关键字static用法

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c++的static关键字用法

c++的static关键字用法

c++的static关键字用法C++中的`static`关键字有多种用法,在不同的场景下都有着不同的含义和作用。

本文将详细介绍C++中`static`关键字的用法及其相关特性,希望能对读者更好地理解和运用这个关键字。

一、`static`关键字概述`static`是C++中的一个关键字,它常用于指定函数、变量、类成员等的作用域和生命周期。

它的主要作用如下:1. 限定变量的作用域。

使用`static`关键字声明的变量具有静态的生存期和块作用域,即在整个程序运行期间都存在,并且只能在声明变量的源文件中访问。

2. 限定函数的作用域。

使用`static`关键字声明的函数具有静态的作用域,即只能在声明它的源文件中调用。

3. 限定类成员的作用域。

使用`static`关键字声明的类成员为静态成员,它不属于类的任何一个对象,而是属于整个类,可以通过类名或类对象来访问。

4. 防止符号重定义。

当在多个源文件中定义同名的全局变量或函数时,使用`static`关键字可以防止它们之间的符号重定义错误。

二、静态变量1. 全局静态变量使用`static`关键字声明的全局变量具有静态生存期和文件作用域,即它在程序运行期间一直存在,而且只能在声明它的源文件中访问。

例如:```cpp//file1.cpp#include <iostream>static int count = 10; //声明全局静态变量countvoid func() {static int i = 5; //局部静态变量i,生命周期为整个程序运行期间std::cout << "i is " << i ;std::cout << " and count is " << count << std::endl;i++;count++;}```在另一个源文件中引用这个全局静态变量,编译器会报错:```cpp//file2.cpp#include <iostream>extern int count; //声明全局变量countvoid func2() {std::cout << "count is " << count << std::endl;}```编译器会报错:undefined reference to `count'。

static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法一、概述在C语言中,static关键字是一个非常有用的修饰符,它可以用于声明不同类型的数据和函数,包括静态局部变量、静态全局变量、静态函数以及静态类成员等。

其中,static int用于声明一个静态整型变量,它的用法和普通变量略有不同,具有一些独特的性质和用途。

二、静态局部变量静态局部变量是指在函数内部声明的static变量。

这些变量在函数被调用时才会分配内存,函数调用结束时,静态局部变量将一直保留其值,直到下一次调用该函数时才会被销毁。

静态局部变量的作用范围仅限于函数内部,无法在外部访问。

例如:```cvoid function() {static int var = 0;// ...}```在上述代码中,var是一个静态局部变量,每次调用function()时,它的值都会被重置为0。

这对于计数、记录状态等用途非常有用。

三、静态全局变量static还可以用于声明全局变量。

静态全局变量只在程序编译时分配内存,并且在程序运行过程中一直存在,不会因为函数调用而销毁。

静态全局变量的作用范围是整个程序,可以在其他文件和函数中访问。

例如:```cstatic int globalVar = 0; // 静态全局变量```上述代码中,globalVar是一个静态全局变量,它只会在程序编译时分配一次内存,并且在程序运行过程中一直存在。

这对于需要在多个函数之间共享数据的情况非常有用。

四、静态函数static还可以用于声明函数。

静态函数是一种特殊类型的函数,它在程序编译时就已经存在,并且不会因为函数的调用而重新分配内存。

这意味着静态函数的作用范围仅限于当前文件,无法在其他文件中直接调用。

通常用于实现只在该文件中使用的功能。

例如:```cstatic void function() {// ...}```上述代码中,function()是一个静态函数,它只能在当前文件中使用,不能在其他文件中直接调用。

delphi static 含义用法

delphi static 含义用法

delphi static 含义用法Delphi是一种自由度很高的高级编程语言,常用于开发Windows桌面应用程序。

在Delphi中,"static"是一个关键字,用于定义静态变量或静态方法,其含义和用法如下:静态变量:在Delphi中,静态变量是指在程序执行期间只分配一次内存空间,并且在整个程序生命周期内保持不变的变量。

