大班数学:猫捉老鼠

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大班数学猫捉老鼠教案【含教学反思】

大班数学猫捉老鼠教案【含教学反思】

大班数学猫捉老鼠教案【含教学反思】一、教学目标1.知识目标:学生能够理解比较大小的概念,掌握数字0-20的大小关系,并学会进行简单的加减法计算;2.能力目标:学生能够通过游戏的方式培养观察能力和逻辑思维能力;3.情感目标:学生能够感受到成功的喜悦,激发学习数学的积极情绪。

二、教学重点和难点1.教学重点:通过游戏的方式培养学生观察能力,掌握数字0-20的大小关系;2.教学难点:如何让学生理解加减法计算的概念,手玩数字游戏系统的建立和游戏过程策划。

三、教学内容1.猫捉老鼠游戏规则:学生分为两组,一组扮演猫,一组扮演老鼠。

老鼠在教室内随机跑动,猫需要在规定时间内抓住尽可能多的老鼠。

规定时间后,老鼠捕捉次数多的一组胜利。

2.数字0-20的大小比较及加减法计算。

四、教学准备1.教具准备:数字卡片,毛毛虫道具,计时器,老鼠尾巴装饰物;2.教材准备:与数字大小比较有关的绘本、实物。

五、教学过程步骤一:数字大小比较1.教师出示数字卡片,要求学生判断大小关系;2.教师可以借助数字卡片和实物让学生更清晰地理解数字大小关系;3.进行小组讨论,让学生互相交流自己的观点和想法;4.教师对学生的表现进行表扬并点评。

步骤二:加减法计算1.教师出示计算题,让学生进行手算并答题;2.学生进行小组交流,互相核对彼此答案的正确性;3.教师进行整体点评,讲解解题思路和方法。

步骤三:猫捉老鼠游戏1.教师将教室内的座位推开,将毛毛虫道具排成一排作为老鼠洞,老师将老鼠尾巴装饰物绑在学生身上;2.将学生分为两个组,一组扮演老鼠,一组扮演猫;3.猫的任务是抓住尽可能多的老鼠,老鼠的任务是躲避猫的追逐;4.在规定时间内,老鼠除了躲避猫的追逐以外,还需要尽可能多地进入老鼠洞;5.游戏结束后,进行胜负统计,并且教师可以针对游戏中出现的问题进行整体点评。

六、教学反思利用游戏的方式让学生参与数学实践教学,能够更好地激发学生的兴趣和培养他们的观察能力和逻辑思维能力。

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标:1. 培养幼儿对数字的认知,学习数数、计数和简单的加减法。

2. 培养幼儿的观察力、思维能力和逻辑推理能力。

3. 培养幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。

4. 培养幼儿对数学游戏的兴趣,激发学习数学的欲望。

二、教学内容:1. 数字1-10的学习和认知。

2. 数数、计数练习。

3. 简单的加减法运算。

4. 观察老鼠和猫的特征,培养幼儿的观察力。

5. 通过游戏培养幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。

三、教学方法:1. 采用故事情境教学法,以猫捉老鼠的故事为背景,引发幼儿的兴趣。

2. 采用游戏教学法,通过趣味性的数学游戏,让幼儿在游戏中学习数学知识。

3. 采用分组讨论教学法,让幼儿在团队合作中解决问题,培养合作意识。

4. 采用问答教学法,引导幼儿积极思考,提高思维能力。

四、教学准备:1. 教具:猫和老鼠的图片、数字卡片、算式卡片、游戏道具等。

2. 教学场地:宽敞的教室或活动场地。

五、教学过程:1. 引入:讲述猫捉老鼠的故事,引发幼儿的兴趣。

2. 学习数字:通过猫和老鼠的图片,教授数字1-10,让幼儿认知和记忆。

3. 数数、计数练习:利用游戏道具,进行数数、计数练习,巩固幼儿对数字的认知。

4. 加减法运算:通过猫和老鼠的图片,教授简单的加减法运算,让幼儿理解和掌握。

5. 观察老鼠和猫的特征:让幼儿观察猫和老鼠的图片,培养幼儿的观察力。

6. 游戏环节:组织幼儿进行“猫捉老鼠”的游戏,锻炼幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。

