游戏元素设计
幼儿活动教案设计中的游戏化元素

幼儿活动教案设计中的游戏化元素引言:幼儿阶段是儿童个性发展的重要时期,针对幼儿的教育活动设计尤为关键。
其中,游戏化元素在教案设计中起到了重要的作用。
本文将从游戏化元素的定义、重要性以及具体应用等方面展开探讨。
一、游戏化元素的定义和特点1. 游戏化元素的定义游戏化元素是指将游戏的特性与教学活动相结合的方法。
通过引入有趣的游戏元素,激发幼儿的学习兴趣和积极性。
2. 游戏化元素的特点游戏化元素的设计要具备以下特点:- 有趣性:通过游戏元素的引入,使幼儿对学习活动产生兴趣。
- 激励性:通过游戏规则和奖励机制,激发幼儿参与学习的积极性。
- 可变性:游戏化元素的设计要具有一定的变化,以充分满足不同幼儿的需求和兴趣。
- 互动性:游戏化元素能够促进幼儿之间的互动和合作。
二、游戏化元素在幼儿活动教案设计中的重要性1. 激发兴趣和积极性幼儿喜欢玩耍和游戏,将游戏元素融入到教案设计中能够激发幼儿的学习兴趣和积极性。
他们会更加主动地参与活动,积极探索、学习。
2. 增强互动和合作游戏化元素的设计能够促进幼儿之间的互动和合作。
通过游戏的方式,幼儿可以与其他同伴共同完成任务,培养合作意识和团队精神。
3. 提高记忆和思维能力游戏化元素的融入可以通过趣味性激发幼儿的积极参与,促进他们的记忆和思维能力的提高。
幼儿通过游戏的过程中,将学习内容与游戏元素相连结,更容易记忆和理解。
4. 培养创造力和想象力游戏化元素的设计能够培养幼儿的创造力和想象力。
在游戏的过程中,幼儿可以自由发挥,提出自己的想法,并通过实践得到验证,激发他们的创造力和想象力的发展。
三、游戏化元素在幼儿活动教案设计中的应用1. 游戏元素在学习目标设定中的应用在设计教案时,可以将学习目标设定为游戏任务,通过设定不同的关卡和奖励机制,激发幼儿的学习动力和积极性。
2. 游戏元素在内容安排中的应用将学习内容划分为不同的关卡,让幼儿逐步完成任务。
在每个关卡中,引入各种有趣的游戏元素,如拼图、游戏卡片等,使学习内容更加生动有趣。
游戏化设计在互联网产品中的应用

游戏化设计在互联网产品中的应用游戏化设计是一种将游戏元素融入非游戏场景,以增加用户体验和促进用户参与的设计方式。
在互联网产品中,游戏化设计已经成为一个热门的话题。
本文将从游戏化设计的概念、优势和应用范围等方面进行探讨。
一、游戏化设计的概念游戏化设计是一种将游戏机制和元素融入到非游戏活动中的设计方式。
通过运用游戏中流行的机制如奖励、排行榜、等级制度等,可以增加用户对非游戏应用的参与度和满意度,提高用户体验。
常见的游戏化设计元素包括:1. 徽章(Badge):在用户完成某项任务或达到一定的成就之后,赠送相应的徽章,以表彰用户的努力和贡献。
2. 排行榜(Leaderboard):将用户的成绩和排名公布出来,用以展示成就感和竞争力,激发用户的积极性。
3. 等级制度(Leveling):根据用户的经验值、成就等级等指标来给用户划分等级,以便用户自我评估和接受他人评估。
4. 成就(Achievement):在用户完成某项任务后或者达到某个目标时,会获得一些成就,以增加用户的满足感和成就感。
二、游戏化设计的优势游戏化设计的优势主要表现在以下几个方面:1. 增加用户参与度:游戏化设计可以使用户更加融入到应用中,增加用户的参与度和黏度。
2. 激励用户行为:引入游戏化设计可以刺激用户参与和行为,例如通过奖励鼓励用户进行分享,促进用户社交等。
3. 增加用户体验:游戏化设计可以增加用户的乐趣和互动性,提高用户对应用产品的体验和感知度。
4. 增加用户满意度:通过游戏化设计可以让用户感受到被重视和认可,提高用户的满意度和忠诚度。
三、游戏化设计在互联网产品中的应用在互联网产品中,游戏化设计已经被广泛应用于广告、市场营销、健康管理、教育培训等领域。
以下是一些具体应用场景的例子:1. 广告广告是游戏化设计的重要应用场景之一。
游戏化广告可以增加用户的参与度,提高广告效果,例如在游戏中嵌入广告,通过奖励机制增加用户曝光频率和点击率。
