(完整版)校园吉尼斯项目
校园吉尼斯活动方案

校园吉尼斯活动方案沐浴着秋韵,伴随着清风与花香,正值运动的大好时机。
作为新时代的我们,要引领时代潮流,贡献青春力量,尽当代大学生之道,担当代大学生之任,真正做到“新青年、新生活、新风尚”。
在学习之余要锻炼好身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时要增加师生之间的交流、并促进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
为增进学院各系之间的沟通,丰富同学们的课余文化生活,增强我院各系之间的凝聚力,我们需要将“与爱同行、创新生活”的趣味运动精神渗入每一个集体,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。
弘扬青年奥运会精神,增加团队凝聚力,我们要坚信,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有机遇,有机遇才有财富。
“校园吉尼斯”是丰富在校师生的课余生活,给大家提供展现自我的平台。
培育校园生活文化,促进广大师生的身体健康,深化我校体育特征,展现全校师生良好的精神风貌和充溢斗志的生机。
提升体育在同学们生活中的地位,深化我校艺术教导特征,展现全校师生良好的精力风貌和充溢斗志的生机。
加强整个师生的竞争意识和集体凝聚力,融洽师生情绪。
在运动中快乐,在快乐中运动。
一、活动主题:娱乐身心激扬青春二、活动目的:促进校园生活文化发展,丰富校园生活,为我院广大爱好体育的师生搭建立一个展现自我的平台,让师生从比赛中锻炼自我,加强之间的凝聚力。
三、活动:“点燃运动激情、开启青春之梦”四、主办单位:江苏经贸职业技术学院团委五、策划承办单位:江苏经贸职业技术学院会计系六、参赛对象:江苏经贸职业技术学院全体师生七、宣传报名:由活动的承办单位组织活动宣传,发放报名表。
各系选出代表队进入比赛。
八、比赛时间: xx年11月30日13:30-16:30九、比赛地点:田径场十、比赛方式:淘汰制十一、比赛内容:本届江苏经贸职业技术学院“校园吉尼斯”比赛分为竞赛项目和趣味项目。
1、竞赛项目:项目一:趣味接力(袋鼠跳——吸乒乓球跑——托乒乓球跑)参赛者:每系3名裁判员:发令1人,记录4人。
校园吉尼斯组织活动方案

阿荣旗第一中学首届“校园吉尼斯”活动方案“校园吉尼斯”是根据学生生理和心理特点, 在校园内组织开展的体育体能、专业技能等多学科多方面的挑战自我、冲击极限、挖掘学生潜能的竞赛活动。
“校园吉尼斯”把“挑战自我, 挑战极限”作为基本教育理念, 通过“挑战自我, 冲击极限”来培养学生个性特长, 在校园内为学生的课余生活搭建了一个参与竞争和自主学习的平台, 为挖掘学生潜能和开发非智力因素创建了一种课堂外的教育形式, 丰富了校园文化。
“校园吉尼斯”对推动学校素质教育具有较高的理论意义和实践价值, 通过科学引导, 让“校园吉尼斯”成为学校师生之间互动展示的平台, 有力促进学生全面而有个性的成长。
一、“校园吉尼斯”的教育理念把“挑战自我, 挑战极限”“全面发展, 彰显个性”作为基本教育理念。
把“挑战自我, 冲击极限”作为实现自我价值的精神动力。
崇尚“自主性学习, 目标性学习”的学习方式。
树立“自尊、自爱、自信、自强”的人生观。
培养创新思维,提高实践能力;发挥合作精神, 增进同学交流, 体现集体荣誉。
二、活动主题健康、文明、快乐、安全三、“校园吉尼斯”的基本原则1.普适性原则校园吉尼斯不是为少数人设立的, 不是“精英体育”, 而是为全体学生创设的。
它是全体学生乐意主动参与的, 是普遍适合全体学生的。
通过吉尼斯活动, 带动每一个学生积极参与, 使每个学生都发现自己的优势所在, 让每一个学生受到吉尼斯精神的熏陶和感染, 从而为每一个学生的健康成长和发展打下坚实的基础。
2.意义性原则校园吉尼斯所设置的项目必须是对学生的身心发展有益的, 必须是与多元智力所涉及的领域相吻合的, 必须是学生所喜闻乐见、乐于参与的。
简言之即对学生的发展有积极意义。
3.超越性原则人具有不断超越自我的本能。