7. 总结:对本节课的学习内容进行回顾,巩固所学知识。

8. 作业:布置相关的数学作业,让幼儿回家后与家长一起完成,加强巩固。

六、教学评估:1. 观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对数字认知和数学运算的掌握情况。

2. 通过游戏环节,评估幼儿的团队合作意识和解决问题的能力。

3. 收集幼儿的作业,对他们的学习成果进行评价。

七、教学拓展:1. 组织家长座谈会,分享教学内容和幼儿的学习进展,鼓励家长参与幼儿的数学学习。

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思

幼儿园大班数学教案《猫捉老鼠》含反思一、教学目标1.能够认识数字0-5,并能够按照顺序排列;2.能够通过游戏体验和认识“大于”、“小于”的概念;3.能够通过游戏体验理解数的增加和减少。

二、教学准备1.猫、老鼠图案卡片10张;2.数字卡片0-5各5张;3.红色记号笔、黑色记号笔;4.游戏规则卡片。

三、教学过程1. 游戏形式本次教学采取游戏的形式,即“猫捉老鼠”的游戏。

教师扮演“猫”,学生扮演“老鼠”,游戏包含以下三个部分。

2. 游戏规则游戏开始后,教师先将数字卡片0-5放在桌子上,供学生观看。

然后,教师将10张猫、老鼠图案卡片中的5张放在桌子上,随机排列。

1.第一部分:认识数字0-5,按照顺序排列。

教师提示学生,将数字卡片0-5按照从小到大的顺序排列。

学生可用任意方式完成,比如手动将卡片从小到大排列。

完成后,教师再次检查结果,确保卡片排列正确。

2.第二部分:认识“大于”、“小于”的概念。

教师要求学生根据图案卡片上的数字大小,判断“猫”是否能够抓到“老鼠”。

如果“老鼠”的数字大于等于“猫”的数字,则表示“老鼠”逃脱成功;否则,“猫”捕获“老鼠”。

完成后,教师再次检查学生的对错情况。

3.第三部分:理解数的增加和减少。

教师要求学生选取两张数字卡片,比如2和3,将它们放在桌子上。

然后,教师再放置数目相同的猫、老鼠图案卡片,如下图所示。

23教师将猫的卡片抽走一个,让学生算一算,“猫”捉到了几只“老鼠”。

同样的,教师也会让学生算一算,如果“猫”再捉到一个“老鼠”,会有几只“老鼠”被捉住。

3. 教学反思1.教学活动指导学生通过游戏体验和认识数字之间的大小关系,更加生动形象地呈现了数的增加和减少。

2.教师可以通过检查学生使用数字卡片的情况,考察学生对数字的了解程度。

3.在游戏规则的制定上,应该完善细节,确保规则简单明了,游戏过程中不会出现混乱和误解的情况。

4.在教学过程中,要帮助那些比较腼腆或学习困难的学生,让他们更加容易理解和掌握游戏规则,确保每个学生都能够参与到活动中来。

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》「篇一」目标1、理解故事内容,产生有意识地变换角度观察的兴趣。

2、通过表演游戏,发展幼儿的平衡力和控制力。

准备1、老鼠头饰人手一个:高老鼠用蓝色,矮老鼠用红色。

2、故事角色:小鸟、小狗;大树、小花:屋顶、地板;雨点、水洼:大门、门槛以及彩虹,教师根据故事情节将它们按高低不同有顺序地贴在活动室外墙。

3、自选音乐一段。

过程1、欣赏故事。

DD倾听教师讲述故事《高老鼠和矮老鼠》。

DD高老鼠和矮老鼠各自看见了什么?DD高老鼠和矮老鼠看到的东西一样吗?为什么?DD为什么最后两只老鼠一起看到了彩虹?DD除了故事中提到的一些东西,高老鼠和矮老鼠还会看到些什么呢?DD引导幼儿按照故事情节的线索有意识地变换角度观察。

