c程序设计第二章

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C语言程序设计教案第2章4 -6

C语言程序设计教案第2章4 -6
(2)表达式的名称和运算结果是由优先级最低的运算符决定的。
(3)关系或逻辑表达式的值只有两个:真(非零)和假(零)。
(4)分析复杂表达式时,应先找优先级别最高的运算符,同时,注意”()”的优先级别很高,它往往可以改变表达式的运算次序。通过分析复杂表达的运算逻辑,推导出短路原则。
(5)编写一个输出复杂表达式的值及每个参与变量的值的程序。预估程序结果,然后与实验结果对比,从而深入理解短路原则及表达式的运算规律。
【问题】ppt中的程序有哪些错误
【实践】基于强制类型范围缩放数据处理技术的成绩分档程序的设计与实现
授课阶段总结
本节内容以实践为主,以当前所学的知识点,学生可以组织起一个逻辑上相对完整的程序,所以本小节以程序设计思维的训练为重点内容。首先,引导学生设计一个可以进行人机交互的界面—编写一个计算器的菜单,通过选择进行计算,把第一章的计算语句copy到适当的位置(增量开发)。然后,运用本章的知识点,设计具有一定的容错能力和设计技巧(强制类型转换与归一化处理)的学生成绩分档程序。两个例子都用到了本章所介绍的if和switch嵌套句型。
2.4 应用实例(1学时)
教学内容
(1)计算器程序设计。
(2)强制类型转换。首先讲解数据类型之间的转换规则,然后讲解转换的方法及用途。
(3)学生成绩档案管理—成绩等级划分。
讲解思路
(1)本小节主讲设计思想,所以每一个例题都必须有流程图来表达设计思想,通过讲解流程图帮学生梳理思路。然后,把对编程实现时用到技巧及难点进行讲解。
(2)掌握switch多路选择语句,在解决问题时,能够正确选择switch和if语句。
(3)掌握选择语句的流程图的算法描述方法
重点:if选择结构和switch选择结构。

C语言程序设计(谭浩强版)第二章

C语言程序设计(谭浩强版)第二章
奇妙的输出结果。并且,处理出错的方法
不应是中断程序的执行,而应是返回一个
表示错误或错误性质的值,以便在更高的
抽象层次上进行处理。
算法设计的原则
4.高效率与低存储量需求
通常,效率指的是算法执行时间; 存储量指的是算法执行过程中所需 的最大存储空间, 两者都与问题的规模有关。
算法设计的原则
算法的时间复杂度
第二章 程序的灵魂——算法
2.1 算法的概念 2.2 算法的简单举例
2.3 算法的特性 2.4 怎样表示一个算法 2.5 结构化程序设计方法
算法的概念
计算机应用: 提取数学模型—设计算法— 编程—测试—应用
程序设计=数据结构+算法
数据结构:对数据的描述 算法:对操作的描述 除此之外程序设计还包括:程序设计方法, 和程序设计语言
怎样表示一个算法
例4的伪代码表示法如下 开始 读入整数n 置sum的初值为0 置k的初值为1 执行下面的操作: 如果k为奇数,置item=1/k 如果k为偶数,置item=-1/k sum=sum+item 直到k>n 打印sum的值 结束
算法设计的原则
算法设计的原则
设计算法时,通常应考虑达到以下目标: 1.正确性 2.可读性 3.健壮性 4.高效率与低存储量需求
从算法中选取一种对于所研究的问题 来说是 基本操作 的原操作,以该基 本操作 在算法中重复执行的次数 作 为算法运行时间的衡量准则。
结构化程序设计方法
采用结构化算法写成的计算机程序是结构 化程序。要编写出结构化程序,经常采用 的方法是结构化程序设计方法。这种方法 的基本思路是: 把给定的问题按层次(纵方向)、分阶段 (横方向)分解为一系列易于编程解决的 小问题,然后对应着这些分解的小问题, 设计结构化的算法,最后采用语言将算法 描述出来。这样一种程序设计方法就是结 构化程序设计方法。

C 程序设计(谭浩强完整版)第二章解析

C  程序设计(谭浩强完整版)第二章解析

一般变量都是用匈牙利命名法命名的。 int nCount; char chChoice;
整型数据
整型常量:
常量是根据其表面形式来判定,整型量即是没有小数点的 整数,范围:-231~(231-1) ,有三种形式: 1)十进制(默认方式)
2)八进制 以0开头
43 1345 87654
043, 056, 011
1
0
0
0
0
0
1
非打印字符
有些ASCII的字符代表某些操作,不能打印出来, 如回车、退格等,可用两种方式表示这些字符。 1)用ASCII码的形式 2)用转义字符 char re=13; char re=‘\n’;(p15)
转义字符 \a \n \t \b \r \f \v
含 响铃

ASCII代码 7 10 9 8 13 12 8
不同类型的整型数据间 { unsigned short a;的赋值归根到底就是一 short int b= -1; 条:按存储单元中的存 储形式直接传送。
void main() a=b; cout<<"a="<<a<<endl; unsigned short a;
}
结果:65535
a 1111111111111111
3)十六进制 以0x开头 0xdf(举例说明)
0x12
0xa3
0x34
#include<iostream.h>
void main(void)
{ int int10,int8,int16; //定义3个整型变量 int10=10; int8=010; int16=0x10; //默认为十进制 //八进制 //十六进制 输出 int10=10 int8=8 int16=16