校园吉尼斯每学年举行两次评审。
也就是说, 每轮吉尼斯纪录的诞生, 既是创新的成绩, 又是暂时的成绩。
成绩不断地被改写, 潜能不断的被挖掘。
创造是无止境的。
校园吉尼斯项目样本

校园吉尼斯项目策划——整合及修改一、竞技类:1、穿针引线:布置: 将30根针插在放于桌子中间的橡皮泥上, 桌上另放剪好的10根线, 这些线的底部分别用小块橡皮泥粘住, 以防止针从线脱落。
剪刀两把备用。
规则: 在这个游戏中, 参赛者需用同一根细线穿针孔, 60秒内穿进针数最多者获胜。
规则: 在这个游戏中, 参赛者需用同一根细线穿针孔, 60秒内穿进针数最多者获胜。
道具: 缝衣线5卷( 剪好多条准备, 由工作人员在游戏开始前按要求( 见工作流程) 裁剪放置) ,剪刀2把,针30根,橡皮泥3块( 一块较大用于插针, 另两块较小可用于分散后粘于细线底部)桌子2张, 椅子一张(记录员坐)秒表1只(可利用手机功能代替)记录工具: 纸若干, 笔三支人员安排登记人员*1, 游戏区工作人员*1 (人员具体事务间工作流程): 场地: 2平米工作流程: 首先两名工作人员共同布置场地, 将报名桌( 带有”报名处”小三角) 与游戏桌平行对齐摆放, 将针插在橡皮泥上摆好, 之后剪出10条40cm左右的缝衣线, 分别用小块橡皮泥黏在细线底部。
布置好场地后,一名人员坐在报名处, 负责登记报名( 姓名, 电话) , 记录成绩, 并在闲暇时进行宣传; 另一名在游戏区负责接待、引导参赛者, 介绍规则( 或播放视频) , 。
交代完毕后游戏开始, 游戏区工作者负责计时,同时可做相应的语言提醒, 以及帮忙捡取或处理掉落的物品。
游戏结束时, 由该人员将成绩汇报给登记人员, 并负责整理道具。
而报名工作接近尾声, 或游戏区更为忙碌时, 负责报名的人员应该提供协助。
2、婷婷罐立布置: 桌上放一个装满水的盆, 5个空可乐罐。
规则: 在这个游戏中, 参赛者需向易拉罐中加水或把水倒出, 使其斜立在桌面上, 并保持平衡, 5个同时成功时计时结束, 用时最短者获胜。
60秒内不能完成任务, 则挑战失败。
道具: 空可乐罐5个水盆1个水桶一个;水若干( 将桶中装满水)桌子2张, 椅子一张( 记录员坐)秒表1只。
松华学校“校园吉尼斯”项目表

2
3 4 5 6 7 8 9 10
11 头停足球 12 排球自垫 个 13 穿针引线 人 14 蒙眼金鸡 独立
项 15 手指转书
目 16 成语达人 5分钟内写正确成语个数多者获胜。 17 18 计算王 夹弹珠 1分钟内计算100以内加减法正确数多 者获胜。 1 分钟内从水中夹出弹珠数量多者获 胜。
23 选出男、女各 5 人,共 10 名学 生参加比赛,取10人总成绩。每人连 续试跳三次,丈量起跳线后沿至身体 立定跳远 着地最近点后沿的垂直距离,取其中 最远一次的成绩。以团队跳跃距离最 高班级获胜。 以班为单位,男女运动员各 5 人(其 8字跳长绳 中2人摇绳),按“∞”形反复。3分 钟时间计数。
松华九年制学校首届“校园吉尼斯”项目表
类 序 别 号 1 名称 规则 负 责 活动 教师 场地 校园吉 活动 尼斯纪 器材 录 单臂吊单 参赛选手单手吊在单杠上,看坚持时 间长短。参赛选手有一次机会,最终 杠 取最好成绩。 以30cm高度橡皮筋为限,要求参赛选 快跳王 手以最快的速度从绳子的一边跳到另 一边,其中选手的身体任何部位不能 碰到橡皮筋,否则视为挑战失败,计 篮下投篮 参赛队员站在篮下, 1 分钟内以投进 王 个数计数 单指转球 参赛者用单指作支撑点旋转篮球,球 落地算失败,最后以转球时间最长者 王 为胜。每位选手有两次机会,取最好 仰卧起坐 一分钟内做仰卧起坐个数多者胜。 踢毽子 跳短绳 跳远王 速叠杯 吹蜡烛 1分钟内踢毽子个数多者胜。 一分钟内跳绳次数多者胜,可单跳也 可双跳。 跳得最远者获胜。 将10个纸杯叠成倒三角形状,用时最 少者获胜。 一口气吹灭蜡烛数量多着胜。 参赛者将足球停在头上,若球落地则 比赛结束,最后以停留时间最长者为 胜。每位选手有两次机会,取最好成 垫起的球都必须高于自己头部,否则 无效。球落地算失败,每位选手有两 次机会,取最好成绩。 1 分钟内在一根线上穿入针的数量多 者获胜。每位选手有三次机会,取最 好成绩。 参赛者蒙住双眼,采用单脚站立的方 式,中途换脚、脚着地则比赛结束, 以站立时间最长者获胜。 参赛者用单指作支撑点转书,比谁转 的时间长。书落地则比赛结束。
