第8章 多媒体技术

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多媒体技术8_交互应用qdu

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SMIL (续)
• • • • • 能够简化交互式音视频表现的创作过程 容易学习 SMIL表现可以用简单的文本编辑器写成 媒体元素是被引用、而不是被包括在SMIL程序 从本质上说,SMIL是XML: 用XML的DTD定义 可以手工创作 说明性语言 具有属性及属性值 • SMIL还和W3C的其他语言有关:CSS,(X)HTML ,… • SMIL与HTML有区别: – SMIL是大小写敏感的。所有标签(tags)都必须小写 – SMIL是基于XML的,标签必须有终结。
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资源级服务质量
• 资源:用来表现多媒体的计算机系统及外设, 用来传送多媒体的网络系统以及用来存取的存 储系统等。 • 比如CPU的时间片、屏幕和显示设备的分辨 率,网络的带宽、错误率、网络延时变动情 况和磁盘的数据率。
• 多媒体网络的服务质量是一个非常重要的方面
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媒体对象表现的服务质量指标
媒体 服务质量 图像 颜色深度 分辨率 视频 颜色深度 分辨率 帧速率 音频 采样方式 采样大小 采样速率
ODA的布局文档结构
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基于内容的约束关系
• 基于内容的约束关系:指在用不同的媒 体对象代表同一内容的不同表现形式之 间所具有的约束关系。如表单与统计图 内容必须一致。 • 内容关系定义了媒体对象间的依赖关系。
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同步
• 广义的同步:时域约束关系、空域约束关系和 基于内容的约束关系3种约束条件要求媒体对 象必须在时间、空间和内容上保持同步 • 时域特征是最重要的约束条件 • 同步关系说明 – 隐含地说明 例如,时间关系可以在捕获该媒体对象期 间隐含地确定,而展示时的任务是按它们 原来被捕获的次序播放(示例:视频点播 (VOD)应用中的音频/视频记录和回放) – 显式地说明 ,按设计者要求播放 示例:幻灯演示

第8章多媒体技术基础

第8章多媒体技术基础

第 8 章多媒体技术基础主要内容:多媒体技术的基本概念、多媒体图像技术、多媒体音频技术、多媒体视频技术要求:1.掌握多媒体技术的基本概念2.多媒体计算机和多媒体计算机系统重点:图形图像处理软件和音频、视频软件的应用。

难点:图形图像处理软件和音频、视频软件的应用。

教学手段:利用投影、利用各种例子讲述教学方法:投影讲述新课内容:8.1多媒体技术的基本概念8.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术1.媒体:携带信息的载体。

用于储存、呈现、处理、传递信息的实体。

媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。

2.多媒体:在计算机系统中,融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。

3.多媒体技术:将多种媒体组合在一起,实现信息存储传播的技术。

一般特指使用计算机技术、网络技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数字环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术。

多媒体技术的研究方向:多媒体信息表示技术多媒体创作和编辑工具的开发多媒体数据的存储技术8.1.2 多媒体计算机和多媒体计算机系统1.多媒体计算机:能够对音频、图像、视频等多种媒体信息进行综合处理的计算机。

2.多媒体计算机系统:一个复杂的软硬件结合的系统。

将多种媒体技术与计算机系统结合起来。

实现多媒体信息输入、处理、输出等功能。

数字化处理的有机体。

多媒体计算机系统的常见硬件设备:见图多媒体计算机系统的应用软件图像处理软件:Adobe Photoshop、ACDSee Photo Editor、CorelDRAW、美图秀秀等音频处理软件:GoldWave、Cool Edit、Audition、Audio Music Editor等视频处理软件:Adobe Premiere、Ulead Media Studio Pro、Ulead Video Studio(会声会影)、Sony Vegas等8.1.3 多媒体的基本元素文本:由语言文字和符号字符组成的数据文件。

