超文本及多媒体应用

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第6章 超文本和超媒体

第6章 超文本和超媒体

⑸ 视频节点
⑺ 按钮节点 ⑼ 推理型节点
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⑹ 混合媒体节点
⑻ 组织型节点
超文本与超媒体的组成要素 节点 链 网络

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2.链 超媒体链又称为超链,是节点间 的信息联系,它以某种形式将一个节 点与其它节点连接起来。由于超媒体 没有规定链的规范与形式,因此,超 文本与超媒体系统的链也是各异的, 信息间的联系丰富多彩引起链的种类 复杂多样。但最终达到效果却是一致 的,即建立起节点之间的联系。
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链的一般结构
链的一般结构可分为三个部分:链 源、链宿及链的属性。 链源是导致浏览过程中节点迁移的 原因,可以是热标、媒体对象或节点等。 链宿是链的目的所在,可以是节点,也 可以是其他任何媒体的内容。链的属性 决定链的基本类型。
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本商城的商品价格是按照国家有关规定制定的,所 售出的商品在其规定的质量保证期内可以到本商城退换 或者进行维修,查阅商品信息可以获得该商品的更多介 绍。选择图片可以看到商品的式样。 商城在发展电子商务方面主要是面向客户(B-C) , 目前我们也正在开展(B-B)业务。
④窗口中可含有许多链标示符,它们表 示链接到数据库中其它节点的链。 ⑤作者可以很容易地创建节点和链接新 的节点的链。 ⑥用户对数据库进行浏览和查询。
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宏节点
宏节点是指链接在一起的节点群, 更准确地说,一个宏节点就是超文本 网络的一个有某种共同特征的子集。 当超媒体信息网络十分巨大时,或者 该信息网络分散在各个物理地点上时, 仅通过一个层次的超媒体信息网络管 理会很复杂,因此分层是简化网络拓 扑结构最有效的方法。
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国外有人专门定义了宏文本 (macrotext)和微文本(microtext) 的概念,来表示不同层次的超文本。 微文本又称小型超文本,它支持对节 点信息的浏览;而宏文本又称大型超 文本,由多个微文本(称为宏节点) 组成,支持对微文本(即宏节点)的 查找与索引。宏文本强调存在于许多 文献之间的链,构造出文献相互间的 关系,查询与检索将跨越文献进行。

超文本小说的名词解释

超文本小说的名词解释

超文本小说的名词解释超文本小说(Hypertext Novel)是指一种基于超文本技术创作的文学形式。

与传统的线性叙事相比,超文本小说在阅读过程中允许读者通过点击文本中的链接来自由选择不同的路径和故事分支,从而使阅读过程变得非线性化和互动化。

本文将围绕超文本小说的定义、发展历程、特点和应用进行深入探讨。

一、定义超文本小说是一种利用计算机和超文本技术进行创作和阅读的文学形式。

它通过在文本中嵌入超链接,使读者可以选择不同的路径和故事分支来体验不同的叙事线索。

超文本小说的核心概念是“非线性阅读”,即读者可以自由地在不同的链接之间跳转,根据个人偏好和兴趣进行浏览和选择。

二、发展历程超文本小说的雏形可以追溯到20世纪早期,当时美国著名作家詹姆斯·乔伊斯的《尤利西斯》被认为是现代主义文学中的一个先驱作品。

乔伊斯在小说中运用了多重叙事视角和非线性叙事结构,打破了传统的线性叙事模式,为超文本小说的发展奠定了基础。

随着计算机技术的迅猛发展,超文本技术逐渐成熟。

20世纪60年代,美国计算机科学家泰德·纳尔逊提出了超文本的概念,并在随后的一段时间里不断完善和推广。

到了20世纪80年代,随着个人计算机的普及,许多作家开始利用超文本技术进行文学创作,从而使得超文本小说逐渐流行起来。

三、特点超文本小说具有以下几个显著特点:1. 非线性叙事:超文本小说不再遵循传统的线性叙事结构,读者可以根据个人喜好选择不同的链接和路径,探索多种叙事线索和故事分支。

