旋转仿射变换和图像插值图像几何变换的实质
几何校正的常用方法有哪几种

几何校正的常用方法有哪几种几何校正是指通过对图像进行几何变换,使得图像中的几何结构满足某种规则或满足一定的几何要求。
常用的几何校正方法主要有:几何变换、图像扭曲校正、相机标定和校正。
1. 几何变换:几何变换是校正图像中的几何结构的一种常用方法。
通过对图像进行旋转、平移、缩放、翻转等变换操作,可以调整图像中的几何形状和位置。
常见的几何变换方法包括仿射变换、透视变换和二维码矫正。
仿射变换是一种能够保持直线平行和保持直线比例的变换方法,它由平移、旋转和缩放组成。
在图像校正中,可以使用仿射变换来调整图像的倾斜和旋转角度,使得图像中的几何结构恢复正常。
透视变换是一种能够调整图像中物体的空间形状和位置的变换方法。
它在处理有投影效果的图像时非常有效,可以用来校正图像中的透视畸变或者从巴比伦塔中恢复草地的直线。
透视变换可以通过计算图像中的对应点关系,进行透视矩阵的计算和图像的透视变换。
二维码矫正是一种通过对二维码进行几何变换,使得二维码图像中的条码恢复正常的方法。
二维码由若干个小模块组成,当二维码被拉伸或旋转时,这些小模块会变形,导致二维码无法被正常解码。
通过对二维码图像进行几何变换,可以使得二维码中的条码恢复正常,从而能够被正常解码。
2. 图像扭曲校正:图像扭曲校正是指通过调整图像的畸变变形,从而使得图像中的几何结构恢复正常。
图像扭曲校正方法主要应用在图像矫正、图像拼接和图像匹配等领域。
常见的图像扭曲校正方法包括球面校正、鱼眼校正、柱面校正等。
球面校正是一种通过将图像映射到球体上,从而消除球面畸变的方法。
球面校正适用于由鱼眼镜头拍摄的图像或者全景图像,它可以将图像中的直线变为直线,从而实现图像的几何校正。
鱼眼校正是一种通过将鱼眼图像进行逆畸变,从而消除鱼眼图像的畸变的方法。
鱼眼镜头的主要特点是中心变形,鱼眼校正可以通过对鱼眼图像进行几何变换,来实现鱼眼图像的几何校正。
柱面校正是一种通过将图像映射到柱面上,从而消除图像中的畸变的方法。
数字图像处理-知识点总结

图像分类:根据图像空间坐标和幅度(亮度或色彩)的连续性可分为模拟(连续)图像和数字图像。
模拟图像是空间坐标和幅度都连续变化的图像,而数字图像是空间坐标和幅度均用离散的数字(一般是整数)表示的图像。
图像的数学表示:一幅图像所包含的信息首先表现为光的强度(intensity),即一幅图像可看成是空间各个坐标点上的光强度I 的集合,其普遍数学表达式为:I = f (x,y,z,λ,t) 式中(x,y,z)是空间坐标,λ是波长,t是时间,I是光点(x,y,z)的强度(幅度)。
上式表示一幅运动的(t)、彩色/多光谱的(λ)、立体的(x,y,z)图像。
图像的特点:1.空间有界:人的视野有限,一幅图像的大小也有限。
2.幅度(强度)有限:即对于所有的x,y都有0≤f(x,y) ≤Bm其中Bm为有限值。
图像三大类:在每一种情况下,图像的表示可省略掉一维,即1.静止图像:I = f(x,y,z, λ)2.灰度图像:I = f(x,y,z,t )3.平面图像:I = f(x,y,λ,t)而对于平面上的静止灰度图像,其数学表达式可简化为:I = f(x,y)数字图像处理的基本步骤:1.图像信息的获取:采用图像扫描仪等将图像数字化。
2.图像信息的存储:对获取的数字图像、处理过程中的图像信息以及处理结果存储在计算机等数字系统中。
3.图像信息的处理:即数字图像处理,它是指用数字计算机或数字系统对数字图像进行的各种处理。
