07同一类型多个元素的集合 - 数组

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数组的常用方法总结22种

数组的常用方法总结22种

数组的常用方法总结22种数组是一种常用的数据结构,经常用于存储和操作一组相似类型的数据。

在许多编程语言中,数组都提供了一系列常用的方法来方便地操作数组。

以下是常用的数组方法的总结:1. Array.isArray(: 判断一个对象是否为数组。

2. push(: 将一个或多个元素添加到数组的末尾。

3. pop(: 删除数组的最后一个元素并返回该元素。

4. shift(: 删除数组的第一个元素并返回该元素。

5. unshift(: 将一个或多个元素添加到数组的开头。

6. slice(: 返回一个新的数组,包含原数组指定范围内的元素。

7. splice(: 从数组中添加或删除元素。

8. concat(: 连接两个或多个数组,并返回结果。

9. join(: 将数组的所有元素连接为一个字符串。

10. toString(: 将数组转换为字符串,并返回结果。

11. indexOf(: 返回指定元素在数组中第一次出现的位置。

12. lastIndexOf(: 返回指定元素在数组中最后一次出现的位置。

13. includes(: 判断数组是否包含指定元素。

14. every(: 判断数组中的所有元素是否满足指定条件。

15. some(: 判断数组中是否存在满足指定条件的元素。

16. filter(: 过滤数组中满足指定条件的元素,并返回结果数组。

17. map(: 对数组中的每个元素执行指定操作,返回操作后的结果数组。

18. reduce(: 对数组中的元素执行指定累加操作,返回累加结果。

19. reverse(: 颠倒数组中元素的顺序。

20. sort(: 对数组中的元素进行排序。

21. fill(: 用指定的值填充数组的所有元素。

22. forEach(: 对数组中的每个元素执行指定操作。

以上是常用的数组方法的总结,这些方法可以满足大多数数组操作的需求。

在实际应用中,根据具体需求选择合适的方法来操作数组可以大大提高编程效率。

博途变量类型

博途变量类型

博途变量类型摘要:1.博途变量类型概述2.常见变量类型及其用途3.变量类型的选择与应用4.总结与建议正文:博途变量类型在编程和软件开发领域,博途(Botu)作为一种流行的编程语言,提供了丰富的变量类型以满足各种开发需求。

本文将介绍博途中的常见变量类型及其应用,帮助你更好地理解和使用这些变量类型。

1.博途变量类型概述博途变量类型主要分为以下几类:基本数据类型、复合数据类型、枚举类型、数组类型和指针类型。

这些类型涵盖了基本的数值、字符、布尔、日期、时间等数据类型,以及复合的数据结构,如结构体、联合体等。

2.常见变量类型及其用途(1)基本数据类型:包括整型(如int、short、long)、浮点型(如float、double)、字符型(char)、布尔型(bool)等。

这些类型用于表示简单的数据值,如整数、浮点数、字符和布尔值。

(2)复合数据类型:包括结构体(struct)、联合体(union)、类(class)等。

这些类型用于表示复杂的数据结构,如包含多个成员变量的结构体和类。

(3)枚举类型(enum):用于定义一组有名字的常量,方便在代码中使用。

例如,定义一个表示颜色的枚举类型,包含红、绿、蓝等颜色。

(4)数组类型:用于表示同一类型的多个元素的集合。

数组可以是一维、二维或多维的,用于存储和处理大量数据。

(5)指针类型:用于表示一个内存地址,用于访问和操作内存中的数据。

指针类型包括普通指针、空指针、回调函数指针等。

3.变量类型的选择与应用在实际编程中,根据具体的需求选择合适的变量类型至关重要。

例如,当需要表示一组相关数据时,可以选择结构体或类;当需要处理大量数据时,可以使用数组或指针。

此外,还需注意数据类型的转换和内存管理,以避免潜在的问题。

4.总结与建议熟练掌握博途中的变量类型是编程入门的基础。

了解各类变量的特点和应用场景,可以帮助你编写更高效、易于维护的代码。

在实际开发过程中,要根据需求选择合适的变量类型,并注意数据类型转换和内存管理。

C#教程——05第5章 数组

C#教程——05第5章 数组

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第5章数组如果需要使用同一类型的多个对象,就可以使用集合和数组。

