第3章 类与对象1(数组和类)
《C++类和对象》课件

成员变量和成员函数
成员变量
讲解成员变量的定义和使用,以及不同访问修饰符 对成员及成员函数对类 的封装性的重要性。
访问控制和封装
• 深入理解C++中的访问控制修饰符:private、protected和public。 • 了解封装的概念,并学习如何使用类的接口和实现来隐藏实现细节。
构造函数和析构函数
1 构造函数
介绍构造函数的作用和使用方式,以及构造 函数的重载和默认参数。
2 析构函数
学习何时使用析构函数以及如何确保资源的 正确释放。
对象的初始化和复制
对象初始化
深入了解使用不同的构造函数来初始化对象的方法 和效果。
对象复制
学习如何进行浅复制和深复制,并理解它们对对象 行为的影响。
C++类和对象
C++类和对象的概述和基本定义,讲解类的成员变量和成员函数,以及访问控 制和封装的重要性。
类和对象的定义和声明
类定义
了解如何使用C++关键字来定义一个类,包括类名、成员变量和成员函数。
对象声明
介绍如何声明一个对象并理解对象在内存中的布局。
构造函数
学习如何使用构造函数来初始化对象的数据成员。
多态性
深入了解多态性的概念和使用方式,以及如何通过虚函数和纯虚函数实现多态性。
动态绑定
介绍动态绑定的概念和使用方式,以及它对多态性的重要性。
静态成员和常量成员
1
静态成员
了解静态成员的概念和使用方式,以及静态成员对类的数据共享的影响。
2
常量成员
学习如何定义和使用常量成员,并理解常量成员在编程中的作用。
3
友元类和函数
高一编程知识点归纳

高一编程知识点归纳随着信息技术的迅猛发展,编程已经成为当今社会不可或缺的基础技能之一。
作为高中生,学习编程对于提高逻辑思维能力和解决问题的能力至关重要。
在高一阶段,学生需要学习和掌握一些基础的编程知识点,本文将对这些知识点进行归纳和总结。
一、基本概念与语法1. 变量和数据类型:了解变量的定义、初始化和命名规则,掌握常用的数据类型如整型、浮点型、字符型和布尔型等。
2. 运算符和表达式:熟悉基本的算术运算符、逻辑运算符和关系运算符的使用,掌握算术表达式和布尔表达式的构建。
3. 控制结构:掌握条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)的语法和用法。
4. 数组和字符串:了解数组和字符串的概念,掌握它们的声明、初始化和基本操作(如访问元素和修改元素)。
二、面向对象编程1. 类与对象:了解类和对象的概念,掌握如何定义类、创建对象和调用对象的方法。
2. 封装与继承:理解封装的概念,学会使用访问修饰符控制类成员的访问权限;了解继承的概念,掌握如何定义子类和父类,并实现方法的继承和重写。
3. 多态性:了解多态性的概念,学会使用方法重载和方法重写实现多态的效果。
三、算法与数据结构1. 常用算法:了解常见的排序算法(如冒泡排序、快速排序)和查找算法(如二分查找)的原理和实现方式,掌握它们的时间复杂度和空间复杂度。
2. 线性数据结构:熟悉数组和链表的特点和基本操作,了解栈和队列的概念和实现方式。
3. 树和图:了解树和图的概念,熟悉二叉树和图的遍历算法和常见应用场景。
四、软件开发工具与环境1. 集成开发环境(IDE):了解常见的IDE,如Eclipse、Visual Studio等,学会使用IDE完成代码编辑、编译和调试等工作。
2. 版本控制工具:了解常见的版本控制工具,如Git,掌握基本的代码提交、更新和分支管理等操作。
五、实践项目与开发经验1. 独立项目:通过完成一些小型的实践项目,如简单的游戏、学生信息管理系统等,提升编程能力和解决问题的能力。
C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。
它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。
从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。
类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。
向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。
类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。
类和对象的关系

类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。
对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。
对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。
类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。
⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。
⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。
张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。
⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。
⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。
对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。
初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。
类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。
⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。
