教育游戏中游戏任务设计的原则与方法

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幼儿园游戏教育与活动指导方案

幼儿园游戏教育与活动指导方案

幼儿园游戏教育与活动指导方案1. 引言幼儿期是儿童智力、感情、社交等各方面发展的关键时期。

幼儿园作为早期教育的重要组成部分,扮演着引导幼儿成长的重要角色。

游戏教育和活动指导是培养幼儿多方面能力的有效手段,本文将结合相关理论和实践经验,探讨幼儿园游戏教育与活动指导方案。

2. 游戏教育的重要性儿童通过游戏能够自由、快乐地表达自己的情感和想象力,发展各方面的能力,同时也建立了自信心和社交能力。

游戏教育为儿童创造了良好的学习环境,促进了他们的身心健康发展。

3. 游戏教育原则在幼儿园游戏教育中,应遵循以下原则:以儿童为中心,关注他们的兴趣和需求;提供丰富多样的游戏选择;注重个别差异,满足每个幼儿的特殊需求。

4. 游戏教育内容通过游戏教育,幼儿可以获得语言、思维、社交等各方面的发展。

游戏内容应包括故事角色扮演、艺术创作、拼图和拼音游戏等,以培养幼儿的创造力、思维能力和协作精神。

5. 游戏教育环境幼儿园应提供丰富多样的游戏教育环境,包括室内和室外的游戏区域,以及各种游戏教具和材料。

同时,教师应根据季节和主题进行环境的布置,激发幼儿的兴趣和参与度。

6. 游戏教育评估游戏教育的评估应重在观察和记录幼儿的表现和进展。

教师应结合幼儿表演、作品、游戏过程中的言语和行为等多个方面进行评估,以了解幼儿的发展水平和问题所在。

7. 活动指导的意义活动指导旨在帮助幼儿通过游戏和活动,实现对自身和环境的认知,培养解决问题的能力,提高思维和创造力。

8. 活动指导步骤活动指导应遵循以下步骤:确定活动目标和主题,设计活动内容和形式,提供必要的教具和材料,引导幼儿参与并激发他们的兴趣,鼓励幼儿表达和分享活动心得。

9. 活动指导策略活动指导的有效策略包括:启发引导,激发问题意识和好奇心;合作交流,培养团队合作精神和沟通能力;倾听与指导,理解幼儿需求并给予适当引导。

10. 活动指导的实践意义活动指导的实践应充分考虑幼儿的兴趣和需求,根据幼儿的发展水平和特点进行差异化指导,注重培养他们的自觉性和创造性,提高自我管理和问题解决能力。