第八章 多媒体技术基础

第八章 多媒体技术基础

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8.3多媒体信息处理
8.3.1 音频信息处理
•声源振幅及其传播介质振幅随时间的变化是连续的。声音频率的范围,就称为声音的带宽( Band with)。 •多媒体技术处理的声音主要是人耳可听到的声音,带宽为20Hz~20kHz。其中人的说话声音称 为语音,其带宽为300Hz~3400Hz。
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8.3.1 音频信息处理
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8.3.1 音频信息处理
• 将模拟声音数字化(A/D转换),最早采用脉冲编 码调制(Pulse Code Modulation,PCM)方法, 即通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模 拟信号转换为数字编码
• Nyquist(奈奎斯特)采样定理认为:采样频率至少 应为信号最高频率的两倍,才能把数字信号表示的 声音还原为原来的声音。
大学计算机基础教程
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第8章
多媒体技术基础
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本章提要: 本章介绍多媒体技术基本概念、多媒体系统组成、多媒体信息数 字化、多媒体技术基本应用。
理解: 多媒体信息及多媒体技术基本概念 ,多媒体计算机系统的
基本组成,声音的幅度、频率、带宽、常见声源的频带宽度,声音的采 样、量化、数字信号、采样频率、量化精度、编码、声音数据量, 图像的采样、量化、像素的概念,图像分辨率、显示分辨率、像素 深度,会估算位图文件的大小,图形与图像的区别和联系。
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8.1 多媒体技术基本概念
• 超文本(Hypertext)是一种收集、存储和浏览离散信息, 建立和表示信息之间的关系的技术,它符合人类的“联想” 式思维习惯。结构类似于人类的联想记忆结构,采用一种 非线性网状结构组织块状信息,一个块状信息单元称为节 点,每个节点有若干指向其它节点或从其它指向该节点的 指针__称为链。超文本结构实际上就是由节点和链组成的 一个信息网络,又称为Web。 超文本可引用或链接其它不同类型(如文本、声音、图片 、动画等)的文件,这些具有多媒体操作的超文本,称为 超媒体(Hypermedia),意指多媒体超文本( MultimediaHypertext),即以多媒体的方式呈现的相关文 件信息。

多媒体通信复习答案

多媒体通信复习答案

多媒体通信复习答案第1章概述1.多媒体计算机与普通计算机区别的技术特征多媒体计算机增加了对包括伴音在内的活动图像的处理、存储和显示的能力,解决了停机存储、读取和显示两个时间上紧密相关的数字信号(即伴音信号和图像信号)时,如何在时间上保持同步的问题。

2.多媒体技术的特征是什么?信息媒体的多样化和媒体处理方式的多样化,集成性,交互性,实时性3、多媒体产生的技术背景是什么?多媒体技术产生的技术背景:多媒体数据压缩编码和解码技术;大规模集成电路技术的发展;大容量数字存储技术的发展4、多媒体系统的基本类型是什么?独立商亭式系统多媒体信息检索与查询多媒体会议与协同工作多媒体即时通信点播电视5、三网融合是指哪三网?电话服务的固定和移动通信网提供数据服务的计算机网提供电视服务的广播电视网第2章视觉特征和彩色电视信号1、图像对比度图像相邻区域或相邻点之间的亮度差别,对比度C=Imax/Imin2、视觉阈在给定的某个亮度环境下,人眼刚好(以50%的概率)能够区分两个相邻区域的亮度差别所需要的最低对比度3、对比度灵敏度视觉阀的倒数4、空间频率物理量在单位空间距离内周期性变化的次数fx=dφ(x)/dx5、色度学研究彩色的计量和计算的科学第3章数据压缩1、数据压缩方法分为哪几大类?基于像素的第一代图像压缩编码方法依赖于人类视觉特征的第二代图像压缩编码方法2、信息量I信息多少的量度 I=log(1/p)3、熵H熵实在平均意义上表征信源总体特征的一个物理量 H(X)=5、下取样、上取样下取样:由高取样率的样值去推算低取样率样点数值的技术上取样:由低取样率的样值去估计较高频率的取样点上的数值的技术6、DPCM差分脉冲编码调制简称为DPCM,是对模拟信号幅度抽样的差值进行量化编码的调制方式。