4.图像信息的传输:要解决的主要问题是传输信道和数据量的矛盾问题,一方面要改善传输信道,提高传输速率,另外要对传输的图像信息进行压缩编码,以减少描述图像信息的数据量。
5.图像信息的输出和显示:用可视的方法进行输出和显示。
数字图像处理系统五大模块:数字图像处理系统由图像输入、图像存储、图像通信、图像处理和分析五个模块组成。
1.图像输入模块:图像输入也称图像采集或图像数字化,它是利用图像采集设备(如数码照相机、数码摄像机等)来获取数字图像,或通过数字化设备(如图像扫描仪)将要处理的连续图像转换成适于计算机处理的数字图像。
几何变换的基本概念和性质

几何变换的基本概念和性质几何变换是指平面或空间中的图形在不同的变化规则下发生的形态变化。
在数学和计算机图形学中,几何变换是一个重要的概念,它被广泛应用于各种领域,包括计算机视觉、机器人学、游戏开发和工程设计等。
几何变换包括平移、旋转、缩放和镜像四种基本类型。
每种变换都有其独特的性质和特点。
1. 平移(Translation)平移是指将图形沿着平行于原来位置的方向移动一定距离。
平移不改变图形的大小、形状和方向,只改变了其位置。
平移的变换规则是通过坐标的加减运算来实现的。
2. 旋转(Rotation)旋转是指将图形绕着某个点进行旋转运动。
旋转可以使图形沿着一个轴线旋转一定角度。
旋转不改变图形的大小和形状,但会改变其方向。
旋转的变换规则是通过坐标的旋转公式来实现的。
3. 缩放(Scaling)缩放是指将图形按照一定的比例进行放大或缩小。
缩放可以改变图形的大小和形状,但不改变其方向。
缩放的变换规则是通过坐标的乘除运算来实现的。
4. 镜像(Reflection)镜像是指将图形按照某条直线或平面进行对称反转。
镜像可以改变图形的方向,但不改变其大小和形状。
镜像的变换规则是通过坐标的变号来实现的。
这些几何变换具有一些重要的性质。
例如,平移和旋转是可逆的,即可以通过逆变换将图形恢复到原来的位置和方向;缩放和镜像也是可逆的,但镜像时需要注意选择合适的对称轴;任意两个几何变换都可以通过组合来实现更复杂的变换效果。
总之,几何变换是数学和计算机图形学中的重要概念,通过平移、旋转、缩放和镜像等变换可以实现对图形的形态变化。
掌握几何变换的基本概念和性质对于理解和应用相关领域的知识具有重要意义。
参考资料:。
图像处理技术的图像尺度变换与旋转方法

图像处理技术的图像尺度变换与旋转方法图像尺度变换和旋转是图像处理中常用的技术方法,旨在改变图像的大小和角度,从而满足特定需求。
本文将介绍图像尺度变换和旋转的基本原理和常用方法,并探讨它们在实际应用中的意义和效果。
我们来了解图像尺度变换的基本原理。
图像尺度变换是指根据给定的比例因子,等比例地改变图像的大小。
这种变换可以将图像放大或缩小,从而改变其细节和精度。
图像尺度变换的主要方法包括线性变换、仿射变换和透视变换。
线性变换是一种最简单的尺度变换方法。
通过对图像中每个像素的位置和颜色进行线性插值,可以将图像按照给定的比例因子进行放大或缩小。
线性变换广泛应用于图像的放大、缩小和平移等操作中。
仿射变换是一种更一般化的尺度变换方法。
它可以将图像进行放射性的变换,包括平移、旋转、缩放和错切等操作。
仿射变换的核心思想是通过线性矩阵变换来描述图像的几何变换关系。
通过调整矩阵的参数,可以实现不同程度和方向的尺度变换。
透视变换是一种更复杂的尺度变换方法,广泛应用于计算机视觉和计算机图形学领域。
透视变换基于投影原理,可以模拟场景中远近物体的尺度变化。
通过调整透视变换矩阵的参数,可以实现图像的非线性尺度变换,从而使物体在图像中呈现出透视变形的效果。
除了图像尺度变换,图像旋转也是图像处理中常用的技术方法之一。