游戏化教学的设计方案

游戏化教学的设计方案

一、背景随着教育技术的不断发展和游戏化学习的兴起,游戏化教学逐渐成为提高学生学习兴趣、培养创新能力、促进个性化学习的重要手段。

本设计方案旨在通过游戏化教学,激发学生的学习兴趣,提高教学效果,培养学生的综合素质。

二、目标1. 提高学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的氛围中学习。

2. 培养学生的团队合作能力、创新能力和问题解决能力。

3. 促进学生个性化学习,满足不同学生的学习需求。

4. 提升教师的教学水平,优化教学过程。

三、设计原则1. 游戏化设计:将游戏元素融入教学过程中,使学生在游戏中学习,提高学习效果。

2. 互动性:注重师生互动、生生互动,营造良好的学习氛围。

3. 个性化:关注学生的个体差异,提供个性化的学习资源。

4. 可持续发展:设计游戏化教学方案时,注重培养学生的长期学习能力和习惯。

四、设计方案1. 游戏化教学活动设计(1)游戏化教学情境创设:根据教学内容,设计具有趣味性和挑战性的教学情境,激发学生的学习兴趣。

(2)游戏化教学任务设计:将教学内容转化为游戏任务,让学生在完成任务的过程中学习知识。

(3)游戏化教学评价设计:采用多元化的评价方式,关注学生的过程性评价,激发学生的学习动力。

2. 游戏化教学资源设计(1)多媒体资源:利用图片、音频、视频等多媒体资源,丰富教学形式,提高学生的学习兴趣。

(2)网络资源:利用网络平台,为学生提供丰富的学习资源,拓展学生的知识面。

(3)互动式学习平台:设计互动式学习平台,实现师生、生生之间的实时互动,提高学习效果。

3. 游戏化教学实施步骤(1)导入阶段:通过游戏化教学情境,激发学生的学习兴趣,引导学生进入学习状态。

(2)任务阶段:将教学内容转化为游戏任务,让学生在完成任务的过程中学习知识。

(3)互动阶段:鼓励学生积极参与互动,培养学生的团队合作能力、创新能力和问题解决能力。

(4)总结阶段:引导学生总结学习成果,反思学习过程,提高学生的学习能力。

五、预期效果1. 学生学习兴趣明显提高,学习积极性增强。

幼儿园教育活动的设计原则

幼儿园教育活动的设计原则

幼儿园教育活动的设计原则一、趣味性原则趣味性原则是指教育活动要具有趣味性,能够激发幼儿的兴趣和参与欲望。

幼儿的年龄特点决定了他们对新鲜事物充满好奇,因此在设计教育活动时,我们需要注重游戏化、情境化的设计,让幼儿在愉快的氛围中学习。

例如,在教授动物分类时,可以设计一个“动物大会”的游戏,让幼儿通过角色扮演,了解不同动物的特点,从而达到学习目的。

二、目标性原则目标性原则是指教育活动要具有明确的目标,符合幼儿的认知发展水平。

在设计教育活动时,我们需要明确活动的教育目标,确保活动内容既能够吸引幼儿的兴趣,又能够促进幼儿的认知、情感、行为等方面的发展。

例如,在教授数字时,可以设计一个“数字拼图”的活动,让幼儿在拼图的过程中,掌握数字的顺序和大小。

三、参与性原则参与性原则是指教育活动要充分调动幼儿的参与积极性,让幼儿在活动中主动探究、主动表达。

在设计教育活动时,我们需要注重幼儿的参与环节,提供丰富的操作材料和互动机会,让幼儿在实践中学习。

例如,在教授颜色时,可以设计一个“colorparty”的活动,让幼儿在布置派对的环节中,学习不同颜色的搭配。

四、生活化原则生活化原则是指教育活动要贴近幼儿的生活,让幼儿在熟悉的生活场景中学习。

幼儿的学习来源于生活,因此在设计教育活动时,我们需要关注幼儿的生活经验,将教育内容与幼儿的日常生活紧密相连。

例如,在教授交通安全知识时,可以设计一个“小小交通警”的角色扮演活动,让幼儿在模拟的道路环境中,学习交通规则。

五、情境化原则情境化原则是指教育活动要创造真实的学习情境,让幼儿在情境中感知、体验。

情境化教学能够激发幼儿的探究欲望,提高幼儿的学习效果。

例如,在教授季节变化时,可以设计一个“四季花园”的活动,让幼儿在创设的四季环境中,感受季节变化的特点。

六、整合性原则整合性原则是指教育活动要注重幼儿多方面能力的发展,实现教育内容的整合。

在设计教育活动时,我们需要关注幼儿的全面发展,将教育内容与幼儿的认知、情感、行为等方面紧密结合。

游戏化教学开拓学生思维的七大游戏设计原则

游戏化教学开拓学生思维的七大游戏设计原则