C# 用特殊的记号声明和使用数组。

Array类在后台发挥作用,为数组中元素的排序和过滤提供了几个方法。

使用枚举器,可以迭代数组中的所有元素。

本章讨论如下内容:●简单数组●多维数组●锯齿数组●Array类●数组的接口●枚举5.1 简单数组如果需要使用同一类型的多个对象,就可以使用数组。

数组是一种数据结构,可以包含同一类型的多个元素。

5.1.1 数组的声明在声明数组时,应先定义数组中元素的类型,其后是一个空方括号和一个变量名。

例如,下面声明了一个包含整型元素的数组:int[] myArray;5.1.2 数组的初始化声明了数组后,就必须为数组分配内存,以保存数组的所有元素。

数组是引用类型,所以必须给它分配堆上的内存。

为此,应使用new运算符,指定数组中元素的类型和数量来初始化数组的变量。

下面指定了数组的大小。

第5章数组提示:值类型和引用类型请参见第3章。

myArray = new int[4];,如图5-1所示。

在声明和初始化警告:在指定了数组的大小后,如果不复制数组中的所有元素,就不能重新设置数组的大小。

如果事先不知道数组中应包含多少个元素,就可以使用集合。

集合请参见第10章。

除了在两个语句中声明和初始化数组之外,还可以在一个语句中声明和初始化数组:int[] myArray = new int[4];还可以使用数组初始化器为数组的每个元素赋值。

数组初始化器只能在声明数组变量时使用,不能在声明数组之后使用。

int[] myArray = new int[4] {4, 7, 11, 2};如果用花括号初始化数组,还可以不指定数组的大小,因为编译器会计算出元素的个数:int[] myArray = new int[] {4, 7, 11, 2};使用C# 编译器还有一种更简化的形式。

c语言程序求集合的并集,交集,差集运算

c语言程序求集合的并集,交集,差集运算

C语言是一种广泛应用的计算机程序设计语言,它具有高效、灵活、可移植等特点,因此在计算机科学领域被广泛应用。

本篇文章将探讨在C语言中如何求集合的并集、交集和差集运算。

一、集合的概念集合是数学中重要的概念,它是由元素组成的无序的集合体。

在计算机科学中,我们常常需要对集合进行各种操作,比如求并集、交集、差集等。

二、集合的表示方法在C语言中,我们可以使用数组来表示集合。

数组是一种非常基础的数据结构,它由相同类型的元素组成的有序集合。

我们可以通过定义数组来表示一个集合,并通过遍历数组来进行各种集合运算。

三、集合的并集运算集合A和集合B的并集运算是指将A和B中的所有元素放在一起组成一个新的集合。

在C语言中,我们可以通过遍历两个数组,将它们的元素放在一个新的数组中即可实现并集运算。

下面是C语言中求两个集合的并集运算的示例代码:```#include <stdio.h>int m本人n() {int setA[] = {1, 2, 3, 4, 5};int setB[] = {3, 4, 5, 6, 7};int setSize = 5;int setUnion[10];int unionSize = 0;for (int i = 0; i < setSize; i++) {setUnion[unionSize++] = setA[i]; }for (int i = 0; i < setSize; i++) {int found = 0;for (int j = 0; j < setSize; j++) {if (setB[i] == setA[j]) {found = 1;break;}}if (!found) {setUnion[unionSize++] = setB[i];}}// 输出并集for (int i = 0; i < unionSize; i++) {printf("d ", setUnion[i]);}return 0;}```以上代码中,我们定义了两个集合setA和setB,分别表示集合A和集合B,然后通过遍历这两个数组,将它们的元素放入一个新的数组setUnion中。