图像旋转通过调整图像的角度,使之在不改变形状的前提下,改变其方向和构图。
图像旋转的主要方法包括仿射变换、极坐标变换和基于特征点的变换。
仿射变换是一种最常见的图像旋转方法。
通过调整旋转矩阵的参数,可以实现图像的任意角度的旋转。
仿射变换不仅可以改变图像的旋转角度,还可以进行平移、缩放和错切等操作,从而实现更大程度的变换。
极坐标变换是一种基于几何原理的图像旋转方法。
它通过将图像从笛卡尔坐标系转换为极坐标系,并在极坐标系中旋转图像,然后再将图像转换回笛卡尔坐标系,从而实现图像的旋转。
极坐标变换可以保证旋转后的图像在原图像上进行旋转,旋转中心为原始坐标系的中心点。
空间中的几何变换与仿射变换

空间中的几何变换与仿射变换空间中的几何变换与仿射变换是几何学中重要的概念,它们描述了物体在空间中的平移、旋转、缩放和扭曲等变化。
本文将对这两种变换进行介绍,并探讨它们在计算机图形学和计算机视觉中的应用。
一、几何变换几何变换是指物体在空间中的位置和形状发生变化的操作。
常见的几何变换包括平移、旋转和缩放。
这些变换可以通过矩阵运算来表示。
1. 平移变换平移变换是物体在空间中沿着某一方向移动一定的距离。
它可以用一个平移向量来描述,即将物体的每个点坐标都加上平移向量的分量。
设物体上的一个点P坐标为 (x, y, z),平移变换的平移向量为(dx, dy, dz),则物体经过平移变换后的坐标为 (x+dx, y+dy, z+dz)。
2. 旋转变换旋转变换是物体围绕某一中心点旋转一定的角度。
它可以用旋转矩阵来表示,旋转矩阵的元素根据旋转轴和旋转角度的不同而有所变化。
对于二维空间,以原点为中心,逆时针旋转角度θ的旋转变换可以表示为以下矩阵形式:| cosθ -sinθ || si nθ cosθ |对于三维空间,旋转变换涉及到欧拉角和四元数等复杂的数学概念,这里不做详细讨论。
3. 缩放变换缩放变换是物体的每个点坐标根据缩放因子进行放大或缩小的操作。
它可以用一个缩放矩阵来表示。
设物体上的一个点P坐标为 (x, y, z),缩放变换的缩放因子为(sx, sy, sz),则物体经过缩放变换后的坐标为 (sx * x, sy * y, sz * z)。
二、仿射变换仿射变换是一种保持了直线、平行线和比例关系的变换。
它是几何变换的一种扩展,包含了平移、旋转、缩放和剪切等操作。
仿射变换可以用一个仿射矩阵来表示,仿射矩阵对应了一个线性变换和一个平移变换。
线性变换可以用矩阵乘法表示,而平移变换可以用平移向量加法表示。
1. 线性变换线性变换是指一个向量在空间中经过旋转和缩放等变换后的结果。
它可以用一个线性变换矩阵来表示。
设物体上的一个点P的坐标为 (x, y, z),线性变换矩阵为 A,则物体经过线性变换后的坐标为 A * P。
几何形的旋转和相似变换

几何形的旋转和相似变换几何形的旋转和相似变换是数学中重要的几何变换方法。
通过这些变换,我们可以通过改变角度和尺度来改变几何形的位置和形状。
在本文中,我们将介绍几何形的旋转和相似变换的概念、性质和应用。
一、旋转变换旋转变换是将几何形沿着某一点或某一直线旋转一定角度的操作。
旋转变换可以是顺时针或逆时针方向,旋转角度可以是任意实数。
旋转变换可以改变几何形的位置和方向,但不改变形状和大小。
旋转变换的特点如下:1. 旋转中心:旋转变换的中心是固定不变的点,几何形中的每个点都绕着该中心进行旋转。
2. 旋转角度:旋转变换的角度决定了几何形旋转的方向和程度。
角度为正表示顺时针旋转,角度为负表示逆时针旋转。
3. 旋转中心与点的距离关系:旋转变换后,几何形上的点到旋转中心的距离保持不变。
