第8章 多媒体技术
第8章多媒体技术基础

第 8 章多媒体技术基础主要内容:多媒体技术的基本概念、多媒体图像技术、多媒体音频技术、多媒体视频技术要求:1.掌握多媒体技术的基本概念2.多媒体计算机和多媒体计算机系统重点:图形图像处理软件和音频、视频软件的应用。
难点:图形图像处理软件和音频、视频软件的应用。
教学手段:利用投影、利用各种例子讲述教学方法:投影讲述新课内容:8.1多媒体技术的基本概念8.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术1.媒体:携带信息的载体。
用于储存、呈现、处理、传递信息的实体。
媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。
2.多媒体:在计算机系统中,融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。
3.多媒体技术:将多种媒体组合在一起,实现信息存储传播的技术。
一般特指使用计算机技术、网络技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数字环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术。
多媒体技术的研究方向:多媒体信息表示技术多媒体创作和编辑工具的开发多媒体数据的存储技术8.1.2 多媒体计算机和多媒体计算机系统1.多媒体计算机:能够对音频、图像、视频等多种媒体信息进行综合处理的计算机。
2.多媒体计算机系统:一个复杂的软硬件结合的系统。
将多种媒体技术与计算机系统结合起来。
实现多媒体信息输入、处理、输出等功能。
数字化处理的有机体。
多媒体计算机系统的常见硬件设备:见图多媒体计算机系统的应用软件图像处理软件:Adobe Photoshop、ACDSee Photo Editor、CorelDRAW、美图秀秀等音频处理软件:GoldWave、Cool Edit、Audition、Audio Music Editor等视频处理软件:Adobe Premiere、Ulead Media Studio Pro、Ulead Video Studio(会声会影)、Sony Vegas等8.1.3 多媒体的基本元素文本:由语言文字和符号字符组成的数据文件。
第八章 多媒体技术基础

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8.3多媒体信息处理
8.3.1 音频信息处理
•声源振幅及其传播介质振幅随时间的变化是连续的。声音频率的范围,就称为声音的带宽( Band with)。 •多媒体技术处理的声音主要是人耳可听到的声音,带宽为20Hz~20kHz。其中人的说话声音称 为语音,其带宽为300Hz~3400Hz。
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8.3.1 音频信息处理
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8.3.1 音频信息处理
• 将模拟声音数字化(A/D转换),最早采用脉冲编 码调制(Pulse Code Modulation,PCM)方法, 即通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模 拟信号转换为数字编码
• Nyquist(奈奎斯特)采样定理认为:采样频率至少 应为信号最高频率的两倍,才能把数字信号表示的 声音还原为原来的声音。
大学计算机基础教程
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第8章
多媒体技术基础
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本章提要: 本章介绍多媒体技术基本概念、多媒体系统组成、多媒体信息数 字化、多媒体技术基本应用。
理解: 多媒体信息及多媒体技术基本概念 ,多媒体计算机系统的
基本组成,声音的幅度、频率、带宽、常见声源的频带宽度,声音的采 样、量化、数字信号、采样频率、量化精度、编码、声音数据量, 图像的采样、量化、像素的概念,图像分辨率、显示分辨率、像素 深度,会估算位图文件的大小,图形与图像的区别和联系。
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8.1 多媒体技术基本概念
• 超文本(Hypertext)是一种收集、存储和浏览离散信息, 建立和表示信息之间的关系的技术,它符合人类的“联想” 式思维习惯。结构类似于人类的联想记忆结构,采用一种 非线性网状结构组织块状信息,一个块状信息单元称为节 点,每个节点有若干指向其它节点或从其它指向该节点的 指针__称为链。超文本结构实际上就是由节点和链组成的 一个信息网络,又称为Web。 超文本可引用或链接其它不同类型(如文本、声音、图片 、动画等)的文件,这些具有多媒体操作的超文本,称为 超媒体(Hypermedia),意指多媒体超文本( MultimediaHypertext),即以多媒体的方式呈现的相关文 件信息。
多媒体通信复习答案

多媒体通信复习答案第1章概述1.多媒体计算机与普通计算机区别的技术特征多媒体计算机增加了对包括伴音在内的活动图像的处理、存储和显示的能力,解决了停机存储、读取和显示两个时间上紧密相关的数字信号(即伴音信号和图像信号)时,如何在时间上保持同步的问题。