2、扮演游戏:高老鼠和矮老鼠。

DD幼儿戴上头饰,其中蓝老鼠表示高老鼠,红老鼠表示矮老鼠,尝试:变变高个子和矮个子。

DD自编表演动作。

如高老鼠踮起脚尖,抬着头往上看;矮老鼠低下头,弯下腰往下看。

DD幼儿两两结伴表演故事情节,要求有顺序地朝着一个方向走,以免碰撞、拥挤。

建议1、当我们不经意地看周围世界时,获得的感知印象是混沌的、整体的。

《高老鼠和矮老鼠》以真实自然而又生动形象的描述,揭示了我们观察世界时的客观规律DD横看成岭侧成峰。

当我们面对同一事物(大树、花园、房屋、下雨),用不同的视角去观察,会看到不同的现象。

观察意味着有意识地看,专注地看,变换角度地看。

观察能力的培养对幼儿的一生都将起到直接的积极作用,本活动的意图就是引导幼儿专注地、有意识地变换角度进行观察。

2、延伸活动时可以让幼儿说说自己看到的东西,然后编入故事中继续进行表演。

大班数学优秀教案及教学反思《猫捉老鼠》「篇二」活动目标:1、理解游戏规则,掌握游戏的方法。

2、尝试丰富游戏规则,体验民间游戏的快乐。

3、乐于探索、交流与分享。

4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

幼儿园大班数学教案设计:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案设计:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案设计:猫捉老鼠
【导语】教案是幼儿教学准备中的重要一环,幼儿园的教学过程是幼儿在老师、小伙伴、教材互动中得以主动发展的过程,所以教案准备十分重要。

鉴于小孩子的接受力和理解力,幼儿教案多以趣味性、互动性、引导性为主,所以为了帮助老师们更好的准备教案,仕途网整理汇总里一些常用活动教案示例,希望对大家有所帮助,仅供参考。

下面分享关于猫捉老鼠的教案设计。

教案汇总:大班数学教案:猫捉老鼠大班数学教案:猫捉老鼠大班数学教案:猫捉老鼠大班数学教学活动:猫捉老鼠。

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿认识数字1-5,理解数字间的基本关系。

2. 技能目标:培养幼儿手眼协调能力,提高他们的专注力和反应速度。

3. 情感目标:培养幼儿团队合作精神,激发他们对数学的兴趣。

二、教学内容:1. 数字1-5的认识2. 数字间的顺序和关系(大小、前后、上下)3. 游戏:猫捉老鼠三、教学重点与难点:1. 教学重点:让幼儿掌握数字1-5,理解数字间的基本关系。

2. 教学难点:培养幼儿在游戏中发现数字间的规律,提高他们的思维能力。

四、教学准备:1. 教具:数字卡片、老鼠和小猫的图片、挂图等。

2. 环境:宽敞的教室,有利于幼儿奔跑和追逐。

五、教学过程:1. 热身活动(5分钟):组织幼儿进行简单的体育活动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活跃起来。