2. 互动性和参与感:超文本小说赋予读者更多的主动性,读者不再是被动接受信息,而是可以通过点击链接主动选择自己感兴趣的内容,从而增强了阅读的参与感。

3. 多媒体融合:超文本小说通常以文本为主体,但也可以融合图片、音频、视频等多种媒体元素,从而丰富了阅读体验,使作品更加生动有趣。

4. 开放性和多样性:超文本小说的创作和阅读具有开放性和多样性,任何人都可以通过超文本编辑器进行创作,并根据不同的需求进行阅读和解读。

多媒体技术资料

多媒体技术资料

1. 多媒体概念、类型、特点:1)多媒体5 种类型:感觉、表示、显示、存储、传输。

2)多媒体:是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音图形、图像、动画和视频等。

3)多媒体技术:是利用计算机对文本、图形图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

4)多媒体特点:集成性、交互性、实时性,控制性、非线性。

2. 超文本、超媒体:1)超文本:是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。

2)超媒体:是一种采用非线性网状结构对块状多媒体信息(包括文本、图像、视频等)进行组织和管理的技术。

3)3超文本系统三个层次:用户接口层-表现层、超文本抽象层-节点和链描述层、数据库层-信息存储层,3. 多媒体通信技术:1)多媒体通信技术:是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。

2)多媒体通信的服务质量类型:确定型、统计型、尽力型。

4. 移动互联网:1)移动互联网是指利用互联网提供的技术、平台、应用以及商业模式,与移动通信技术相结合并用于实践活动的统称。

2)移动互联网特点:便携性、移动性、无线性、应用丰富性及免费性。

5. 身份认证技术:1)基于智能卡的认证技术:非加密存储器卡加密存储器卡、CPU卡2)基于生物特征识别的认证技术:指纹识别、语音声纹识别、视网膜图样识别、虹膜图样识别、脸型识别.6. 多媒体数据压缩:1)图像数据冗余类型:空间冗余、时间冗余,结构冗余、知识冗余、视觉冗余、图像区域的相同性冗余、纹理的统计冗余。

2)无损压缩技术:霍夫曼编码、算数编码、行程编码、字典编码。

3)有损压缩技术:预测编码、变换编码、分形编码、基手模型编码、其他编码。

7. 人机交互技术:1)人机交互技术:包括用户向计算机输入信息以及计算机输出信息给用户的过程。

超文本及多媒体应用

超文本及多媒体应用

第六讲超文本及多媒体应用6.1什么是超文本系统?1.超文本与超媒体超文本是一种相对于传统的以线性的、有序的数据结构组成的文本,其收集、存储和浏览相关信息是非线性、非顺序的网状结构文本。