2.多媒体技术的特征是什么?信息媒体的多样化和媒体处理方式的多样化,集成性,交互性,实时性3、多媒体产生的技术背景是什么?多媒体技术产生的技术背景:多媒体数据压缩编码和解码技术;大规模集成电路技术的发展;大容量数字存储技术的发展4、多媒体系统的基本类型是什么?独立商亭式系统多媒体信息检索与查询多媒体会议与协同工作多媒体即时通信点播电视5、三网融合是指哪三网?电话服务的固定和移动通信网提供数据服务的计算机网提供电视服务的广播电视网第2章视觉特征和彩色电视信号1、图像对比度图像相邻区域或相邻点之间的亮度差别,对比度C=Imax/Imin2、视觉阈在给定的某个亮度环境下,人眼刚好(以50%的概率)能够区分两个相邻区域的亮度差别所需要的最低对比度3、对比度灵敏度视觉阀的倒数4、空间频率物理量在单位空间距离内周期性变化的次数fx=dφ(x)/dx5、色度学研究彩色的计量和计算的科学第3章数据压缩1、数据压缩方法分为哪几大类?基于像素的第一代图像压缩编码方法依赖于人类视觉特征的第二代图像压缩编码方法2、信息量I信息多少的量度 I=log(1/p)3、熵H熵实在平均意义上表征信源总体特征的一个物理量 H(X)=5、下取样、上取样下取样:由高取样率的样值去推算低取样率样点数值的技术上取样:由低取样率的样值去估计较高频率的取样点上的数值的技术6、DPCM差分脉冲编码调制简称为DPCM,是对模拟信号幅度抽样的差值进行量化编码的调制方式。
这种方式是用已经过去的抽样值来预测当前的抽样值,对它们的差值进行编码。
7、运动估值的主要方法块匹配方法和像素递归方法8、帧间预测方法有哪些?前向预测后向预测双向预测9、离散余弦变换选择不同的正交基向量,可以得到不同的正交变换。
多媒体技术与应用试题及答案(四)

多媒体技术试题(含答案)一、选择题1、Photoshop是一款 B 软件。
A.多媒体操作系统B.多媒体工具软件C.视频处理软件D.音乐播放软件2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理的 A 。
A. 外部设备和接口卡B.主机C.显示器D.外部设备3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。
A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是 A 。
A.BMPB.GIFC.JPGD.TIFF5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。
A.BMPB.GIFC.JPGD.PNG6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。
A.2B.16C.256D.655367、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。
其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。
A.5.3MbB.5.3MBC.8.8MbD.10.6MB8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。
A.MP3B.MIDIC.W A VD.WMA9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。
A.红色、黄色、蓝色B.青色、品红、黄色C.红色、绿色、蓝色D.红色、黄色、绿色10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。
A.8B.24C.32D.4811、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。
A.GIFB.JPGC.SWFD.MPG12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。
A.噪音B.冗长C.冗余D.重复13、真彩色图像的像素深度是 A 位。
A.24B.32C.48D.6414、像素深度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数,其单位是 C 。
多媒体技术第8章多媒体数据库

多媒体技术第8章多媒体数据库嘿,咱来聊聊多媒体数据库这一神奇的玩意儿!这可是多媒体技术里相当重要的一章呢。
还记得我之前去参加一个学校的科技活动,当时有个小组展示的项目就和多媒体数据库有关。
他们做了一个关于校园植物的数据库,可有意思啦!那里面不仅有各种植物的照片,还有详细的介绍,比如植物的名称、科属、生长习性等等。
咱们先来说说多媒体数据库到底是啥。
简单来讲,它就是把多媒体信息,像图片、音频、视频啥的,和传统的数据信息一起存起来,然后还能方便快速地查找和使用。
比如说,在一个音乐网站上,它的多媒体数据库里就存着海量的歌曲。
咱们想听啥歌,一搜索,马上就能找到,这可多亏了多媒体数据库的功劳。
多媒体数据库和普通数据库相比,那可复杂多啦。
它得处理各种各样的数据类型,还得保证数据的存储和检索效率。
就拿图片来说吧,一张高清的图片文件可能很大,如果不好好处理存储,那占用的空间可不得了。
而且在查找图片的时候,还得有高效的算法,才能快速找到咱们想要的那张图。