2. 导入(10分钟):a. 教师向幼儿介绍数字1-5,让幼儿熟悉并记住这些数字。

b. 通过挂图和图片,让幼儿观察老鼠和小猫的位置关系,引导幼儿发现数字间的规律。

3. 主体活动(10分钟):a. 教师讲解游戏规则,并将幼儿分成若干小组。

b. 游戏开始,幼儿根据数字顺序寻找老鼠,先找到的组获胜。

c. 在游戏过程中,教师观察幼儿的表现,及时给予指导和鼓励。

4. 总结与反思(5分钟):a. 教师组织幼儿讨论:在游戏中发现了什么规律?数字间有什么关系?b. 幼儿分享自己的感受和体验,教师给予肯定和鼓励。

5. 课后作业:a. 家长协助幼儿,在日常生活中寻找数字间的规律。

b. 家长记录幼儿在作业中的表现,与教师沟通交流。

注意:在教学过程中,教师要关注每个幼儿的学习情况,针对性地给予指导和帮助,确保他们能在游戏中得到充分的锻炼和提高。

六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评估他们对数字1-5的认识和理解程度。

2. 家长反馈:通过课后作业,了解幼儿在日常生活中对数字间规律的发现和应用。

3. 综合评价:结合幼儿在课堂上的参与度、回答问题的准确性以及与同伴的互动情况,对幼儿的学习成果进行评价。

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠

幼儿园大班数学教案:猫捉老鼠一、教学目标1. 认知目标:让幼儿认识数字1-5,理解数字之间的数量关系。

2. 技能目标:培养幼儿的观察能力、动手操作能力和解决问题的能力。

3. 情感目标:培养幼儿对数学的兴趣,激发幼儿参与活动的积极性。

二、教学内容1. 数字1-5的认识2. 数字之间的数量关系3. 猫捉老鼠的游戏三、教学重点与难点1. 教学重点:让幼儿认识数字1-5,理解数字之间的数量关系。

2. 教学难点:培养幼儿观察能力,让幼儿能够通过观察找到捉老鼠的线索。

四、教学准备1. 教具准备:数字卡片、老鼠图片、猫图片、线索卡片。

2. 环境准备:安静、舒适的活动室。

五、教学过程1. 导入:教师出示猫和老鼠的图片,引导幼儿观察并说出猫和老鼠的特点。

2. 认识数字:教师出示数字卡片,引导幼儿认识数字1-5,并通过游戏的方式让幼儿理解和记忆数字之间的数量关系。

3. 游戏环节:教师发放线索卡片,引导幼儿通过观察线索找到老鼠的位置。

4. 总结环节:教师引导幼儿回顾游戏过程,让幼儿说出自己找到老鼠的线索。

5. 拓展环节:教师引导幼儿发挥想象,设计自己的猫捉老鼠游戏。

六、教学评价1. 认知评价:通过课堂参与、回答问题和游戏表现,评估幼儿对数字1-5的认识及数量关系的理解程度。

2. 技能评价:观察幼儿在游戏中的观察能力、动手操作能力和问题解决能力。

3. 情感评价:关注幼儿在活动中的参与热情、合作意识和自信心。

七、教学方法1. 直观演示法:通过展示猫和老鼠的图片,以及数字卡片,帮助幼儿直观地认识和理解。

2. 游戏教学法:通过猫捉老鼠的游戏,激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿的参与度。

3. 情境教学法:创设有趣的猫捉老鼠情境,引导幼儿观察和思考。

八、教学步骤1. 导入:通过讲述一个关于猫捉老鼠的故事,引起幼儿的兴趣。

2. 认识数字:展示数字卡片,带领幼儿一起唱数数歌,巩固数字1-5的认识。

3. 游戏讲解:向幼儿解释游戏规则,示范如何根据线索找到老鼠。

大班数学教案:猫捉老鼠

大班数学教案:猫捉老鼠

大班数学教案:猫捉老鼠教学目标1.让学生学会分析问题和求解问题的基本方法。

2.提高学生的观察能力和逻辑思维能力。

3.让学生了解追赶问题的基本思路。

4.提高学生的计算能力和推理能力。

教学重点1.理清追赶问题的思路。

2.能够用简单的数学方法解决追赶问题。

教学难点1.运用简单的数学方法解决一些复杂的追赶问题。

2.培养学生的观察能力和逻辑思维能力。

教学方法1.多媒体讲解和分组讨论。

2.让学生互相讨论和思考,培养团队合作精神。

3.实际演练,让学生亲身体验,提高动手能力。

教学过程导入环节1.导入问题:如果一只猫和一只老鼠在平面直线上同向运动,猫速度为m,老鼠速度为n,当猫追上老鼠时,两者的距离是多少?2.讲解问题:这是一个追赶问题,我们要通过数学方法来解决这个问题。

讲解思路1.确定问题:猫和老鼠在同一直线上同向运动,猫从老鼠后面追,设t为猫追到老鼠的时间,设d为猫和老鼠的距离,则t和d成方程关系。

2.分析问题:根据速度和时间的关系式,猫和老鼠的距离d可表示为:d= (m−n)t。

3.求解问题:当猫追上老鼠时,猫和老鼠的距离d为0,即(m−n)t=0,解得t=0或$t=\\frac{d}{m-n}$。

4.总结思路:通过分析问题,我们得到猫和老鼠距离d的表达式,然后通过求解方程得到它们相遇时的时间t。

实际演练1.给出一些实际情况,让学生通过分析和计算来解决追赶问题。

2.为了更好地培养学生的观察能力和逻辑思维能力,让学生组成小组,共同完成一些简单的追赶问题。

总结环节1.总结:追赶问题的求解方法是通过分析问题,确定猫和老鼠的速度、时间和距离的关系,然后通过求解方程得到它们相遇时的时间。

2.课后作业:让学生通过网络查找更多关于追赶问题的解答,并让学生在课下和同学讨论并分享他们的感想和体会。

教学评价通过教案的设计和实施,我们期望学生能够:1.掌握追赶问题的基本思路和求解方法。

2.培养学生的观察能力和逻辑思维能力。

3.提高学生的计算能力和推理能力。

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大班数学:猫捉老鼠
执教者:杨景
活动目标:
1.复习10以内的加减法,发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。