超文本是一种信息管理技术,也是一种电子文献形式。

超媒体是超文本和多媒体的组合。

在超媒体中,节点由纯文本扩展为多媒体,其效果和交互技术可大大提高用户控制信息表现过程和存储信息的能力。

2.超文本的三要素(1)节点(node):存储和表达信息的单元。

一个节点可以是一个信息块,也可以是一个由若干个节点组成的信息块。

节点的内容可以是音频、图形、图像、视频、动画、屏幕、窗口、文件或小块信息等,也可以是程序。

每个节点包含一个主题,其大小视主题而定。

节点可分为:表现节点(各种媒体)、组织节点(如索引和目录)和推理节点(如描述对象和节点规则)。

(2)链(link):各节点之间的信息连接。

每个节点都有若干个指向其它节点或从其它节点指向该节点的指针,该指针称为链。

链通常是有向的,即从链源(源节点)指向链宿(目的节点)。

链源可以是热字、热区、图元、热点或节点等。

链是超文本的核心,其定义了超文本的结构,提供了浏览和查询节点的能力。

链可分为静态链和动态链,也可分为基本结构链、组织链和推理链。

(3)网络(net):由节点和链组成的非单一的、非顺序的有向图。

其中,A~F代表节点,a~J3.超文本系统(P255)(1)超文本系统:对组成Web信息进行管理的系统。

(2)超文本的访问方式:访问方式决定于其内部结构。

超文本的组织结构是一种典型的数据库方法,它提供一种沿链访问数据库的技术。

超文本是一种接口模型,采用了控制按钮的方式组织接口,用户通过正文中的按钮访问下面的信息。

4.超文本系统的基本特征(1)多媒体化:节点内容为多媒体元素。

(2)网络结构:按人的思维方式组织信息,使表达方式接近现实社会。

(3)交互性:多媒体化和网络结构反映了信息的静态特性,而交互性则具有浏览超文本信息的动态特性。

论述超媒体的概念及应用

论述超媒体的概念及应用

论述超媒体的概念及应用超媒体是一种超文本技术的扩展,它将文字、图像、声音、视频等多媒体元素组合在一起,通过超链接实现互联互通。

超媒体最早由美国计算机科学家泰德·内尔逊在20世纪60年代末提出,被视为万维网(World Wide Web)的前身。

超媒体不仅以文本为基础,还可以包含多种媒体元素,如图像、声音、视频等。

它通过超链接将这些媒体元素有机地连接在一起,用户可以根据自己的兴趣和需要进行自由浏览和导航。

超媒体的基本概念包括超文本、超链接和导航,它能够提供非线性、非连续和非序列化的信息传递方式,使得用户可以按照自己的思路和兴趣进行非线性的浏览和学习。

超媒体的应用广泛,主要体现在以下几个方面:1. 教育和培训:超媒体能够提供丰富多样的学习资源,帮助学生进行自主学习和问题解决。

通过超文本的方式,学生可以根据自己的学习目标和兴趣进行非线性的浏览和学习,从而更好地理解和掌握知识。

2. 多媒体交互:超媒体可以结合图像、声音、视频等多媒体元素,创造出更富有吸引力和互动性的用户体验。

例如,在电子商务中,超媒体可以通过图像和视频展示商品,增强用户对商品的理解和购买的欲望。

3. 知识管理和分享:超媒体可以作为一种知识管理工具,帮助人们组织和共享知识资源。

通过超链接,人们可以将不同领域的知识有机地连接在一起,形成知识网络。

例如,维基百科就是一种基于超媒体的知识分享平台。

4. 艺术创作和娱乐:超媒体为艺术家和创作者提供了全新的表达方式和创作手段。

通过将文本、图像、声音、视频等元素结合在一起,艺术家可以创作出更为丰富、多样和动态的艺术作品。

同时,超媒体也为人们提供了更加丰富多样的娱乐形式,如网页游戏、在线影视等。

总之,超媒体作为一种多媒体交互技术,具有广泛的应用前景。

它以超链接为基础,能够提供非线性、非连续和非序列化的信息传递方式,为人们提供更为自由和个性化的浏览和学习体验。

多媒体的特点主要是什么及应用

多媒体的特点主要是什么及应用

多媒体的特点主要是什么及应用(1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。

(2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。

(3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一、传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。

(4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。

以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Tet Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。

(5)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。

(6)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取、文、声等信息表现形式。

(7)信息结构的动态性“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链。

利用多媒体网页,商家可以将广告变成有声有画的互动形式,可以更吸引用家之余,也能够在同一时间内向准买家提供更多商品的消息,但时间太长,是采用多媒体制作广告的一大缺点。

利用多媒体作教学用途,除了可以增加自学过程的互动性,更可以吸引学生学习、提升学习兴趣、以及利用视觉、听觉及触觉三方面的反馈(feedback) 来增强学生对知识的吸收。

多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,它给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,将对大众传媒产生深远的影响。

多媒体计算机将加速计算机进人家庭和社会各个方面的进程,给人们的工作、生活和娱乐带来深刻的。

多媒体还可以应用于数字书馆、数字博物馆等领域此外,交通监控等也可使用多媒体技术进行相关监控。

多媒体信息的类型及特点(1)文本文本是以文字和各种专用符号表达的.信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。

超文本和超媒体

超文本和超媒体

第六章超文本和超媒体一.什么是超文本和超媒体?超文本是一种新型的信息管理系统,它以节点为单位组织信息,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成表达特定内容的信息网络。

超文本与多媒体的融合产生了超媒体。

允许超文本的信息节点储存多媒体信息(图形﹑图像﹑音频﹑视频﹑动画和程序),并使用与超文本类似的机制进行组织和管理就构成了多媒体。

二.超文本和超媒体系统的特征?超文本和超媒体系统的特征:(1)系统节点多媒体化,具有支持文本﹑图形﹑图像﹑声音等多种媒体的功能,用户界面以多窗口方式表达相关媒体。