静态变量的生存期始于其所在单元加载时,结束于程序结束。

通过使用"static"关键字声明一个变量为静态变量,可以在局部作用域和全局作用域中使用静态变量。

静态方法:静态方法是属于类而不是类的实例的方法,因此无需创建类的实例就可以访问。

通过使用"static"关键字声明一个方法为静态方法,可以直接通过类名称调用该方法,而不需要实例化类对象。

静态方法可以用于执行与类本身相关的任务,而不依赖于具体的对象状态。

使用Delphi的静态变量和静态方法,可以实现一些特定的功能,例如:1. 计数器功能:通过将变量声明为静态变量,在每次调用相关函数时,可以保持变量的值在不同调用之间持久化。

这在需要统计某个事件发生的次数或计算调用次数时非常有用。

2. 共享数据:静态变量可以在多个对象实例之间共享数据。

通过在类中定义静态变量并在不同对象实例之间访问,可以实现数据的共享和传递。

3. 创建工具类:通过使用静态方法,可以创建一些独立于对象实例的工具类。

这些工具类可以提供常用的功能,而无需每次都实例化一个对象。

例如,可以创建一个静态方法来执行字符串处理或日期计算等操作。

总结:Delphi中的"static"关键字用于定义静态变量和静态方法。

静态变量在程序执行期间只分配一次内存空间,并保持不变,用于存储需要在不同函数之间保持持久状态的值。

静态方法属于类而不是对象实例,可以直接通过类名称调用,用于执行与类本身相关的任务。

使用静态变量和静态方法可以实现计数器、共享数据以及创建工具类等功能。

static在python中的用法

static在python中的用法

文章题目:深度解析 Python 中 static 的用法1. 在 Python 中,static 作为一个关键词,用来修饰类方法或成员变量,表示静态的意思。

静态方法、静态变量在 Python 中有着特殊的用法和作用,接下来我们将对其进行深入探讨。

2. 我们需要了解静态方法的定义和使用。

静态方法在类中使用@staticmethod 装饰器进行修饰,其特点是不需要实例化就可以调用,可以通过类名或实例名进行调用。

静态方法在类中独立存在,不需要依赖于实例或类变量,因此是和类紧密相关的,我们应该在适当的情况下灵活使用。

3. 静态变量在 Python 中也具有其特殊的作用。

静态变量是指在类中使用 @classmethod 装饰器进行修饰的类方法,这种方法不依赖于实例,但是依赖于类,可以直接通过类名调用。

静态变量常用于记录类的信息,或者在类方法中作为参数传递。

4. 在实际应用中,我们可以通过静态方法和静态变量实现一些功能,比如创建工具类,实现通用的功能,提高代码的复用性。

静态方法和静态变量可以在不同的场景下发挥重要作用,从而更好地满足代码的组织和功能需求。

5. 总结起来,静态方法和静态变量在 Python 中是非常重要的概念,通过对其深入了解和灵活运用,可以提高代码的效率和质量,使代码更具可读性和可维护性。

在实际编程过程中,我们应该充分理解其特点和用法,灵活使用静态方法和静态变量,从而更好地实现代码的功能和设计。

6. 在我们的日常工作中,对静态方法和静态变量的理解和使用可以使代码更加优雅、清晰。

对于提高代码的模块化、可拓展性和重用性也具有很大的帮助。

我们应该注重对静态方法和静态变量的学习和实践,从而更好地提升自己的编程能力和质量。

这篇文章深入探讨了 Python 中 static 的用法,特别是静态方法和静态变量的定义、用法以及实际应用。

通过对其深入理解和灵活运用,能够提高代码的质量和效率,使得编程变得更加简单和高效。

static 用法

static 用法

static 用法static 用法1. static 变量•定义:在函数内部使用 static 关键字声明的变量称为静态变量。

•特点:–静态变量的生命周期在整个程序运行期间都存在,而不仅仅在函数调用时才存在。

–静态变量存储在静态存储区,不会在函数调用结束后释放内存。

•使用场景:–如果一个变量需要在多次函数调用之间保持其值不变,可以使用静态变量。

–静态变量通常用于计数器或者保存函数的返回值等场景。

•示例代码:#include <>int count() {static int counter = 0;counter++;return counter;}int main() {printf("%d\n", count()); // 输出1printf("%d\n", count()); // 输出2printf("%d\n", count()); // 输出3return 0;}2. static 函数•定义:在函数返回类型前面加上 static 关键字,使函数变为静态函数。

