Lua语言如何调用自己编写的C DLL文件
Lua和C语言的交互详解

Lua和C语⾔的交互详解前⾔对于Lua的基础总结总算告⼀段落了,从这篇博⽂开始,我们才真正的进⼊Lua的世界,⼀个⽆聊⽽⼜有趣的世界。
来吧。
Lua语⾔是⼀种嵌⼊式语⾔,它本⾝的威⼒有限;当Lua遇见了C,那它就展⽰了它的强⼤威⼒。
C和Lua是可以相互调⽤的。
第⼀种情况是,C语⾔拥有控制权,Lua是⼀个库,这种形式中的C代码称为“应⽤程序代码”;第⼆种情况是,Lua拥有控制权,C语⾔是⼀个库,这个时候C代码就是“库代码”。
“应⽤程序代码”和“库代码”都使⽤同样的API来与Lua通信,这些API就称为C API。
C API是⼀组能使C代码与Lua交互的函数,包括很多对Lua代码的操作。
如何操作,操作什么,我们的⽂章我都会⼀⼀总结。
C API是⾮常灵活⽽强⼤的。
为了表⽰它的NB之处,不先来⼀段⼩的DEMO程序展⽰⼀下,怎么能够⾏呢?复制代码代码如下:#include <iostream>#include <string.h>extern "C"{#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h"}int main(){char buff[256] = {0};int error;lua_State *L = luaL_newstate(); // 打开LualuaL_openlibs(L); // 打开标准库while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL){error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line")|| lua_pcall(L, 0, 0, 0);if (error){fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1));lua_pop(L, 1); // 从栈中弹出错误消息}}lua_close(L);return 0;}如果你没有接触过C API,对于上⾯这段代码,你肯定不会明⽩它是⼲什么的。
lua调用c函数并获取返回值

lua调用c函数并获取返回值摘要:一、Lua 语言简介1.Lua 的发展历程2.Lua 的特点二、C 语言与Lua 语言的交互1.Lua 调用C 函数2.C 函数获取Lua 的返回值三、具体实现Lua 调用C 函数并获取返回值1.编写C 函数2.编写Lua 脚本3.编译运行正文:一、Lua 语言简介Lua 是一种轻量级的脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学的计算机科学系开发。
自1993 年推出以来,Lua 已经广泛应用于游戏开发、嵌入式系统、网络编程等多个领域。
Lua 以其简洁的语法、高效的可执行性和跨平台能力受到了广大开发者的喜爱。
二、C 语言与Lua 语言的交互在实际应用中,C 语言和Lua 语言经常需要相互调用。
C 语言作为底层语言,提供了丰富的功能和性能;而Lua 作为脚本语言,具有较高的开发效率。
通过C 语言与Lua 语言的交互,我们可以充分利用两者的优势。
1.Lua 调用C 函数在Lua 中,我们可以通过C API(应用程序编程接口)调用C 函数。
具体步骤如下:a.包含Lua 头文件b.注册C 函数到Lua 虚拟机c.调用Lua API 函数2.C 函数获取Lua 的返回值在C 函数中,我们可以通过Lua API 函数获取Lua 脚本的返回值。
具体步骤如下:a.创建一个Lua 状态机b.调用Lua API 函数c.获取Lua 返回值三、具体实现Lua 调用C 函数并获取返回值1.编写C 函数```c#include <stdio.h>#include <lua.h>#include <lauxlib.h>int add(int x, int y) {return x + y;}int main() {Lua_State *L = lua_open();lua_pushcfunction(L, add);lua_pushinteger(L, 10);lua_pushinteger(L, 20);int result = lua_pcall(L, 2, 1, 0);if (result) {printf("Error: %s", lua_tostring(L, -1));} else {printf("Result: %d", lua_tointeger(L, -1));}lua_close(L);return 0;}```2.编写Lua 脚本```luafunction add(x, y)return x + yendlocal result = add(10, 20)print("Result: " ..result)```3.编译运行使用gcc 将C 代码编译为可执行文件,然后运行该文件。
lua与c交互原理