同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。
例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。
应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。
3-类与对象的基本概念

一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。
对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
[实验报告]类和对象
[实验报告]类和对象
一、实验目的
通过本次实验,了解抽象的一种程序设计概念“类”和“对象”,理解类之间的继承与多态性,以及封装对对象的各种属性和行为,实现软件对象模型与真实世界对象间的映射。
二、实验内容
1.定义类与对象
(1)类是代表一类实体的抽象。
它包含了一个共同拥有的结构和行为。
类是面向对象程序设计的基本元素。
(2)对象是一个实例。
它拥有一个特定于其类型的属性,并表现出对应的行为。
对象是程序中实际的可操作的元素。
2.类的成员
(1)类的成员可以是变量,函数,常量等等。
(2)变量:类的成员变量可以存储数据成员和提供给类的方法,这些变量被称为实例变量;类变量存储类及其对象的信息。
(3)函数:类的成员函数用于封装一定的行为或对对象的设置,它可以访问实例变量和类变量的值,以及实现一定的功能。
多态性是指一个类可以根据不同环境要求而采用不同的行为。
接口就是把数据和逻辑封装在一起的内部接口。
Java类和对象精品PPT课件
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运用类 ——声明与创建对象
先①以类名声明变量
Class CRectangle {
int length; int width; void setLW(int x,int y) { …… } int getArea() { …… } }
CRectangle rect;
再②用new创建新的对象,并赋予变量
class 猫
{ 体重; 年龄; 叫();
}
类(Class)是一个抽象概念,对象(Object)是类的具体实例
16.10.2020
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面向对象编程的3个特性
1.封装
数据与对数据的操作封装在一起
2.继承
子类继承父类的的属性和功能 子类可增添独有的数据和对数据的操作
3.多态
操作名称的多态——方法重载 和继承有关的多态——成员覆盖
实例成员变量(简称实例变量) 类变量(也称静态变量)——成员变量的类型前
面加关键字static修饰*
16.10.2020
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局部变量 ——在方法中定义的变量和方法的参数
局部变量只在定义它的方法内有效。
void setLW(int x,int y) { length=x; width=y; }
}
……
呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考 虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是 由不同类型的物与事所构成的
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面向对象思想来源于对现实世界的认知 ——“一切皆对象”
对象就是我们日常生活中遇到的各类事物
rect=new CRectangle();
null rect
length width
合并①和②形式
CRectangle rect=new CRectangle();
JAVA类与对象及数组习题及答案
JAVA 类和对象及数组习题一、选择题(1)下列构造方法的调用方式中,正确的是(D )——原因:在通过new实例化一个类对象时系统会自动调用该类相应的构造方法。
A.按照一般方法调用B。
由用户直接调用ﻫC.只能通过new 自动调用D。
被系统调用(2)在Java 中,能实现多重继承效果的方式是( C )——原因:一个类可以同时实现多个接口。
Java 接口反映了对象较高层次的抽象,还弥补了Java只支持单继承的不足,可用它来完成多继承的一些功能。
◻A。
内部类B.适配器 C.接口D.同步(3)int 型public 成员变量MAX_LENGTH,该值保持为常数100,则定义这个变量的语句是( D )—原因:java 中定义常量用关键字final 来定义.A.public int MAX_LENGTH=100 B。
finalintMAX_LENGTH=100 ﻫC.public const int MAX_LENGTH=100D.p ublic final int MAX_LENGTH=100(4)下列叙述中,正确的是( A)—原因:Java 严格区分大小写,所以变量number 与Number 不相同;Java 中的注释方式除了“//”行注释之外还有段注释“/*---——--*/"和文档注释/**-—---- */。
Java 源文件中的public 类只能有一个。
◻A.声明变量时必须指定一个类型ﻫ B. Java认为变量number 与Number 相同ﻫC. Java中唯一的注释方式是"//"ﻫD。
源文件中public类可以有0 或多个(5)下列叙述中,错误的是(D )—原因:子类继承父类,并且可以有自己的成员变量和成员方法。
所以可以认为子类是父类的扩展。
◻A。
父类不能替代子类B.子类能够替代父类ﻫC。
子类继承父类D.父类包含子类(6)下列代码中,将引起编译错误的行是(B)—原因:定义float 型变量并对其初始化时,其值后面要加一个f。
面向对象程序设计-类和对象_V2
2 析构函数(续)
析构函数的说明 1)类只有一个,若未显式定义,编译系统 自动生成默认的析构函数。 2)系统会自动调用析构函数,在 (1)对象生存期结束时(}结束); (2)使用delete释放对象时。
