第五章Bezier曲面与B样条曲面
Bezier曲线曲面

由于几何外形设计的要求越来越高,在采用传统的 曲线曲面表示方法时,曲线曲面形状不易控制,且修 改任意一个型值点都会影响整个曲线曲面,且变化难 以预测。已不能满足用户的需求。 1962年,法国雷诺汽车公司的P.E.Bezier构造了 一种以逼近为基础的参数曲线和曲面的设计方法,并 用这种方法完成了一种称为UNISURF 的曲线和曲面 设计系统,1972年,该系统被投入了应用。
(4)对称性
Bi ,n (t ) = Bn −i ,n (t )
因为
n Bn −i ,n (t ) = Cn −i [1 − (1 − t )]n −i ⋅ (1 − t ) n −( n −i )
=C t
i n −i n
(1 − t ) = Bi ,n (1 − t )
i
(5)递推性。
Bi ,n (t ) = (1 − t ) Bi ,n −1 (t ) + tBi −1,n −1 (t ), (i = 0,1,..., n)
c.)二阶导矢 P' ' (t ) = n(n − 1)∑ ( Pi + 2 − 2 Pi +1 + Pi ) Bi,n−2 (t ) i =0 P 当t=0时, (0) = n(n − 1)( P − 2 P + P ) P 当t=1时,(1) = n(n −1)(P − 2P + P ) 上式表明:2阶导矢只与相邻的3个顶点有关,事实 上,r阶导矢只与(r+1)个相邻点有关,与更远点无 关。 P (t ) × P (t ) " 将P ' (0) 、P (0) 及 P ' (1) 、P (1) 代入曲率公式 k (t ) = P (t ) , 可以得到Bezier曲线在端点的曲率分别为:
B样条曲线

Bezier曲线
给定P0、P1、P2、P3,三次曲线的参数形式如下:
三次曲线的动态图如下:
对于三次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点 Q0、Q1、Q2,和由二次曲线描述的点R0、R1所建 构。P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中 定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于P0走向P1, 并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两 个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距, 决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长 度有多长”。
Bezier曲线
更高阶的贝塞尔曲线,可以用以下公式表示:用表示由点 P0、P1、…、Pn所决定的贝塞尔曲线。则有:
高阶曲线的动态图如下:
要“画”出贝塞尔曲线,一般需要进行 较多的计算,然后绘制出来。
Bezier曲线 Bezier曲线的一般化形式:
即:
其中多项式:
又称作 n 阶的伯恩斯坦基底多项式,定义 00 = 1。
B样条曲线
Bezier曲线改变一点曲线整体受影响
B样条曲线
B样条曲ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的优点:
易于进行局部修改; 更逼近特征多边形;
是低阶次的曲线。
B样条曲线改变一点曲线局部受影响
B样条曲线
均匀B样条曲线的参数表达式为:
式中为n次B样条基函数,其形式为:
其中
B样条曲线
B样条曲线的C语言实现
#include<graphics.h> #include<conio.h> float px[10]={50,90,150,120,220,300,380,320,450,500}; float py[10]={100,60,50,150,240,100,100,200,250,130}; void B_spline() { float a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3; int k,x,y; float i,t,dt,n=10; setcolor(15); dt=1/n; for(k=0;k<10;k++) { if(k==0) moveto(px[k],py[k]); lineto(px[k],py[k]); } setcolor(4); for(k=0;k<10-3;k++) { if(getch()==17)exit();
(4条消息)曲线曲面基本理论(二)

(4条消息)曲线曲面基本理论(二)一、Bezier曲线的生成生成一条Bezier 曲线实际上就是要求出曲线上的点。
下面介绍两种曲线生成的方法:1、根据定义直接生成 Bezier 曲线绘制Bezier曲线主要有以下步骤:2、Bezier 曲线的递推 (de Casteljau)算法根据 Bezier 曲线的定义确定的参数方程绘制 Bezier 曲线,因其计算量过大,不太适合在工程上使用。
de Casteljau 提出的递推算法则要简单得多。
Bezier 曲线上的任一个点(t),都是其它相邻线段的同等比例( t ) 点处的连线,再取同等比例( t ) 的点再连线,一直取到最后那条线段的同等比例 ( t )处,该点就是Beizer曲线上的点( t ) 。
以二次 Bezier 曲线为例,求曲线上t=1/3的点:当t 从0变到1时,它表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一条二次Bezier曲线。
二次Bezier曲线P02可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。
由(n+1)个控制点Pi(i=0,1,...,n)定义的n次Bezier曲线P0n可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:这便是著名的de Casteljau算法。
用这一递推公式,在给定参数下,求Bezier曲线上一点P(t)非常有效。
de Casteljau算法稳定可靠,直观简便,可以编出十分简捷的程序,是计算Bezier曲线的基本算法和标准算法。
这一算法可用简单的几何作图来实现。
3、Bezier曲线的拼接几何设计中,一条Bezier曲线往往难以描述复杂的曲线形状。
这是由于增加特征多边形的顶点数,会引起Bezier曲线次数的提高,而高次多项式又会带来计算上的困难。
采用分段设计,然后将各段曲线相互连接起来,并在接合处保持一定的连续条件。
计算机图形学第五章曲线与曲面