再说说音频,像那些有声读物或者音乐专辑,要在数据库里管理好它们,也不是一件容易的事儿。
得考虑音频的格式、音质,还有怎么快速定位到某一段音频。
视频就更复杂啦,那么大的数据量,存储和检索都得有专门的技术支持。
比如说,咱在视频网站上看电视剧,能轻松地跳过片头片尾,或者直接跳到想看的那一集,这背后都是多媒体数据库在发挥作用。
在实际应用中,多媒体数据库的用处可大了去了。
像医院里,病人的病历可能不仅有文字描述,还有 X 光片、CT 影像这些多媒体资料。
医生在诊断的时候,能通过多媒体数据库快速查看这些资料,做出更准确的诊断。
还有图书馆,现在很多图书馆都有电子资源,像电子书、有声读物、视频讲座等等,这些都得靠多媒体数据库来管理。
在教育领域,多媒体数据库也能大显身手。
老师可以把教学视频、课件、练习题等都放在多媒体数据库里,学生们就能根据自己的需求随时获取学习资源。
不过,多媒体数据库也不是完美的,它也有一些挑战和问题。
网络多媒体技术(西电版)第8章 流媒体技术

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流媒体技术是多媒体和网络领域的交叉学科。多媒体技术 使PC机能够将声音、视频、文字等多种信息整合成多媒体信 息,并实现方便的交互,从而给人们的工作和娱乐带来丰富多 采的变化,只是这些多媒体信息的数据量比传统的文本文件要 大得多。当人们不再满足只在单机上看到丰富的声、文、图等 多媒体信息,而是希望能从网络中获得多媒体信息的时候,网 络的数据传输压力大大增加,因为即使下载一个很短时间的视 /音频文件也需要用户等待很长的时间。形成这种等待的主要 原因是多媒体文件需要从服务器上全部下载到客户端后才能播 放。为了解决这个问题,流媒体技术应运而生。本章对流媒体 技术从概述、传输协议、关键技术、开发平台以及P2P流媒体 技术几个方面进行全面介绍。
一个流媒体系统应至少包括以下三个组件。
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图8-2 流媒体系统基本结构
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1.编码器(Encoder)
它用于将原始音/视频转换成流媒体格式的软件或硬件。 要传送的多媒体数据应先进行预处理,将多媒体文件经过压缩 编码,处理成流媒体文件格式。这种格式的文件尺寸较小,并 且加入了流式信息,适合在网络上边下载边播放。常用的流媒 体文件格式有*.wma、*.wmv、*.avi、*.rm、*.mp3、*.mov等 。前面章节曾介绍过,有多种不同的压缩编码方法可以将原始 音/视频压缩成能够在Internet上传播的流格式文件。
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8.2 流媒体传输协议
流媒体采用流式传输方式在网络服务器与客户端之间传输 数据。流式传输的实现需要合适的传输协议。IETF(Internet Engineering TaskForce,因特网工程任务组)制定的很多协议可 用于实现流媒体技术。
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8.2.1 实时传输协议
多媒体技术应用教程8
第八章 多媒体应用综合开发
8.3 Authorware多媒体应用开发实验
8.3.1 “欢迎”程序 8.3.2 声文并茂效果
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8.3.1 “欢迎”程序
1.实验目的 了解Authorware 7.0的基本功能和编辑环境 的基本功能和编辑环境, 了解Authorware 7.0的基本功能和编辑环境,掌握 基本的使用方法,学会显示、移动、等待、 基本的使用方法,学会显示、移动、等待、擦除 和计算等图标的操作。 和计算等图标的操作。 2.实验内容 建立和保存Authorware文件; Authorware文件 ① 建立和保存Authorware文件; 设置文件的属性; ② 设置文件的属性; 选择所需的基本图标,设置属性, ③ 选择所需的基本图标,设置属性,并完成相应的 操作; 操作; 运行Authorware文件。 Authorware文件 ④ 运行Authorware文件。
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8.1.1 软件工程方法的应用 多媒体应用软件是将文本、声音、图形、 多媒体应用软件是将文本、声音、图形、图像和视 频等对象,按照要求有机地组织起来, 频等对象,按照要求有机地组织起来,以实现某 些功能或解决某些问题的特殊软件。 些功能或解决某些问题的特殊软件。 多媒体软件设计中所要处理的正是一个个具有一定 内容、属性,并能够完成一定操作功能的对象, 内容、属性,并能够完成一定操作功能的对象, 符合面向对象设计方法中“ 符合面向对象设计方法中“对象必须具有属性和 操作功能”的要求。 操作功能”的要求。 用面向对象开发方法来设计多媒体应用软件,使设 用面向对象开发方法来设计多媒体应用软件, 计过程更加自然和简捷。 计过程更加自然和简捷。
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8.2.2 编辑环境
Hale Waihona Puke 148.2.2 编辑环境
多媒体技术概述
多媒体技术
这些是多媒体技术吗?
