c++static关键字

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c++的static关键字用法

c++的static关键字用法

c++的static关键字用法C++中的`static`关键字有多种用法,在不同的场景下都有着不同的含义和作用。

本文将详细介绍C++中`static`关键字的用法及其相关特性,希望能对读者更好地理解和运用这个关键字。

一、`static`关键字概述`static`是C++中的一个关键字,它常用于指定函数、变量、类成员等的作用域和生命周期。

它的主要作用如下:1. 限定变量的作用域。

使用`static`关键字声明的变量具有静态的生存期和块作用域,即在整个程序运行期间都存在,并且只能在声明变量的源文件中访问。

2. 限定函数的作用域。

使用`static`关键字声明的函数具有静态的作用域,即只能在声明它的源文件中调用。

3. 限定类成员的作用域。

使用`static`关键字声明的类成员为静态成员,它不属于类的任何一个对象,而是属于整个类,可以通过类名或类对象来访问。

4. 防止符号重定义。

当在多个源文件中定义同名的全局变量或函数时,使用`static`关键字可以防止它们之间的符号重定义错误。

二、静态变量1. 全局静态变量使用`static`关键字声明的全局变量具有静态生存期和文件作用域,即它在程序运行期间一直存在,而且只能在声明它的源文件中访问。

例如:```cpp//file1.cpp#include <iostream>static int count = 10; //声明全局静态变量countvoid func() {static int i = 5; //局部静态变量i,生命周期为整个程序运行期间std::cout << "i is " << i ;std::cout << " and count is " << count << std::endl;i++;count++;}```在另一个源文件中引用这个全局静态变量,编译器会报错:```cpp//file2.cpp#include <iostream>extern int count; //声明全局变量countvoid func2() {std::cout << "count is " << count << std::endl;}```编译器会报错:undefined reference to `count'。

c中static的作用和用法

c中static的作用和用法

一、static的基本概念二、static的作用1. 控制变量的作用域2. 保持变量的持久性3. 保护变量不被其他文件访问三、static的用法1. 在函数内部使用static修饰局部变量2. 在全局变量前使用static修饰3. 在函数前使用static修饰函数四、static与全局变量、局部变量以及extern的区别与通联五、static在不同编程语言中的应用情况六、总结一、static的基本概念在C语言中,static是一个重要的关键字,它可以用来修饰变量和函数,具有一定的特殊作用。

二、static的作用1. 控制变量的作用域当static修饰局部变量时,该变量的作用域仅限于声明它的函数内部,超出该函数范围后,该变量就无法被访问。

这种特性在一定程度上增强了函数的安全性和封装性,避免了变量被误用或意外修改的风险。

2. 保持变量的持久性一般情况下,局部变量的生命周期仅限于其所在的函数执行期间,函数执行完毕后,这些局部变量所占用的内存空间就会被回收。

但是,如果将局部变量使用static修饰后,它的生命周期将会被延长至整个程序的执行期间,即使函数执行完毕,该变量所占用的内存空间也不会被回收。

这种特性有利于在多次调用同一个函数时,保持上一次调用的状态信息。

3. 保护变量不被其他文件访问当static修饰全局变量时,该全局变量的作用范围会被限制在声明它的文件内部,其他文件无法直接访问该全局变量。

这为数据的封装和保护提供了可能。

三、static的用法1. 在函数内部使用static修饰局部变量```void function() {static int a = 0;// other statements}```2. 在全局变量前使用static修饰```static int b = 0;// other statements```3. 在函数前使用static修饰函数```static void function() {// function statements}```四、static与全局变量和局部变量以及extern的区别与通联1. static全局变量和普通全局变量的区别在于作用域不同。

c语言中static变量详解

c语言中static变量详解

c语⾔中static变量详解Static翻译出来是“静态”“静⽌”的意思,在C语⾔中的意思其实和它的本意差不多,表⽰“静态”或者“全局”的意思,⽤来修饰变量和函数。

经static修饰过后的变量或者函数的作⽤域或者存储域会发⽣变化,⽽由static修饰的变量在初始值⽅⾯也会表现出static关键字的优势。

想知道经static修饰过后的变量或者函数的作⽤域或者存储域发⽣了什么变化吗,发⽣变化的原因是什么吗?请⼤家继续往下看!⼀、c程序的内存分布既然static是⽤来修饰变量和函数的,⽽变量和函数⼜是组成c程序必不可少的,C程序的内存分布图如下。