吉尼斯比赛项目

附一:自选项目:
体育类:
双手俯卧撑:在三分钟内做俯卧撑多者胜,且胸未贴地面不算数.
单手俯卧撑:不限时单手做俯卧撑,做得多者胜。
顛足球:不限时颠足球,颠得多者胜。
运球:从篮球场底线开始计时运球一个来回,用时最少者胜。
仰卧起坐:在三分钟内做仰卧起坐多者胜。
跳绳:在三分钟内跳绳累计次数多者胜。
头顶足球:只用头控制足球在头顶停留时间最长者胜。
定点投篮(2分):罚球线不限时投篮20个,进球多者胜。
定点投篮(3分):三分线任意位置不限时投篮10个,进球多者胜。
自行车慢行:在宽一米长八米的区域内骑自行车,时间长者胜。
(落地既计时停止)文化类:
转魔方:在最短时间内完成魔方六个面的拼凑者胜。
记圆周率:三分钟内说出圆周率位数多者胜。
口算:三分钟内在给出的算式中正确算出最多者胜。
记人名:三分钟内在给出的人名中说出最多者胜。
(比赛开始前有三分钟准备时间)娱乐类:
踢毽子:三分钟内累计踢毽子数最多者胜。
倒立走:不限时倒立走最远者胜。
转书:一只手转书时间最长者胜。
转圈:在三分钟内原地转圈圈数多者胜。
弯腰过杆:弯腰通过杆离地面最近者胜。
一只手拿乒乓球:一只手(限手腕以下)拿乒乓球数最多者胜。
吹瓶子:在三分钟内把加有不同量水的瓶吹倒数量最多者胜。
转呼啦圈:在两分钟内,转呼啦圈,转的个数最多者胜
分为自选项目和自我申报项目,自选项目和自我申报项目又分为个人和集体项目。
校园吉尼斯活动项目参考

校园吉尼斯活动项目参考————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:“南邮吉尼斯”活动项目明细主要活动形式:(一)学习技能类有:诗词达人、成语达人、打字达人、新闻达人、速记高手、心算王、交通达人等。
(二)文娱趣味类有:名人模仿秀、街舞达人、电影达人、音乐达人、短信王、转书达人、转笔达人、飞纸牌(飞镖、飞碟...)达人、快速喝饮料、积木达人、魔方竞速等。
(三)体育竞技类有:耐力跳绳、耐力踢毽、俯卧撑、仰卧起坐、拗手腕(分轻量级和重量级)、花式篮球、连续投篮、篮球三分王、(足球排球网球乒乓球)颠球控、顶球控、轮滑控(分速度级和花样级)、水中憋气等。
(四)寝室生活类有:爬楼梯、“快递”送、购物达人等。
(五)集体竞赛类有:集体跳绳、歌词接龙等。
活动项目具体规则及评判标准:(一)学习技能类1、古诗达人:连续背古诗,间隔超过五秒挑战结束。
2、成语达人:连续说成语,间隔超过三秒挑战结束。
3、打字达人:在10分钟内输入汉字个数最多者为胜(错字不算),参赛者自选输入法。
4、速记高手:一分钟看一组数字,事后正确说出数字及其正确顺序,以正确率为评比标准。
5、心算王:参赛者分组同时心算,时间最短者胜出。
6、新闻达人:指对国内外各种新闻了如指掌,由评委,或现场观众提问考核。
(二)文娱趣味类1、短信王:参赛者输入规定的一段话,发送到指定的号码上,以时间最短者为南邮吉尼斯纪录。
2、转书达人:参赛者以单指为支撑点转书,书落地则挑战结束,保持时间最长者为南邮吉尼斯纪录。
3、转笔达人:花样越多难度越大者胜。
4、快速喝饮料:用吸管一口气把一瓶饮料喝完,用时最短者胜。
5、积木达人(或叠易拉罐):平稳搭建积木(易拉罐),以搭建整体高度排序。
6、魔方竞速:分3阶和4阶级别,以解开打乱的魔方的时间计分排序。
7、街舞等达人:由街舞社团专业评委裁判。
8、名人模仿秀:由现场人气投票,或大众评审团或三人评审团投票。
校园吉尼斯活动项目参考

校园吉尼斯主要活动形式:1、学习技能类:有诗词达人、成语达人,打字达人,新闻达人,速记高手,心算王,交通达人等2、文娱趣味类:名人模仿秀,街舞达人,电影达人,音乐达人,短信王,转书达人,转笔达人,飞纸牌达人,快速喝饮料,积木达人,魔方竞速等3、体育竞技类:耐力跳绳,耐力踢毽,俯卧撑,仰卧起坐,拗手腕(分轻量级和重量级)、花式篮球、连续投篮、篮球三分王,(足球排球网球乒乓球)颠球控,顶球控,轮滑控(分速度级和花样级)等4、寝室生活类:爬楼梯,“快递”送,购物达人等5、集体竞赛类:集体跳绳,歌词接龙等学习技能类:1)、古诗达人:连续背古诗,间断超过五秒挑战结束。
