商业游戏开发计划书

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游戏项目商业策划书

游戏项目商业策划书

第一部分摘要(整个计划的概括)一、公司简单描述二、公司的宗旨和目标(市场目标和财务目标)三、公司目前股权结构四、已投入的资金及用途五、公司目前主要产品或服务介绍六、市场概况和营销策略七、主要业务部门及业绩简介八、核心经营团队九、公司优势说明十、目前公司为实现目标的增资需求:原因、数量、方式、用途、偿还十一、融资方案(资金筹措及投资方式)十二、财务分析1.财务历史数据(前3年~5年销售汇总、利润、成长)2.财务预计(后3年~5年)3.资产负债情况第二部分综述第一章、公司介绍一、公司的宗旨(公司使命的表述)二、公司简介资料三、各部门职能和经营目标四、公司管理1.董事会2.经营团队3.外部支持(外聘人士/会计师事务所/律师事务所/顾问公司/技术支持/行业协会等)第二章、技术与产品一、技术描述及技术持有二、产品状况1.主要产品目录(分类、名称、规格、型号、价格等)2.产品特性3.正在开发/待开发产品简介4.研发计划及时间表5.知识产权策略6.无形资产(商标/知识产权/专利等)三、产品生产1.资源及原材料供应2.现有生产条件和生产能力3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力4.原有主要设备及添置设备5.产品标准、质检和生产成本控制6.包装与储运第三章、市场分析一、市场规模、市场结构与划分二、目标市场的设定三、产品消费群体、消费方式、消费习惯及影响市场的主要因素分析四、目前公司产品市场状况,产品所处市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和),产品排名及品牌状况五、市场趋势预测和市场机会六、行业政策第四章、竞争分析一、无行业垄断二、从市场细分看竞争者市场份额三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况(种类、价位、特点、包装、营销、市场占有率等)四、潜在竞争对手情况和市场变化分析五、公司产品竞争优势第五章、市场营销一、概述营销计划(区域、方式、渠道、预估目标、份额)二、销售政策的制定(以往/现行/计划)三、销售渠道、方式、行销环节和售后服务四、主要业务关系状况(代理商/经销商/直销商/零售商/加盟者等),各级资格认定标准及政策(销售量/回款期限/付款方式/应收账款/货运方式/折扣政策等)五、销售队伍情况及销售福利分配政策六、促销和市场渗透(方式及安排、预算)1.主要促销方式2.广告/公关策略媒体评估七、产品价格方案1.定价依据和价格结构2.影响价格变化的因素和对策八、销售资料统计和销售纪录方式,销售周期的计算。

关于游戏的商业计划书

关于游戏的商业计划书
(2)市场推广改进:在接下来一个季度内,调整推广策略,提高推广效果,实现用户增长目标;
(3)团队沟通协作改进:在接下来两个月内,建立有效沟通机制,加强团队建设,提升团队协作能力;
(4)产品质量改进:在接下来三个月内,加强产品质量把控,优化用户体验,提升产品口碑。
三、工作计划
1.确定下阶段工作目标
根据当前市场状况和公司战略规划,下阶段工作目标如下:
(3)结合实际工作,将所学知识应用于实践,不断提高解决问题的能力;
(4)定期总结学习成果,调整学习计划,确保学习效果。
2.增强沟通协调能力,提高职场竞争力
为提高沟通协调能力,我将采取以下措施:
(1)学习沟通技巧,如倾听、表达、说服等,提高沟通效果;
(2)加强团队协作,积极参与团队活动,锻炼协调能力;
(2)市场推广效果未达预期,影响产品用户增长;
(3)团队沟通协作不畅,降低工作效率;
(4)游戏产品在用户反馈中存在部分负面评价,影响产品口碑。
2.分析问题产生的原因
(1)研发进度延期:原因包括对产品质量要求过高、研发人员配置不足、项目管理制度不完善等;
(2)市场推广效果不佳:原因包括推广策略不够精准、渠道选择不当、预算分配不合理等;
(4)制定市场推广计划,提高游戏知名度和用户粘性;
(5)实现商业盈利目标,为公司的可持续发展提供支持。
2.总结实际完成情况及成果
在过去的几个月里,我们团队按照计划稳步推进项目。以下是我们取得的成果:
(1)通过市场调研,明确了目标用户群体,制定了针对不同年龄段和兴趣爱好的游戏产品策略;
(2)组建了一支专业、高效的团队,形成了良好的团队协作氛围;
(3)完成了游戏产品的研发和测试,优化了游戏体验,提高了用户满意度;