C语言程序设计教程第2章程序流程

C语言程序设计教程第2章程序流程
画出
流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
C语言程序设计

C程序设计基础-PPT课件

C程序设计基础-PPT课件
第二章 C程序设计基础
2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
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2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
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2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
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2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19

第二章 C语言程序设计

第二章 C语言程序设计
有符号 (signed) 整型变量 无符号 (unsigned) 基本整型(int) 短整型(short int) 长整型(long int)
例:整型数据的溢出。 main( ) { int a, b; a=32767; b=a+1;
printf(“%d,%d”,a,b);
}
返回
整型变量的定义
[unsigned][short][long] int <变量名1>, <变量名2>,……<变量名n>;
表达式1,表达式2……表达式n
说明:
1、逗号运算符的结合性为从左到右
2、所有运算符中,逗号运算符的优先级最低
练习题
执行下列语句后,a和b的值 分别为
int a, b; a=1+(b=2+7%-4-’A’)
练习题
执行下列语句后,a和b的值 分别为 -59,-60
int a, b; a=1+(b=2+7%-4-’A’)
练习题
一个C语言的源程序中,
(A)必须有一个主函数

(B)可以有多个主函数
(C)必须有主函数和其他函数
(D)可以没有主函数
练习题
1、编程实现,输入一个数,输出其 绝对值。 2、编程实现,输入a,b,c三个数, 输出其中最大者。
题 1、
Void Main()
{
int a, result; /*定义变量*/ scanf(“please input a number:%d”, &a); if (a>=0) result=a; else result=-a;
3、类型转换
例:
void main( )
{ float x, y;

最新c--程序设计第二章解析教学讲义ppt课件

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C++程序设计
• 关系表达式
– 由关系运算符连接的表达式。是一种简单的逻辑表达式。值为true 或false。
例如: a+b>c+d /*等同于(a+b)>(c+d),结果为0或1*/ y=a>b /*计算a>b的值0或1赋给y,y的值为0或1*/ a>b>c /*等同于(a>b)>c,先求a>b 的值,
❖ 嵌套在if分支中: if (<表达式1>) if (<表达式2>) <语句1>; else<语句2>;
❖ 嵌套在else分支中: if (表达式1) 语句1; else if (表达式2) 语句2; else if … else 语句n;
C++程序设计
配对关系实例:2.2.2
if
语句的嵌套 • else和if的配对关系 – ”就近配对“原则,相距最近且
//语句1: if(n%3==0)
还没有配对的一对if和else首先 配对
if(n%5==0) cout<<n<<″是15的倍数″<<endl;
else cout<< n<<″是3的倍数但不是5的倍数″<<endl;
//语句2:
if(n%3==0)
{
if(n%5==0) cout<<n<<″是15的倍数″<<endl;
float a,b,c; float delta,x1,x2; cout<<"输入三个系数a(a!=0), b, c:"<<endl; cin>>a>>b>>c; cout<<"a="<<a<<'\t'<<"b="<<b<<'\t‘<<"c="<<c<<endl; delta=b*b-4*a*c;

C语言程序设计 第2章 数据类型

C语言程序设计 第2章 数据类型

2.2常量和变量 变量名与变量值的关系:
2.2常量和变量
变量的使用:先定义后使用
变量定义的一般形式:
数据类型 变量名1,变量名2,…,变量名n;
2.2常量和变量
➢ 凡未被事先定义的,系统不把它认作变量名,这就 能保证程序中变量名使用的正确
例:varname,在使用的时候误写成vaname
➢ 在定义变量时要指定变量的类型,在编译时就能为 变量分配相应的存储单元
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2.2常量和变量
甘草 三七 干姜 葛根
枸杞 人参 陈皮 地黄
山药 当归 谷芽 黄连
贴上标签 加以区分
用标识符给变量起名字
2.2常量和变量 变量命名规则
➢ 只能由字母(a~z,A~Z)、数字(0~9)和下划线(_)构 成
➢ 第一个字符不能为数字 ➢ 不能与关键字同名
例:a9,_a, A_num √ 9a, a*num,int ×
控制语句:控制语句用于控制程序的流程。 C语言提供三类控制语句: ➢ 选择语句 ➢ 循环语句 ➢ 转移语句。 控制语句会在第三章和第四章详细介绍。
2.7 表达式与语句
复合语句: 复合语句由一对大括号括起来的一 条或多条语句组成。 例:{
turnOn(0,3); turnOn(0,4); turnOn(0,5); turnOn(1,4); }
2.7 表达式与语句
表达式语句:表达式末尾加上“;”就构成一条 表达式语句。 例:
s = 3.14 * r * r; 就是一条赋值表达式语句。表达式语句最后的 分号是语句中必不可少的一部分。
2.7 表达式与语句
函数调用语句:函数调用语句由函数调用加分 号构成。 例:
turnOn(1,1);
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