UG NX7.5足球制作教程

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UGNX7.5高级应用教程课程设计 (2)

UGNX7.5高级应用教程课程设计 (2)

UGNX7.5高级应用教程课程设计介绍UGNX是一款三维计算机辅助设计(CAD)软件,由美国公司Siemens PLM Software开发。

UGNX软件是一款使用广泛的CAD工具,它提供了强大的功能,可用于设计、建模、分析和生产工艺。

本课程将对UGNX7.5高级应用进行教学,使学生们更好地掌握UGNX软件技术,提升其技能水平。

目标通过本课程的学习,学生应当掌握以下技能:•了解UGNX软件的基本功能和界面•掌握UGNX7.5高级应用技巧•能够使用UGNX进行模型设计、分析和生产工艺•能够应用UGNX进行模型转换和转化内容第一章 UGNX7.5基础知识回顾本章将对UGNX7.5基础知识进行回顾,包括软件安装和基本功能介绍。

第二章 UGNX7.5高级建模技巧本章将介绍UGNX7.5高级建模技巧,包括参数化设计、草图和曲面建模等。

第三章 UGNX7.5高级分析技巧本章将介绍UGNX7.5高级分析技巧,包括模型应力分析、振动分析和变形分析等。

第四章 UGNX7.5CAM工艺制造本章将介绍UGNX7.5CAM工艺制造,包括模型加工、数控编程和生产工艺设计等。

第五章 UGNX7.5转化技巧本章将介绍UGNX7.5转化技巧,包括模型转换和导出等。

实验学生应当进行以下实验:1.UGNX7.5软件的基本操作:创建、打开、保存、关闭、撤销、重做、移动、旋转、缩放等2.UGNX7.5草图设计技巧:圆、矩形、直线、多边形、椭圆、双曲线等3.UGNX7.5曲面建模技巧:Revolve、Sweep、Loft等4.UGNX7.5模型分析和生产工艺设计:模型分析、工艺规划、加工参数等5.UGNX7.5模型转换和导出:转换格式、导出模型、数据转换等总结通过本课程的学习,学生们能够掌握UGNX7.5高级应用技能,提高其CAD设计和分析的能力。

同时,学生们也能够应用所学技能,满足工业制造领域的需求,为未来的工作奠定坚实的基础。

ug足球建模超详细教材

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也就是说“赤道”线在每个正六边形上的距离(如图4弧AB)是十分之一个周长即πD /10,而弦AB
的长度正好等于3Lቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ2(如图5),由此推出公式L=2*D*SIN(18)/3(图6).
三、确定其他公式
1.五边形的偏角A
A角对应的正弦边长度=五边形的内切圆半径=L*tan(54)/2
SinA =(L*tan(54)/2) / (D/2) = tan(54)*sin(18)*2 / 3
3.五边形的偏移高度H
H=D*COS(A)/2
注:六边形的高度也可以求,但知道五边形的H值就可以画出足球皮了
四、UG表达式书写
五、绘制足球皮
1.画基础球体插入>成形特征>球,输入直径=D(注意大小写),定位到原点。
2.画正五边形插入>曲线>多边形,输入边数=5,边长=L,定位到0,0,H/注:直接输入H
A=ASIN(TAN(54)*SIN(18)*2/3)*PI()/180/注:按UG的表达式标准书写
2.六边形的偏角B
B角对应的正弦边长度=六边形的内切圆半径=L*tan(60)/2
SinB=(L*tan(60)/2) / (D/2) = tan(60)*sin(18)*2 / 3
B=ASIN(TAN(60)*SIN(18)*2/3)*PI()/180/注:按UG的表达式标准书写
容易计算出: V=5x, F=(x+y), E= 5x/2 ,代入欧拉公式得
5x + (x+y) - 5x/2 = 2 ①
又因为顶点数也可以利用正六边形进行计算,即V= 3y,所以
5x = 3y ②
由①, ②得x = 12, y = 20,即足球有12个黑块和20个白块.