C程序由下⾯5部分组成: 1)正⽂段——CPU执⾏的机器指令部分;⼀个程序只有⼀个副本;只读,防⽌程序由于意外事故⽽修改⾃⾝指令; 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这⾥。

3)⾮初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

4)栈——增长⽅向:⾃顶向下增长;⾃动变量以及每次函数调⽤时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

5)堆——动态存储区。

是向⾼地址扩展的数据类型,是⾃下向上的扩展⽅式。

c程序内存分布图上⾯的C程序分布图很明显的告诉我们,变量是存储在栈区或者堆区或者bss段或者data段,变量的存储域为什么会有所不同呢?其实原因很简单,说⽩了就是与他们定义在程序的不同地⽅,有没有static关键字修饰有关啦,定义在不同的地⽅也说明了他们有着不同的作⽤域。

⼆、static修饰的变量1. 全局静态变量 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为⼀个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运⾏期间都存在) 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序⾃动初始化为0(⾃动对象的值是任意的,除⾮他被显⽰初始化) 3)作⽤域:全局静态变量在声明他的⽂件之外是不可见的。

C语言面试题及答案

C语言面试题及答案

1、关键字 static 的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。

在 C 语言中,关键字static 有三个明显的作用: 1).在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2).在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。

它是一个本地的全局变量。

3).在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。

那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。

这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。

2、.h 头文件中的 ifndef/define/endif 的作用?答:防止该头文件被重复引用。

3、描述实时系统的基本特性答:在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。

4、什么是平衡二叉树?答:左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。

5、冒泡排序算法的时间复杂度是什么?答:O(n^2)6、队列和栈有什么区别?答:队列先进先出,栈后进先出7、局部变量能否和全局变量重名?答:能,局部会屏蔽全局。

要用全局变量,需要使用"::" 局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。

对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内8、全局变量可不可以定义在可被多个.C 文件包含的头文件中?为什么?答、可以,在不同的C 文件中以static 形式来声明同名全局变量。

可以在不同的 C 文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个 C 文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。

9、do……while 和while……do 有什么区别?答前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。

c语言static 数组的赋值

c语言static 数组的赋值

C语言中的static关键字和数组是编程中常用的概念,而将它们结合起来进行赋值操作更是程序员经常会遇到的需求。

本文将从静态数组的定义和使用、静态关键字的作用、以及静态数组的赋值方式等方面进行分析和总结,希望能够为读者提供一些有益的知识。

一、静态数组的定义和使用静态数组是C语言中的一种数据类型,它是由相同类型的元素组成的集合。

静态数组在定义时需要指定数组的大小,例如:```cint arr[5];```上述代码定义了一个包含5个整型元素的静态数组。

静态数组的大小在定义时就已经确定,不能够在程序运行过程中进行动态调整。

静态数组的元素通过索引来进行访问,索引从0开始,例如:```cint value = arr[2];```上述代码就是访问arr数组中第3个元素的值,并将其赋给value变量。

二、静态关键字的作用在C语言中,static关键字有两个不同的作用,一个是用于修饰变量,另一个是用于修饰函数。

在这里我们主要讨论static修饰静态数组时的作用。

当static修饰一个全局数组时,它表示该数组在整个程序运行过程中只有一份内存空间,即使在不同的文件中引用该数组,也都指向同一块内存空间。

这意味着该数组的值在多处都是共享的,这在一些特定的场景下可能会带来一些问题。

而static修饰一个局部数组时,则表示该数组在程序执行时只会初始化一次,即使函数多次被调用,该数组的值也会保持不变。

三、静态数组的赋值方式在C语言中,静态数组的赋值有多种方式,下面将分别介绍这些方式及其使用场景。

1. 手动逐个赋值手动逐个赋值是最基本的数组赋值方式,即通过循环遍历数组,并逐个赋值。

例如:```cint arr[5];for (int i = 0; i < 5; i++) {arr[i] = i;}```这种方式的优点是灵活,适用于任何数组元素需要单独计算的场景。