商业游戏活动策划方案

商业游戏活动策划方案

商业游戏活动策划方案一、背景介绍随着数字游戏的兴起,游戏产业成为一个庞大且快速增长的市场。

许多公司都投入到游戏开发和发行的竞争中,为了吸引更多的玩家并提高游戏的销售额,游戏公司需要策划并组织一系列商业游戏活动。

二、活动目标1. 提高游戏的知名度和曝光度。

2. 吸引更多的玩家,并增加游戏的用户量。

3. 提高玩家对游戏的粘性和留存率。

4. 增加游戏的销售额和收益。

三、活动规划1. 游戏内活动(1)线上竞技赛在游戏内举办线上竞技赛,吸引玩家参与。

比赛分为个人赛和团队赛两种形式,设立奖金和奖品激励玩家参赛。

(2)限时活动每个月推出一项有限的活动,在限定的时间内,满足指定条件的玩家可以获得额外奖励。

例如:累计登录活动、充值送礼活动等。

(3)签到活动每日登录游戏,进行签到,连续签到可以获得更多的奖励和福利,增加玩家的参与度和粘性。

(4)节日活动根据节日举办相应的游戏活动,如圣诞节活动、元宵节活动等。

通过特定的游戏任务和奖励,吸引玩家参与并提高游戏的用户量。

(5)社区互动建立游戏社区,并举办各种社区活动,如问答活动、有奖分享活动等。

鼓励玩家间的互动和分享,提高用户留存率和忠诚度。

2. 线下活动(1)游戏展览会组织和参展一些知名的游戏展览会,向玩家展示最新的游戏和即将发布的新作。

展览会上设置试玩区,让玩家亲自体验游戏并提供反馈。

(2)线下竞赛在各个城市举办线下的游戏竞赛,吸引玩家参与。

比赛的形式可以根据游戏类型和玩法来设计。

获奖者可以获得现金奖励和游戏周边产品。

(3)签售会邀请游戏制作人或明星代言人参加签售会,让玩家有机会与他们近距离接触并获取签名。

签售会期间还可以组织一些问答环节,让玩家和制作人互动。

四、推广方式1. 社交媒体推广通过各大社交媒体平台,如微博、微信等,进行游戏的宣传和推广。

定期发布游戏相关的新闻、资讯、活动等内容,吸引用户的关注和参与。

2. 媒体合作和电视台、广播电台、报纸等媒体合作,进行大规模的游戏宣传。

游戏商户合作策划书3篇

游戏商户合作策划书3篇

游戏商户合作策划书3篇篇一《游戏商户合作策划书》一、前言随着游戏行业的迅速发展,越来越多的商户开始意识到与游戏合作的重要性。

通过与游戏合作,商户可以获得更多的曝光机会,吸引更多的目标客户,提升品牌知名度和销售额。

本策划书旨在为游戏商户合作提供一些思路和建议,希望能够帮助商户更好地与游戏进行合作,实现互利共赢。

二、合作目标1. 提升商户品牌知名度和美誉度。

2. 增加商户的销售量和销售额。

3. 吸引更多的目标客户,提高客户忠诚度。

4. 拓展市场份额,提升市场竞争力。

三、合作方式1. 游戏内广告投放商户可以在游戏中投放广告,如 banner 广告、插屏广告、视频广告等,以吸引游戏玩家的注意。

2. 游戏活动合作商户可以参与游戏举办的各种活动,如节日活动、主题活动等,通过提供奖品或赞助等方式,提升活动的吸引力和参与度。

3. 游戏角色合作商户可以与游戏中的角色进行合作,推出联名产品或服务,如游戏角色周边、主题餐厅等,以增加品牌的曝光度和话题性。

4. 游戏直播合作商户可以邀请游戏主播进行直播,介绍商户的产品或服务,吸引更多的观众关注和购买。

5. 数据分析合作商户可以与游戏合作,通过分析游戏玩家的行为数据,了解消费者的需求和偏好,为商户的市场营销提供参考。

四、合作优势1. 精准定位目标客户游戏玩家通常具有较高的消费能力和忠诚度,通过与游戏合作,商户可以精准定位目标客户,提高营销效果。

2. 提升品牌知名度游戏是一种广泛传播的娱乐方式,与游戏合作可以让商户的品牌得到更广泛的传播,提升品牌知名度和美誉度。

3. 增加销售量和销售额通过游戏内广告投放、游戏活动合作等方式,商户可以吸引更多的目标客户,提高客户转化率和购买频率,从而增加销售量和销售额。

4. 提高客户忠诚度游戏玩家对游戏的忠诚度较高,通过与游戏合作,商户可以为玩家提供更多的福利和优惠,提高客户忠诚度,促进客户的重复购买。

5. 拓展市场份额游戏玩家的数量庞大,通过与游戏合作,商户可以拓展市场份额,进入新的市场领域,提升企业的竞争力。

XX商业游戏开发计划书

XX商业游戏开发计划书

商业游戏开发计划书以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍)◇开发过程会遇到和要解决的问题1)首先,这是个游戏和普通的3D游戏有着,很大的区别。

这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。

对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。

2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。

前期开发可以使用一台服务器,由于java的平台移植性好,前期可以在普通的PC机上使用windows2003+mssql(+weblogic),以后可以选择性能稳定的安装Solaris+Oracle的SUN SPARC机上。

需要注意的是数据库的设计。

听起来好像是一个很复杂的工程哦呵呵!其实我们有很多现成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。