这种方式是用已经过去的抽样值来预测当前的抽样值,对它们的差值进行编码。

7、运动估值的主要方法块匹配方法和像素递归方法8、帧间预测方法有哪些?前向预测后向预测双向预测9、离散余弦变换选择不同的正交基向量,可以得到不同的正交变换。

多媒体技术第8章多媒体数据库

多媒体技术第8章多媒体数据库

多媒体技术第8章多媒体数据库嘿,咱来聊聊多媒体数据库这一神奇的玩意儿!这可是多媒体技术里相当重要的一章呢。

还记得我之前去参加一个学校的科技活动,当时有个小组展示的项目就和多媒体数据库有关。

他们做了一个关于校园植物的数据库,可有意思啦!那里面不仅有各种植物的照片,还有详细的介绍,比如植物的名称、科属、生长习性等等。

咱们先来说说多媒体数据库到底是啥。

简单来讲,它就是把多媒体信息,像图片、音频、视频啥的,和传统的数据信息一起存起来,然后还能方便快速地查找和使用。

比如说,在一个音乐网站上,它的多媒体数据库里就存着海量的歌曲。

咱们想听啥歌,一搜索,马上就能找到,这可多亏了多媒体数据库的功劳。

多媒体数据库和普通数据库相比,那可复杂多啦。

它得处理各种各样的数据类型,还得保证数据的存储和检索效率。

就拿图片来说吧,一张高清的图片文件可能很大,如果不好好处理存储,那占用的空间可不得了。

而且在查找图片的时候,还得有高效的算法,才能快速找到咱们想要的那张图。

再说说音频,像那些有声读物或者音乐专辑,要在数据库里管理好它们,也不是一件容易的事儿。

得考虑音频的格式、音质,还有怎么快速定位到某一段音频。

视频就更复杂啦,那么大的数据量,存储和检索都得有专门的技术支持。

比如说,咱在视频网站上看电视剧,能轻松地跳过片头片尾,或者直接跳到想看的那一集,这背后都是多媒体数据库在发挥作用。

在实际应用中,多媒体数据库的用处可大了去了。

像医院里,病人的病历可能不仅有文字描述,还有 X 光片、CT 影像这些多媒体资料。

医生在诊断的时候,能通过多媒体数据库快速查看这些资料,做出更准确的诊断。

还有图书馆,现在很多图书馆都有电子资源,像电子书、有声读物、视频讲座等等,这些都得靠多媒体数据库来管理。

在教育领域,多媒体数据库也能大显身手。

老师可以把教学视频、课件、练习题等都放在多媒体数据库里,学生们就能根据自己的需求随时获取学习资源。

不过,多媒体数据库也不是完美的,它也有一些挑战和问题。

网络多媒体技术(西电版)第8章 流媒体技术

网络多媒体技术(西电版)第8章 流媒体技术
网络多媒体技术(西电版)第8章 流 媒体技术
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流媒体技术是多媒体和网络领域的交叉学科。多媒体技术 使PC机能够将声音、视频、文字等多种信息整合成多媒体信 息,并实现方便的交互,从而给人们的工作和娱乐带来丰富多 采的变化,只是这些多媒体信息的数据量比传统的文本文件要 大得多。当人们不再满足只在单机上看到丰富的声、文、图等 多媒体信息,而是希望能从网络中获得多媒体信息的时候,网 络的数据传输压力大大增加,因为即使下载一个很短时间的视 /音频文件也需要用户等待很长的时间。形成这种等待的主要 原因是多媒体文件需要从服务器上全部下载到客户端后才能播 放。为了解决这个问题,流媒体技术应运而生。本章对流媒体 技术从概述、传输协议、关键技术、开发平台以及P2P流媒体 技术几个方面进行全面介绍。
一个流媒体系统应至少包括以下三个组件。
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图8-2 流媒体系统基本结构
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1.编码器(Encoder)
它用于将原始音/视频转换成流媒体格式的软件或硬件。 要传送的多媒体数据应先进行预处理,将多媒体文件经过压缩 编码,处理成流媒体文件格式。这种格式的文件尺寸较小,并 且加入了流式信息,适合在网络上边下载边播放。常用的流媒 体文件格式有*.wma、*.wmv、*.avi、*.rm、*.mp3、*.mov等 。前面章节曾介绍过,有多种不同的压缩编码方法可以将原始 音/视频压缩成能够在Internet上传播的流格式文件。
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8.2 流媒体传输协议
流媒体采用流式传输方式在网络服务器与客户端之间传输 数据。流式传输的实现需要合适的传输协议。IETF(Internet Engineering TaskForce,因特网工程任务组)制定的很多协议可 用于实现流媒体技术。
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8.2.1 实时传输协议