玩
看
游
电
戏
影
视 频 聊 天
单
兵 系 统
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多媒体技术
1.2 多媒体计算机技术的发展历史
1984年Apple公司在苹果机Macintosh(也称 Mac)上引入了位图(Bitmap)概念进行图形处 理,并使用了窗口(Windows)和图标(Icon)作为 用户界面,标志了多媒体及多媒体技术的产生和 应用。(之后有MS Windows1.0 85)
RAM
MPC1
2MB
运算处理器
16MHz3Leabharlann 6SXCDCD--ROM150kB/s 最大寻址时间1s
声卡
8bit数字声音 8个合成音
MIDI
显示 硬盘容量 彩色视频播放 输入输出端口
640×480 16色
30MB
-
MIDII/O,摇杆端 口,串并联端口
MPC2
4MB
25MHz486SX
MPC3
8MB
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多媒体技术
课程讲授的多媒体应用软件
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多媒体技术
Photoshop-实例
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多媒体技术
Photoshop-实例
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多媒体技术
数字音频实验
1. 配乐诗朗诵 2. 手机铃声制作 3. 歌曲编辑(录制清唱) 4. 电影、电视配音
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多媒体技术
多媒体程序设计
实验目的:进一步加强可视化和多媒体程序设 计方面的能力 实验内容:(以下内容任选其一)
学习多媒体程序设计的基本方法。
三年级是我们掌握专业知识的重要一年,从 中渐渐体会我们所学专业的方向和未来工作 的方向。
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。
而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。
2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。
多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。
信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。
3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。
计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。
高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。
但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。
图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。
《多媒体技术基础与应用教程》读书笔记模板
目录分析
01
第1章多媒 体技术概述
02
第2章音频 信息处理
03
第3章数字 图像处理技 术
04
第4章数字 视频编辑
06
第6章三维 动画制作技 术
05
第5章二维 动画制作技 术
第8章综合案例: MOOC教学视频的策
划与制作
第7章综合案例: 三维建筑漫游动画
内容简介
第1章多媒体技术概述
1.1多媒体的基本概念 1.2多媒体系统 1.3多媒体数据压缩编码技术 1.4多媒体的关键技术 1.5多媒体技术的应用与发展 1.6本章小结 1.7练习与实践
第4章数字视频编辑
4.1数字视频概述 4.2数字视频编辑工具介绍 4.3 Premiere Pro CC应用 4.4 After Effects CC应用 4.5案例:粒子效果 4.6本章小结 4.7练习与实践
第5章二维动画制作技术
5.1动画概述 5.2 Adobe Animate CC简介 5.3基本动画 5.4场景与音频 5.5脚本语言ActionScript 3.0 5.6案例:按钮交互跳转 5.7本章小结 5.8练习与实践
多媒体技术基础与应用教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 读书笔记 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
制作
第章
多媒体
应用
制作
教程
音频
技术
技术
多媒体 小结
视频
基础
ห้องสมุดไป่ตู้案例
编辑
技术
基本概念
实践
应用
内容摘要
内容摘要
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4)WMA文件(Windows Media Audio)。能在较低的采样 频率下产生好的音质。WMA有微软的Windows Media Player播放器做强大的后盾。
2.多媒体数据压缩技术 3.多媒体数据存储技术 4.多媒体通信技术
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8.2 多媒体计算机系统组成
多媒体计算机系统是指能够综合处理文本、 图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体信 息的计算机系统。
多媒体计算机系统主要由多媒体计算机硬 件系统和多媒体计算机软件系统组成。
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8.2 多媒体计算机系统组成
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数字化过程示意图