有了这些东西我们可以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并做相应的更改处理。

至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集合并进行整合(如:quake2中使用第一人称)。

好了OK,◇接着说说开发过程会用到的软件和开发环境场景开发使用:脚本+3DMAX(或其他3D开发软件)、OpenGL、X3d、Xj3d等。

场景中的游戏实现使用:java和其他的编程语言(建议非不得以,使用java开发就好)这里回用到netbean、eclipse、jdk等开发工具。

具体实现还有待研究。

◇ 注意事项:本项目属于大型项目,不建议你使用小型项目理念开发。

游戏开发企业策划书3篇

游戏开发企业策划书3篇

游戏开发企业策划书3篇篇一游戏开发企业策划书一、企业概述[游戏开发企业名称]是一家专注于游戏开发的企业,致力于为玩家提供高品质、富有创意的游戏体验。

我们的团队由一群经验丰富、富有激情的游戏开发者组成,拥有丰富的游戏开发经验和技术实力。

二、市场分析随着游戏市场的不断发展,越来越多的玩家对于游戏的品质和创意提出了更高的要求。

我们的目标市场主要是针对年轻一代的玩家,他们对于游戏的品质和创意有着较高的追求,同时也具有较强的消费能力。

三、产品定位我们的游戏产品定位为高品质、富有创意的游戏,注重游戏的剧情、画面、音效等方面的表现,同时也注重游戏的玩法和趣味性。

我们的游戏产品将涵盖多种类型,包括角色扮演、动作冒险、策略模拟等,以满足不同玩家的需求。

四、产品优势1. 高品质的游戏画面:我们的游戏将采用先进的游戏引擎和技术,打造出高品质的游戏画面,为玩家带来更加逼真的游戏体验。

2. 富有创意的游戏玩法:我们的游戏将注重游戏的玩法和趣味性,打造出富有创意的游戏玩法,让玩家在游戏中感受到更多的乐趣。

3. 丰富的游戏内容:我们的游戏将涵盖多种类型,包括角色扮演、动作冒险、策略模拟等,以满足不同玩家的需求。

五、营销策略1. 社交媒体营销:我们将利用社交媒体平台,如微博、、抖音等,进行游戏的宣传和推广,吸引更多的玩家关注和我们的游戏。

2. 游戏展会营销:我们将参加各种游戏展会,展示我们的游戏产品,与玩家进行互动和交流,提高我们的品牌知名度和影响力。

3. 合作营销:我们将与其他游戏企业、媒体、主播等进行合作,进行游戏的宣传和推广,扩大我们的用户群体。

4. 口碑营销:我们将注重游戏的品质和用户体验,通过玩家的口碑传播,吸引更多的玩家关注和我们的游戏。