这意味着旋转变换不改变几何形的大小。
旋转变换广泛应用于几何学、物理学和工程学等领域。
在几何学中,旋转变换用于研究几何形的对称性、相似性和拓扑结构。
在物理学中,旋转变换用于描述刚体的运动和转动力学。
在工程学中,旋转变换用于设计和分析机械部件、轮胎和风力装置等。
二、相似变换相似变换是一种同时改变几何形的位置、形状和大小的变换。
相似变换是通过对几何形进行等比例缩放和旋转来实现的。
相似变换可以将几何形放大或缩小,但保持几何形的形状和比例关系不变。
相似变换的特点如下:1. 缩放因子:相似变换通过缩放因子来改变几何形的大小。
缩放因子是一个实数,大于1表示放大,小于1表示缩小。
2. 相似比例:相似变换保持几何形的形状和比例关系不变。
这意味着几何形中的每个线段在相似变换后,其长度与其他线段的长度之比相等。
3. 旋转变换:相似变换可以包含旋转变换,通过旋转几何形来改变其方向。
相似变换在几何学、统计学、计算机图形学和艺术设计等领域具有广泛的应用。
在几何学中,相似变换用于研究几何形的相似性和尺度不变性。
在统计学中,相似变换用于数据分析和模式识别。
在计算机图形学中,相似变换用于生成和变换图像和三维模型。
图像变换原理

图像变换原理图像变换是一种通过改变图像的像素值或空间关系,以得到新的视觉效果或数据表示的技术。
它在计算机图形学、计算机视觉、图像处理等领域中具有重要的应用。
图像变换可以分为两类:几何变换和像素变换。
几何变换是通过改变图像的形状、位置、大小或者方向来实现的。
常见的几何变换包括平移、旋转、缩放和错切等操作。
平移是通过将图像在水平和垂直方向上的像素值进行移动来实现的,旋转是将图像绕着某个中心点旋转一定角度,缩放是通过改变图像的像素间距来改变图像的大小,而错切是通过改变图像像素之间的相对位置来改变图像的形状。
像素变换是通过改变图像的像素值来实现的。
常见的像素变换包括亮度调整、对比度调整、颜色空间转换和直方图均衡化等操作。
亮度调整是通过改变图像的亮度值来调整图像的明暗程度,对比度调整是通过改变图像的像素值范围来调整图像的清晰程度,颜色空间转换是将图像从一个颜色空间转换到另一个颜色空间,而直方图均衡化是通过改变图像的像素分布来增强图像的对比度和细节。
图像变换的原理主要包括以下几个方面:1. 像素级处理:图像变换是在图像的每个像素上进行的,通过改变每个像素的数值或颜色来实现图像的变换。
2. 空间转换:图像变换可以在图像的整个空间范围内进行,也可以只在图像的局部区域进行。
3. 插值方式:在对图像进行变换时,需要对新像素的像素值进行估计。
插值是一种常用的方法,通过对周围已知像素的像素值进行加权平均或其他数学处理来估计新像素的像素值。
4. 变换模型:不同的图像变换可以使用不同的数学模型来描述。
常见的变换模型包括仿射变换、透视变换和非线性变换等。
图像变换的原理和方法是计算机图形学和图像处理领域的基础知识,它为我们理解图像的特征提取、目标识别、图像增强和图像生成等问题提供了重要的工具和思路。
随着计算机技术的不断发展,图像变换的应用和研究也在不断深入和扩展,为我们实现更加丰富多样的图像处理和图像生成效果提供了可能。
几何变换的应用与解析方法总结

几何变换的应用与解析方法总结几何变换是数学中的一个重要概念,它描述了几何体在空间中的移动、旋转和缩放等变化。
在实际应用中,几何变换有着广泛的应用领域,涉及到图像处理、计算机图形学、计算机视觉等方面。
本文将对几何变换的主要应用和解析方法进行总结。
一、图像处理中的几何变换应用1. 平移变换平移变换是最基本的几何变换之一。