游戏化设计的理论

游戏化设计的理论游戏化设计(Gamification Design)是将游戏元素和游戏机制应用于非游戏领域,以激发用户参与、增强用户体验和推动用户行为的一种设计方法。
在游戏化设计中,游戏的元素和机制被引入到目标领域中,以吸引用户,并使他们在该领域中产生乐趣和参与度。
1.目标:游戏化设计需要明确目标,即定义想要达到的效果或者所要解决的问题。
目标需要明确、具体,以及可衡量。
例如,提高用户参与度、激励用户完成项任务、促进用户学习等。
2.玩家:在游戏化设计中,玩家即是目标用户。
设计师需要了解和分析玩家的需求、动机和行为,以便更好地设计游戏化体验。
了解玩家心理特点,可以选择合适的游戏化元素,激发玩家的参与和兴趣。
3.游戏化元素:游戏化设计需要引入适当的游戏元素,以吸引用户并增强其参与度。
常见的游戏化元素包括任务、挑战、成就、排行榜、奖励和虚拟货币等。
这些元素能够通过引发玩家的竞争心理和成就感,促使他们更积极地参与和行动。
1.动机理论:通过了解和分析用户的动机,设计师可以选择合适的游戏化元素,激发用户的参与和兴趣。
常用的动机理论包括自我决定论、成就动机理论和认知评估理论等。
2.奖励系统:奖励是游戏化设计中的重要手段,可以通过增加用户行为的积极反馈来激励用户。
好的奖励系统需要考虑奖励的类型、频率、价值和可获得性等因素,以及奖励的个性化和差异化。
3.行为塑造:通过引导和塑造用户的行为,设计师可以实现特定的目标。
行为塑造可以通过引入挑战、设定任务、提供反馈和设定目标等方式来实现。
4.社交互动:社交互动是游戏化设计中的重要部分,通过与他人的竞争和合作,激发用户的参与度。
社交互动可以通过排行榜、群组、社区和协作任务等方式来实现。
5.反馈与评估:为了使用户能够自我评估和改进,游戏化设计需要提供及时的反馈和评估机制。
反馈和评估可以通过成就系统、进度追踪和实时反馈等方式来实现。
总之,游戏化设计的理论是对游戏化设计原则和方法的系统总结和研究。
国风游戏中的“新国潮”元素设计研究

国风游戏中的“新国潮”元素设计研究国风游戏中的“新国潮”元素设计研究摘要:随着中国传统文化复兴的浪潮兴起,国风游戏作为一类突出展示中国文化特色的游戏类型,在近年来逐渐受到游戏开发者和玩家的关注。
本文通过对国风游戏中的“新国潮”元素进行研究,探讨了如何将现代元素与传统元素相结合,以及如何利用设计手段创造出具有较强吸引力的游戏体验。
1.引言国风游戏旨在将中国传统文化呈现给玩家,通过游戏的方式传播中国文化,激发玩家对传统文化的兴趣。
然而,随着时代的发展和玩家需求的变化,传统文化元素的设计需要与现代元素相结合,才能更好地吸引年轻一代的玩家。
因此,“新国潮”元素的引入成为了国风游戏设计的重要课题。
2.现代元素与传统元素的结合在国风游戏中,传统元素如汉服、古建筑、传统乐器等一直是非常重要的设计元素。
然而,为了吸引年轻玩家的兴趣,游戏设计师们开始采用现代元素,如电子音乐、时尚服饰等,与传统元素进行融合。
这种结合既保持了传统元素的独特魅力,又增加了时尚和活力,使游戏更具现代感。
3.角色形象设计在国风游戏中,角色形象设计起着至关重要的作用。
设计师们通常会为角色创造出鲜明的个性和特点,同时注重表达中国传统文化的美感。
在“新国潮”的设计中,角色形象更加注重现代元素的加入。
例如,可以为角色设计一身经典的汉服,但配合现代的发型和妆容,使形象更加时尚并且独特。
这种设计既彰显了传统文化的魅力,又符合了年轻玩家的审美需求。
4.场景和背景设计国风游戏中的场景和背景设计可以通过多种手段来展现“新国潮”的元素。
传统的建筑、园林和风景等都可以通过现代的绘画技术和光影效果来展示。
同时,游戏中的音乐和声效也需要与现代元素相结合,以创造出更富有活力和震撼力的游戏体验。
这样的设计不仅能够吸引年轻玩家,也能够展示中国传统文化的独特魅力。
5.游戏玩法与活动设计在国风游戏中,玩法和活动的设计也应注重现代元素的融入。
