戏网站导航菜单,将各菜单项制作为按钮元件,并 且在按钮中添加声音效果,增强游戏网站导航菜单的交互性效果。
实例重点
掌握传统补间动画的制作方法 为掌握声音属性的设置
掌握元件样式的设置方法
理解按钮元件的各帧作用
实例目的
本实例制作一个卡通场景动画,在本实例的制作过程中主要是通过传 统补间动画制作整个动画效果,通过ActionScript脚本代码控制动画中的背 景音乐的播放与停止,读者在本实例的制作过程中,注意学习控制声音播 放和停止的方法。
实例重点
掌握文字动画的制作方法 理解声音同步选项
实例重点
掌握按钮元件的创建
掌握使用基础代码对时间轴播放进行控制
掌握将视频嵌入时间轴的方法
实例重点
掌握在SWF文件中嵌入视频的方法 掌握对视频进行遮罩处理的方法
理解嵌入视频的选项设置
掌握传统补间动画的制作
实例目的
本实例制作一个为视频播放控制的动画,首先制作控制视频的按钮元件, 然后将视频导入到场景中,再利用脚本实现对视频的控制。通过本实例的学 习,读者需要能够掌握对导入到Flash中的视频进行控制的方法和技巧。
实例目的
本实例制作一个卡通动画效果,并且通过相关声音的配合,使得Flash 动画更加具有画面感,通过本实例可以让读者掌握在Flash中导入声音的方法。
实例重点
掌握传统补间动画的制作方法 掌握导入声音文件的方法
掌握“混合”选项的设置
掌握为动画添加音频的方法
实例目的
本实例制作一个卡通网站欢迎动画,主要是使用基础的传统补间动 画方式制作动画效果,在动画中加入背景音乐,使得该Flash动画更加吸 引浏览者,增加浏览者的好奇心和关注度。