多媒体技术应用教程8

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第八章 多媒体应用综合开发
8.3 Authorware多媒体应用开发实验
8.3.1 “欢迎”程序 8.3.2 声文并茂效果
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8.3.1 “欢迎”程序
1.实验目的 了解Authorware 7.0的基本功能和编辑环境 的基本功能和编辑环境, 了解Authorware 7.0的基本功能和编辑环境,掌握 基本的使用方法,学会显示、移动、等待、 基本的使用方法,学会显示、移动、等待、擦除 和计算等图标的操作。 和计算等图标的操作。 2.实验内容 建立和保存Authorware文件; Authorware文件 ① 建立和保存Authorware文件; 设置文件的属性; ② 设置文件的属性; 选择所需的基本图标,设置属性, ③ 选择所需的基本图标,设置属性,并完成相应的 操作; 操作; 运行Authorware文件。 Authorware文件 ④ 运行Authorware文件。
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8.1.1 软件工程方法的应用 多媒体应用软件是将文本、声音、图形、 多媒体应用软件是将文本、声音、图形、图像和视 频等对象,按照要求有机地组织起来, 频等对象,按照要求有机地组织起来,以实现某 些功能或解决某些问题的特殊软件。 些功能或解决某些问题的特殊软件。 多媒体软件设计中所要处理的正是一个个具有一定 内容、属性,并能够完成一定操作功能的对象, 内容、属性,并能够完成一定操作功能的对象, 符合面向对象设计方法中“ 符合面向对象设计方法中“对象必须具有属性和 操作功能”的要求。 操作功能”的要求。 用面向对象开发方法来设计多媒体应用软件,使设 用面向对象开发方法来设计多媒体应用软件, 计过程更加自然和简捷。 计过程更加自然和简捷。
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8.2.2 编辑环境
Hale Waihona Puke 148.2.2 编辑环境

多媒体技术教程(第四版)课后习题答案

多媒体技术教程(第四版)课后习题答案第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。

而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。

2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。

多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。

信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。

信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。

3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。

计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。

高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。

但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。

图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。

传播学教程(7-8章)

传播学教程(7-8章)第七章大众传播第一节大众传播的定义、特点与社会功能一、大众传播的定义指专业化的媒介组织运用先进的传播技术和专业化的手段,以社会上一般大众为对象而进行的大规模的信息生产和传播活动。

二、大众传播的特点1、大众传播中的传播者是从事信息生产和传播的专业化组织2、大众传播是运用先进的传播技术和产业化手段大量生产、复制和传播信息的活动3、大众传播的对象是社会上的一般大众,即受众4、大众传播的信息既有商品属性,又有文化属性5、从传播过程的性质来看,大众传播特别是以报刊、广播电视为代表的传统大众传播,属于单向性很强的传播活动。

6、大众传播是一种制度化的社会传播。

三、大众传播的社会功能(一)拉斯韦尔的“三功能说”1948年发表的《传播在社会中的结构与功能》中提出:1、环境监视功能自然与社会环境是不断变化的,只有及时监控、了解、把握并适应内外环境变化,人类社会才能保证自己生存和发展,即传播对社会起一种“瞭望哨”的功能。