但缺点是效率较低,尤其是对于较大的数组来说,循环遍历的开销较大。

c语言静态变量static清零

c语言静态变量static清零

c语言静态变量static清零C语言是一种广泛应用于软件开发的编程语言,而静态变量(static)是C语言中一个重要的概念。

在程序运行过程中,静态变量的值会一直保持到程序结束,并且在每次调用函数时不会重新初始化。

本文将详细介绍C语言中静态变量的特性以及如何清零静态变量的方法。

在C语言中,声明一个静态变量只需要在变量名前加上关键字static。

静态变量与普通的局部变量不同,它的生命周期更长,不会随着函数的调用而释放。

静态变量的一个重要特性是在函数调用时不会重新初始化,即使函数被多次调用,静态变量也只会被初始化一次。

这使得静态变量在多次函数调用中保持了持久性,可以在函数多次调用时共享数据。

要清零静态变量,可以使用赋值操作符将其值设置为0。

在函数内部,可以通过赋值语句将静态变量的值重置为0,从而达到清零的效果。

例如,可以使用以下代码清零一个静态变量:```cvoid resetStaticVariable() {static int count = 0;count = 0; // 清零静态变量}```在上述代码中,函数`resetStaticVariable`中声明了一个静态变量`count`,并将其初始化为0。

然后,通过将`count`赋值为0,即可将静态变量清零。

静态变量的另一个特性是作用域仅限于声明它的函数内部。

这意味着其他函数无法直接访问该静态变量,从而确保了数据的封装性和安全性。

只有声明了静态变量的函数才能对其进行操作和修改。

除了在函数内部使用静态变量,静态变量也可以在全局范围内使用。

在全局范围内声明的静态变量与函数内部的静态变量有所不同。

全局范围的静态变量在整个程序的生命周期内都是可见的,但其作用域仅限于声明它的源文件。

这意味着其他源文件无法直接访问全局范围内的静态变量,从而保证了数据的私密性。

清零全局范围内的静态变量与清零函数内部的静态变量的方法相同,即通过赋值语句将其值设置为0。

例如,可以使用以下代码清零一个全局范围内的静态变量:```cstatic int count = 0; // 全局范围内的静态变量void resetStaticVariable() {count = 0; // 清零全局范围内的静态变量}```在上述代码中,全局范围内的静态变量`count`被初始化为0,然后在函数`resetStaticVariable`中将其赋值为0,实现了清零的效果。

c语言中static的定义

c语言中static的定义

c语言中static的定义
static是一种在C语言中使用的关键字,用于声明静态变量或函数。

它的作用是限制变量或函数的作用域,使其只能在声明它们的文件中可见,无法被其他文件访问。

静态变量是一种只在声明它的函数或文件中可见的变量。

与普通变量不同,静态变量在程序执行期间只会被初始化一次,并且在函数调用结束后也不会被销毁,而是保留其值供下一次调用使用。

这使得静态变量在函数调用之间保持了状态,可以用于在多次函数调用中共享数据。

静态函数是一种只在声明它的文件中可见的函数。

与普通函数不同,静态函数无法被其他文件调用,只能在本文件中使用。

这种限制可以有效地隐藏实现细节,提高代码的安全性和可维护性。

使用static关键字可以有效地控制变量和函数的作用域,避免命名冲突和意外访问。

静态变量的持久性和静态函数的封装性使得它们在模块化编程中发挥重要作用。

在C语言中,static的使用场景非常广泛。

例如,在多个文件中定义同名的全局变量时,可以使用static关键字限制其作用域,避免冲突。

另外,在编写库文件时,可以使用static关键字将一些内部函数和变量隐藏起来,只暴露必要的接口,提高代码的安全性和可维护性。

总结一下,static是C语言中的一个关键字,用于声明静态变量和静态函数,限制其作用域,使其只能在本文件中可见。

它具有保持变量状态和隐藏实现细节的功能,对于模块化编程和库文件的编写非常有用。

通过合理使用static关键字,可以提高代码的可读性、安全性和可维护性。

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。

它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。

一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。

这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。

1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。

这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。

二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。

这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。

2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。

这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。

三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。

下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。

这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。

同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。

比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。

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C/C++中的static关键字C/C++中的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。

前者应用于普通变量和函数,不涉及类的问题。

A. 面向过程程序设计中的stati c关键字1) 静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

静态全局变量定义和使用类似:#include <iostream>using namespace std;void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){n=20;cout<<n<<endl;fn();}void fn(){n++;cout<<n<<endl;}静态全局变量的特点:a. 静态变量(包括静态全局变量和静态局部变量)在全局数据区分配内存;b. 静态变量,不管静态局部还是静态全局变量只被初始化一次。

c. 未经初始化的静态全局变量会被自动初始化为0或空格。

(普通变量即自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化)d. 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见,即其它文件中可以定义相同名称的变量,不会发生冲突2) 静态局部变量在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