游戏化教学开拓学生思维的七大游戏设计原则在当今的教育领域,游戏化教学作为一种创新的教学方法,正逐渐受到广泛关注。

通过将游戏元素融入教学过程,不仅能增加学习的趣味性,还能有效地开拓学生的思维。

而要实现这一目标,合理的游戏设计至关重要。

以下是七大游戏设计原则,有助于打造出能够开拓学生思维的教育游戏。

一、目标明确原则游戏必须有清晰明确的目标,让学生知道他们在游戏中需要达成什么。

这个目标不仅要与教学内容紧密相关,还要具有一定的挑战性,能够激发学生的积极性和探索欲望。

例如,在数学教学中,如果游戏的目标是让学生掌握乘法运算,那么可以设计一个“数字工厂”的游戏,学生需要在规定时间内生产出一定数量的正确乘法算式产品。

目标明确的游戏能够让学生在参与过程中有方向感,他们会更专注于思考如何达成目标,从而锻炼思维能力。

同时,明确的目标也有助于教师评估学生的学习成果。

二、情境真实原则创建一个贴近真实生活的情境能让学生更好地投入到游戏中。

真实的情境能够增强学生的代入感,使他们更容易理解和应用所学知识。

比如,在地理教学中,可以设计一个“环球旅行”的游戏,学生扮演旅行者,在虚拟的世界中规划路线、应对各种气候和地理条件。

在这样的真实情境中,学生需要综合考虑各种因素,运用所学的地理知识做出决策。

这不仅能开拓他们的思维,还能培养解决实际问题的能力。

而且,真实情境还能让学生感受到知识的实用性,提高学习的动力。

三、规则简单原则游戏的规则应该简单易懂,避免过于复杂的流程和限制。

过于繁琐的规则可能会让学生感到困惑和沮丧,从而降低他们参与游戏的热情。

简洁明了的规则能够让学生迅速上手,将更多的精力集中在游戏的核心任务和思维训练上。

以语文教学中的词汇游戏为例,规则可以设定为在规定时间内,用给定的一组词汇组成尽可能多的通顺句子。

这样简单的规则既能锻炼学生的词汇运用能力,又不会让他们在理解规则上花费过多时间。

四、适度挑战原则游戏的难度应该适中,既要有一定的挑战性,又不能让学生感到无法完成。

幼儿园安全游戏设计原则

幼儿园安全游戏设计原则

幼儿园安全游戏设计原则引言:幼儿园是孩子们进行游戏和学习的场所,安全是保障幼儿健康成长的关键。

而设计安全游戏则是幼儿园工作人员的一项重要职责。

本文将探讨幼儿园安全游戏设计的原则,并提供一些实用的建议。

一、游戏类型的多样性幼儿园的游戏设计应该具备多样性,以满足不同幼儿的需求。

除了传统的室内游戏,如积木、拼图,还应该有户外游戏,比如骑车、滑滑梯等。

通过多种类型的游戏,可以帮助儿童发展不同的技能与兴趣。

二、游戏环境的安全性游戏环境的安全性是幼儿园游戏设计的重要考虑因素之一。

游戏区域应该进行安全隔离,防止幼儿不小心受伤。

此外,游戏区域的地面应该是平整且防滑,避免幼儿摔倒。

对游戏设施的维护保养也是至关重要的,确保设施的正常运作和安全使用。

三、游戏规则的明确性明确的游戏规则是幼儿园游戏设计的基础。

游戏规则应该简单易懂,适合幼儿的理解能力。

同时,规则中应该包含安全要求的指示,比如不得互相推搡、追逐等,以保证游戏的安全性。

四、游戏材料的适宜性幼儿园游戏设计需要提供适宜的游戏材料,以激发幼儿的创造力和想象力。

游戏材料应该符合幼儿的生理和心理发展特点,避免使用有潜在危险的材料,如尖锐的物体和易碎的玩具。

五、游戏时长的合理性幼儿的专注力有限,游戏时长应该根据幼儿的年龄和发展特点来合理安排。

短时间的游戏可以增加幼儿的兴趣,而过长的游戏时间可能导致幼儿疲劳和不安。

六、游戏活动的组织性幼儿园游戏设计需要精心组织活动,保证幼儿的参与和积极性。

可以根据不同的主题或目标,设计小组游戏、竞赛或合作游戏等,以增强幼儿的团队合作和沟通能力。

七、游戏内容的实用性幼儿园游戏设计应该注重游戏内容的实用性。

游戏内容可以与幼儿的学习内容相结合,通过游戏的形式来巩固知识点,提高幼儿的学习兴趣。

八、游戏活动的互动性幼儿园游戏设计应该注重互动性,鼓励幼儿之间的交流和合作。

可以设计一些团队游戏,如拔河比赛、传球比赛等,以促进幼儿之间的友谊和团队合作精神。

科学游戏设计科学游戏帮助学前儿童学习科学知识

科学游戏设计科学游戏帮助学前儿童学习科学知识

科学游戏设计科学游戏帮助学前儿童学习科学知识科学游戏设计——科学游戏帮助学前儿童学习科学知识科学游戏是一种创新的教育方式,通过游戏的形式帮助学前儿童学习科学知识。