2.让幼儿在活动中通过讲讲做做,培养幼儿观察能力及口语表达能力,能通过感观、听觉神经系统快速准确地进行计算。

3、在“猫捉老鼠”的游戏过程中,体验和同伴一起游戏的乐趣。

活动准备:
背景音乐《动物之歌》
老鼠(背后有式题)、小猫头饰、羊角球(球上贴有算式)、投球盒(盒上数字为1-10)、算式题(幼儿、老师都有)、彩旗(旗上有数字)、“动物之家”背景图、铃鼓一只、雪花片。

活动过程:
活动过程:
一、出示“动物之家”,引起幼儿活动的兴趣。

1.出示“动物之家“,引导幼儿看一看,数一数、说一说动物的家住在哪里?
师:孩子们,今天妈妈带你们去一个有趣的地方,来,坐上火车,出发啦!你能很快的找出小鸡、小鸭他们的家在第几层楼?你用的是什么好办法?能向大家介绍一下吗?
2.请幼儿用加减算式算出XX 动物的家在第几层。

嘘,你们听谁来了(老鼠)这个可恶的小老鼠,老是偷吃粮食,还总是跑来跑去,可烦人了,你们听小老鼠跑到哪里去了。

我们坐下来想一下用什么办法捉住他们呢?
教师小结:刚才小朋友想得办法真多,现在妈妈就来教你们一些捉老鼠的本领,好吗?待会儿我们去捉老鼠好不好?(好)老鼠是很狡猾的,我们得好好的学一些本领,首先,要比比谁脑筋动得快
师:妈妈现在就来看看哪个宝宝的脑筋动得最快,好吗?
3.出算式,幼儿说答案
师:可是有时候老鼠很大,我们就要和朋友一起来捉,刚才,宝宝们的脑筋动得真快,现在妈妈还要来考考你们,待会儿抓老鼠时,妈妈和你们会有联络暗号,我们的暗号是看妈妈小旗上的数字,听妈妈拍手,你们接下去拍,让妈妈拍手的次数和你们拍手的次数合起来是小旗上的数,好吗?
看谁耳朵灵(听得数出算式)
师:现在妈妈要来考考你们的听力,看谁的听力最棒,好吗?请你们从小椅
子下拿出卡片,妈妈拍铃鼓,你们听是几下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟妈妈铃鼓声一样,那就站起来,好吗?
打靶(综合练习)
师:现在妈妈来请你们玩个游戏,把你的小椅子和卡片放到前面来,好吗?
幼儿摆好椅子后。

师:宝宝,瞧,这里有什么,知道怎样玩吗?谁来说一说
老师交代要求,幼儿练习投掷,玩后,老师检查对与错。

4.集体玩“猫捉老鼠”的游戏。

师:宝宝,你们的本领练得真棒,现在我们就出发去抓老鼠啦!来跟在妈妈后面
放音乐,走一圈,停下
师:宝宝们,现在妈妈先去试探一下,待会儿我们用暗号联络,好吗?
老师悄悄走过去,用小旗挥挥,跺暗号,幼儿回答。

5.分组玩“猫捉老鼠”的游戏。

师:瞧,老鼠真狡猾,还有问题让幼儿回答对了才能真正抓住。

宝宝把题目算出来,抓住一只就到妈妈这里来领奖。

幼儿计算后到老师那里那雪花片(老师看幼儿题目是否正确,如正确才给予雪花片)
老师小结:今天开心吗?谁抓的老鼠最多?
6.结束部分
小朋友表现得真不错,都抓到了老鼠,小动物们特别高兴交了你们这些能干的好朋友,给你们带来了一首好听的歌曲,我们一起来庆祝一下吧。

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