大班数学教案:老狼老狼几点了

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幼儿园大班《老狼老狼几点了》的教案方案

幼儿园大班《老狼老狼几点了》的教案方案

幼儿园大班《老狼老狼几点了》的教案方案一、教学目标:1. 知识目标:让幼儿通过歌曲和活动,认识数字1-5,理解数字与时间的关系。

2. 能力目标:培养幼儿的节奏感、协调性和合作精神。

3. 情感目标:培养幼儿对音乐的兴趣,增进幼儿之间的友谊。

二、教学重点与难点:重点:让幼儿学会唱《老狼老狼几点了》歌曲,认识数字1-5。

难点:让幼儿理解数字与时间的关系,能在游戏中正确地表示时间。

三、教学准备:1. 教具:老狼头饰、数字卡片、钟表模型、音乐播放设备。

2. 环境:宽敞的场地,便于幼儿奔跑、追逐。

四、教学过程:1. 热身活动(5分钟):a. 教师带领幼儿做简单的身体运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等。

b. 教师播放音乐,让幼儿跟着音乐节奏跳舞。

2. 教学基本内容(10分钟):a. 教师向幼儿介绍歌曲《老狼老狼几点了》,教幼儿学唱歌曲。

b. 教师讲解歌曲中的数字1-5,让幼儿理解数字与时间的关系。

c. 教师带领幼儿做手指游戏,巩固数字1-5。

3. 实践活动(10分钟):a. 教师组织幼儿进行“老狼捉人”游戏,当教师说出一个数字(1-5),幼儿要迅速组成相应数量的小团队。

b. 教师扮演老狼,幼儿扮演小动物,进行追逐游戏。

c. 在游戏中,教师适时地教幼儿学习如何表示时间,如“1点”、“2点”等。

4. 总结与反思(5分钟):a. 教师邀请幼儿分享自己在游戏中的收获。

b. 教师对幼儿的表现进行点评,总结课堂教学。

五、教学评价:1. 观察幼儿在课堂上的参与程度,了解幼儿对教学内容的掌握情况。

2. 关注幼儿在实践活动中的表现,评估幼儿对数字1-5的认识及时间观念的建立。

3. 搜集幼儿在课堂上的作品,如手指游戏、数字卡片等,分析幼儿的学习效果。

六、教学延伸活动(5分钟):1. 教师带领幼儿进行“老狼老狼几点了”的角色扮演,让幼儿在实际操作中进一步巩固数字与时间的关系。

2. 家长参与活动:邀请家长来园,与幼儿一起进行“老狼老狼几点了”的游戏,增进亲子关系。

大班健康游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》

大班健康游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》

大班健康游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》教学目标1.激发儿童兴趣,培养儿童动手能力和团队合作意识。

2.提高儿童体育素质,增强儿童形体协调性。

3.培养儿童健康生活方式,增强儿童身体素质。

4.培养儿童日常生活及沟通交流技能,增强儿童人际交往能力。

教学内容游戏名称:《老狼老狼几点了》游戏人数:适合10-25人,根据实际情况可以调整。

游戏时间:15-20分钟。

游戏规则:1.讲解游戏规则。

假设一个孩子扮演“狼”,其他孩子则扮演“兔子”。

2.每个“兔子”需要在狼捉到前尽量多往“家”的一边跑去,家设在场地一侧,为一个墙或设好的标志。

3.孩子们一开始在场地中央,主持人数学数,数到某个数时,大声喊道:“老狼老狼几点了!”4.然后,所有的“兔子”就会四散奔跑向场地的“家”,而“狼”则在场地中央起跑,追捕任何“兔子”。