2、社会联系与协调功能社会由不同部分组成,是一个建立在分工合作基础上的有机体,只有实现了社会各组成部分之间的联络、协调和统一,才能有效地适应环境的变化。

传播正式执行联络、沟通和协调社会关系功能的重要社会系统。

3、社会遗产传承功能人类社会的发展是建立在继承和创新的基础之上的,传播是保证社会遗产代代相传的重要机制。

(二)赖特的“四功能说”在《大众传播:功能的探讨》中,继承拉斯韦尔的“三功能说”,围绕大众传播的社会功能问题而提出。

1、环境监视大众传播在特定社会内部和外部收集和传达信息的活动,包括警戒外来威胁和满足社会的常规活动的信息需要。

2、解释与规定大众传播的信息中通常伴随着对事件的解释,并提示人们应该采取怎样的行为反应。

新闻信息的选择、解释和评论将人们的视线集中于某些特定的事件,社论或评论也是有明确意图的说服活动。

解释与规定的目的是为了向特定方向引导和协调社会成员的行为。

3、社会化功能(教育功能)大众传播在传播知识、价值及行为规范方面有重要的作用。

《多媒体技术》教案

针对图像数据,采用离散余弦变 换(DCT)和量化技术,实现有 损压缩。
MP3算法
针对音频数据,利用心理声学模 型和感知编码技术,实现有损压
缩。
压缩编码标准及其应用领域
JPEG标准
应用于静态图像压缩,如数码相机、网页图 像等。
MPEG标准
应用于视频数据压缩,如VCD、DVD、数字 电视等。
MP3标准
素质目标
03
培养学生的创新思维和审美能力,提高学生的信息素养和跨文
化交流能力。
课程安排与考核方式
课程安排
本课程共分为理论授课、实验操作和课程设计三个环节,其中理论授课主要讲解多媒体技术的基本概念和原理, 实验操作着重培养学生的动手实践能力,课程设计则是让学生综合运用所学知识完成一个多媒体作品。
考核方式
基本编辑操作 掌握音频编辑软件的基本操作,如导 入、导出、剪切、复制、粘贴等。
效果处理技巧
熟悉音频编辑软件中的效果处理功能, 如均衡器、压缩器、噪声消除等,并 能灵活运用。
多轨编辑与混音
了解多轨编辑的概念及优势,掌握音 频编辑软件中的多轨编辑与混音技巧。
自动化与批处理
学习使用音频编辑软件的自动化与批 处理功能,提高编辑效率。
图像编辑软件使用技巧
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Photoshop使用技巧
掌握Photoshop中图层、选区、画笔等工具的使 用,实现图像的编辑与美化。
GIMP使用技巧
学习GIMP中调色板、滤镜、文字等工具的应用, 进行图像创意设计。
3
图像处理自动化脚本编写 了解Python等编程语言在图像处理中的应用, 实现图像处理自动化。
CATALOGUE
交互式多媒体设计技术
交互式多媒体设计概述
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3. 多媒体

多媒体的关键特性
信息载体多样性 交互性 集成性
4. 多媒体技术

多媒体技术就是利用计算机把文字、图形、图像、 动画、声音及视频等媒体信息进行数字化,并将 其整合在一定的交互式界面上,使计算机具有交 互展示不同媒体形态的能力。它实际是一种信息 处理技术,是把多媒体信息通过计算机进行数字 化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工 处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技 术。
(2)多媒体存储设备
多媒体存储技术主要是指光存储技术和闪存技术。 CD-ROM是只读型光存储系统。 CD-R是一种一次写、多次读的可刻录光盘系统。 DVD即数字视频光盘或数字影盘。 BD光盘又称为蓝光盘(Blue-ray Disc,BD),蓝光 DVD,是一种可读写的新型大容量专业光盘,它利用波长 较短的蓝色激光读取和写入数据。 Flash Memory即“闪动的存储器”,也称为“快闪存储 器”,简称“闪存”。闪存卡/盘是一种移动存储产品。
2. 多媒体软件系统




多媒体软件系统按功能可分为系统软件、支持软件和应用 软件三部分。 系统软件:是多媒体系统的核心,它一方面要控制各种媒 体硬件设备协调地工作,如多媒体操作系统;另一方面提 供具有综合使用各种媒体、灵活调度多媒体数据进行媒体 传输和处理的能力,如多媒体设备驱动程序。 多媒体支持工具软件指多媒体开发工具,通常包括多媒体 素材准备软件、多媒体著作工具软件和多媒体编程语言等。 多媒体应用软件是在多媒体硬件平台上设计开发的面向应 用的软件系统。
3. 多媒体

