钢筋混凝土梁步骤

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1、menu>preferences>选structural

2、定义单元类型。Menu>preprocessor>element type>add/edit/delete,1号单元定义

SOLID65,为混凝土模型,2号单元为PILE20,为钢筋模型,3号单元为PLANE42。

3、定义实常数,Menu>preprocessor>real constants> add/edit/delete,选PIPE20,

OK,输入OD=18,WTHK=8.99定义受拉钢筋定义,单击OK。再定义受压钢筋和箍筋实常数OD=8,WTHK=3.99。再选SOLID65单元,单击OK,不填入数值,单击OK。

4、定义材料属性。

Menu>preprocessor>material props>material models

在对话框中选MATERIAL,并两次单击NEW MODEL1,增加两个材料模型,选material models number1,Material models available >structural >linear>elastic>isotropic,设置弹性模量2.4e4,泊松比0.2,OK。material models available>structural>nonlinear>inelastic>non-metal plasticity>concrete,,前四个位置输入0.4,1.0,3,-1数值,OK。

选material models number2, 执行Material models available >structural >linear>elastic>isotropic,设置弹性模量2e5, 泊松比0.3,

执行material models available>structural>nonlinear>inelastic>rate independent>kinematic hardening plasticity>bilinear,在yield stss中输入350,OK。选material models number3, Material models available >structural >linear>elastic>isotropic,设置弹性模量2e5, 泊松比0.,25,执行material models available>structural>nonlinear>inelastic>rate independent>kinematic hardening plasticity>bilinear, 在yield stss中输入200,OK。退出材料属性定义框。

5、建立半个模型的所有节点

执行Main menu>preprocessor>modeling>create>nodes>in actives cs,建节点1(0,0,0),节点9(150,0,0)

执行Main menu>preprocessor>modeling>create>nodes>fill between nds,选择1和9号节点,在弹出对话框中单击OK。

执行Main menu>preprocessor>modeling>copy>nodes>copy

选择所有节点,单击OK,在copy nodes框中,itime=11,dy=30,inc=9,OK.

执行Main menu>preprocessor>modeling>copy>nodes>copy

,选所有节点,单击OK,itime=19,dz=-75,inc=1000,OK,得到半个模型节点。6、创建受压钢筋和箍筋单元,

type,2

real,2

mat,3

建立水平箍筋模型

*do,ii.11.16,1

e ,ii,ii+1

*enddo

*do,ii,83,88.1

e , ii,ii+1

*enddo

创建竖直箍筋模型

*do,ii,11,74,9

e ,ii,ii+9

*enddo

*do,ii,17,80,9

e , ii,ii+9

*enddo

产生半个模型箍筋

egen ,19,1000,1,28,1

建纵向钢筋

*do,ii,83,17083,1000

e,ii,ii+1000

*enddo

* do,ii,89,17089,1000

e,,ii,ii+1000

*enddo

7、创建纵向受拉钢筋单元

type,2

real,1

mat,2

*do,ii,11,17011,1000

e ,ii,ii+1000

*enddo

*do,ii,17,17017,1000

e , ii,ii+1000

*enddo

/eshape,1

eplot

8、创建Z=0截面上的几何面

执行Main menu>preprocessor>modeling>create>keypoints >in actives cs

建4个关键点1(0,0,0)2(150,0,0)3(150,300,0)4(0,300,0)执行Main menu>preprocessor>modeling>create>areas>arbitrary>through kps

由前面生成的4个关键点建一个几何面

9、对几何面网格划分

执行Main menu>preprocessor>meshing>mesh attributes>default attribs,设置单元类型为3号

执行Main menu>preprocessor>meshing>size cntrls>manual size>lines>picked lines 选择Y=0,300的线,设置网格划分份数8,选择X=0,150的线,设置网格划分份数10

执行Main menu>preprocessor>meshing>mesh》areas>mapped>3-4sided

得到网格模型

10、拉伸面单元成为混凝土体单元

执行Main menu>preprocessor>modeling>operate>extrude>elem ext opts

指定混凝土网格划分单元类型为1,实常数3,材料属性1,NO.ELEM divs18,

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