抽样:
将取值连续的模拟信号 时间连续
变 换 为
取值仍连续的采样信号 时间离 散
量化: PAM信号 变 换 为时 取间 值离 离散 散的量化信号(多电平数字信号)
编码:
将取值离散的量化信号 时间离散
变换 为
二进制数字信号
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通常,把以上数字化过程简称为编码。 语音信号的数字化过程称为语音编码。 图像信号的数字化过程称为图像编码。 它们都属于信源编码的范畴。 A/D或D/A变换过程由信源编(译)码器实现。
8.2.1多媒体计算机硬件系统
1.主机:用于多媒体制作系统的计算机要求内存、硬 盘容量较大。如个人机、工作站、超级微机等。
2.音频处理设备:主要包括声卡、音响、麦克风等。 3.视频处理设备:主要包括显卡、视频采集卡、视频
压缩卡等。 4.多媒体计算机的辅助媒体设备
输入设备:扫描仪、摄像机、照相机、录音机等。 输出设备:打印机、绘图仪、音箱、电视机等。
2) JPEG(jpg)格式:它采用一种特殊的有损压缩算法, 将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比 (可达到2:1甚至40:1),可以用最少的磁盘空间得到较好 的图像质量。JPEG格式文件尺寸较小,下载速度快,是网 络上最受欢迎的图像格式,各类浏览器也均支持JPEG图像 格式。
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大学计算机基础 4.常用的音频处理软件——2)CoolEdit主界面
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8.3 多媒体信息的数字化和压缩技术
8.3.2数字图像及处理
1. 图像的定义和分类 图像:能为视觉系统所感知的信息形式称为图像。 图像的类型:根据图像在计算机中的表示方式不同, 分为矢量图形和位图图像两种。 1)矢量图形:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这 些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等 等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图形最大的 优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是 难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
3)编码:编码是指把采样量化后得到的数字音频信息按 照一定的数据格式表示并存储到计算机的过程。
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3.音频文件格式
音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件,声 音文件是指通过声音录入设备录入的原始声音,直接记 录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大;而 MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,可 以利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演 奏,由于不包含声音数据,其文件尺寸较小。
3.集成性:是指以计算机为中心,综合处理多种信息媒体的 特性,是能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与 合成。主要表现在两方面:多媒体信息的集成、操作工具 和设备的集成。
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8.1 多媒体技术概述
8.1.4多媒体信息处理的关键技术
1.多媒体信息编码和数字化处理过程:模拟 信号数字化的过程主要有三步:采样、量 化、编码。
厦门大学嘉庚学院
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第八章 多媒体技术
➢ 8.1 多媒体技术概述 ➢ 8.2 多媒体计算机系统组成 ➢ 8.3 多媒体信息的数字化和压缩技术
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8.1 多媒体技术概述
8.1.1多媒体技术的发展
计算机辅助教育和培训 广告与影视娱乐 多媒体出版与图书 数字图书馆与数字博物馆 移动通信与数字电视 远程会议与远程医疗 多媒体办公与协同工作 军事与科学研究
数字音频是由模拟音频数字化得到的,其过程包括 采样、量化和编码三个步骤。
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脉冲编码调制原理
脉冲系统原理框图
在发送端,模拟信号数字化(A/D)的过程:“抽样、量化和编 码”。编码后的PCM信号是一个二进制数字序列。
在接收端,编码信号(PCM信号)经译码后还原为样值序列(含 有误差),再经LPF滤除高频分量,便可得到重建的模拟信号 。
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8.1 多媒体技术概述
8.1.2 多媒体的基本概念
1.媒体:是指信息在传递过程中,从信息源到受信者 之间承载并传递信息的载体和工具。也可以把媒体 看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术 手段。例如用来存储信息的磁盘、光盘,传输信息 的电缆,表示信息的声音、图形和图像等。
2.多媒体:表示以交互方式将文本、图形、图像、音 频、视频等多种媒体信息,经过计算机设备获取、 操作、编辑、存储等综合处理后,以单独或合成的 形态表现出来的技术和方法。