lua与c交互原理Lua与C语言可以进行交互,可以通过Lua与C的API来实现。
Lua是一种轻量级的动态脚本语言,其提供了一组API函数,可以用来与C语言进行交互。
C语言是一种低级的、系统级的程序设计语言,相比起Lua,C语言更加高效、底层,可以用来编写性能敏感的代码。
在Lua与C交互的过程中,有两个主要的角色,主程序和辅助库。
主程序使用Lua的API来调用C函数,而辅助库则提供C函数供Lua主程序调用。
下面将介绍主程序中常用的Lua API函数,以及如何在辅助库中编写C函数。
在主程序中,可以使用以下函数来调用C函数:1. `luaL_loadfile`:从文件中加载Lua代码,并将其编译为可执行的函数对象。
2. `lua_pcall`:调用Lua函数并处理可能出现的错误,可以将C语言函数作为回调函数传递给Lua函数。
3. `lua_push*`:将数据压入Lua堆栈中,以便Lua函数使用。
4. `lua_get*`:从Lua堆栈中获取数据,以便C函数使用。
5. `lua_register`:在Lua中注册C函数,使其可以被Lua函数调用。
在辅助库中,可以使用以下函数来编写C函数:1. `lua_to*`:将Lua堆栈中的数据转换为C语言的相应类型。
2. `lua_push*`:将C语言的数据压入Lua堆栈中,以便Lua函数使用。
3. `luaL_check*`:检查堆栈中的数据类型,并返回相应的C语言值,如果类型不匹配,则触发错误。
4. `lua_pushvalue`:将指定的值(在堆栈中的索引处)复制到堆栈的顶部。
通过这些API函数,Lua与C语言可以进行高效的数据传递和函数调用。
主程序可以将C函数注册为Lua的全局函数,从而可以在Lua脚本中直接调用。
而C函数可以通过API函数来获取Lua脚本中的数据,并使用C语言的能力进行处理。
Lua与C交互的具体原理如下:1. 主程序调用`luaL_loadfile`函数加载Lua代码。
Lua编程之lua和c之间互相调用方式

Lua编程之lua和c之间互相调用方式Lua编程之Lua和C之间互相调用方式Lua和C调用主要有两种方式:1.在C中运行,C函数调用Lua,Lua要注册C函数库。
2.程序在lua中运行,C注册到lua中。
第一种方式看起来很奇怪。
既然程序主体运行在C中,而且最终使用的也是C中定义的函数,那么为何要将Lua函数注册给Lua,然后再通过Lua 调用函数呢?其实lua库在此调用中只是一个中间库,他只是一个table 保存C库函数的指针,一旦C函数注册到Lua中,Lua就可以直接通过C 函数的引用获取到C函数的地址(这也是我们注册的意义,将C函数的地址提供给Lua)。
也就是说,我们必须把C 函数的地址以一个适当的方式传递给Lua解释器。
而这个指针只是保存在了Lua虚拟栈中。
首先看第二种Lua如何调用C。
lua可以将C函数注册到lua中,C函数必须遵循统一的原型格式,这个原型定义在lua.h中.typedefint (*) (lua_State *)被注册的C函数接收一个单一的lua_State类型的参数,同时返回一个表示返回值个数的数字。
函数在将返回值入栈之前无需清理栈,在函数返回之后,Lua会自动清除栈中返回结果下面的所有内容。
用C函数扩展lua时,一般将所有的C函数编译成一个独立的模块,方便增加新的函数。
//mylib.c#include#include#include#include#include/* 所有注册给Lua的C函数具有* "typedefint(*lua_CFunction) (lua_State *L);"的原型。
*/staticintmyadd(lua_State *L){//如果给定虚拟栈中索引处的元素可以转换为数字,则返回转换后的数字,否则报错。
int a = luaL_checknumber(L, 1);int b = luaL_checknumber(L, 2);/* 这里可以看出,C可以返回给Lua多个结果, *通过多次调用lua_push*(),之后return返回结果的数量。
lua语言调用c函数