5.任何被“狼”捉到的“兔子”都需站到场地中心,保持不动。

任何其他的“兔子”都可以跑去“家”。

6.游戏只有在所有“兔子”到达“家”后结束。

如果“狼”最后还有未被抓到的“兔子”,那么“狼”就胜利了。

教学实施步骤1:准备工作1.整理好教室和操场的器材,调整好场地布置,确保场地平整、宽敞、无障碍。

2.教师需先对课前的游戏进行深入了解,做好游戏规则的讲解和安全性问题的考虑,准备相关材料和器材。

3.根据学生年龄、兴趣和体质等特点,制定不同难度的教学目标,设计生动的教学内容和教学方式,制定科学而生动的教育教学计划。

步骤2:游戏教学1.在课堂上讲解游戏规则和基本操作技巧,着重让学生理解游戏规则,提高学生的游戏技能。

2.切实做好主持人的角色,按照规定的游戏时间鸣单,启动游戏。

3.尽量让所有学生都参与,并保持游戏的互动性,让所有学生都能够参与到游戏当中,玩得尽兴。

4.督促学生遵守游戏规则和安全措施,做好游戏指导和教学巡视。

确保游戏过程安全可靠。

5.每个学生在游戏中都有机会发挥自身的才能和特长,出现个性化的情况,教师应及时引导和提示学生,使游戏教学达到最佳效果。

大班游戏教案老狼老狼几点了教案及教学反思

大班游戏教案老狼老狼几点了教案及教学反思

大班游戏教案:老狼老狼几点了教案及教学反思一、教学背景和目的本次游戏教学针对的是大班幼儿,旨在通过“老狼老狼几点了”这个游戏激发孩子们的兴趣,促进他们在游戏中发展优秀的协作精神和团队合作能力。

具体来说,本次游戏教学的目的有以下几个方面:1.帮助孩子们增强对数字数值的认知和感知能力;2.完善幼儿园大班幼儿的团体协作意识和能力;3.提高孩子们的注意力和反应能力;4.培养孩子们遵循规则和制定策略的能力。

二、游戏简介“老狼老狼几点了”是一种非常受欢迎的游戏,玩家需分为狼和羊两队,在规定时间内通过规定的方式判断是否到达了某个特定的数字或者时间点。

但是,狼队要尽可能多地捉到羊,而羊队则要尽可能多地逃离被狼抓捕。

在游戏开始之前,先为孩子们介绍相关的规则和玩法,并告诉他们游戏的背景和故事情境。

通常可以在教室外场地上为孩子们设置一个标准的游戏场地,在场地中央放置一个倒计时器,安排狼队和羊队等团队分组,并进行必要的分组调整和说明。

三、教学流程及步骤3.1、游戏前准备1.设计场地和游戏规则,并告诉孩子们游戏背景和故事背景;2.根据人数和班级大小,将孩子们分成狼队和羊队,并进行简单的团队分组调整;3.为孩子们介绍游戏的规则和玩法,并进行示范或者演练;4.为孩子们准备好必要的材料,如记分板,计时器等。

3.2、游戏开始1.倒计时器开始计时,设定游戏时间为5-10分钟左右;2.狼队和羊队开始在场地上移动和奔跑,进行捉羊或者逃脱;3.当计时器到达特定的数字或者时间点时,判断比分,并记录到记分板上;4.宣布比分和结束游戏,向孩子们表达肯定和鼓励,并提醒他们注意安全礼仪。

3.3、游戏后总结1.团队分析,总结成功和失败的原因,并分析各队员表现;2.提供反馈和建议,并为孩子们进行必要的表扬和指导;3.为孩子们教授策略、技巧和分析方法,帮助他们提高游戏能力;4.定期进行反馈和检查,并调整游戏规则和方法,以适应孩子们的需求变化。