3.用UG打造一个精确真实的足球模型

3.用UG打造一个精确真实的足球模型

用UG打造一个精确真实的足球模型有很多人喜欢踢足球,尤其爱看世界杯、欧锦赛、意甲联赛等足球赛事。

那么你知道如何使用UG软件制作足球吗?下面是一个足球的制作过程,让我们一起动手吧!1、在X-Y平面上一个绘制边长为50的正五边形,中心为(0,0,0)、方位角默认0°,同时绘制两个边长为50正六边形,位置任意,如图1所示。

通过变换|移动至图2所示位置;再绕点旋转|两点方式(在UG NX6中用“编辑|移动对象|根据三点旋转”的方法)得图3。

图1 图2 图32、在X-Y平面绘制如图4所示两条互相垂直的辅助直线,通过其交点作平行于Z轴的直线,如图5所示;通过两直线创建竖直基准平面、并在该基准平面上绘制草图,以直线交点为圆心,交点到六边形顶点为半径绘制圆,此圆即为六边形一顶点绕五边形一条边旋转一周的轨迹,如图6所示。

图4 图5 图63、隐藏基准平面后,用上述同样的方法绘制如图7、8所示的三条辅助直线,直线两两互相垂直。

再通过两直线创建竖直基准平面、并在该基准平面上绘制草图,以直线交点为圆心,交点到六边形顶点为半径绘制圆,此圆即为另一六边形顶点绕五边形另一条边旋转一周的轨迹,如图9所示。

图7 图8 图94、从两圆的交点到任一圆心做辅助直线,如图10所示,测量该直线与水平面的夹角均为37.3774度。

隐藏所有辅助直线和基准平面,通过编辑|变换|绕直线旋转,将两六边形分别绕五边形的两条边旋转37.3774度,结果如图11所示(两个六边形有一条边重合)。

删除其中一个正六边形,结果如图12所示。

图10 图11 图125、利用曲线工具|直线和圆弧中的“相切-相切-相切”分别绘制正五边形和正六边形的内切圆,并过正六边形内切圆做基准平面,如图13所示;分别过两圆心做平行于Z轴的直线和基准平面的法向线,如图14所示。

两直线的交点即为球心,测量该球心到正多边形任意顶点的距离均等于123.9008,此值正是足球内表面的球半径。

犀牛足球建模 超简单的方法

犀牛足球建模   超简单的方法

犀牛足球建模超简单的方法在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图此时我们思考,要对两个六边形进行翻转,并使得1、3点这条线和1、2点这条线在空间中相交为一条边(即2、3点重合)此时我们运用“旋转成型”工具将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色,选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4(意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置)如图删除另一个没有旋转的六边形,在top视图中选择六边形用圆形阵列工具以原点为中心,阵列5个选择五边形使用三点定位工具先顺次点击1、2、3,点击copy(复制)在依次点击4、5、6,得到如图在顶视图中再将刚才得到的五边形进行阵列五个在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6得到,同样在顶视图中对刚才得到的六边形进行阵列5个在前视图中,框线所有的线进行镜像到上面选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6得到如图以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住在前视图中选中两个黄色多边形(一个为五边形一个为六边形)投影到球体上,得到四个投影删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚才投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,单机放样,选择曲面边缘和多边形,得到曲面,并进行join倒圆角处理得到如图同样对上面的曲面边缘和多边形进行放样,join,倒圆角处理使用三点定位工具对五面体和六面体进行定位,前面讲的很仔细在这里就不一一说明,在进行圆形阵列,即可得到,。