3 重载构造函数
与一般成员函数一样,C++运行重载构造 函数,重载的方法一样。
class A{
2 成员函数的定义(续)
2)类内直接定义;
class student { int age;
public: void SetAge(int a){ age = a;} };
这样定义的成员函数是一种内置函数,亦 可在类外定义内置函数,不过要在函数前 加上“inline”。
2 成员函数的定义(续)
说明: 1)类外定义时,成员函数前应缀上类名。
1 构造函数(续)
构造函数的定义 class complex{ double real; double imag; public: // 下面为构造函数 complex(double r,double i) { real=r; imag=i; } double realcomplex() { return real;} };
};
1 构造函数(续)
带参数的构造函数的使用
#include <iostream.h>
void main() {
complex S1;
//使用两个缺省参数
complex S2(1.1); //使用一个缺省参数
complex S3 (1.1,2.2);
cout<<“real of A is”<<\
1 构造函数(续)
构造函数的使用说明: 1)必须和类同名,否则当作一般成员函数 2)必须无返回类型,void类型也不行 3)如果程序员未定义构造函数,编译器自 动生成一个默认的构造函数 如: complex::complex( ) { } 4)构造函数可以不带参数
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成员变量默认值 整型为:0(byte、short、int) 0L(Long) 浮点型为:0.0f/0.0d 布尔型为:false 字符型为:‘\u0000’ 引用型为:null
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成员方法 方法就是对数据成员的操作,由一系列的声 明和可执行语句组成。 在Java程序中,成员方法的定义只能在类中 进行。
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类
抽 象 实 例 化
数据成员 成员方法
属性或状态
对象
行为或操作
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类:教师 属性:姓名 性别 职称 工资 方法:授课 评职称 调工资 数 据 结 构 方 法 名
抽象
类:教师 静态特征:张三 女 讲师 890.00 动态特征:授课 评职称 调工资 数 据 结 构 执行的 操作
实例化
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小结:
2
Q1: 如下语句段对否。为什么? short s1 = 1; s1 = s1 + 1; short s1 = 1; s1 += 1; 对于char,byte和short类型:
算术运算后得到的是一个int类型,必须显式
地转换回原来的类型。
而复合赋值不需要类型转换。
3
Q2: swtich后表达式取值的类型能否是long,
10
一维数组初始化
(2)动态初始化 动态初始化就是数组声明与为数组分配空间和 赋值的操作分开进行。 动态初始化工作由new运算符来完成。 由于数组是引用类型,他的元素相当于类的成员 变量。分配空间后,Java虚拟机自动对其每个元 素进行初始化(默认值)。
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举例:
数据类型是基本数据类型,动态初始化数组的形 式如下: 数组名 = new 数据类型[数组长度]; int [ ] a; a=new int[5]; a[1]=10;
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特殊的方法—构造方法
构造方法: 与类同名的成员方法,无返 回类型(包括void)。 声明构造方法的最简单格式为: 类名([形式参数列表]){ ..... //方法体 } 构造方法主要用于对数据成员赋初值
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构造方法(续)
类无构造方法时,编译器会自动提供一个默认的构 造方法(无参数)。 构造方法无任何返回值,与返回值是‛void”(表 示为空值)不同。即返回值为void时,方法内可以 使用 return; 语句。但构造方法内不能使用。 一个类可能有多个构造方法。
网络资源
(1) Sun 中国技术社区
/
(2) / 课件下载: 位置:网络资源/学习资源
1
内容回顾
标识符的命名规则
基本数据类型的长度 基本数据类型之间的转换
一维和二维数组的使用
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自定义类的最简单格式:
class 类名{ //数据成员 //方法 }
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成员变量
成员变量必须在类的成员方法的外边声明
声明成员变量最简单格式为:
数据类型 成员变量名 [=变量初始值] [, 成员变量名[=变量初始值]...] 数据类型: 可以是任意数据类型 成员变量名:同一类中应该是唯一的。
可以将现实生活中的对象经过抽象,映射为程序中 的对象。程序中的对象在是通过一种抽象数据类型 来描述的,这种抽象数据类型称为类(class)。 28
类与对象的关系:
类是对具有共同属性和行为的对象的抽 象 类是对象的模板(template) 对象是类的一个实例(instance),或 对象是具有具体属性和行为的实体
能否是boolean,能否是String?
表达式的值只能是byte、short、char或int。 (1,2,2,4) Q3:练习Test1.java-Test4.java?