lua语言调用c函数Lua是一门轻量级脚本语言,它可以与C语言进行交互。
这种交互能力使得Lua更加灵活和强大,因为C语言有很多底层功能和库,而Lua则提供了高级的脚本语言特性。
在Lua中调用C函数有两种方式:通过Lua的C API直接调用,或者使用LuaJIT的FFI接口。
无论哪种方式,都需要编写C语言的代码,并将其编译成动态链接库(DLL)或共享库(SO)。
使用Lua的C API调用C函数需要以下步骤:1.编写C函数,它应该接收Lua虚拟机的指针作为参数,然后从栈中读取参数并将结果压入栈中,最后返回结果的数量。
2.在Lua中使用loadfile或dostring函数加载C函数所在的动态链接库或共享库。
3.使用Lua的C API调用C函数。
以下是一个简单的例子,展示了如何在Lua中调用C函数:```c#include <lua.h>#include <lualib.h>#include <lauxlib.h>static int add(lua_State *L) {double a = luaL_checknumber(L, 1);double b = luaL_checknumber(L, 2);lua_pushnumber(L, a + b);return 1;}int luaopen_mylib(lua_State *L) {lua_register(L, 'add', add);return 0;}```这个例子定义了一个名为add的C函数,它接收两个参数并返回它们的和。
然后,我们将这个函数注册到Lua虚拟机中,并将其命名为add。
现在我们可以在Lua中调用它:```luarequire 'mylib'print(add(2, 3)) --> 5```注意:在C语言中,栈的顶部是最后一个元素,而在Lua中,栈的顶部是第一个元素。
lua调用c函数并获取返回值

lua调用c函数并获取返回值Lua是一种轻量级的编程语言,常用于嵌入式系统和游戏开发中。
与其他编程语言相比,Lua的语法简洁、灵活,并且具有良好的扩展性。
在Lua中,我们可以通过调用C函数来扩展其功能,利用C 函数的高效性能来处理一些复杂的任务。
本文将介绍如何在Lua中调用C函数并获取返回值,并探讨其实际应用。
一、Lua中调用C函数的基本原理Lua是通过C API来与C语言进行交互的,因此我们可以编写C函数并将其导出给Lua调用。
在Lua中,通过使用`require`函数加载C模块,然后通过调用C模块中的函数来实现与C函数的交互。
在C 函数中,我们可以通过`lua_push*`系列函数将返回值压入Lua栈中,然后通过`lua_*`系列函数从Lua栈中获取返回值。
二、导出C函数供Lua调用为了将C函数导出给Lua调用,我们需要进行一些额外的工作。
首先,我们需要编写一个C模块,其中包含待导出的C函数。
然后,我们需要在C模块中定义一个名为`luaopen_*`的函数,该函数将在Lua中调用`require`时被自动调用。
在`luaopen_*`函数中,我们需要通过`luaL_newlib`函数创建一个新的Lua库,并将待导出的C 函数注册到该库中。
最后,我们需要将该库返回给Lua,以便在Lua 中调用。
三、Lua中调用C函数并获取返回值的示例下面是一个简单的示例,演示了如何在Lua中调用C函数并获取返回值。
假设我们有一个C函数`add`,用于计算两个数的和,并将结果返回给Lua。
我们需要在C中实现`add`函数:```c#include <lua.h>#include <lualib.h>#include <lauxlib.h>static int add(lua_State* L) {double a = lua_tonumber(L, 1);double b = lua_tonumber(L, 2);double sum = a + b;lua_pushnumber(L, sum);return 1;}static const struct luaL_Reg mylib [] = {{"add", add},{NULL, NULL}};int luaopen_mylib(lua_State* L) {luaL_newlib(L, mylib);return 1;}```然后,我们将上述代码保存为一个名为`mylib.c`的文件,并使用`gcc`编译为共享库:```bashgcc -shared -o mylib.so mylib.c -I/path/to/lua/include -L/path/to/lua/lib -llua```接下来,我们在Lua中调用`add`函数并获取返回值:```lualocal mylib = require("mylib")local sum = mylib.add(1, 2)print(sum) -- 输出:3```在上述示例中,我们首先使用`require`函数加载了`mylib`模块,然后通过`mylib.add`调用了C函数`add`,并将返回值赋给了变量`sum`,最后打印出了计算结果。
lual_newlib用法