2)、成语达人:连续说成语,间隔超过三秒挑战结束。
3)打字达人:在10分钟内输入汉字个数最多者为胜(错字不算),参赛者自选输入法。
4)速记高手:一分钟看一组数字,事后正确说出数字及其正确顺序,以正确率为评比标准。
5)心算王:参赛者分组同时心算,时间最短者胜出。
6)新闻达人:指对国内外各种新闻了如指掌,由评委,或者现场观众提问考核。
文娱趣味类1)短信王:参赛者输入规定的一段话,发送到制定的号码上,以时间最短者为吉尼斯纪录。
2)转书达人:参赛者以单指为支撑点转书,书落地则挑战结束,保持时间最长者为吉尼斯纪录。
3)转笔达人:花样越多难度越大者胜。
4)快速喝饮料:用吸管一口气把一瓶饮料喝完,用时最短者胜。
5)积木达人(或叠易拉罐):平稳搭建积木(易拉罐),以搭建整体高度排序。
6)魔方竞速:分3阶和4阶级别,以解开打乱的魔方的时间计分排序。
7)街舞等达人:由街舞社团专业评委裁判。
8)名人模仿秀:由现场人气投票,或大众评审团或三人评审团投票。
9)电影、音乐达人:分组竞技,播放时段音乐或电影片段,猜出的最多者胜出。
体育竞技类1、耐力跳绳:比赛限时三分钟,成绩以参赛者跳绳次数统计,跳法不限。
(跳绳自备,规格不限)2、耐力踢毽:规定时间内完成次数最多者为胜,每名选手有两次比赛机会,出现毽子落地情况,视为失去一次机会。
信息工程系第三届校园吉尼斯活动项目及规则

信息工程系第三届校园吉尼斯活动项目及规则(1)、极限爆破参赛选手在一分钟内吹爆气球个数最多者为冠军。
(2)、穿针引线每名参赛选手发一根相同长度的细线,参赛选手在一分钟之内将细线穿进绣花针中,比赛终止时细线上绣花针最多者为冠军。
(3)、大力士将比赛选手随机分组,比赛开始前参赛选手准备扳手腕的预备姿势,其中参赛者胳膊肘必须抵在桌子上,另一只手不可扶桌,裁判宣布开始,选手进行力量对抗,将另一方扳倒者为胜。
(比赛进行淘汰赛,最终优胜者为冠军)(4)、快手立硬币比赛时间为1分钟,参赛者用手把硬币立在桌上,硬币之间必须留有空隙,一分钟结束时那一时刻立在桌子上硬币的个数为比赛成绩,立起最多者为冠军。
(5)三分王在三分钟内,每位参赛者在三分外的5个规定投篮点各连续投球五次,投中总数最多者获胜。
(如参赛选手投中个数相同者,罚球十个,投中最多者为冠军)(6)、十秒记数参赛者在十秒钟内记住一个数列,并在三秒内写在纸上,比赛成绩按连续写对的数字个数计,如参赛者记住个数相同者,再将自己的数列倒着写一遍,连续写对数字最多者为冠军。
(7)、颠球每位参赛者用头、脚、膝盖等有效部位颠球,当球第三次球落地后该选手比赛结束,计算其颠球总数,最多者获胜。
(如有数目相同者,每人再一次颠球,至球掉落时计算数目,多者获胜。
)(8)、球技大赛在规定的起点处运球上篮,上篮投中后带球绕过障碍到达球场中线,击地传球,传球成功后投三分,投进后带球再次绕过障碍上篮,进球结束比赛。
比赛为计时制,最快完成赛的为冠军。
(9)、乒乓球过水杯不得用手带动球运动。
若球脱落,立即取回,返回原杯子继续比赛。
用时少者名次分别列前。
(10)、筷子夹球用筷子将乒乓球从起点运到终点,赛程为10米,(途中乒乓球不能掉,如中途不慎掉落,应回到起点重新完成比赛,)用时最少者为胜。
(11)、扔飞镖每名选手发五枚飞镖,投向三米远处的指定靶子,成绩以五枚飞镖所中环数的总和计,最多者获胜。
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参赛选手运球从篮球场北边底线出发快速运球到南边,绕过障碍物再快速运球到起点处。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
12、手指转篮球
参赛者用单指作支撑点转球,球落地算失败,最后以转球时间最长者为胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