它不仅可以激发孩子们的学习兴趣,培养他们的观察力和逻辑思维能力,还能帮助他们理解和掌握科学的基本概念。

本文将介绍科学游戏设计的原则与方法,以及科学游戏对学前儿童的益处。

一、科学游戏设计的原则科学游戏设计要贴近学前儿童的认知特点和学习需求,以保证游戏的可玩性和教育性。

以下是科学游戏设计的几个原则:1. 问题导向:科学游戏应该以问题为导向,激发孩子们的思考和探索欲望。

设计者可以设置一系列具有挑战性的问题,通过游戏来引导孩子们主动寻找答案,培养他们的思考能力。

2. 互动性和合作性:科学游戏应该注重互动性和合作性。

设计者可以设置合作任务,让孩子们在游戏中相互配合,共同解决问题。

这不仅能够增加游戏的趣味性,还能培养孩子们的合作能力。

3. 多样性和趣味性:科学游戏应该具有多样性和趣味性,以吸引孩子们的注意力和积极参与。

设计者可以运用多种游戏元素,如音乐、图像、动画等,创造一个丰富多彩的游戏环境,让孩子们在游戏中乐于探索。

二、科学游戏设计的方法科学游戏设计需要综合运用多种教育方法和技巧,以帮助学前儿童有效学习科学知识。

以下是几种常见的科学游戏设计方法:1. 观察和实验:设计者可以设置观察和实验任务,让孩子们动手进行实践,在实践中感受科学的乐趣。

例如,通过设计一个简单的实验装置,让孩子们观察和探究物质的性质和变化。

2. 模拟和仿真:设计者可以利用模拟和仿真技术,创造一个真实的科学环境,让孩子们在虚拟的场景中进行探索和实践。

例如,通过一个模拟实验室的游戏,让孩子们模拟科学家的身份,进行各种实验。

3. 故事和角色扮演:设计者可以通过构建一个有趣的故事情节和角色设定,吸引孩子们的兴趣和参与。

通过扮演故事中的角色,孩子们可以在游戏中学习科学知识,并与其他角色进行互动。

初中语文教学游戏化设计(含学习方法技巧、例题示范教学方法)

初中语文教学游戏化设计(含学习方法技巧、例题示范教学方法)

初中语文教学游戏化设计第一篇范文在当今的教育环境中,游戏化的教学设计逐渐成为教育创新的重要方向。

特别是在初中语文教学中,游戏化的设计不仅可以提高学生的学习兴趣,还能有效提升学生的语文素养。

本文将详细阐述初中语文教学游戏化的设计理念、方法及其在实际教学中的应用。

一、游戏化教学设计的基本理念1.学生为中心:游戏化教学设计应以学生为中心,关注学生的兴趣、需求和差异,充分调动学生的积极性、主动性和创造性。

2.情境创设:通过情境创设,使学生在真实的、富有挑战性的学习环境中,自然地融入语文学习,提高学习效果。

3.过程评价:游戏化教学设计应注重过程评价,通过多元化的评价方式,关注学生在学习过程中的表现,提升学生的自我认知和自我调节能力。

4.合作学习:鼓励学生之间的合作学习,培养学生的团队精神、沟通能力和协作能力。

二、游戏化教学设计的方法1.任务驱动:通过设计具有挑战性、趣味性的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究。