四、教学反思和点评通过本次游戏教学,旨在让孩子们在游戏中感受到团队协作的重要性,培养他们的策略和规划能力,促进他们的沟通和表达能力。

大班数学教案及教学反思《老狼老狼几点了》

大班数学教案及教学反思《老狼老狼几点了》

大班数学教案及教学反思《老狼老狼几点了》一、教案编写1.1 教学目标•能唱出童谣《老狼老狼几点了》并能理解其中时间概念。

•能正确读出时钟上的小时数。

•能用时钟模拟时间,完成简单的时间对比。

1.2 教学重点•能理解时间概念。

•能正确读出时钟上的小时数。

1.3 教学难点•能用时钟模拟时间,完成简单的时间对比。

1.4 教学过程1.讲解时间概念,介绍时钟的基本构造,并让孩子们分别找到自己的手表,通过指针讲解小时数的读法以及时分秒的概念。

2.唱一遍童谣《老狼老狼几点了》,让孩子们跟着唱,并用手指做出相应的表演动作,引导孩子们理解时钟上的小时数。

3.带领孩子们观察时钟,分别读出时钟上的小时数,以及时间的表示方法。

4.利用课件展示简单的时间对比,带领孩子们用时钟模拟每个时间点,并完成简单的时间对比。

5.整理复习,让孩子们唱出童谣并读出时钟上的小时数。

1.5 教学评价•孩子们能唱出《老狼老狼几点了》童谣。

•孩子们能理解小时数的概念。

•孩子们能正确读出时钟上的小时数。

二、教学反思在教学过程中,孩子们表现积极认真,但在时钟模拟时间对比环节,有部分孩子还是存在一些困难,不能正确读出时钟上的小时数。

为此,我认为需要进行以下改进: 1. 对读小时数这一知识点进行加强,可以多让孩子们观察时钟,加深对小时数的理解。

2. 在时间对比环节加强个别辅导,挂图讲解等辅助手段,让孩子们更好地理解时间的概念。

总之,本次教学反思让我认识到了自己在教学上存在的问题,进一步加强了自身对教学的认识与理解,今后我将继续努力,不断完善自己的教学策略,让教学效果得到更有效的提升。

大班数学《老狼老狼几点了》优秀教案

大班数学《老狼老狼几点了》优秀教案

大班数学《老狼老狼几点了》优秀教案一、教学目标1.通过游戏活动,让幼儿掌握整点的时间概念。

2.培养幼儿的观察力、思维能力和团队协作能力。

3.培养幼儿遵守游戏规则的良好习惯。

二、教学内容1.游戏活动:《老狼老狼几点了》2.教学辅助材料:时钟模型、卡片、数字卡片等三、教学过程1.游戏导入师:小朋友们,大家好!今天我们来玩一个有趣的游戏,名字叫《老狼老狼几点了》。

你们知道老狼吗?那你们知道老狼最喜欢干什么吗?生:老狼喜欢吃小羊。

师:没错,老狼最喜欢吃小羊了。

那我们今天就来帮小羊们躲避老狼,你们准备好了吗?2.游戏规则讲解师:在游戏开始之前,我要先给大家讲解一下游戏规则。

游戏过程中,我会扮演老狼,你们扮演小羊。

当我说“老狼老狼几点了”,你们就要告诉我现在的时间,如果时间正确,小羊们就可以继续游戏,如果时间错误,老狼就会抓住一只小羊。

师:在游戏过程中,小羊们要团结协作,一起想办法躲避老狼。

记住,遵守游戏规则是非常重要的哦!3.游戏开展师:好了,我们现在开始游戏吧!老狼老狼几点了?生1:老狼老狼一点了。

师:不对,现在是两点,小羊们要小心了!老狼老狼几点了?生2:老狼老狼两点钟了。

师:正确!小羊们继续加油!老狼老狼几点了?生3:老狼老狼三点钟了。

师:恭喜你们,回答正确!我们继续游戏。

(游戏过程中,教师可根据幼儿的回答情况,适当调整难度,如增加时间间隔、提问半点时间等)生1:我们学会了整点的时间概念。

生2:我们知道了如何团结协作,共同完成任务。

生3:我们明白了遵守游戏规则的重要性。

师:非常好!这节课我们学会了整点的时间概念,也锻炼了观察力、思维能力和团队协作能力。

希望大家在今后的生活中,能够运用所学知识,更好地应对各种挑战。

5.课后延伸师:课后,请小朋友们回家后,和爸爸妈妈一起玩《老狼老狼几点了》的游戏,巩固所学知识。

同时,你们可以尝试制作一个时钟模型,进一步了解时钟的运作原理。

四、教学反思1.本节课通过游戏活动,让幼儿在轻松愉快的氛围中掌握了整点的时间概念,达到了教学目标。

大班体育公开课教案《老狼老狼几点》3篇

大班体育公开课教案《老狼老狼几点》3篇

大班体育公开课教案《老狼老狼几点》大班体育公开课教案《老狼老狼几点》精选3篇(一)教案标题:《老狼老狼几点》体育公开课教案适用对象:大班幼儿(4-5岁)教学目标:1.认识数字1-12。