数组处理方法

数组处理方法

数组处理方法
数组是一种数据结构,它是一组相同类型的元素的集合。

在计算机科学中,数组是一种最基本的数据结构之一,被广泛地应用于各个领域。

对于数组的处理方法,以下是一些常见的方法:
1. 遍历数组:遍历数组是指按照顺序访问数组中的每一个元素。

这通常是对数组进行操作的第一步,遍历数组可以用循环语句来实现。

2. 数组排序:数组排序是指将数组中的元素按照某种规则进行
排列。

常见的排序算法包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等。

3. 数组查找:数组查找是指在数组中查找某个指定的元素。


见的查找算法包括线性查找、二分查找等。

4. 数组合并:数组合并是指将两个数组合并成一个数组。

这通
常可以用循环语句来实现,也可以使用一些现成的函数库。

5. 数组去重:数组去重是指将数组中重复的元素去掉,只留下
不重复的元素。

这可以用循环语句来实现,也可以使用一些现成的函数库。

数组处理方法是计算机科学中非常重要的一部分,掌握这些方法可以帮助程序员更好地处理数组类型的数据。

在实际开发中,应根据具体情况选择适合的方法来处理数组。

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集合的例子

集合的例子

集合的例子集合的例子简介集合是编程中常用的数据结构,用于存储多个元素。

在集合中,每个元素都是唯一的,没有重复的元素。

集合可以存储不同类型的元素,如整数、字符串、对象等。

本文将列举一些常见的集合的例子,并详细讲解它们的特点和用途。

1. 整数集合整数集合是存储整数类型元素的集合。

它可以用于存储一组不重复的整数,并且支持常见的集合操作,如添加元素、删除元素、判断元素是否存在等。

整数集合可以用于解决一些数值相关的问题,如统计某一区间内的整数个数、求两个集合的交集等。

2. 字符串集合字符串集合是存储字符串类型元素的集合。

它可以用于存储一组不重复的字符串,并且支持常见的集合操作。

字符串集合常用于对一组字符串进行去重、排序、查找等操作。

例如,可以使用字符串集合存储一篇文章中的所有单词,然后统计每个单词的出现次数。

对象集合是存储对象类型元素的集合。

它可以用于存储一组不重复的对象,并且支持常见的集合操作。

对象集合常用于管理和操作一组相关的对象,如学生信息、商品列表等。

例如,可以使用对象集合存储学生信息,然后根据学号查找对应的学生对象。

4. 哈希集合哈希集合是一种基于哈希表实现的集合。

它支持高效的插入、删除和查找操作,并且保证集合中没有重复的元素。

哈希集合适用于需要频繁进行插入、删除和查找操作的场景。

例如,可以使用哈希集合存储一组用户标签,然后根据标签快速查找对应的用户。

5. 树集合树集合是一种基于二叉搜索树实现的集合。

它支持高效的插入、删除和查找操作,并且保证集合中的元素有序。

树集合适用于需要保持有序性的场景。

例如,可以使用树集合存储一组学生成绩,然后根据成绩进行排序和查找。

6. 链表集合链表集合是一种基于链表实现的集合。

它支持高效的插入、删除操作,并且可以存储重复的元素。

链表集合适用于需要频繁进行插入、删除操作,且不需要进行查找操作的场景。

例如,可以使用链表集合存储一组日志记录,每次有新的日志记录时,直接插入到链表的头部。

将集合转化为数组的方法

将集合转化为数组的方法
1. 直接赋值法呀!就像你有一堆糖果要放到不同的盒子里,把集合里的元素直接一个个放到数组里。

比如说集合{1,2,3},直接让数组等于它,不就转化成功啦!
2. 使用循环呀!嘿,这就像蚂蚁搬家,一个一个把集合里的元素通过循环搬运到数组里。

比如集合{5,6,7},通过循环把它们依次放进数组。

3. 迭代器法呢!哇哦,这就如同一个向导,带领着集合里的元素有序地进入数组。

像集合{8,9,10},让迭代器带着它们去到数组的“家”。

4. 流操作呀!这不就跟水流一样,流畅地把集合转化为数组。

例如集合{11,12,13},通过流操作让它们自然地成为数组的一部分。

5. 递归方法呀!哎呀呀,就像解开一个谜题,一步一步地把集合变成数组。

拿集合{14,15,16}来试试,递归地去搞定转化。

6. 转换函数法!嘿,这相当于一个神奇的魔法道具,一下子就把集合变成数组啦。

就像集合{17,18,19}能轻松用转换函数变成数组。