六、盈利模式1. 游戏内购:我们的游戏将设置游戏内购,玩家可以通过购买游戏道具、虚拟货币等方式,提升游戏体验和进度。

2. 广告收入:我们的游戏将设置广告位,通过展示广告,获取广告收入。

游戏创业公司商业计划书

游戏创业公司商业计划书

游戏创业公司商业计划书一、概况1.1 公司简介我们是一家专注于游戏开发和发行的创业公司,致力于打造优质、创新、有趣的游戏产品。

公司成立于2020年,总部位于上海,由一支具有丰富游戏开发经验的团队创立。

1.2 使命和愿景我们的使命是为玩家提供最有趣、最刺激、最具吸引力的游戏体验;我们的愿景是成为全球领先的游戏开发和发行公司,在全球范围内拥有众多忠实的玩家群体。

1.3 主要产品和服务我们主要的产品和服务包括游戏开发、游戏发行、游戏运营等。

我们致力于打造多样化的游戏产品,包括手机游戏、PC游戏、主机游戏等,以满足不同玩家群体的需求。

二、市场分析2.1 市场规模游戏市场是一个庞大且快速增长的市场,根据市场研究机构的数据显示,全球游戏市场规模在不断扩大,预计未来几年市场规模将持续增长。

2.2 市场趋势随着移动互联网的发展和普及,手机游戏市场成为游戏行业的新兴增长点。

不仅如此,VR、AR等新技术的应用也为游戏行业带来了新的发展机遇。

2.3 竞争情况游戏行业竞争激烈,有众多的游戏开发和发行公司竞争市场份额。

但我们认为,只有不断创新、不断提升产品质量,才能在激烈的竞争中立于不败之地。

三、营销策略3.1 渠道拓展我们计划通过多种渠道来推广我们的游戏产品,包括线上渠道、线下渠道等。

同时,我们也计划与一些知名的游戏平台合作,将我们的游戏产品推广给更多的玩家。

3.2 品牌推广我们将注重品牌建设和推广,通过各种宣传活动、社交媒体推广等方式,提升公司的知名度和美誉度。

3.3 用户留存用户留存是非常重要的一环,我们将通过不断更新游戏内容、举办各种活动等方式,吸引玩家并提高用户粘性。

四、运营模式4.1 游戏开发我们将积极招募优秀的游戏开发人才,不断推出有创意、精品的游戏产品。

4.2 游戏发行我们将与各大游戏平台合作,将我们的游戏产品推广到更广泛的用户群体中。

4.3 游戏运营我们将建立完善的游戏运营团队,负责游戏的日常运营工作,包括客服、活动策划、用户反馈等。

独立游戏商业策划书3篇

独立游戏商业策划书3篇

独立游戏商业策划书3篇篇一《独立游戏商业策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细描述游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个独特而引人入胜的游戏世界背景,能够吸引玩家沉浸其中。