2.培养幼儿的观察能力和注意力。

3.锻炼幼儿的运动协调能力和团队合作精神。

教学准备:1.教具:数字卡片1-12,标有小时的卡片1-12,小动物面具。

2.场地:室内或室外场地。

3.音乐:适合运动的欢快音乐。

教学过程:引入活动:1.教师带着一副老狼面具出现在幼儿面前,用夸张的动作与幼儿互动,激发幼儿的兴趣。

2.教师问:“大家听说过老狼老狼几点吗?”引导幼儿思考。

3.教师出示数字卡片1-12,让幼儿逐一数数。

活动一:组织游戏1.将标有小时的卡片分发给幼儿,每个幼儿手中有一张卡片,不让其他人看到。

2.教师说:“老狼老狼几点?”然后挨个点到每个幼儿,幼儿需出示自己手中的卡片上的数字。

3.幼儿回答正确后,被点到的幼儿翻过自己卡片,然后和其他幼儿一起快速跑到指定的地点。

4.每轮游戏结束后,重复上述步骤直到全部的卡片都被翻过为止。

活动二:化身动物1.教师告诉幼儿:“老狼老狼几点?”然后随机点到一个幼儿。

2.被点到的幼儿需要展示出自己所化身的动物的特点,并模仿动物的动作和叫声。

3.其他幼儿猜测这个孩子是什么动物,猜对的孩子可以从动物面具中选择一个戴上,并加入到游戏中。

4.游戏继续进行,直到所有幼儿都加入到游戏中。

总结:1.教师邀请幼儿共同回想本堂课的活动。

2.教师总结幼儿的表现,表扬幼儿的努力。

3.教师与幼儿一起回顾数字1-12,并强调数字与时间的联系。

延伸活动:1.教师可以进行配对游戏,让幼儿将数字卡片和相对应的小时卡片配对起来。

2.教师可以让幼儿分组进行接力赛,每个小组选取一个队长,队长根据教师给出的小时卡片告诉队友们要跑的圈数。

3.教师可以进行猜时间游戏,幼儿根据教师的描述来猜测是几点钟。

大班体育公开课教案《老狼老狼几点》精选3篇(二)教学目标:1.通过《老鹰捉小鸡》游戏,培养学生的团队合作意识和协调能力。

大班体育游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》

大班体育游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》

大班体育游戏教案及教学反思《老狼老狼几点了》教案概述教学目的通过“老狼老狼几点了”游戏的教学,帮助大班儿童在快乐、积极的氛围中了解数字与计数,并锻炼他们的反应能力、团队合作能力等体能素质。

教学内容•游戏名称:老狼老狼几点了•游戏规则:老师扮演狼,其他学生依次站成一排,狼问“老狼老狼几点了”,学生依次报数,但所有7的倍数和包含7的数字和“7”都要说成“嘿”,有错误的需要重新开始,直到狼抓到一位学生为止。

教学过程1.热身:带领学生进行身体活动,如拉筋、指尖活动等。

2.游戏规则讲解:介绍游戏名称及其规则,并重点强调7的倍数和包含7的数字和“7”的处理方式。

3.角色分配:指定狼和其他学生的角色并安排站队。

4.游戏开始:开始游戏,逐个学生报数,直到有一个错误出现为止。

5.游戏结束:结束游戏,总结游戏过程,让学生分享自己的心得体会。

教学评估通过学生在游戏过程中的表现以及游戏后的互动交流,评估教学效果。

教学反思教学收获1.游戏教学法的应用:相对于单调的数字教学,游戏教学法能够更好地激发学生兴趣,提高他们的参与度。

2.感性认识与理性认识的结合:游戏教学法不仅满足学生感性认识的需要,还能通过规则和反复练习,帮助学生理性认知计数。

3.团队合作能力的锻炼:游戏教学法中,学生需要相互协作,互相帮助,从而增强他们的团队合作能力。

教学不足1.游戏规则的解释不够清晰:在游戏规则讲解中,没有对于“嘿”这个说法做出足够的解释,导致有些学生无法理解并出现错误。

2.听力难度过大:在游戏过程中,可能会有一些学生对于数字等的听力难度较大,对于他们而言可能需要耗费更长时间来回答问题,这样既可能会浪费时间,又可能会影响他们的参与度。