例如,可以设计一些与现实生活相关的活动,如传统手工艺体验、传统节日庆典等,以增加玩家的互动性和参与感。
计算机游戏基础:游戏元素

7.1 乐趣元素(续)
开发 接管撤退或战败敌人的物质 交易商店的货物 改善武器和装甲的性能 用辛苦得到的钱购买先进物品 收集探测中发现的资源 盘点财产清单时携带最优化 和其他玩家结盟 种田、采矿、伐木
7.1 乐趣元素(续)
身体灵巧性 平台间跳跃 飞檐走壁 联合动作 连续两次跳跃 带球过人 转急弯 迅速换挡
探测:人是好奇的动物,对不可预知的好奇。寻找和对抗危险带来的乐趣 战斗:打败别人(身体上,策略上,智力上) 开发:获得物品、金钱和资源 身体灵巧性:运动类,翻越高墙、跳过障碍、躲避敌人、越过平台 解谜:拼图、字谜、冒险(难题构成继续故事必须克服的障碍) 建设:少儿堆沙游戏,建设房屋、铁路、兵营、农民,建设世界 破坏:偷菜 故事情节:玩家成为一个有不凡故事(攻城略地的一代帝王、游侠江湖的一 代大侠、呼风唤雨的超级英雄)的人,利用游戏的互动有限创造自己的历史 驾驶引航:现实世界难以实现的赛车和飞行体验
为赛车安装性能更好的发动机
7.1 乐趣元素(续)
故事情节 与市民交谈找出攻击他们的敌人 如实回答圣贤,了解角色命运 从一个恢复记忆的老人处听取一个人物过去的真实经历 与商人就他的商品进行还价 驾驶/引航 驾驶飞机做惊心动魄的空中翻转 用500码的速度赛车 驾驶坦克突破敌人的防御工事 进入到未知星系时指挥太空飞船
7.2 设计目标
游戏要素变形很多,需要裁减,可供参考 测试游戏要素并进行调整 游戏的视觉和听觉要素所形成的氛围
平衡性
超强装备:持续时间短 强壮的一方:智力较差 魔法:消耗精力 新手玩简单层次,限制老手在简单层次行为 攻击力强:移动速度慢
吸引力
化学元素游戏卡片的设计

化学元素游戏卡片的设计一、活动思想化学游戏卡片可以帮助学生知道化学元素的有知识,认识化学实验仪器的名称、种类、规格、性能、使用范围及使用方法;了解化学试剂的名称、化学式、物理性质、化学性质、主要用途及制备方法;理解中学化学中的有关实验;掌握化学实验的基本操作方法。
通过活动,培养学生动脑、动手能力及设计、探究精神。
在实践中,开阔学生认识事物的视野,活跃学生的思维方式。
二、制作过程1.卡片的制作(1)用白色无字硬纸片剪取扑克牌大小的卡片若干张。
(2)给剪好的卡片分套编号。
第一套为“化学元素游戏卡”,第二套为“常见化学试剂游戏卡”,第三套为“化学实验仪器游戏卡”……。
一张卡片设置成一张表格,每套游戏卡片都依次用卡片一、卡片二……字样标明。
(3)把游戏的内容用阿拉伯数字由小到大依次编号。
现以元素周期表中的化学元素为例,按照原子序数进行编号。
(4)按下述规律将编好的序号及元素名称填到卡片的格子中。
卡片一从1号开始填,方法是依次隔一个号填入,即“填一丢一”:如填1、3、5、7、9……;卡片二从2号开始填,方法是依次连续填入两个号,再连续隔两个号,即“填二丢二”:如填2、3、6、7、10、11……;卡片三从4号开始填,方法是依次“填四丢四”:如填4、5、6、7、12、13、14、15……;卡片四从8号开始填,方法是依次连续“填八丢八”;卡片5从16号开始填,方法是依次连续“填十六丢十六”;卡片六从32号开始填,方法是依次连续“填三十二丢三十二”。
……填好的卡片样品见卡片一~卡片七。
2.卡片中有关知识内容的缩编游戏卡片中所列知识内容可按序号编写于另册,要求每个参加游戏的同学都能熟记。
例如,53号元素碘的基本信息为:元素符号是I。
原子序数为53,位于元素周期表中第5周期,第ⅦA族。
相对原子质量为126.9,密度4.93,熔点113.5℃,沸点184.35℃。
单质碘呈紫黑色晶体,具有金属光泽,性脆,易升华,有毒性和腐蚀性。
线上互动游戏策划方案

线上互动游戏策划方案随着互联网的快速发展,线上互动游戏成为人们休闲娱乐的主要方式之一。
为了满足玩家的需求,游戏策划方案显得尤为重要。
本文将针对线上互动游戏的策划方案进行探讨,并就游戏内的元素设计、社交功能、玩法创新以及用户体验等方面提出建议。