lual_newlib用法lual_newlib用法简介lual_newlib是一个Lua库,用于创建和管理自定义的C库函数,使其可以在Lua环境下使用。
本文将详细介绍lual_newlib的使用方法。
使用流程1.引入lual_newlib库local lual = require("lual_newlib")2.创建自定义的C库函数//#include <>// 普通的C函数int add(int a, int b) {return a + b;}// Lua可调用的C函数int lua_add(lua_State* L) {int a = lua_tointeger(L, 1);int b = lua_tointeger(L, 2);int result = add(a, b);lua_pushinteger(L, result);return 1; // 返回值个数}// 注册C函数const struct luaL_Reg samplelib[] = {{"add", lua_add},{NULL, NULL}};// 将C库注册到Lua环境int luaopen_samplelib(lua_State* L) {luaL_newlib(L, samplelib);return 1;}3.编译生成动态链接库gcc -shared -o4.加载动态链接库local samplelib = assert(("", "luaopen_sam plelib"))5.使用自定义C库函数local result = (1, 2)print(result) -- 输出 3注意事项•自定义C库函数的命名需遵循Lua的命名规范,以便在Lua环境中调用•注册C函数时,需要使用luaL_newlib函数将C函数打包成Lua库•加载动态链接库时,需使用``函数,并指定动态链接库的路径和入口函数名称总结本文介绍了lual_newlib的使用流程和一些注意事项,希望可以帮助读者更好地了解和使用lual_newlib库。
在易语言中调用DLL使用说明

易语言中调用DLL使用说明2005年11月大连大有吴涛易语言软件开发有限公司基本说明本文所描述的部分功能需易语言4.01或以上版本支持。
“在易语言中调用DLL”包含两方面的内容:调用Windows系统API函数;调用普通DLL函数。
下文用到的“调用API”或“调用DLL”等字眼,除非特别注明,一般都是指以上两方面之一或之和,视上下文而定。
绝大多数情况下,无需明确区分调用的是系统API还是普通DLL。
目前易语言只支持以stdcall方式调用DLL中的导出函数。
Windows系统API一般都是以stdcall调用方式导出的,故在易语言中调用它们时通常不必考虑函数调用方式的问题。
而普通DLL有可能导出“非stdcall调用方式”(比如cdecl)的函数,调用时需要特别注意。
一般而言,考虑到通用性,DLL开发者都会选择导出以sdtcall方式调用的函数。
(支持生成DLL的编程语言通常都支持导出stdcall调用方式的函数,具体实现请参考各编程语言手册。
)易语言编译生成的DLL,其导出函数全部为stdcall调用方式,所以在易语言中调用易语言生成的DLL不存在问题。
目前在易语言中调用DLL时只支持1字节对齐的结构(自定义数据类型)如果DLL命令的某个参数或参数的某个成员是结构类型(自定义数据类型),则其对齐方式必须是1字节对齐。
Windows系统API中所用到的结构都是1字节对齐的,故在调用API时不受此限制。
但如果想用其它编程语言生成DLL供易语言调用且数据类型中包含了1或2字节数据长度的成员(如字符型或短整数),就需要考虑结构的1字节对齐。
在Delphi中,可以这样定义1字节对齐的结构(结构在Delphi中称为record):在其它编程语言或编译器中的定义方式请参考各自的编程手册。
目前易语言支持调用任意复杂的DLL命令只要满足了前面的两个条件——调用方式为stdcall,参数结构为1字节对齐——易语言支持调用任意复杂的DLL命令:参数除了可以是基本数据类型或普通结构类型外,还可以是基本类型地址或基本类型数组,也可以是结构类型地址或结构类型数组,结构类型的成员中还可以包含任意数量和任意层次的其它结构、结构地址、结构数组,等等。