3.游戏难度不够分层:大班儿童之间的年龄差距较大,且数学能力的分布也不同,如果游戏难度过大,可能会导致个别学生无法参与到活动中来。

针对以上不足,我将进一步规范游戏规则的讲解方式,适当调整难度,以及在游戏过程中加强对于听力难度大学生的教学辅导,以更好地达到教学目的。

《老狼老狼几点了》教案(通用16篇)

《老狼老狼几点了》教案(通用16篇)

《老狼老狼几点了》教案(通用16篇)《老狼老狼几点了》教案篇1活动一:老狼几点了活动目标:1、熬炼幼儿听辨信号的力量2、激发幼儿对民间嬉戏的爱好,体验嬉戏带来的乐趣。

3、培育幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

4、体会集体合作嬉戏的欢乐。

活动预备:兔子和狼的图片橡胶地面轮胎小滑梯活动过程:一、跟着音乐做预备活动。

二、玩嬉戏1、师:孩子们,我们一起来玩个嬉戏吧,好吗?(好)今日我们玩个老狼几点了的嬉戏。

2、老师讲嬉戏的方法:让幼儿熟悉老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老师当老狼,在小兔子的家的前面。

嬉戏开头时,幼儿与老狼一同往前走,并齐声问:老狼老狼几点了?然后又问:老狼老狼几点了?老狼回答:两点了。

这样连续下去,直至老狼回答:天黑了时,幼儿就转身向家里跑,老狼转身就追,但不得过小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的为失败者,要送到老狼的家,等一会嬉戏再次开头时要小兔子去救他,玩过几次,可另选出一人当老狼,嬉戏重新开头。

三、幼儿进行嬉戏,在嬉戏中老师要随时说嬉戏的规章:1、老狼回答几点时要大点声音。

2、小兔子与老狼回答时,必需往前走,不能停留。

3、只有说:天黑了,小兔子才能转身往回跑,老狼才可转身追。

4、老狼不能追捉已到家的小兔子。

四、嬉戏结束:孩子们这个嬉戏好玩吗?小兔子们已经累了,我们放松一下吧。

活动二:老狼几点了的创新玩法活动目标:1、引发幼儿玩民间嬉戏的乐趣。

2、引导幼儿进行发散思维,发挥幼儿的想象力。

活动预备:兔子和狼的图片橡胶地面轮胎小滑梯。

活动过程:一、热身活动。

1、让幼儿找到自己的空间。

2、和幼儿一起点头、伸臂、弯腰、踢腿等活动。

二、玩嬉戏。

1、老师组织幼儿玩嬉戏《老狼老狼几点了》,重温嬉戏的规章。

2、引导幼儿进行创新玩法师:小伴侣,这个嬉戏还可以怎么样玩?你想改编哪里?3、老师引导幼儿发散思维,在嬉戏的内容和形式上进行创新,鼓舞幼儿大胆的想象与尝试。

师:孩子们,老狼除了吃小兔子以外还会吃什么小动物?和幼儿一起扮演其他的小动物玩嬉戏。

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大班数学教案:老狼老狼几
点了
活动目的:
1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的
排序规律。

2、体验数学活动的乐趣。

活动准备:小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套,不同颜色的垫子两块。

活动过程:
1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。

①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。

游戏规则跟
以前的有点不同。

请小朋友仔细看、仔细听。

②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。

③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时
候不回头?
④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找
出“老狼”回头的规律。

⑤游戏1-2遍。

引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。

2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、
双数。

①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽
取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友
相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。

②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。

3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。

①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进
行比赛。

“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是
单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。

师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。

②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其
排列顺序后将其反扣在垫子上。

游戏开始,教师逐一提出要求:
翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比x大的单(双)数;翻出比x小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的
单数,有没有比1小的单数,等等。

③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻
居呢?它们是单数还是双数?
④统计玩具数量,确定游戏胜负。

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