多媒体(Multimedia),是由多种媒体复合而成 的。实际上,多媒体不仅融合了文本、声音、图 像、视频和动画等多种媒体信息,同时还包括计 算机处理信息的多元化技术和手段。一般来说, “多媒体”指的是一个很大的领域,是和信息有 关的所有技术与方法进一步发展的领域。因此, 要对多媒体有更准确的理解,更多的是从它的关 键特性去考虑。
3. 通道操作

Photoshop用通道来存储色彩信息和选择区域, 可以分为颜色通道、专用通道和Alpha通道3种。 用户在不同的通道间作图像处理时,可利用通道 控制面板来增加、删除或合并通道。
4. 路径操作

路径是Photoshop提供的精确、灵活确定选区边 界或描边的方法,路径由锚点和路径线段组成, 锚点是路径线段的起点和终点。路径工具可以绘 制任意形状的图形,路径可以转换成选区,因此 路径可以创建复杂选区。
(3)数据压缩技术的性能指标

压缩比 图像质量 压缩和解压缩的速度
希望压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量 之比要大;恢复效果要好,尽可能地恢复原始数 据;实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度 快,尽可能地做到实时压缩解压。
(4)音频压缩标准

音频信号可分为电话质量的语音、调幅广播质量 的音频信号和高保真立体声信号。针对不同的音 频信号,ITU-T和ISO先后提出了一系列的有关音 频压缩编码的建议。
(3)音频卡


处理音频信号的PC插卡是音频卡(Audio Card),又称声音卡,是多媒体技术中最基本 的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的 一种硬件。 主要性能指标 采样频率、采样位、声道数
(4)视频卡


电脑通过视频卡对模拟视频信号进行采集、量化 处理成数字信号,然后压缩编码成数字视频。大 多数视频卡都具备硬件压缩的功能。 主要性能指标 接口、分辨率、帧速率、功能选择
3. 视频处理技术


视频文件的基本格式:AVI、MOV、MPG、DAT、 RM、ASF、3GP和WMV等 视频信息的获取
快速测试

多媒体技术有哪些特性? 有哪些常用的多媒体存储设备? 为什么要对多媒体信息进行压缩?
1.2 Photoshop基本操作

美国Adobe公司Photoshop功能强大,它不但提 供绘图功能,而且可以和扫描仪相连,获得计算 机以外的媒体设备的图像,它的图像编辑功能极 为丰富,可以通过图层样式的设置和滤镜等功能 轻松获得艺术绘画效果。
(5)多媒体信息I/O设备



多媒体计算机在处理信息时,首先必须通过各种信息获取 设备将数字、字符、图形、图像和视频等信息转换成计算 机能够识别的数字形式存入到计算机存储器中,然后经过 计算机软件进行有效的处理,变成如编辑好的文稿、设计 好的工程图纸、处理过的图像、计算得到的数据等。 信息获取设备除了我们经常使用的键盘以外,还有数字笔、 触摸屏、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 常用的输出设备有以显示器为核心的显示设备、可以为长 期保存结果服务的打印机、绘图仪、以及用来输出美妙声 音的语音输出系统等。
魔棒工具
1.2.3 PhotoShop 的主要操作
1、选区操作 选区的编辑 选区的移动 选区的调整 选区的羽化 选区的存储和载入
2. 图层操作


Photoshop创作的图像一般是由若干个图层构成 的,在图层绘图后,上方图层的图像将遮盖下方 图层中的图像,没有图像的区域呈透明状态。每 个图层以及图层内容都是独立的,图层操作是进 行图像处理的重要操作。 图层分为背景图层、普通图层、效果图层、文本 图层、矢量图层等。
2. 媒体
媒体作为信息表示和传播的形式载体,根据信息 被人们感知、表示、呈现、存储或传输的载体不 同,ITU(International Telecommunication Union,国际电信联盟)建议将媒体分为下列5类: 感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传 输媒体。