在图像处理中,平移变换可以实现图像在平面上的移动。
它是通过改变图像中每个像素的位置来实现的。
平移变换在图像的对齐、图像拼接等方面有着重要的应用。
2. 旋转变换旋转变换是将图像绕某个点进行旋转的变换操作。
它可以应用于图像的纠偏、矫正等场景。
旋转变换需要确定旋转的中心点和旋转的角度。
在图像处理中,可以通过数学公式或图像矩阵变换的方法来实现旋转。
3. 缩放变换缩放变换是改变图像大小的一种变换方式。
它可以将图像进行放大或缩小。
缩放变换在图像的放大显示、图像的压缩等方面有着广泛的应用。
在实践中,可以通过插值算法来实现图像的缩放变换,常用的插值算法有最近邻插值、双线性插值和双三次插值等。
4. 翻转变换翻转变换是将图像上下或左右进行翻转的操作。
它可以应用于图像的镜像处理、图像的翻转等场景。
翻转变换可以通过改变图像像素的位置和对应关系来实现,简单而有效。
二、几何变换的解析方法1. 仿射变换仿射变换是平移、旋转、缩放和错切等基本变换的组合。
它可以通过线性变换和平移变换来实现。
在图像处理中,可以通过矩阵运算来表示和计算仿射变换的过程。
常见的仿射变换包括平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵和错切矩阵等。
2. 透视变换透视变换是在三维空间中进行的一种非线性变换。
它可以将三维空间中的物体转化为二维图像。
透视变换在计算机视觉中有着重要应用,常用于实现图像的透视矫正、三维重建等任务。
透视变换可以通过矩阵运算和逆投影等方法来实现。
3. 二维到三维变换二维到三维变换是指将二维图像转化为三维空间中的物体的变换过程。
在计算机图形学中,二维到三维变换是实现虚拟现实、计算机动画等的基础。
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输入图像邻域
插零的邻域
1 1 3 16 3 1 3 3 1 9 9 3 9 9 3 3 3 1 钟形
4 1 1 4 6 4 16 24 16 4 1 6 24 36 24 6 64 4 16 24 16 4 4 1 1 4 6
本章除介绍图像的几何变换外,主要介绍可分离正交变换, 包括离散傅立叶变换、离散余弦变换、离散哈达玛-沃尔什变 换等 。
3.1
图像的几何变换
◘图像的几何变换包括: 图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。 ◘图像几何变换的实质: 改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。
3.1
图像的几何变换
其中,x0 和 y0 分别为 x 和 y 的坐标平移量。
3.1
◘比例缩放 :
图像的几何变换
若图像坐标 ( x, y ) 缩放到( s x , s y )倍,则变换函数为:
u s x v 0
0 x sy y
其中, s x , s y 分别为 x 和 y 坐标的缩放因子,其大于1 表示放大,小于1变换后图像
3.1
◘透视变换 :
图像的几何变换
把物体的三维图像表示转变为二维表示的过程,称为透视 变换,也称为投影映射,其表达式为:
u ' a11 v' a 21 w' a31 a12 a 22 a32 a13 x y a 23 a33 1
3.1
◘旋转变换 :
图像的几何变换
角度,则
将输入图像绕笛卡尔坐标系的原点逆时针旋转 变换后图像坐标为:
u cos v sin
sin x y cos
图像 旋转 变换 的示 例 :
(a) 原始图像 (b) 逆时针旋转30度后的图像