2.角色扮演:让学生扮演不同的角色,进行情境模拟,提高学生的语言表达能力和创造力。

3.积分奖励:通过积分奖励制度,激励学生积极参与,持续保持学习动力。

4.随机抽取:运用随机抽取的方式,让每位学生都有机会参与到课堂活动中,增加课堂的趣味性。

5.小组竞赛:组织小组间的竞赛活动,培养学生的团队精神和竞争意识。

三、游戏化教学在初中语文教学中的应用1.课前预习:通过设计有趣的预习任务,引导学生自主学习,提高课堂效果。

2.课堂互动:将游戏化元素融入课堂讲解和讨论,增加学生的参与度和积极性。

3.课后拓展:通过游戏化的课后作业和活动,巩固所学知识,提高学生的语文实践能力。

4.整本书阅读:引导学生进行整本书阅读,通过角色扮演、任务驱动等方式,使学生在阅读过程中体验文学的魅力。

四、总结初中语文教学游戏化设计是一种以学生为中心、注重情境创设、过程评价和合作学习的教育创新方式。

通过任务驱动、角色扮演、积分奖励、随机抽取和小组竞赛等方法,可以有效提高学生的学习兴趣和语文素养。

幼儿园游戏设计指导书

幼儿园游戏设计指导书

幼儿园游戏设计指导书一、游戏设计概述幼儿园是孩子们的乐园,游戏是他们成长过程中不可或缺的一部分。

因此,设计有趣、富有教育意义的游戏对于幼儿园的教学工作至关重要。

本指导书旨在为幼儿园老师提供游戏设计的指导,帮助他们打造丰富多彩的游戏活动,促进幼儿的全面发展。

二、游戏设计原则1. 符合幼儿认知特点:游戏设计应考虑幼儿的认知水平和发展特点,选择适合他们理解和操作的游戏形式。

2. 激发幼儿兴趣和参与度:游戏设计应注重趣味性和互动性,引导幼儿积极参与,提高他们的学习积极性。

3. 注重游戏与教育相结合:游戏既是儿童的天性也是他们学习的方式,设计的游戏应该融合教育元素,促进幼儿的全面发展。

三、常见游戏设计1. 身体活动游戏:包括各种跑跳爬的身体活动,如接力赛、踢球比赛等,既锻炼了幼儿的身体,也培养了团队合作意识。

2. 角色扮演游戏:通过角色扮演游戏,幼儿可以模仿各种社会角色,培养他们的想象力和表达能力。

3. 创意手工游戏:让幼儿动手动脑,制作各种手工作品,锻炼他们的动手能力和创造力。

4. 音乐舞蹈游戏:通过音乐和舞蹈的结合,培养幼儿的音乐感和节奏感,同时增强他们的身体协调能力。

四、游戏设计实践1. 根据孩子们的年龄和兴趣特点,设计符合他们需求的游戏活动。

2. 游戏的设计要有明确的目标和规则,让幼儿清楚知道如何进行游戏。

3. 加入适当的教育元素,让游戏成为学习的延伸,促进幼儿的认知和情感发展。

4. 关注游戏过程中的幼儿互动和表现,及时总结经验,不断改进游戏设计。

五、游戏设计注意事项1. 确保游戏安全性,避免幼儿受伤或造成其他安全隐患。

2. 注重游戏的多样性,让幼儿接触不同类型的游戏,培养他们的多方面能力。

3. 尊重幼儿个体差异,根据每个孩子的特点设计有针对性的游戏活动。

4. 注意游戏时间把控,不要让游戏活动占据太多教学时间,影响其他教学内容的开展。

六、总结通过有效的游戏设计,可以让幼儿在欢乐中学习,充分展现他们的潜能和能力。

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教育游戏中游戏任务设计的原则与方法
[摘要]本文主要阐述了教育游戏中游戏任务设计的原则,即根据教学目标的类型层次、不同领域的课程知识、游戏者的认知水平以及游戏任务本身的结构四方面进行游戏任务设计,并说明了游戏任务实现的方法,以获得游戏教育性与游戏性的平衡统一。