感觉媒体:指直接作用于人的感觉器观,使人产生直接感 觉的媒体。感知媒体帮助人类来感知环境。 表示媒体:指传送感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换 的编码。如图形编码、文本编码和声音编码等。 显示媒体:指把媒体信息显示出来。它通常分为两种,一 种是输入类显示媒体,如键盘、鼠标、扫描仪、摄像机和 话筒等;另一种是输出类显示媒体,如显示器、扬声器、 打印机和绘图仪等。 存储媒体:指用于存储表示媒体的物理介质,如磁带、磁 盘、光盘等。 传输媒体:指用来将表示媒体从一个地方传输到另外一个 地方的物理介质,如电缆、光缆和微波等。
1.1.3 多媒体信息处理技术

数据压缩技术 音频处理技术 视频处理技术
1. 数据压缩技术



数字化的视频信号和音频信号的数据量是非常大 的。如果不进行处理,计算机系统对它进行存取 和交换的代价太大。 视频、图像和声音这些媒体确实又具有很大的压 缩潜力,数据的冗余度很大。 因此,在允许一定限度失真的前提下,能够对图 像数据进行压缩。
5. 滤镜操作

滤镜专门用于对图像进行各种特殊效果处理。图 像特殊效果是通过计算机的运算来模拟摄影时使 用的偏光镜、柔焦镜及暗房中的曝光和镜头旋转 等技术,并加入美学艺术创作的效果而发展起来 的。
快速测试

Photoshop的工具栏中有哪些工具? Photoshop中有哪些创建选区的方式? Photoshop中的滤镜有能处理哪些特殊效果?
第八章
多媒体技术
学习要点
本章介绍有关多媒体技术的基本概念,多媒 体计算机系统的硬件和软件组成,多媒体关键 技术等基础知识,并介绍数据压缩技术、音频 处理技术和视频处理技术,最后介绍 PhotoShop CS3、 Flash MX基本操作,实现图 形、图像、动画的基本制作技术。
1.1 多媒体技术 1.1.1 基本概念 1.1.2 多媒体计算机系统 1.1.3 多媒体信息处理技术 1.2 PhotoShop基本操作
(5)图像和视频压缩标准



原始的彩色图像,一般由红、绿、蓝3种基色的图像组成。 然而人的视觉系统对彩色色度的感觉和亮度的敏感性是不 同的,因此产生了不同的彩色空间表示。H、S、I彩色空 间比R、G、B彩色空间更符合人的视觉特性,其中H为色 调、S为饱合度、I表示光的强度或亮度。 对于静止的图像压缩,已有多个国际标准,如ISO制定的 JPEG 和ITU-T的G3、G4标准等。 视频编码标准有ITU-T制定的视频编码标准(一般称为建 议),表示为H.26x,ISO/IEC制定的标准表示为MPEG-x 例如:MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。
1.2.1 数字图像
1.2.2 PhotoShop简介 1.2.3 PhotoShop的主要操作
1.2.4 PhotoShop的综合处理图像实例
1.3 Flash MX 基础操作 1.3.1 动画 1.3.2 Flash简介 1.3.3 Flash图形绘制 1.3.4 Flash动画制作 1.3.5 Flash ActionScript 程序设计
3. 视频处理技术



视频信息:任何动态图像都是由多幅连续的图像 序列构成。每一幅图像沿着时间轴保持一个△t时 间,以较快的速度(一般为每秒25帧~30帧)顺 序更换为另一幅图像,连续不断地显示,就形成 了动态图像。 动态图像序列根据每一幅图像的产生形式,又分 为不同的种类。当每一帧图像是人工或计算机产 生的时候,被称为“动画”;当每一帧图像是通 过实时获取的自然景物时,被称为“视频”。 视频有模拟和数字两种形式。
(1)多媒体计算机硬件系统

多媒,不仅处理的数据量大,而且 处理速度要求也较高。因此,多媒体计算机系统 要求具有功能强大、速度快的主机,有足够大的 存储空间,有高分辨率的显示接口和显示设备, 还需要音频、视频处理设备、各种媒体输入/输出 设备等。
4. 多媒体技术

多媒体技术的特性
多样性 集成性 交互性 实时性 非线性
1.1.2 多媒体计算机系统

多媒体计算机系统是指具有多媒体信息处理能力 的计算机系统。它主要由多媒体硬件系统和多媒 体软件系统组成。
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