7. 映射法呀!哇,这就类似给每个元素一个特定的路线去进入数组。

比如集合{20,21,22},通过映射让它们乖乖进数组。

8. 组合方法啦!哈哈,这就像是多种策略一起上,巧妙地将集合转化为数组。

集合{23,24,25}用组合方法肯定没问题!
总之,将集合转化为数组有这么多方法呢,各有各的奇妙之处,都很值得去尝试呀!。

C语言集合的实现

C语言集合的实现C语言是一种通用的程序设计语言,提供了丰富的数据结构和算法库。

在C语言中,集合是一种存储不重复元素的数据结构,常用于需要存储、查询和操作一组不同元素的场景。

本文将介绍C语言中集合的实现方式,并详细解释其原理和应用。

1.集合的定义集合是一种不包含重复元素的容器,没有特定的顺序。

在C语言中,可以使用数组或链表等数据结构来实现集合。

集合通常有以下几个基本操作:插入元素、删除元素、判断元素是否存在、求并集、求交集、求差集等。

2.集合的实现方式2.1使用数组实现集合使用数组实现集合比较简单,只需要定义一个固定大小的数组,然后使用元素的值作为下标来标记元素是否存在。

例如,要存储范围在0-9之间的整数集合,可以定义一个大小为10的数组,数组下标代表元素值,数组元素的值用于表示元素是否存在。

下面是使用数组实现集合的示例代码:```c#define SIZE 10//初始化集合void initSet(int set[])for (int i = 0; i < SIZE; i++)set[i] = 0;}//插入元素void insertElement(int set[], int element) if (element >= 0 && element < SIZE)set[element] = 1;}//删除元素void deleteElement(int set[], int element) if (element >= 0 && element < SIZE)set[element] = 0;}//判断元素是否存在int isElementExist(int set[], int element) if (element >= 0 && element < SIZE)return set[element];} elsereturn 0;}//打印集合void printSet(int set[])for (int i = 0; i < SIZE; i++) if (set[i] == 1)printf("%d ", i);}}int maiint set[SIZE];initSet(set);insertElement(set, 1); insertElement(set, 3); insertElement(set, 5); deleteElement(set, 3);printf("集合中的元素为:"); printSet(set);return 0;```这段代码中,先定义了一个大小为10的数组作为集合的存储空间。

数据结构-查找

数据结构-查找写在前⾯:这些内容是以考研的⾓度去学习和理解的,很多考试中需要⽤到的内容在实际应⽤中可能⽤不上,⽐如其中的计算问题,但是如果掌握这些东西会帮你更好的理解这些内容。

这篇关于查找的博客也只是⽤来记录以便于后续复习的,所以很多地⽅只是浅谈,并没有代码的实现如果有缘发现这篇⽂章想要深⼊了解或者因为作者表达能⼒差⽽看不懂以及有错的地⽅,欢迎留⾔指出来,我会尽快去完善的,期待有缘⼈内容多和杂,如果有机会我进⼀步进⾏梳理,将其重新梳理⼀⽚⽂章(会更注重于代码)本来只是想简单写⼀下的,但是不⼩⼼就get不到重点了本来打算等逐步完善和优化后再发出来的,但那样继续往前总感觉有所顾及,所以就先给这⼏天查找的复习暂时告⼀段落吧。

导学概览总体(⼀)概念查找:在数据集合中查找特定元素的过程查找表(查找结构):同⼀类型数据元素构成的集合静态查找表:只涉及查找,不存在修改适⽤:顺序查找,折半查找,散列查找等动态查找表:动态插⼊和删除,对查找表进⾏修改适⽤:⼆叉排序树,散列查找等所有数据结构都可以看作是查找表,对于折半查找和顺序查找这些都属于查找算法关键字:数据元素中唯⼀标识该元素的某数据项的值主关键字:此关键字能唯⼀表⽰⼀个数据元素次关键字:此关键字⽤以识别若⼲记录(⼀对多)说明:在查找表中每个数据元素就相当于⼀条记录,包含有不同的数据项,例如拿学⽣为例,⼀个学⽣作为数据元素,那么学号,⾝⾼,姓名就是这个元素中的数据项,每个学⽣都有特定的学号,因此学号可以作为关键字。