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第3章 类与对象
本章教学内容
数组 面向对象的基本概念 类声明 对象创建 参数传递 this引用 字符串类
一维数组的声明 声明数组时,系统并不为他分配内存空间. 在声明数组时无须给出数组的长度。 如果在数组声明中包含数组长度,将出现编译 错误。
例:
int[] intArraቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ;
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一维数组初始化 (1)静态初始化 静态初始化是指在声明数组的时候,为数组 元素分配空间并赋值
形式: 数据类型[] 数组名 = {值1,值2,…,值n};
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多维数组
System.out.println(int2Array.length); System.out.println(int2Array[0].length);
System.out.println(int2Array[1].length);
2
2 3
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多维数组
动态初始化 ①直接为每一维分配空间 数组名= new 数组类型[数组长度1][ 数组长度2]; 例如 String [ ][ ] stringArray = new String [2][3];
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1 class TwoPointObject { 2 int type = 1,startX,startY,endX,endY; 3 TwoPointObject() 4 { }
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(4) Java系统能自动检查数组的下标是否越界。 如果数组元素的下标小于0或大于等于数组长度将 产生异常。
示例: int a[]=new int[10]; for(int i=0;i<a.length;i++) a[i]=i;
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多维数组
多维数组: 数组的元素类型也是数组, 在Java中并没有真正的多维数组,只有数组的 数组。 在C/C++中声明的二维数组,必须是一个二维 矩阵 Java中多维数组不一定是规则矩阵形式,因为 他允许每一维之间的长度可以不等。
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说明
(1)一个方法声明中,不允许声明另一个方 法。但可以调用其他方法。 (3)方法形参列表中变量被视为该方法的 局部变量。 (2)与C/C++不同,Java语言中没有全局 方法。
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1 public class methodCallDemo{ 2 static void add(double x,double y) { 3 double z; 4 z=x+y; 5 System.out.println("z="+z); 6 } 7 public static void main(String[] args){ 8 double f1=2,f2=4; 9 add(f1,f2); 10 } 11 }
3.2 面向对象的概念
现实生活中对象:
客观存在的一切事物都是对象 对象和对象之间的联系组成客观世界 现实中的每个对象区别于其他对象 现实中的每个对象都具有某些特征 现实中的每个对象都有一定的行为。自身 所承受的行为;施加于其它对象的行为 同类对象具有一些共同特征(共性)(抽象)
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现实生活 中的对象 计算机中 的对象的原型
class Car { int color_number; //颜色 int model;//型号 int speed;//马力 void brake() { … }//刹车 void speedUp() {…};//加速 void rotate() { …}//转弯 }
②从最高维开始,分别为每一维分配空间。 数组名 = new 数据类型[数组长度L][]; 数组名[0] = new 数据类型[数组长度0]; …… 数组名[数组长度L -1] = new 数据类型[数组长度n]; 对二维对象数组,还必须为每个数组元素单独分配空间 19
多维数组
1. String [ ][ ] stringArray = new String[2][ ]; 2. stringArray [0] = new String[2]; 3. stringArray [1] = new String[2]; 4. stringArray [0][0] = new String(“Good”); 5. stringArray [0][1] = new String(“Luck”); 6. stringArray [1][0] = new String(“to”); 7. stringArray [1][1] = new String("You"); 在创建二维数组时,必须指明他的第一维的大小
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一维数组
声明一维数组变量
声明一维数组变量的格式是: 类型 数组名[]
或: 类型[] 数组名;(建议使用)
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一维数组 数据类型: 所有数据类型。
基本数据类型数组和对象数组在使用上几乎 是相同的。
区别: 对象数组保存的是引用(注意不是对象本 身),基本数据类型数组保存的是基本数据 类型的值。
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使用
数组名[数组下标1][ 数组下标2]; 例如, int[][] int2Array = {{1,2},{3,4,5}}; for(int i=0; i< int2Array[1].length; i++) System.out.println(int2Array[1][i]);
3 4 5
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多维数组的声明
声明格式: 类型名 数组名[][];
或:
类型名[][] 数组名;(建议形式)
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多维数组的初始化
静态初始化: 数据类型[ ][ ] 数组名 = { {值1,…,值n ,} , ... , { 值1,…,值m ,} };
int [ ][ ] int2Array = {{1,2},{3,4,5}}
a 0 1 2 3 4 0 a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
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0 0 0
一维数组的使用
通过下标可以访问数组中的任何元素。数组元 素的访问格式如下:
数组名[下标表达式] (1) 数组下标可以为整型数或可以转化成整型的量。 (2) 数组的第1个元素的下标为0,最后1个元素的下 标为数组的长度减1。 (3) 每个数组对象都有一个length常量(隐式地用 public和final修饰),存储数组元素的个数。