•特点:–静态函数只能在声明它的源文件内部调用,不能被其他源文件使用。

–静态函数不能被其他源文件中的函数调用,从而起到了隐藏的作用。

•使用场景:–当某个函数只在当前源文件内部使用时,可以将其声明为静态函数,以减少命名冲突和提高代码的模块化程度。

•示例代码:#include <>static int multiply(int a, int b) {return a * b;}int main() {int result = multiply(2, 3);printf("%d\n", result); // 输出6return 0;}3. static 类成员•定义:在类中声明的 static 成员属于类本身,而不是类的实例。

•特点:–所有的对象共享同一个静态成员,即静态成员对于所有的对象来说只有一份拷贝。

static在c++语言中的用法

static在c++语言中的用法

static在c++语言中的用法static是C++中的一个关键字,用于定义静态变量和静态函数。

静态变量和普通变量的区别在于,静态变量存储在数据区,生命周期与整个程序运行时间相同,在程序运行时只会被初始化一次。

而普通变量在程序运行时会被重复初始化和销毁,生命周期与函数调用时间相同。

1. 静态变量静态变量可以声明在函数体内和类内部。

当静态变量声明在函数体内时,该变量只在此函数中可见,即使此函数被多次调用,静态变量只会被初始化一次。

当静态变量声明在类内部时,它属于整个类,不需要通过对象来访问,可以直接通过类名+范围解析符(::)来访问。

如:静态变量在类内部的声明可以用于实现单例模式。

如下代码实现了只能创建一个MyClass对象的单例模式:2. 静态函数静态函数的另一个用途是实现工厂模式。

当我们需要创建一些对象并且它们的类型在编译时不能确定时,可以使用工厂模式来创建这些对象。

静态函数可以作为工厂函数,用于创建对象的实例。

如下代码:3. 静态成员变量和静态函数的限制1. 静态成员变量需要在类外部进行初始化。

即使不进行初始化,编译器也会为它自动赋值为0。

2. 静态成员变量的访问权限可以是public、protected或private。

3. 静态成员变量可以在类声明中提供初值,如`static int myStaticVar = 0;`。

4. 静态函数不能声明为const,因为const只能用于成员函数,而静态函数没有对象,无法成为成员函数。

5. 静态函数可以被继承,但不能被override(覆盖),因为静态函数与类名绑定在一起,无法被子类的同名函数所覆盖。

但是,如果子类中声明一个与父类中静态函数同名的静态函数,它并不会覆盖父类中的静态函数,而是在子类中新增一个同名函数。

6. 静态函数不能访问非静态的成员函数和变量。

如果需要访问非静态成员,必须通过对象来调用成员函数。

但是,由于静态函数没有对象,无法调用非静态成员函数。

static的五种用法

static的五种用法

static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。

以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。

它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。

2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。

它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。

3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。

4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。

它们的值对于所有实例都是相同的。

5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。

这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。

需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。

上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。

在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。

static在vb中的用法

static在vb中的用法

static在VB中的用法1. 概述在VB(Visual Basic)中,static是一个关键字,用于定义静态成员或静态类。

静态成员是指在类中被共享的成员,它们不依赖于任何特定的对象实例。

静态类是指不能实例化的类,只能直接通过类名来访问它的成员。

本文将深入探讨static在VB中的用法,并举例说明其在实际开发中的应用。

2. 静态成员静态成员可以是字段、属性、方法或事件。

它们在类的生命周期中只会被创建一次,并且可以在不创建对象实例的情况下进行访问。

以下是一些静态成员的用法示例:2.1 静态字段静态字段是在类级别上声明的字段,它们属于整个类而不是类的实例。

可以通过类名直接访问静态字段,而无需创建对象实例。

例如:Public Class MathUtilityPublic Shared ReadOnly PI As Double = 3.14159End Class在上述代码中,PI是MathUtility类的静态字段,它存储了圆周率的值。