(2)系统复杂信息链结构网状化。

(3)系统一般使用双向链,以支持局域网(LAN)和Internet的计算机网络,使用户通过网络共享数据库,同时使用库内信息。

(4)用户可根据自己的联想和需要动态地改变(修改﹑增加﹑删除)网络中的节点和链。

(5)强调用户界面的“视觉”和“感觉”,提够丰富的交互式操作和应用程序接口。

三.简述超文本和超媒体的组成要素。

超文本和超媒体的组成要素:节点和链(一)节点:表达信息的基本单位1.媒体节点:文本节点﹑图形节点﹑图像节点﹑声音节点﹑视频节点﹑多媒体节点2.控制节点:菜单节点﹑导航节点﹑按钮节点3.用于组织与推理的节点:索引文本节点﹑索引节点﹑对象节点﹑规则节点(二)链:索引链实现节点中点﹑域之间的连接,通过索引链可实施对相关信息的查找及交叉参考。

结构链所连接的是出于不同层次的父子节点。

1.用于导航和信息检索的链:基本链﹑移动链﹑缩放链﹑全景链﹑视图链2.用于推理和组织的链:索引链﹑Is-a链﹑Has-a链﹑蕴含链﹑执行链四.简述超媒体在教育中的应用(一)超媒体在教育中应用的意义1.便于储存和使用信息2.开发思维的工具3.个别化学习的工具4.研究教学过程的有效手段(二)教学效果取决因素:学习者﹑学习任务﹑学习资料﹑学习活动五.超文本和超媒体存在的问题主要表现在哪几个方面?(一)信息组织。

ch2 超文本与超媒体技术-1.

ch2 超文本与超媒体技术-1.

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第2章 超文本与超媒体技术
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1.数据库层

超文本实质上是一种链式的数据库存取方法,比普通的数 据库管理系统更简单。数据库层处于超文本模型的最底层, 使用传统数据库的思想和方法,用于处理信息的存储问题, 例如,存储分配管理、缓冲区调度和存取控制等。另外, 还考虑到信息的安全性、版本维护和访问响应速度等问题。 它的基本功能是对节点和链等基本信息进行存储、管理和 访向,并保证这些操作对于高层的超文本抽象机来说是透 明的,即无论高层访问的信息存储在何处,数据库层都能 保证正确存取。
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第2章 超文本与超媒体技术
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(2)热区(Hot-Area):热区是在所显示的图像或 类似于图像的显示区上指明的一个敏感区域,作 为触发转移的源点。 (3)热元(Hot-Element):在图形媒体中,图元 是其最基本的单位,例如,一个图、一条线、一 个中文字等。为了使这些相对独立的图形单位能 够作为信息转移的链源,就引入了热元的概念。 这种方式非常适合于在不影响图形本身的移位、 放大或缩小等变换的同时,又可以由该图元引发 相应的进一步关联信息的表现。
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第2章 超文本与超媒体技术
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(4)热点(Hot-Point):热点也是一种热标的概 念,主要用于动态视频、声音等时基类媒体在时 间轴上的触发转移。 (5)热属性(Hot-Attribution):这是把关系数 据库中的属性作为热源泉使用。
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第2章 超文本与超媒体技术
第2章 超文本与超媒体技术 7
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2.1.3 超媒体系统特征




一般认为一个超媒体系统应具备以下几个特征: (1)节点多媒体化。有提供文本、图形、图像和声音等 各种媒体的能力,并能用多窗口的形式加以表现。 (2)具有网状的复杂信息链接结构。用户可以用不同的 方法查询使用各个节点的内容。 (3)具有良好的导航工具和浏览能力。可以指引用户在 信息网络中漫游,具有防止迷路的手段,使用户可以通 过定位图确定自己的位置。 (4)具有窗口化的管理功能。包括修改、增加、删除节 点和链的能力,对节点的内容有良好的编辑功能。 (5)可通过网络共享数据库,并可以多用户使用库内信 息。 (6)具有交互式的操作和程序员接口
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第六讲超文本及多媒体应用6.1什么是超文本系统?1.超文本与超媒体超文本是一种相对于传统的以线性的、有序的数据结构组成的文本,其收集、存储和浏览相关信息是非线性、非顺序的网状结构文本。