13、颠足球
比赛不限时,每位参赛者有一次机会,用头脚或其他部位颠球,球落地则比赛结束,最后以颠球次数最多者为胜。
9、看谁跳得快
以60cm高度橡皮筋为限,要求参赛选手以最快的速度从绳子的一边跳到另一边,其中选手的身体任何部位不能碰到橡皮筋,否则视为挑战失败,计时一分钟,看跳的次数多少。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
10、倒立王
侧身体倒立的时间,参赛选手双手触地,身体的其他部位不得碰及其它支撑物。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
34、狂飞羽毛球
参赛选手在起点用羽毛球拍打羽毛球,看羽毛球飞得远度,每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
35、手抓乒乓球
在一大盆中放入大量乒乓球,参赛选手用双手(腕下部分)去抓乒乓球放到一米处的盆中,看抓球的多少。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
36、证件比拼
比赛成绩以选手证件最多的为胜。(只要是有自己名字的证件均可。如:驾照、四级证书、等)
17、双臂屈伸
参赛选手在健身房教练的保护下做双臂屈伸,不计时,所做个数为最终成绩
室内项目
18、转手绢
参赛选手在裁判员宣布开始时开始转动手绢,看手绢转的时间长短。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
19、对墙颠乒乓球
参赛队员将球颠在直径为0.5米的圆圈内,时间为2分钟,比赛过程中球落地算失败,最后以颠球个数最多者为胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
29、一飞冲天
选手用纸叠成飞机状,看飞机在空中飞的时间长度,要求:选手选用的纸必须为A4的纸,叠成的飞机上不能加任何的附加物。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
30、飞机飞飞飞
选手用纸叠成飞机状,看飞机在空中飞行后落地的远度,要求:选手选用的纸必须为A4的纸,叠成的飞机上不能加任何的附加物。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
37、长发飘飘/短而精干(女)
头发最长的女生、头发最短的女生
38、长发飘飘(男)
头发最长的男生
39、速系鞋带
比赛开始,准备统一的鞋子,把所有的鞋带取掉,看参赛选手在最短时间内穿好鞋带的时间。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
40、速爆气球
参赛选手在30秒内看吹爆气球的个数。气球统一。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
比赛时间为两分钟,最后以跳绳数量最多者获胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
44、双摇跳绳
比赛时间为两分钟,最后以跳绳数量最多者获胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
45、集体跳绳
两名队员摇绳,跳绳人依次上去,看哪支队伍上的人数最多,跳绳成功的标准时至少要三个来回。每支队伍有三次机会,最终取最好的成绩。
51、手指转书
参赛者用单指作支撑点转书,比谁转的时间长。书落地则比赛结束。(书自备,统一为《大学英语读写教程》)每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
52、抓硬币
为选手提供一些一角硬币(新版),选手只能用一只手去抓,以一次抓得最多的为胜. 每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
53、筷子夹硬币