可以通过以下方式访问该字段:Dim piValue As Double = MathUtility.PI2.2 静态属性静态属性是在类级别上声明的属性,它们用于提供对静态字段的访问。

与静态字段类似,静态属性也可以直接通过类名来访问。

例如:Public Class MathUtilityPrivate Shared ReadOnly _pi As Double = 3.14159Public Shared ReadOnly Property PI As DoubleGetReturn _piEnd GetEnd PropertyEnd Class在上述代码中,_pi是MathUtility类的静态字段,而PI是对该字段的访问器属性。

可以通过以下方式访问静态属性:Dim piValue As Double = MathUtility.PI2.3 静态方法静态方法是在类级别上声明的方法,它们可以直接通过类名来调用。

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最后对 static 的三条作用做一句话总结。首先 static 的最主要功能是隐藏,其次因为 static 变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值 0。
C中
分类 static 函数内部函数和外部函数 当一个源程序由多个源文件组成时, C 语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。
#include <stdio.h>
int fun(void){ static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--;
}
int count = 1;
int main(void) {
printf("global\t\tlocal static\n"); for(; count <= 10; ++count)
内部函数 (又称静态函数) 如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为 内部函数。 定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示: static 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“s tatic ”的含义不是指存储方式,而是指对函数的 作用域仅局限于
本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
外部函数 外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“sta tic”,或冠以关键字“e xtern”, 表示此函数是外部函数: [extern] 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 调用外部函数时,需要对其进行说明: [extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名 2(参数类型表 2)……]; [案例]外 部函 数应用。 ⑴文件 mainf.c main() { extern void input(…),process(…),output(…); input(…); process(…); output(…); } ⑵文件 subf1.c …… extern void input(……) /*定义外部函数*/ {……} ⑶文件 subf2.c …… extern void process(……) /*定义外部 函数*/ {……} ⑷文件 subf3.c …… extern void output(……) /*定义外部函数*/
在 C 语言中,static 的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。 (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是 a.c,另一个是 main.c。 下面是 a.c 的内容 char a = 'A'; // global variable void msg() {
程序的运行结果是: A Hello 你可能会问:为什么在 a.c 中定义的全局变量 a 和函数 msg 能在 main.c 中使用?前面说过,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其 它的源文件也能访问。此例中,a 是全局变量, msg 是函数,并且都没有加 static 前缀,因此对于另外的源文件 main.c 是可见的。 如果加了 static,就会对其它源文件隐藏。例如在 a 和 msg 的定义前加上 static,main.c 就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数 和同名变量,而不必担心命名冲突。Static 可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static 的作用仅限于隐藏,而对于变量,static 还有下面两个作用。
printf("Hello\n"); }
下面是 main.c 的内容 int main(void) {
extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; }
(2)static 的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始 运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量 和 static 变量,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围,说到底 static 还 是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
int a;
int main(void) {
int i; static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
程序的运行结果如下
integer: 0; string: (begin)(end)
printf("%d\t\பைடு நூலகம்%d\n", count, fun());
return 0; }
程序的运行结果是:
global 1
local static 10
2
9
3
8
4
7
5
6
6
5
7
4
8
3
9
2
10
1
(3)static 的第三个作用是默认初始化为 0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都 是 0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置 0,然后把不是 0 的几个元素赋值。 如果定义成静态的,就省去了一开始置 0 的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加 ’\0’太麻烦。如果把字符串定义成 静 态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是 ’\0’。不妨 做个 小实 验验 证一 下。 #include <stdio.h>
{……}
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