静态局部变量定义和使用类似:#include <iostream>using namespace std;void fn();void main(){fn();fn();fn();}void fn(){static n=10; // 定义了静态局部变量,仅初始化一次!cout << n <<endl;n++;}输出结果:101112通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。

但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。

通常的想法是定义一个全局变量来实现。

但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。

静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量的特点:a. 该变量在全局数据区分配内存;b. 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;c. 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0或空格;d. 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。

但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

3) 静态函数在函数的返回类型前加上static关键字,则该函数即被定义为静态函数。

静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其他文件使用。

下面是声明和使用静态函数的示例程序:#include <iostream>using namespace std;static void fn(); //声明静态函数void main(){fn();}void fn() //定义静态函数{int n=10;cout<<n<<endl;}B. 面向对象程序设计中的static关键字所有在A中的针对static关键字的说明仍然适用。

下面讨论面向对象关于stati c关键字所特有的特性。

1) 静态成员变量成员变量的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态成员变量。

先举一个静态成员变量的例子:#include <iostream>using namespace std;class Myclass{public:Myclass(int a,int b,int c);void GetSum();private:int a,b,c;static int Sum; // 声明静态成员变量};int Myclass::Sum = 0; // 定义并初始化静态成员变量。

静态成员变量必须在类中声明,类外定Myclass::Myclass(int a,int b,int c) // 义,定义时不能再出现static关键字。

可以不初始化,即可以改为:{ // int Myclass::Sum;。

这是Sum由于是静态变量而被缺省地初始化为0。

this->a=a;this->b=b;this->c=c;Sum+ = a+b+c;}void Myclass::GetSum(){cout<< "Sum= " << Sum <<endl;}int main(void){Myclass M(1,2,3);M.GetSum();Myclass N(4,5,6);N.GetSum();M.GetSum();return 0;}可以看出,静态数据成员有以下特点:对于非静态成员变量,每个类对象都有自己的拷贝。

而静态成员变量被当作是类的成员。

无论这个类的对象被定义了多少个,静态成员变量在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。

也就是说,静态成员变量是该类的所有对象所共有的。

对该类的多个对象来说,静态成员变量只分配一次内存,供所有对象共用。

所以,静态成员变量的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;静态成员变量存储在全局数据区。

静态成员变量定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

在上面的代码中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态成员变量;静态成员变量和普通成员变量一样遵从public,protected,private访问规则;因为静态成员变量在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;静态成员变量初始化与一般成员变量初始化不同。

静态成员变量初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态成员变量名>=<值>类的静态成员变量有两种访问形式:<类对象名>.<静态成员变量名> 或<类对象指针>-><静态成员变量名> 或<类类型名>::<静态成员变量名>如果静态成员变量的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态成员变量;静态成员变量主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。

比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。

所以,应该把利息设为存款类的静态成员变量。

这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息成员变量都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。

第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;同全局变量相比,使用静态成员变量有两个优势:静态成员变量没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;可以实现信息隐藏。

静态成员变量可以是private成员,而全局变量不能。

2) 静态成员函数与静态成员变量一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是仅仅为某一个类的具体对象服务。

静态成员函数与静态成员变量一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。

普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。

通常情况下,this 是缺省的。

如函数fn()实际上是this->fn()。

但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。

从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态成员变量,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

下面举个静态成员函数的例子。

#include <iostream>using namespace std;class Myclass{public:Myclass(int, int, int);static void getSum(); // 声明静态成员函数private:int a;int b;int c;static int sum; // 声明静态成员变量};int Myclass::sum = 0; // 定义并初始化静态成员变量,必须如此!见上例说明。

Myclass::Myclass(int a, int b, int c){this->a = a;this->b = b;this->c = c;sum += (a + b + c); // 非静态成员变量可以访问静态成员变量}void Myclass::getSum() // 静态成员函数的实现,注意此处不能有static关键字{// cout << a << endl; // 错误代码,a是非静态数据成员,静态成员函数不能访问cout << "Sum = " << sum << endl;}int main(void){Myclass M(1, 2, 3);M.getSum(); // 用<对象>.<静态成员函数名称>(参数表)方式访问Myclass N(4, 5, 6);N.getSum();Myclass::getSum(); // 用<类名>::<静态成员函数名称>(参数)方式访问Myclass* pO = new Myclass(7, 8, 9);pO->getSum(); // 用<对象指针>-><静态成员函数名称>(参数表)方式访问return 0;}关于静态成员函数,可以总结为以下几点:①出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;②静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;③非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;④静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;⑤由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;⑥调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>) 来调用类的静态成员函数。

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