参赛选手用筷子把硬币从一个盘子中夹到另一个盘子中,规定一分钟内,看夹取硬币的总钱数。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
14、头停足球
参赛者将足球停在头上,若球落地则比赛结束,最后以停留时间最长者为胜。
15、排球自垫
参赛者在直径一米的圆圈内自行垫球,垫起的每个球都必须高于自己的头部,否则无效。时间为2分钟,球中途落地、出圈或踩到圈线算失败,最后以自垫个数最多者为胜。
16、卧推
参赛选手在健身房教练的保护下卧推,完成一次卧推的重量为最终成绩
23、十秒抢记
每位参赛者各有两次机会在十秒时间内抢记以两位数字组成的一组数列(数量若干),最后以复述正确位数最多的为胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
24、穿针引线
比赛时间为2分钟,参赛者要在一根线上穿入尽量多的针,最后以针的数量最多者为胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
25、单脚站立
54快乐呼拉圈
选手除手臂以外的身体各部分均可旋转呼拉圈,不规定时间,以转的时间最长者为胜。
55、四级考王
只要是参加过全国大学生英语四级考试的同学,只要是你认为自己的四级分数足够震撼即可参加挑战。比赛时须持有效证件。
56、抢救旱灾
长50米宽10米的跑道,比赛三人或五人一组,出发前选手先
把水扛在肩上,等裁判宣布比赛开始,选手把水从起点运到终点。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
赛道宽一米,长二十米。中途脚着地,或自行车出赛道将取消成绩,最后用时最长者为胜。(自行车自备)每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
49、耐力仰卧起座
比赛不限时,每两次动作间的间隔不得超过5秒,否则比赛结束,最后以数量最多者为胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
50、握力棒
40公斤的臂力棒,选手所做次数多者为胜,中间间歇时间不能超过三秒。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
20、扔羽毛球
参赛选手将羽毛球扔出,最后以扔的最远的为胜。(扔球姿势不限) 每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
21、魔方
工作人员打乱魔方的顺序,由选手将其复员,用时最少的同学为胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
22、圆周率记忆
比赛不限时间,最后以记忆圆周率位数最多者为胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
操场项目
1、篮球技巧挑战赛
a.击地传球(由工作人员发球给参赛者);参赛者运球绕过指定的障碍物其中包括转身、胯下运球、急停变向等动作。b.选手动作不标准或没规定动作的,一个动作加1秒,上篮不中继续补篮,直至进球,最后以用时最少者为胜。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
2、罚篮高手
参赛队员在罚球线上投篮,选手必须在1分钟内把15个球全部投出,最后以投进个数最多者为胜。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
27、吹可乐瓶
可乐瓶中放入一定质量的沙子,选手必须将可乐瓶吹倒,最后以选手所能吹倒的可乐瓶中的沙子的重量决定胜负.沙子的重量最大的为胜. 每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
28、手机发短信/键盘打字
给定一篇文字,选手用自己的手机/电脑开始打字,打错一个字比赛成绩加0.5秒,最后以总用时最少的选手为胜.
3、三分球大赛