一、游戏内元素设计在线上互动游戏中,元素设计是吸引玩家的重要一环。
首先,游戏的画面和音效要精美细致,营造出沉浸式的游戏体验。
其次,游戏的角色造型和道具设计要有独特性和辨识度,能够让玩家在游戏中找到归属感。
同时,游戏内的任务系统和技能系统需要有足够的深度和挑战性,以提高玩家的游戏体验。
二、社交功能线上互动游戏作为多人在线游戏,社交功能的设计至关重要。
首先,游戏应提供好友系统,让玩家能够方便地添加、删除、搜寻好友,并实现真实的社交互动。
同时,游戏内的公会系统也是必不可少的,玩家可以通过公会结识更多的游戏伙伴,一同完成团队任务,增强游戏的社交性。
此外,游戏内的聊天功能应实现多种方式的交流,包括文字、语音、表情等,以满足不同玩家的需求。
三、玩法创新线上互动游戏的玩法创新是吸引玩家的重要因素。
首先,游戏应提供多元化的游戏模式,包括PVP(玩家对玩家)、PVE(玩家对环境)等,以满足不同玩家的喜好。
其次,游戏应加入策略元素,让玩家在游戏中需要思考和制定战略,增加游戏的可玩性和挑战性。
此外,游戏还应引入特殊的活动和任务,刺激玩家积极参与,提高游戏的趣味性和持续性。
四、用户体验良好的用户体验是线上互动游戏成功的关键。
首先,游戏要有简洁明了的操作界面和指引,让玩家能够迅速上手。
其次,游戏应提供稳定流畅的服务器和网络环境,避免卡顿和延迟现象的发生。
同时,游戏内的BUG(漏洞)应得到及时修复,以提高游戏的可靠性和稳定性。
此外,游戏还应提供反馈机制,让玩家能够及时反馈问题和建议,促进游戏的优化和改进。
综上所述,线上互动游戏的策划方案需要关注游戏内元素设计、社交功能、玩法创新以及用户体验等方面。
初中化学教学中的课堂互动游戏设计

初中化学教学中的课堂互动游戏设计化学作为一门抽象难懂的科学学科,往往令初中生们望而却步。
而为了激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果,课堂互动游戏成为了一种越来越受欢迎的教学方式。
本文将介绍一些适用于初中化学教学中的课堂互动游戏设计,旨在帮助教师提升课堂教学效果。
1. 定位元素:“找找看”这是一个适用于化学元素的游戏,可以帮助学生们更好地了解元素的化学性质、符号、周期表上的位置等。
教师可以事先准备好一些元素符号的卡片,分发给学生们。
然后,教师会念出一个元素的名称,学生们需要通过手中的卡片找到相应的元素符号,并迅速举起来。
这样不仅能够检验学生们对元素符号的了解程度,还能够激发他们对元素名称与符号关联的学习兴趣。
2. 配对游戏:“氧化还原反应连连看”氧化还原反应是化学学习中的重要内容。
通过设计一个“氧化还原反应连连看”的配对游戏,可以帮助学生们加深对氧化还原反应的理解。
教师将一系列氧化还原反应方程式的反应物和生成物卡片混洗在一起,然后学生们需要在规定时间内,以最快的速度找到正确的反应物和生成物的配对。
这个游戏不仅能够提高学生的反应速度,还能够巩固他们对氧化还原反应的掌握。
3. 排序游戏:“酸碱性排序”酸碱性是化学学习中的一个重要概念。
通过设计一个“酸碱性排序”游戏,可以帮助学生们巩固对酸碱性的理解。
教师准备好一系列物质名称的卡片,要求学生们按照酸性从高到低的顺序进行排序。
学生们可以通过合作讨论,互相提醒和修正,最终得出正确的排序结果。
这个游戏不仅能够锻炼学生们的合作能力,还能够加深他们对酸碱性的理解。
4. 竞赛游戏:“物质识别大挑战”物质识别是化学学习中的一个重要技能。
通过设计一个“物质识别大挑战”竞赛游戏,可以让学生们在比赛中寓教于乐,提高他们的物质识别能力。
教师事先准备好一些常见物质的样本或图片,然后学生们在规定时间内,利用自己的化学知识进行物质识别。
学生们可以通过以小组为单位进行比赛,或者进行个人PK赛,以增加游戏的趣味性和竞争性。
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情节NPC:是游戏功能实现的必要载体。 通常设计为帮助玩家顺利地展开游戏活 动的载体。例如系统帮助、情节获得指 引、物品买卖等游戏的功能。