(当然如果数据项包含⾝份证号,你⽤⾝份证号⾛位关键字也可以)0x01平均查找长度(重点注意:作为查找算法效率衡量的主要指标,那么查找算法的性能分析肯定是重点分析平均查找长度的,因此必须熟练掌握。

提⼀嘴,算法效率的度量前⾯学过时间和空间复杂度,但是算法效率的度量不是只取决于时间和空间复杂度,针对不同的算法还可能会有其他⼀些辅助度量,如查找算法中的平均查找长度。

第六章数组-计算机QBASIC教案

第六章数组§6-1 数组和数组元素的概念一、数组:具有名字的、且属性相同的一组有序数据的集合。

二、数组元素:数组中每一元素称为数组元素。

它是用带下标的变量来表示的,因此也叫下标变量。

1、数组元素的地位和作用与简单变量相当,都能用来存放一个数据。

2、同一数组中的数据必须是同一个类型。

3、数组中各个元素在内存中占据一组连续的存储单元。

4、数组与循环语句配合使用,可以很方便地对大批数据进行处理。

5、利用数组可以解决用简单变量解决不了的问题。

§6-2 数组的建立与引用一、数组的建立—— DIM语句QBASIC提供了两种格式的DIM语句:格式1:DIM <数组名> (下标上界)DIM <数组名> (第一维的下标上界,第二维的下标上界)例:DIM A(5),B(100),N$(40),CJ(40,6)格式2:DIM <数组名> (下标下界 TO 下标上界)DIM <数组名> (第一维下标下界 TO 第一维下标上界,第二维下标下界 TO 第二维下标上界)例:DIM X(-8 TO 10),Y(5 TO 10,1 TO 3)1、数组的取名规则与变量的取名规则相同。

2、在同一个程序中,数组名可以与变量名同名,但不代表同一对象。

3、不能用同一数组名去定义不同维数的数组。

如:DIM A(5),A(2,3)是错误的,而DIM A%(5),A(2,3)是对的。

1、下标下界的默认值为0。

下标下界为0时,TO可不写。

2、QBASIC规定:下标值的范围是[-32768,32767]。

3、QBASIC允许改变默认的下标值的下界,由0改为1,用语句:OPTION BASE n ( n只有0和1两个值) 且对每一维都有效。

4、在同一个程序中“OPTION BASE 0”和“OPTION BASE 1”只能选用一种,一旦设定就不能在程序中改变设定,且该语句应放在DIM语句之前。

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二维数组按行存放,先行后列,在内存中连续存储单元内存放。
a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0]
a[1] a[1][0] a[1][1] a[1][2]
a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[1][0] a[1][1] a[1][2]
二维数组的初始化
分行给二维数组赋初值
int main() {
int a = 1, c = 2; int b[5], i;
for (i = 0; i < 8; i++) {
b[i] = i; printf("%d ",b[i]); } printf("\nc = %d a = %d\n",c,a);
system("pause"); return 0; }
一维数组的引用
一维数组声明后,要使用数组中的元素则需引用, 其引用形式如下:
➢数组名[下标];
下标即要引用的元素在数组中的位置。一个大小为 n的数组下标可以为的0~n-1,其中0为数组的上界, n-1为数组的下界。例如:
➢x[1]和x[5]分别为引用x数组的第2个元素和第6个元素。
数组访问越界
#include <stdio.h> #include <stdlib.h>
数组定义后未初始化各元 素初值是“0xCC”,一般 需要我们队数组元素赋初 值。
一维数组的初始化是指在 定义数组时就给数组赋予 初始值。
int emp_code[5] = {1299,1499,1699,1899,2099};
内存
1299 1499 1699 1899 2099
emp_code[0] emp_code[1] emp_code[2] emp_code[3] emp_code[4]
➢int a[2][3]={ {1,2,3} , {4,5,6} };
不分行的初始化
➢int a[2][3]={1,2,3,4,5,6};
为部分数组元素初始化
➢int a[2][3]={{1,2},{4}};
二维数组的初始化
第一维大小的确定
➢分行初始化时,第一维的大小由花括号的个数来决定。
• int a[][3]={1,2},{4}};等价于 int a[2][3]={{1,2},{4}};