[关键词]教育游戏;游戏任务;设计;原则;方法
在教育游戏中,玩家具有游戏者和学习者双重身份。

游戏的任务设计和教学中的教学目标分析有相似之处,但两者不是等同关系。

游戏任务是教学目标与教学内容的外部表现形式,教学目标与教学内容是游戏的本质,游戏中的任务和目标来源于教与学目标及内容的确定。

因此,首先需明确分析游戏者需要获得的经验知识是哪些,游戏者使用该游戏软件后需形成的思想和表现的行为,然后分析当前状态与目标状态之间的差距,最后确定是否能使用游戏的形式加以实现。

假如游戏是可行的方式,下一步开始设计合适的游戏任务和目标。

游戏任务是从游戏者的角度出发,而游戏目标则是从游戏的设计者视角出发,即学习目标。

这些目标隐含在任务中,游戏者完成任务意味在达到游戏设计师预设的学习目标。

一、游戏任务设计的原则
1.根据教学目标的类型层次设计形式恰当的游戏任务
在设计游戏时,首先需要考虑的是教学目标的类型和层次。

根据不同的教学内容,教学目标可分解成言语信息、智慧技能、心智运动技能和态度技能。

言语信息需要学习者给出特定问题的特定答案,即能说出、能列出或能描述出某样东西,一般属于记忆性知识。

目前多数游戏任务设计针对于这种内容,目的仅在于帮助学习者更好地记住某种信息。

如果游戏软件仅仅停留在此种水平,学习者的学习方式极有可能变成机械式的学习,如果过度使用就会抑制儿童的想象力。

这也是目前设计教育游戏需要跳出的困境。

智慧技能需要学习者形成概念、运用规则和解决问题。

其中,问题可以分为良构问题和劣构问题。

我们可以根据“梅克——斯维克问题类型连续体理论”进行分析。

该理论把问题解决按照该问题所需的创造性程度来划分等级,分别从教师和学生两个点出发,将问题、问题解决的方法和问题的答案三个方面分成五个维度,见下表:
从表1中可以看出,第一类和第二类问题属于封闭和收敛的问题。