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6.4.5 属性设计
3. 属性定义格式
属性名称:生命值。 属性说明:判断角色生存状态的属性。 属性作用:当角色此属性为0时,代表角色死亡。 取值范围:参照角色经验及升级规则获得。 适用范围:所有角色。 相关说明:角色的生命值与其等级相关,每个等级对应固 定生命数值,同时提高体力也会增加生命值。 属性名称:体力。 属性说明:表示角色的体能状态。 属性作用:体力是直接影响角色生命值的数值。 取值范围:参照角色经验及升级规则获得。 适用范围:所有角色。
通过类似这样的背景说明,一方面说明种族的来历以 及势力关系,另外一方面也突出种族的特点:回复法 术,辅助法术,是以辅助为主,兼顾战斗型的种族。
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6.4.2 特色说明
所谓特色,是指主角设计中任何独特的地方, 明显的优势和明显的劣势构成了特色的基本组 成部分,同时也是职业平衡的体现方式。
主角的特色主要体现在以下几个方面。
对于MMORPG类的游戏来说,其核心之一就是 主角的设计。
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6.3 主角的分类
在网络游戏的设计中,通常按照各种分类标准, 将主角进行分类,以尽可能地突出游戏的丰富 性和可玩性。
常见的分类标准如下。
职业:例如战士、道士、法师、召唤师、 盗贼等。 种族:例如人类、精灵、兽人、亡灵等。 国家:例如战国七雄。 门派:例如少林、武当、峨眉、华山等。
游戏元素是玩家在玩游戏过程中接 触最紧密、最直观的部分,也是一般 游戏策划爱好者最熟悉的部分。
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6.1.1 游戏元素的编写
游戏元素的编写既要能给美工设计小组提供足 够的信息,也要能满足程序开发小组的要求。 美工组需要确定所有游戏元素的艺术构想,而 程序开发组则希望把游戏元素和游戏机制以及 AI部分有机地结合起来,以便全面了解游戏该 如何编写。
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6.4 主角设计内容
在确定主角的分类之后,要确定的就有主角的 背景、特色等内容。接下来的工作就是按照主 角的分类和下面的几方面内容,分别从各个角 度加以详细的设计和说明。
主角设计包含的内容有:
故事背景、特色说明、形象设计和属性设计等。这 些内容只是属于主角的初始说明,针对与主角的升 级系统、技能系统、道具系统等内容,一般是在后 期的游戏机制的设计中,在初始设计的基础上确定 变化和成长过程的。
第二种方式设计好基础模型之后,详细设计各 个可调节选项以及极限值,后期在游戏中,玩 家使用相应的调节选项来自行设计相应的外形。
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6.4.4 动作设计
动作设计也是游戏中包括主角在内的所有 角色的设计部分。 主要内容包括:
玩家动作列表。 怪物动作列表。 NPC动作列表。 玩家动作捕捉脚本。 NPC动作捕捉脚本。 怪物动作捕捉脚本。
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6.1.3 游戏元素属性的设计原则
1. 突出主题 2. 作用明确 3. 相互关联
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6.2 主角的含义
在某种意义上说,角色设计的好坏可以在某种 程度上反映这款游戏设计的水平。
根据角色是否可以被玩家操控,可以把角色分 为玩家控制角色和非玩家控制角色。