超文本是一种信息管理技术,也是一种电子文献形式。

超媒体是超文本和多媒体的组合。

在超媒体中,节点由纯文本扩展为多媒体,其效果和交互技术可大大提高用户控制信息表现过程和存储信息的能力。

2.超文本的三要素(1)节点(node):存储和表达信息的单元。

一个节点可以是一个信息块,也可以是一个由若干个节点组成的信息块。

节点的内容可以是音频、图形、图像、视频、动画、屏幕、窗口、文件或小块信息等,也可以是程序。

每个节点包含一个主题,其大小视主题而定。

节点可分为:表现节点(各种媒体)、组织节点(如索引和目录)和推理节点(如描述对象和节点规则)。

(2)链(link):各节点之间的信息连接。

每个节点都有若干个指向其它节点或从其它节点指向该节点的指针,该指针称为链。

链通常是有向的,即从链源(源节点)指向链宿(目的节点)。

链源可以是热字、热区、图元、热点或节点等。

链是超文本的核心,其定义了超文本的结构,提供了浏览和查询节点的能力。

链可分为静态链和动态链,也可分为基本结构链、组织链和推理链。

(3)网络(net):由节点和链组成的非单一的、非顺序的有向图。

其中,A~F代表节点,a~J3.超文本系统(P255)(1)超文本系统:对组成Web信息进行管理的系统。

(2)超文本的访问方式:访问方式决定于其内部结构。

超文本的组织结构是一种典型的数据库方法,它提供一种沿链访问数据库的技术。

超文本是一种接口模型,采用了控制按钮的方式组织接口,用户通过正文中的按钮访问下面的信息。

4.超文本系统的基本特征(1)多媒体化:节点内容为多媒体元素。

(2)网络结构:按人的思维方式组织信息,使表达方式接近现实社会。

(3)交互性:多媒体化和网络结构反映了信息的静态特性,而交互性则具有浏览超文本信息的动态特性。

所谓交互是指具有输入和输出会话交换特征。

5.超文本超媒体体系结构超文本超媒体的基本体系结构为三层模型:(P259)(1)用户接口层:是三层模型的最高层,决定了系统信息的表示方式。

是超文本和超媒体系统人机交互的界面。

(2)超文本抽象机层:是三层模型的中间层,决定了系统节点和链的基本特点。

是超文本的概念模式。

(3)数据库层:是三层模型的最底层,决定了系统信息的存储、数据共享及网络访问。

6.超文本系统组成(P264)(1)编辑器:书写节点中的正文、最终生成的文档所包含所有节点的文本信息和所要求的一系列命令。

(2)编译器:将编辑器产生的多种文档进行综合编译,生成超文本文档。

(3)阅读器:按人们的习惯方式展示信息的内容或提供概要。

(4)导航工具:使用户在信息网中快定位和查询,并用户在信息网络中迷失方向。

7.超文本应用超文本与超媒体的组织和管理信息的方式符合人们的联想思维方式,适合于非线性的数据组织形式,因而得到了广泛应用:(1)办公自动化系统(2)大型文献资料信息库系统(3)综合数据库系统应用(4)多媒体图形用户接口(5)Web网站的开发及应用6.2什么是HTML?1.HTMLHTML(Hypertext Markup Language)是用于编写超文本文档的标识语言。

自从1990年首次应用于网页编辑后,迅速成为网页编辑的主流。

HTML是Web开发的核心,也是静态网页和动态网页设计的基础语言。

所有的网页都是以HTML为主干搭建起来的,而其他任何语言,如CCS,JavaScript,VBScript,ASP对象都是嵌入到HTML中实现其扩展功能,或者说是都是HTML的扩展。

2.HTML的基本特点HTML是一种描述性的结构语言,而不是一种程序语言。

HTML具有与平台无关性,能为大多数计算机所识别并。

HTML语言简单易学,可操作性强。

HTML主要是利用一些简单标记来确定网页的样式、标题、格式、插入图片和动画以及链接目标等,而这些标记都是英文单词的缩写或是英文单词的首字母。

HTML的编辑环境可采用任何纯文本文档编辑器进行编写,如Windows中的记事本、写字板,DOS中的编辑器EDIT,Dreamweaver的源代码窗口等。

该文档以文本文件格式存盘,其扩展名为.htm或.html,可在任何操作系统下的浏Web览器中直接运行。

3.HTML语言格式特点(1)每一种HTML格式都有一个名称,称为标记符,在其前后加尖括号;(2)每个标记符无大小写之分,且成对出现。

如:<h1>欢迎光临</h1>(<h1>表示后面的文字内容为标题1格式,“欢迎光临”为具体的文字内容,而</h1>表示结束)(3)每个网页开始都有相对固定的格式:以<html>开始——告诉浏览器该文档是HTML 文档;接着<Head>——HTML文件的头标志;后面的<title>——其内容将显示在浏览器的标题栏中;<meta>——将当前网页的重要变量或参数告诉浏览器;<body>——引出网页的主要内容。