4. 游戏目标:明确游戏的主要目标和玩家在游戏中追求的成就。

二、市场分析1. 目标受众:确定游戏的主要目标受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征。

2. 市场竞争:分析同类型游戏的市场现状和竞争态势,找出自身的竞争优势。

3. 市场趋势:研究游戏行业的发展趋势,把握市场机会,确保游戏具有前瞻性。

三、游戏特色1. 创新玩法:详细阐述游戏独特的玩法设计,如何给玩家带来全新的游戏体验。

2. 精美画面:描述游戏的视觉风格和画面表现,力求打造高品质的视觉享受。

3. 丰富剧情:介绍游戏的剧情内容和情节发展,增强玩家的代入感和情感共鸣。

4. 社交互动:设计游戏中的社交元素,促进玩家之间的交流与合作。

四、开发计划1. 开发团队:介绍游戏开发团队的成员构成和专业技能。

2. 开发进度:制定详细的开发时间表,明确各个阶段的任务和完成时间。

3. 技术支持:说明游戏开发所采用的技术和工具,确保游戏的稳定性和流畅性。

五、营销推广1. 线上推广:制定线上营销推广策略,包括社交媒体宣传、游戏视频制作、广告投放等。

2. 线下活动:策划线下游戏展会、赛事等活动,提高游戏的知名度和影响力。

3. 合作伙伴:寻找与游戏相关的合作伙伴,进行联合推广和资源共享。

六、盈利模式1. 游戏内购:设计合理的游戏内购道具和付费模式,满足玩家的个性化需求。

2. 广告收入:通过在游戏中植入广告获取收益。

3. 授权合作:与相关企业进行授权合作,拓展游戏的商业价值。

七、财务预算1. 开发成本:估算游戏开发所需的各项费用,包括人员工资、技术研发、美术设计等。

2. 营销推广费用:规划营销推广活动的预算,确保能够有效地推广游戏。

3. 收益预测:根据市场分析和盈利模式,预测游戏的收益情况。

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商业游戏开发计划书你好啊!我是寻觅!以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍)◇开发过程会遇到和要解决的问题1)首先,这是个游戏和普通的3D游戏有着,很大的区别。

这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。

对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。

2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。

前期开发可以使用一台服务器,由于java的平台移植性好,前期可以在普通的PC机上使用windows2003+mssql(+weblogic),以后可以选择性能稳定的安装Solaris+Oracle的SUN SPARC机上。

需要注意的是数据库的设计。

听起来好像是一个很复杂的工程哦呵呵!其实我们有很多现成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。

有了这些东西我们可以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并做相应的更改处理。

至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集合并进行整合(如:quake2中使用第一人称)。

好了OK,◇接着说说开发过程会用到的软件和开发环境场景开发使用:脚本+3DMAX(或其他3D开发软件)、OpenGL、X3d、Xj3d等。

场景中的游戏实现使用:java和其他的编程语言(建议非不得以,使用java开发就好)这里回用到netbean、eclipse、jdk等开发工具。

具体实现还有待研究。

◇ 注意事项:本项目属于大型项目,不建议你使用小型项目理念开发。

必须注意以下几点:(一)必须重视开发前的部署安排工作(最好是开发时间的1/3或更长我建议1/2时间用于该环节)这会决定以后,开发的难度和开发效率……(二)开发过程的人员组织,我想必须灵活,不能受前面的安排所限制。

(一切由需要而定)。

(三)软件的二次开发和重用性问题。

这是始终要坚持的。

(即使要牺牲某些功能,我建议使用面向面向编程思想实现来解决这个问题。

)◇ 结构图◇下面是开源游戏代码/【Java开源 Java游戏】Triplea 点击次数:10814Triplea是一个开放源码的boardgame.它允许玩家选择各种各样的战略版图游戏(如:轴心国或同盟军).TripleA引擎支持联网对战,支持声音,支持使用XML文档来存储游戏文件并且它允许玩家定制适合自己的地图.Risk 点击次数:8916Risk这是一个Java版本的经典冒险board游戏.支持联网,它可以运行在任何操作系统但需要java 1.4以上.Frozen Bubble 点击次数:13002开源Java版的泡泡龙游戏.Arianne 点击次数:8087Arianne是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本。

MegaMek 点击次数:8175MegaMek是一个Java开发网络版的战斗机甲(BattleTech),支持多个玩家.战斗中可使用巨大机器人(giant robots),坦克(tanks),和步兵部队(infantry)在一张基于十六进制的地图上.JVMine 点击次数:8116JVMine用Applets开发的扫雷游戏,可在线玩。

JMRI 点击次数:6973The JMRI project is building tools for model railroad computer control.GhostWriter 点击次数:7112one of a dozen delightful Java Web Start gamesEspresso 点击次数:9079Espresso Game Platform用java语言写的一个游戏模板,目的在于为开发各种类型(ACT,RPG,SLG...)的游戏搭建一个清晰的体系结构。