UG7.5入门建模教程

UG7.5入门建模教程

实验一:3D建模一、熟悉界面点击“新建”,弹出对话框选择“模型”,输入新文件名的“名称”—huodongqiankou,“文件夹”—点击浏览自主选择。

注意:文件名称只能包含英文和数字。

UG默认的文件类型为“.prt”格式。

完成后点击确定,进入三维建模主界面从上到下一次是:菜单栏、标准栏,工具栏,特征捕捉选项工具栏中的按钮,可以将鼠标放到工具栏空白处,右键添加所需要的工具条。

已显示的工具条中没有的按钮,可以点击在“边倒圆”右侧向下的三角,点击出现“添加或移除按钮”,然后在“特征”工具栏中勾选,使之出现在桌面工具栏中。

将“任务环境中的草图”按钮调到桌面,以便于操作。

左侧“部件导航器”中,会显示之后三维建模的每一步操作。

其中“基准坐标系”在建模过程中,最好将其显示。

但在生成图纸时,需要将其隐藏,不然基准坐标系会出现在图纸中。

操作方法是,右键“基准坐标系”—“隐藏”。

简便操作:鼠标滚轮前后滚动—放大或缩小鼠标滚轮按住移动鼠标—转换视角键盘上“Esc”键—退出当前操作回车(Enter)—确定F8—切换到沿X(或Y或Z)的视角(系统自动检测最近的视角)Ctrl+Z—撤销Ctrl+S—保存……二、绘制草图一般的,UG三维建模是将零件的具有特征的一个面,先绘制其二维草图,再通过拉伸、回转、扫掠等方法生成三维物体。

下面进行草图绘制。

点击工具条中的“任务环境中的草图”,选择基准坐标系的YOZ平面,点击“确定”弹出草图主界面。

系统自动将视角正对该平面。

(如果没有,按F8调整视角)工具栏中,“轮廓”是用来绘制多段直线或曲线,是最常用的工具。

“直线”、“圆弧”、“圆”、“圆角”、“倒斜角”、“矩形”等工具,与其他绘图软件类似,不一一作介绍。

“点”一般用来做孔的定位。

“快速修剪”,“快速延伸”用于修改多余或不足的线。

“自动判断尺寸”、“约束”用来限制草图中的线的位置和大小。

一个草图绘制完后,草图中每根线左键按住拖动,都不应该能移动其位置或大小。

CAD制图之足球的画法

CAD制图之足球的画法

自己跟着搞的普通足球与五星足球再来一个变形的首先,用“正多边形”(polygon)制作出一个正五边形和一个正六边形,大小位置随意。

利用编辑命令里的“移动”(move)、“旋转”(rotate)、“缩放”(scale),使得五边形和六边形的一条边完全重合。

注意旋转和缩放命令要运用“参照”来达到精确定位的效果。

复制一个六边形,与先前一个六边形相邻并和五边形的一条边重合。

该步骤要用到“复制”(copy)、“旋转”(rotate)命令。

三维网技术论坛, \9 x' B2 c0 q2 k. i0 I) x根据两个六边形,分别绘制下面两条直线。

以两垂直直线的交点为原点,两直线方向分别为Y和Z轴方向(或X和Z轴方向),其中Z轴方向要和五边形一边的方向一致。

然后以原点为圆心,六边形端点为半径作圆,该圆会与俯视图垂直,换个视角就可以看到圆了。

三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江- O3 ~9 V, K( Z( c% z4 c* I样的道理,做另外一个六边形相关的圆,由于两个做法都是完全一样的,只是角度有偏差,所以两个圆在空间上有两个交点。

在中望CAD中捕捉这个交点不是一件很容易的事情,可以利用把圆拉伸为圆柱,取两圆柱的差集,就可以捕捉到这个交点了。

连接两圆的交点和两垂直线的垂足作一条直线,留作参考线。

做好后红色的图形都可以不要了,直接删除掉。

改变坐标系,为图示模样。

以原点为旋转基点,参照两直线的夹角旋转六边形。

也就是让六边形翻转起来。

做完后,除了五边形和六边形外,其它的图形可以删除了。

找出五边形和六边形的中心点,以五边形或六边形的面为基准面,做经过中心点的垂线,两条垂线相交的点即为足球的球心。

连接五边形和六边形相邻三边的中点,作出个三角形,再变三角形为一个平面。

“拉伸”(extrude)三角形面为一个三棱柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端点为剖切面,剖切三次,直到把它变为以球心为端点的三棱锥体。