4.HTML文档基本结构<html>——标志文档的开始<head>——用来规定文档的标题和文档的公共属性<title>文档的标题</title></head><body>文档的主体部分</body></html>——标志文档的结束△5.HTML简单实例:<html><head><meta http-equiv="conten-type"content="text/html;charset=gb2312"><title>HTML插入图片实例</title></head><body><p><img src="玉龙雪山.jpg" width="400" height="300" alt="玉龙雪山"border="3" align="middle">玉龙雪山</p><p align="right">泸沽湖畔<img src="泸沽湖畔.jpg" width="400" height="300"alt="泸沽湖畔" align="top"></p></body></html>6.3什么是Web?1.WebWeb是万维网World Wide Web(WWW)的简称。

Web是运行在Internet主机系统顶层的服务集合,并通过使用HTTP协议在Internet上为全球用户提供服务。

Web发布信息所使用公共语言是HTML,并以超文本和超媒体的方式进行传送。

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)意为超文本传输协议:用于访问WWW上信息的客户机/服务器协议。

该协议建立在TCP/IP协议的应用层之上,实现以下过程:(1)连接:客户端与指定服务器建立连接。

(2)请求:客户端提出请求并发送到服务器`(3)响应:服务器回应服务器的请求。

(4)关闭:完成请求和响应之后关闭客户端与服务器的连接。

2.Web页与Web站点Web页是World Wide Web文档,也称为网页。

Web页一般由HTML文件组成,包括相关的文本、图形、图像、声音、动画、视频及脚本命令等,位于特定的目录中,其位置可由URL确定。

根据Web服务器响应方式不同,Web页可分为静态网页和动态网页。

Web站点一般由一组相关的HTML文件(Web页)和其他文件组成,这些文件都存储在Web服务器上。

当访问一个Web站点时,该站点中有一个页面首先被打开,这个页面就称为首页或主页。

3. Web服务器与Web浏览器Web服务器是指安装了服务器软件的计算机,它使用HTTP或FTP等Internet协议来响应TCP/IP网络上的Web客户请求。

常用的服务器软件有:PWS(Microsoft Personal Web Server),IIS(Microsoft Information Server)和Netscape Enterprise Server等。

Web浏览器是安装在客户机上的用于浏览Web信息资源的应用程序。

常用的浏览器有:IE(Microsoft Internet Explorer)和NN(Netscape Navigator)。

4.Web运行模式Web服务的运行模式是以客户机/服务器模式进行的:所有的信息资源都以页面形式存储在Web服务器上。

用户通过客户端的Web浏览器向Web服务器发出查询请求;Web服务器根据客户端请求的内容做出响应,并将存储在服务器上用户所需要的某一个页面发送给客户端;Web浏览器对收到的页面进行解释并将页面展示给用户。

5.Web应用程序Web应用程序是指应用HTTP协议,使用HTML语言向用户传输基于Web信息的应用程序。

一个Web应用程序实质上就是一组静态网页和动态网页的集合,在这些网页之间可相互传递信息,并可通过这些网页对Web服务器上的各种资源包括数据库进行存取。

6.Web服务器传输方式与地址URL统一资源定位符(Uniform Resource Locator)也称为网址,用于指定获得Internet 上信息资源的方式和位置,也就是某指定的Web服务器在Internet网上的传输方式与网上的地址。

其一般形式如下:<方式>://<主机名>:<端口>/<目录>/…/<文件名>,其中:(1)<方式>:指定数据传输方式,即该资源所使用的Internet协议。

常用的协议包括:http(超文本传输协议), ftp(文件传输协议),mailto(电子邮件协议),news(网络新闻组),telnet(远程登陆服务)和file(本地文件)。

(2)<主机名>:指定Web服务器的IP地址或域名地址。

IP地址是唯一标识网络上某一主机的地址,该地址由十进制数字表示,如127.107.16.168。

域名地址由字符表示,包括4部分:机器名.单位名.单位类别.国名。

(3)<端口>:指定Web服务器在该主机上所使用的TCP端口,通常默认为80。

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