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8.2 多媒体计算机系统组成
8.2.2多媒体计算机软件系统 多媒体计算机软件系统分为多媒体系统软件和
多媒体应用软件 1.多媒体系统软件:包括多媒体操作系统、多媒
体驱动软件、多媒体处理软件。 2.多媒体应用软件:多媒体应用软件是在多媒体
创作平台上设计开发的面向应用领域的软件系 统。例如,各种多媒体辅助教学系统、多媒体 的电子图书等。
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8.3.1数字音频及处理
4.常用的音频处理软件 1)Windows自带的录音机:Windows系统中附件功能 组里提供了“录音机”的小软件,使用“录音机”可以录制、 混合、播放和编辑声音,以WAV格式文件进行保存。
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8.3.1数字音频及处理
4.常用的音频处理软件
2)CoolEdit CoolEdit Pro是著名的数字音频软件制作公司Syntrillium 软件公司开发的音频处理软件,可以运行于Windows 平台下, 能高质量地完成录音、编辑、合成等多种任务。只要拥有它 和一台配备了声卡的电脑,也就等于同时拥有了一台多轨数 码录音机、一台音乐编辑机和一台专业合成器。
4.多媒体计算机:多媒体计算机是对具有多种媒体 处理能力的计算机系统的总称。
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8.1 多媒体技术概述
8.1.3多媒体技术的特性
1.多样性:多媒体技术可以接收外部图像、声音、录像及各 种媒体信息,经计算机加工处理后以图片、文字、声音、 动画等多种方式输出,实现输入输出方式的多样化。
2.交互性:交互就是通过各种媒体信息,使发送方或接收方 都可以进行编辑、控制和传递。
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2.音频信息概念及其数字化过程
2)量化:量化是指把采样的得到的信号的幅度的样本值 从模拟量转换成数字量。转换成的数字量的位数叫做量化精 度,位数越多,转换的越真实,声音质量也越高,所需的存 储量也越大。因此,量化的位数即量化精度是决定音频质量 的第二个因素。
采样和量化的过程实际上三是将通常的模拟音频信号的电 信号转换成二进制码的0和1,这些0和1便构成了数字音频文 件。所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,ADC)。反之,在播放时则是把数字音频信 号还原成模拟音频信号再输出,所用的设备为数字/模拟转换 器(Digital to Analog Converter,DAC)。
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9.1 多媒体技术概述
8.1.2 多媒体的基本概念
3.多媒体技术:多媒体技术(Multimedia Technology)是利用计算机对文本、图形、图像、 声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻 辑关系和人机交互作用的技术。简单点说,能对 多种载体上的信息和多种存储体上的信息进行处 理的技术。
大学计算机基础
8.3 多媒体信息的数字化和压缩技术
8.3.1数字音频及处理
1.声音的物理特性: 声音是振动产生的,因为声音要靠介质来传递,例如
空气。所以声音是一种波,又叫声波。声波传进人的耳朵, 人们才感觉到了声音。
声音是机械振动在弹性介质中传播的机械波,振动越 强,声音越大。振动频率越高,音调则越高。
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3.音频文件格式
5)MIDI文件(Musical Instrument Digital Interface)。 MIDI是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准,它 定义了计算机音乐程序、合成器及其他电子设备间交 换音乐信号的方式,可用于为不同乐器创建数字声音, 可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。在MIDI 文件中只包含产生某种声音的指令,计算机将这些指 令发送给声卡、声卡按照指令将声音合成出来,相对 于声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件尺寸也 小得多。
目前较流行的音频文件有WAV、MP3、WMA、 RM、MID等。
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3.音频文件格式
1)Wave文件(.WAV)。用于保存Windows平台的音频信息 资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,但 其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片段。
2)MPEG文件(.MP1、.MP2、.MP3)。MPEG(Moving Pictures Experts Group)。MPEG文件是对Wave声音 文件压缩而成的。MP1、MP2、MP3这三种声音文件 分别对应压缩比例为4:1、6:1~8:1和10:1。
位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节 多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对 图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小 等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。