玩家控制角色一般称为主角,或者直接称之为 角色。而非玩家控制角色通常被称为NPC角色。 NPC源自英文,是Non-Player Control的缩写。
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6.4.4 动作设计
设计中应注意以下几点。 1. 动作体现主角的特点 2. 注重表情交互动作的设计 3. 设计特色动作 4. 指定动作循环时间或帧数
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6.4.5 属性设计
1. 属性的分类 内属性 外属性
2. 属性定义
任何一个角色属性定义需要包括属性名 称、属性说明、属性作用、取值范围、 适用范围和相关说明6个方面。
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6.4.1 故事背景
描写方法比较接近于文学的说明方式,在策划案中的 作用主要是通过文字的说明让其他开发人员对整体的 特色有清晰的认识和把握,同时这部分内容在后期的 市场宣传中,也起着非常重要的作用。
例如《魔兽世界》对种族的背景说明:
参见教材P101
《完美世界》对种族背景的说明:
参见教材P102
属性相关 技能种类
这些特色调节的常用手段,在设计时要综合考 虑,合理搭配,在体现平衡的前提下突出主角 的特色。
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6.4.3 形象设计
形象设计的方法主要有两类。
预设外观形象,由玩家按照自己的喜欢来选择。 设定基础模型和调节选项,由玩家自行调节。
对于第一种方法来说,需要通过对角色设计的 各个方面来详细说明。
在列举和描述这些游戏元素时,要尽量避免给 它们分配具体的数值。因为在得到一个可运行 的游戏平台以检测AI行为或武器平衡以前,无 法预测有关物品和敌人等细节。
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6.1.2 游戏元素的设计要素
1. 形象特征
所谓具体形象,就是以现实生活中的真实生物作为 原型设计出来的形象, 《大唐豪侠》中的主角设 计如图6-1所示。
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6.4.5 属性设计
4. 具体设计内容
在对属性做了定义之后,就要按照所 定义的属性名称对各个主角进行相应 的数值设定,通过数值设定的不同来 体现角色的优劣势,以此突出各个主 角的特色。
5. 属性设计公式 确定影响属性。 确定影响数值。
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6.5 NPC设定
NPC是泛指“非玩家控制”的所有角色的统 称。
所谓抽象形象、就是在现实生活中根本不存在的形 象,《魔兽世界》中的坐骑如图6-2所示。
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6.1.2 游戏元素的设计要素
2. 属性特征
属性特征是游戏元素的重要构成要素之一。 角色属性是游戏中角色的能力、特征的数 字化体现,是游戏元素所具备的不可缺少 的性质。
1. 属性名称
2. 取值范围
游戏属性的取值范围,根据其来源不 同可以分为基础数据、计算数据、随 机数据。
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第6章 游戏元素设计
教学目标 了解游戏元素的概念。 了戏的细节设计。
难点 角色和AI的联系和互补。
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6.1 游戏元素的定义
角色、道具、实体对象都具有与玩 家进行交互的属性,可以根据玩家的 操作改变某部分属性,这种在游戏场 景内可以与玩家进行某种方式交互的 虚拟物体,叫做游戏元素。