例题
将10个数1,3,5,6,7,34,67,22,56,76存 于数组中,求出这10个数的平均数,并将结果输出至 屏幕。
现有一数组,将数组按逆序输出。 用数组实现输出Fibonacci数列的前20项。Fibonacci
数列:1,1,2,3,5,8……。 从键盘输入10个数,将这10个数从小到大排列输出至
内存分布
b[0]
0
b[1]
1
b[2]
2
b[3]
3
b[4]
4
c
72
a
1
编译程序不检查是 否越界
下标越界,将访问 数组以外的空间
那里的数据是未知 的,不受我们掌控, 可能带来严重后果
下标越界是大忌!
数组和循环
一重循环实现一维数组输入输出
初始化数组 for(i=0;i<N;i++) a[i]=0;
读入数据到数组 for(i=0;i<N;i++) scanf(“%d”,&a[i]);
➢不分行初始化时,系统会根据提供的初值个数和第2维的长度 确定第一维的长度。
• nt a[][3]={1,2,3,4};等价于:int a[2][3]={1,2,3,4};
建议不要省略行长度 错误赋值方式
➢int a[2][3]={{1,2},4,5,6};
二维数组的初始化
例7请观察下面的声明语句。
emp_code
其他的初始化情况
只给部分元素赋初值,其余元素初值为0
➢ int arr[10] = {9,8,7,5}; ➢ 赋初值的意思是在定义的时候赋值,不是在定义后赋值。
• 比如:int arr[10]; arr[0] = 1; 这样在定义后赋值的,数组中其他元素的 值还是“CCCCCC”
对全部元素赋初值时,可以不指定长度
➢ int a1[3][4] = {{1,2,3,4}, {5,6,7,8}, {9, 10, 11, 12}}; ➢ int a2[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11, 12}; ➢ int a3[3][3] = {{1, 2}, {3}}; ➢ int a4[3][3] = {1, 2, 0, 3}; ➢ int a5[][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5}}; ➢ int a6[][3] = {1, 2, 3, 4, 5, 0}; ➢ char a7[3][5] ={{‘a’,‘b’,‘c’,‘d’, ‘\0’},
类型说明符 int、char、float …
数组名
常量表达式: 数组大小
int num[50]; char list_of_initials[20]; double pressure_level[6];
# define LIMIT 20 ... int emp_codes[LIMIT];
初始化一维数组
屏幕。
二维数组的定义
定义
➢类型名 数组名[行长度][列长度]
• 行长度和列长度:整型常量表达式 • 列长度不能为空
int a[2][3];// 定义一个含有2行3列的整型数组 a
第一行 第二行
a[0][0]
a[1][0]
第一列
a[0][1]
a[1][1]
第二列
a[0][2]
a[1][2]
第三列
二维数组的存储
C语言程序设计
第7章 数组
C语言中的数组
什么是数组?
➢数组是可以在内存中连续存储多个元素的结构 ➢数组中的所有元素必须属于相同的数据类型
数组元素
Rate 1.5 3.2 0.09 45.3987
3
2 下标
1
0
下标标明了元素在数 组中的位置
2
声明一维数组
数组在使用之前必须首先进行声明
datatype arrayName[size];
数组元素求和 for(i=0;i<N;i++) sum += a[i];
数组和循环


• in初t始a化[9数]组;

for(i=0;i<N;i++)

a[i]=0;


读入数据到数组

for(i=0;i<N;i++) scanf(“%d”,&a[i]);



数组++) sum += a[i];
➢ int arr[] = {9,8,7}; //正确:元素个数为 3
错误
➢ int arr[10] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};//赋值越界 ➢ int i=100;int a[i];//数组的大小只能是常量,不能是变量 ➢ int arr[]={}; //错误,到底是几个元素?
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