用UG画足球

用UG画足球

UG建模之足球目标:用UG建立足球的三维模型。

效果预览:图 1 最终效果建模步骤:第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。

接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。

图 2 建立五边形图 3 回转效果第二步、运用草图工具,建立六边形,以及通过五边形及六边形的中心线,如下图所示。

图 4 建立六边形第三步、运用分割面命令,将直径为120mm的球面进行分割,得到一个五边形与一个六边形分割面,如下图所示。

图 5 分割效果第四步、将上步得到的五边形与六边形分割面进行加厚(2.5mm),接着进行倒圆,并着色,如下图所示。

图 6 加厚并倒圆第五步、运用移动对象命令,将白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图7 复制六边形第六步、运用移动对象命令,将图中黑色的五边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如下图所示。

图8 复制五边形第七步、运用移动对象命令,将上步得到的黑色五边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图9 复制五边形第八步、运用移动对象命令,将图中白色的六边形,沿六边形中心线,以120°为旋转角度,复制1个,如下图所示。

图10 复制六边形第九步、运用移动对象命令,将上步得到的白色六边形,沿Z轴,以72°为旋转角度,复制4个,如下图所示。

图11 复制六边形第十步、再次运用移动对象命令,将上述建立的所有模型,以Y轴为矢量,以两条中心线的交点为轴点,旋转180°,如下图所示。

图12 最终效果。

UGNX75中文版基础教程IT168文库计算机软件及应用

UGNX75中文版基础教程IT168文库计算机软件及应用

第章7.5基础知识是一款集于一体的3D参数化软件,是当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件之一。

它涵盖了产品设计、工程和制造中的全套开发流程,为客户提供了全面的产品全生命周期解决方案,是当今最先进的产品全生命周期管理软件之一。

7.5作为专业化的绘图软件,具有其他软件所不具备的特点和操作要求。

作为软件的初学者,首要的工作就是灵活掌握该软件的各种相关知识和基本操作方法,也为以后进一步提高绘图能力打下坚实的基础。

本章主要介绍 7.5软件的特点和功能,以及如何设置的基本环境,另外详细讲解了各种基本操作方法和基本操作工具的使用方法,使用户对 7.5的建模环境有进一步的了解。

本章学习目的:➢了解软件各模块的特点➢熟悉 7.5软件的工作界面➢掌握文件和图层管理的操作方法➢熟悉基本环境的设置方法➢掌握坐标系的设置方法➢掌握点和矢量构造器的定义方法➢掌握定位功能的使用方法和技巧1.1 概述同以往国内使用最多的等通用绘图软件比较,软件直接采用了统一数据库、矢量化和关联性处理,以及三维建模同二维工程图相关联等技术,大大节省了用户的实际时间,提高了工作效率。

该软件不仅是一套集成的程序,而且已远远超越了个人和部门生产力的范畴,完全能够改善整体流程以及该流程中每个步骤的效率,因而广泛地应用于航空、航天、汽车、通用机械和造船等工业领域。

1.1.1 技术特点软件系统提供了一个基于过程的产品设计环境,使产品的开发从设计到加工,真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计及制造。

1.技术特点面向过程驱动的技术是虚拟产品开发的关键技术,在面向过程驱动技术的环境中,用户的全部产品以及精确的数据模型能够在产品开发全过程的各个环节保持相关,从而有效地实现了并行工程。

版本不断地更新和功能不断地扩充促使该软件朝着专业化和智能化方向发展,其主要技术特点如下所述。

智能化的操作环境具有良好的用户界面,绝大多数功能都可以通过图标来实现,并且在进行对象操作时,具有自动推理功能。

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1创建5边型
2.将直线绕轴旋转,轴点是直线的短点
同样的旋转另外一条直线
3.创建回转体
同样的创建另外一个回转体
4.相交曲线命令创建两个面的交线
5.隐藏不需要的曲线曲面,如下图
6.绕轴复制曲线
8再次复制曲线,注意参数设置
10.通过两条线创建基准平面
11.创建CSYS
12在交点处沿着Z轴创建直线
13.再将坐标系调回来
14沿着z轴创建直线
15在交点出创建球体
16向球面投影曲线
17把曲面分割
18拉伸曲线,注意选择条是面的边缘
19.同样的拉深另外一个曲线
20隐藏球体,如下图
21编辑两个部件,一白一黑
22开始绕轴旋转,注意直线也要选取,还有参数设置,过程慢慢看
23.完成了
24简单的渲染如下。

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