参赛队员在三分线外投篮,每投一个球后自行拿球方可进行下一次投篮,时间为2分钟,最后以投进个数最多者为胜。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
4、摸高挑战赛
比赛之前,选手进行身高测量,以选手摸得最高一次为准,(摸高高度-身高)最高者为胜。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
5、前、后空翻(二个项目)
46、障碍溜冰
跑道长15米,后10米放置10个障碍,参赛选手从起点出发依次通过全部10个障碍,少过一个或踢倒一个,比赛成绩加2秒,最后以所用时间最少者为胜。(溜冰鞋自备)
47、踢毽子
参赛队员男女不限,比赛不计时间,毽子中途落地即被淘汰,最后以踢得最多者为胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
48、慢骑车比赛
比赛不限时间,参赛者蒙住双眼,采用单脚站立的方式,如中途换脚、脚着地则比赛自动结束,最后以站立时间最长者为胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
26、妙手称重
为选手提供一些事前准备好的物品,选手通过用手掂量的方式告诉裁判物品的重量,最后计算平均误差率,误差小的为胜.(例某物品实际重为5Kg,选手猜测为4.5Kg,则误差率为(5-4.5)\5=10%)每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
57、爱护校园通
将校园通前后轮子卸掉,然后组装好,记录最短时间。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
58、轮滑过杆
参赛选手自备轮滑鞋,穿过杆子的最低高度为胜。动作不限。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
备注:自由申报的吉尼斯项目,根据项目的性质,随时加入相适宜的版块
规定时间根据选手前空翻或后空翻的个数决定胜负。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
6、胯下运球(单跨)
计时一分钟,胯下运球最多者获胜。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
7、胯下运球(双跨)
计时一分钟,胯下运球最多者获胜。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩.
8、单杠吊吊吊
参赛选手单手掉在单杠上,看坚持时间的长短。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
31、一口气吹蜡烛
选手必须在一口气之内吹蜡烛,吹灭多的获胜,每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
32、快夹乒乓球
选手在两分钟内用筷子夹取乒乓球,必须从一个盘子中夹到另一个盘子中。规定时间内夹取最多者获胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
33、吸乒乓球
选手在两分钟内用吸管吸取乒乓球,必须从一个盘子中吸到另一个盘子中,中间不能用身体的任何部位碰到球。规定时间内吸取最多者获胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
广场项目
41、混合跳绳
比赛时间为两分钟,参赛者的跳法不做要求,双摇跳一次记为两次,比赛不计失败次数直至比赛结束,最后以跳绳数量最多者为胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
42、单脚跳绳(向前跳)
比赛时间为两分钟,最后以跳绳数量最多者获胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
43、单脚跳绳(向后跳)