PCGen 点击次数:7211PCGen是针对角色扮演游戏的人物生成器和维护程序.PCGen 基于Java 1.3可运行在Windows,Solaris,Mac OS X,与Unix/Linux平台.JAVA is DOOMED 点击次数:10951JAVA is DOOMED(JID)是一个利用Java实现的开源3D引擎并且使用OpenGL作为图形API.JOGRE 点击次数:8282JOGRE(Java Online Gaming Real-time Engine:Java在线游戏实时引擎).JOGRE是一个开源的,在线的,实时(Real-time)游戏引擎与API.它完全采用Java开发.LWJGL 点击次数:7412LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering wheel和操纵杆)的API.Jake2 点击次数:9740Jake2是一个Java 3D游戏引擎.Shithead 点击次数:8259这是一个网络版的纸牌游戏.既可以与电脑对抗也可以让多个玩家在局域网或互联网上进行对抗.jose 点击次数:7333jose是一个国际象棋工具.你可以把游戏存储在MySQL数据库中.Volity 点击次数:7030Volity为创建基于Internet的多人在线游戏提供一个开发平台.它主要关注于board和card游戏.Role Playing Tools 点击次数:7780这是一个为传统角色扮演游戏提供相关工具的开源项目。

当前包括的工具有:MapTool:这是一个可在C/S架构上为多个玩家提供地图与地图数据共享的图形工具。

DiceTool:这是一个能够在角色扮演游戏中推测死亡表达式的工具,它还可通过JavaScripts扩展各种计算。

TokenTool:方便创建MapTool标记(tokens).shard 点击次数:6955shard项目是D20游戏引擎的一个开源实现。

D20引擎在无冬之夜和龙与地下城的游戏中发挥了很大的作用。

shard是一个轻量级的,用Java开发的,嵌入式的游戏引擎,可以处理D20引擎的各个方面。

JCollapse 点击次数:7044JCollapse是一个用Java实现的Collapse游戏。

可以在其主页上在线试玩,需要安装Java5.0。

JOGL 点击次数:7040JOGL是Java对OpenGL API绑定的开源项目并设计为采用Java开发的应用程序提供3D图形硬件支持。

JOGL对OpenGL 2.0规范中的API和几乎所有第三方开发商的扩展提供完整访问,而且集成了AWT和Swing界面组件。

Robocode 点击次数:7917Robocode是2001年7月在美国IBM 的Web alphaWorks上发布的坦克机器人战斗仿真引擎。

与通常玩的游戏不同的是:参赛者必须利用对机器人进行编程,给机器人设计智能来自动指挥它,而不是由键盘、鼠标简单地直接控制。

Robocode是一种有趣的竞赛性编程,使用几行简单的代码,就能够让你创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。

你可以看到它在屏幕上四处疾驰,碾碎一切挡道的东西。

机器人配有雷达与火炮,选手在躲避对手进攻的同时攻击对手,以此来较量得分的多少。

Robocode可以让你在娱乐的同时学习与提高Java技术。

Battery 点击次数:6851采用Java开发的坦克大战Battle City Tank游戏。

在线试玩:http://java.kernel.lv/battery.jspEasyWay Game Engine 点击次数:7218EasyWay Game Engine是一个强大的2D(将来将实现3D) OpenGL Java游戏引擎。

它易于使用、快速和可扩展。

利用EasyWay只需编写几行代码就能够实现你的游戏梦想。

Big Two 点击次数:6767采用Java开发的中国式纸牌升级游戏。

源码下载jME(jMonkey Engine) 点击次数:3708jME(jMonkey Engine)是一个基于场景图(scene graph)、高性能的图形API。

jME设计的思想主要来源于David Eberly所写的《3D Game Engine Design》一书。

jME是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。

通过使用一个抽象层,jME支持任意的绘制系统。

jME当前使用LWJGL作为底层绘制引擎,将来会增加对JOGL的支持。

L2J 点击次数:2L2J是一个开源的,采用纯Java开发的天堂Ⅱ(Lineage2)游戏服务器。

FreeCol 点击次数:0FreeCol是殖民帝国的一个开源版本。

它是一个类似于策略游戏《文明》需要玩家征服新的版图。

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