特点:造成的空间偏移误差为 1 / 2 像素单位,计算简单。但当图像中 的像素灰度级有细微变化时,该方法会在图像中产生人工的痕迹。
(2)双线性插值: 也称作一阶插值,该方法通常是沿图像矩阵的 每一列(行)进行插值,然后对插值后所得到的矩阵再沿着行 (列)方向进行线性插值。
特点:当对相邻四个像素点采用双线性插值时,所得表面在邻域处是吻 合的,但斜率不吻合。并且双线性灰度插值的平滑作用可能使得图像的细节 产生退化,这种现象在进行图像放大时尤其明显。
第3章
3.1
3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7
图像变换
图像的几何变换
图像的离散傅立叶变换 傅里叶变换及其性质 频率域滤波 频率域平滑滤波器 频率域锐化滤波器 编码示例
概 述
图像和其它信号一样,既能在空间域(简称空域)处理, 也能在频率域(简称频域)处理。把图像信息从空域变换到频 域,可以更好地分析、加工和处理。 图像信息的频域处理具有如下特点 : (1) 能量守恒,但能量重新分配; (2) 有利于提取图像的某些特征; (3) 正交变换具有能量集中作用,可实现图像的高效压缩编 码; (4) 频域有快速算法,可大大减少运算量,提高处理效率。
3.1
图像的几何变换
上式可以表示成如下的线性表达式 :
u a 2 a1 x a0 v b b y b 1 0 2 设定加权因子 a i 和 b i 的值,可以得到不同的变换。例如,当选定
a2 b1 1 ,b2 0.1 ,a1 a0 b0 0 ,该情况是图像剪切的一种列剪 切。
3.1
◘灰度插值 :
图像的几何变换
(3)卷积插值法 :当图像放大时,图像像素的灰度值插值可以通 过卷积来实现,即将输入图像两行两列中间插零值,然后通过低 通模板滤波。 x11 0 x12
x11 x 21 x12 x22
0 x 21 0 0 0 x 22
,
3.1
图像的几何变换
◘平移变换 : 若图像像素点 ( x, y ) 平移到 ( x x0 , y y 0 ) ,则变换 函数为 u X ( x, y) x x ,v Y ( x, y ) y y
0
0
写成矩阵表达式为:
u x x0 v y y 0
3.1
◘仿射变换 : 仿射变换的一般表达式为:
图像的几何变换
u a2 v b 2 a1 b1 x a0 y b0 1
平移、比例缩放和旋转变换都是一种称为仿射变换的特殊情况。
仿射变换具有如下性质:
(1)仿射变换有6个自由度(对应变换中的6个系数),因此,仿射变换后 互相平行直线仍然为平行直线,三角形映射后仍是三角形。但却不能 保 证将四边形以上的多边形映射为等边数的多边形。 (2)仿射变换的乘积和逆变换仍是仿射变换。 (3)仿射变换能够实现平移、旋转、缩放等几何变换。
◘图像几何变换的一般表达式 :
[u, v] [ X ( x, y ), Y ( x, y )]
其中,[u , v ] 为变换后图像像素的笛卡尔坐标, [ x, y ] 为原 始图像中像素的笛卡尔坐标。这样就得到了原始图像与变换后 图像的像素的对应关系。
Y ( x, y) y ,则有 [u , v ] [ x, y ] 如果 X ( x, y ) x , 即变换后图像仅仅是原图像的简单拷贝。
透视变换也是一种平面映射 ,并且可以保证任意方向上的 直线经过透视变换后仍然保持是直线。
透视变换具有9个自由度(其变换系数为9个),故可以实 现平面四边形到四边形的映射。
3.1
◘灰度插值 :
图像的几何变换
(1) 最近邻插值法:也称作零阶插值,就是令变换后像素的灰 度值等于距它最近的输入像素的灰度值。