学生对这类问题只需在感知的基础上理解问题便可,类似于言语信息。

第三、四类问题属于概念、规律和原理等半开放的问题,学生不仅要理解它们的来源,还需在实际的情况中加以运用。

第五类问题则是完全开放的问题。

对于教师和学生来说都是一个新问题。

存在解决问题的多种方法,这些方法中有的可能还是未知的。

在学生和教师的共同合作下推进解决问题,最终发现问题的规律和原理。

根据不同的问题层次,游戏任务开放性和选择性的设计不同。

例如在封闭和收敛的问题中,游戏主要是向游戏者以恰当的方式呈现相关的信息,因此游戏任务与游戏者的互动性较弱,任务设计也较为简单。

例如在向游戏者介绍消防知识的游戏中,游戏目的是使儿童了解消防员的全套服装装配,室内失火躲避的动作和有关知识,各种消防器械的功能和其他相关消防安全知识。

游戏的任务只是为不同的图像按钮寻找正确的匹配答案。

但在一些复杂的游戏任务中,游戏者如要解决不同问题需掌握相应的概念、原理以及原理的应用。

例如在《粮食力量》游戏中,游戏者要完成各种营养成份正确配置的任务,则必须了解最基本的营养成份名称,掌握各成份之间合理的分配比例。

游戏任务的难度与问题的难度相对应。

完全开放的问题解决具有不确定性,游戏对游戏者的行为缺乏足够的控制,而使得游戏有可能偏离预先设定的教学目标。

假如游戏者完成开放式的游戏任务过程中主体性不足,那么游戏往往会导向其他的路径和方向。

在心智运动技能方面,需考虑游戏是否使学习者过多地注重对键盘和鼠标的简单操作。

如果其教学目标是以熟练键盘和鼠标的操作为主,那么游戏者的反复操作是合理的。

假如教学标中的心智运动技能并不在于此,那么教育网络游戏并不是一个合适的方式,因为它不能辅助人们使用身体的其他部分来完成某一任务。

例如学习投篮是通过在球场上拿着篮球练习,训练身体各个部分的肌肉协调活动,而不是通过鼠标点击篮框,操作键盘方向键控制左右移动方向而习得此项技能。

在态度技能方面,态度通常描述为趋向于做出某种选择或决定。

这一项在学习者陈述言语信息所表现的智慧技能时都有所体现。

在游戏中可以提供给游戏者不同的选项,通过游戏者的选择行为和结果而判断他们是否形成了目标态度。

2.根据不同领域的课程知识设计融合的游戏任务
游戏任务可以根据不同领域的课程知识进行设计。

与正式的教学材料相比,教育网络游戏可选择的内容更为广泛,而非局限于当前考试制度中的考选科目。

目前,多数软件仍然以学校当前正在实施的课程为主要线索,以语文、英语、数学等主要学科为设计目标,而忽视了其他非参与正式评价或具有跨学科性质的课程以及非正式教学中的知识领域,例如科学、社会、历史、地理、美术、音乐等相关领域,以及关于环保意识、心理健康、生活百科等方面的知识。

除核心课程外,游戏任务还可根据广域课程、融合课程等进行设计,在同一游戏中呈现多学
科、多领域、多层次的知识信息。

3.根据游戏者的认知水平设计难易适中的游戏任务
根据维果斯基关于游戏的最近发展区域说和沉浸理论,游戏任务要与游戏者的认知水平相适应。

一个游戏者已有的知识和经验将会影响游戏者对游戏世界的感知和体验,假如系统能够提供与游戏者技能相一致的挑战,则沉浸体验和发展的可能性更大。

如图1所示,假如游戏挑战明显高于已有的技能水平,游戏者可能会感到焦虑。

相反,如果挑战明显低于技能水平,游戏者可能会感到厌倦。

在理想状态下,游戏要让游戏者集中于高层次的任务并处于沉浸状态以使潜在的认知技能获得最大的发展。

因此,游戏首先需为游戏者提供解决问题和完成任务的机会,其次给游戏者提供合适的问题。

例如,为游戏者提供简单明了并具体的任务说明,避免说明言语过于抽象和深奥而使游戏者提前进入“厌倦”的情绪状态;尽可能使游戏本身的操作简单化,避免使游戏者的注意力发生转移,将有限的认知资源花费在其他无关性的活动中,从而削弱沉浸体验。

游戏任务还应设计不同的模式以适应不同认知水平的游戏者,例如简单的任务演示模式和引导模式。

在任务演示中,游戏者仅需要简单地鼠标单击与游戏互动,就可观看任务完成的方式与过程。

在引导模式中,游戏者通过游戏提供的任务引导和相关的辅助信息来完成任务。

为了保持游戏者的沉浸状态,必须保证在游戏者的技能提高时,挑战的难度也相应提升,这与经验拓展思路是一致的。

4.根据游戏任务自身结构设计连贯一致的游戏任务
游戏任务之间的结构,即游戏总任务与具体任务之间的关系以及各具体任务之间的关系。

一般情况下,游戏总任务与具体任务之间是总体与部分的关系,即通过完成各具体任务而达到最终的游戏任务。

游戏各具体子任务之间的结构关系可分为直线式和螺旋式。

在直线式的结构中,游戏各具体任务之间游戏难度一致,差异在于游戏内容和情境。

螺旋式任务根据学习内容的难易程度和学科的逻辑结构等设计连续相应的任务,具有逐渐递进的性质。

层次越低的任务越简单并容易实现,层次越高的任务越困难。

前一个游戏的任务是游戏者进行后一游戏的技能和知识基础,游戏者需经过仔细的思考和一系列的尝试才能推进游戏。

例如《恺
撒大帝》这一游戏为游戏者提供了从一个“新手”成长为一个“城市管理者”过程的训练。

这一训练实际上把“城市管理者”的综合能力分化成无数个分项能力目标,从最初的建造房屋到建立完善的供水系统,而后到管理人口、工厂、农场、集市、宗教设施、娱乐设施,最后到建立军队防止其他城市的侵略,是一个循序递进的过程。

通过游戏任务扩展的方式使游戏者将最初的原始经验逐步扩大化。

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