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第五章:曲线与曲面
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第五章:曲线与曲面
双三次参数曲面的代数形式
双三次参数曲面片: 由两个三次参数变量(u, w)定义的曲面片,最常用。
其代数形式、矩阵表示分别是:
最简单的参数曲线,P(t)=P1+(P2-P1)t t∈[0, 1]; 端点为P1、P2
圆
第一象限内的单位圆弧的非参数方程表示为:
y 1 x2
其参数形式可表示为:
0 x 1
1 t2 x (t ) , 2 1 t
y (t )
2t 1 t 2
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推导略
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第五章:曲线与曲面
参数曲面的定义
一张矩形域上的参数曲面片
一张矩形域上由曲线边界包围具有一定连续性的点集面片,用双参数的
单值函数表示式为:x=x(u, w), y=y(u, w), z=z(u, w) u,w€[0,1] u,w为参 数。并可记为:p(u, w)=[x(u, w), y(u, w), z(u, w)]
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第五章:曲线与曲面
位置矢量、切矢量、法矢量、曲率和挠率
参数表示的三维曲线
有界点集,可写成一个带参数的、连续的、单值的数学函数x=x(t),
y=y(t),z=z(t),0≤t≤1
位置矢量
图5.1.1所示,曲线上任一点的位置矢量可表示为P(t)=[x(t), y(t), z(t)];其
贝塞尔曲线B样条NURBS样条学习总结

Bezier曲线、B样条曲线和NURBS曲线0.概述1. 贝塞尔曲线(Bezier Curve):贝塞尔曲线由一组控制点和控制点上的权重组成。
贝塞尔曲线的阶数由控制点的数量决定,阶数为n的贝塞尔曲线需要n+1个控制点。
贝塞尔曲线具有局部控制的特性,即曲线上的一段由相邻的几个控制点决定,不受其他控制点的影响。
贝塞尔曲线的计算相对简单,但在变形过程中可能会出现形状扭曲的问题。
2. B样条(B-Spline): B样条曲线是一种基于分段多项式的曲线表示方法。
与贝塞尔曲线不同,B样条曲线的每个控制点都有一个关联的基函数。
这些基函数决定了曲线上每一点的形状。
B样条曲线的阶数可以是任意的,较高阶的B样条曲线能够更灵活地描述复杂的曲线形状。
B样条曲线具有良好的局部控制性和平滑性,可以很好地避免贝塞尔曲线的形状扭曲问题。
3. NURBS曲线(Non-Uniform Rational B-Spline Curve):NURBS曲线是对B样条曲线的扩展,它引入了有理权重的概念。
NURBS曲线的每个控制点都有一个关联的权重,这些权重可以调节曲线上各个点的影响程度。
NURBS曲线能够表示更复杂的曲线形状,如圆弧和椭圆等。
总的来说Bezier曲线中的每个控制点都会影响整个曲线的形状,而B样条中的控制点只会影响整个曲线的一部分,显然B样条提供了更多的灵活性;Bezier和B样条都是多项式参数曲线,不能表示一些基本的曲线,比如圆,所以引入了NURBS,即非均匀有理B样条来解决这个问题;贝塞尔曲线适用于简单的曲线形状设计,B样条曲线具有更好的局部控制和平滑性,适用于复杂曲线的建模而NURBS曲线在B样条的基础上引入了有理权重,可以更准确地描述各种曲线形状Bezier曲线是B样条的一个特例,而B样条又是NURBS的一个特例1.Bezier曲线1.1 贝塞尔曲线的历史:贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(PierreBézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计,贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于1959年运用德卡斯特里奥算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。
计算机图形学曲线和曲面

曲线构造方法
判断哪些是插值、哪些是逼近
曲线构造方法
插值法
线性插值:假设给定函数f(x)在两个不同点x1和x2的值,用 线形函数 :y=ax+b,近似代替f(x),称为的线性插值函 数。
插值法
抛物线插值(二次插值):
已知在三个互异点x1,x2,x3的函数值为y1,y2,y3,要求构造 函数 ¢ (x)=ax2+bx+c,使得¢(x)在xi处与f(x)在xi处的值相 等。
曲线曲面概述
自由曲线和曲面发展过程
自由曲线曲面的最早是出现在工作车间,为了获得特殊的曲线,人们 用一根富有弹性的细木条或塑料条(叫做样条),用压铁在几个特殊 的点(控制点)压住样条,样条通过这几个点并且承受压力后就变形 为一条曲线。人们调整不断调整控制点,使样条达到符合设计要求的 形状,则沿样条绘制曲线。
5.1.2 参数样条曲线和曲面的常用术语
在工程设计中,一般多采用低次的参数样条曲线。 这是因为高次参数样条曲线计算费时,其数学模型难于 建立且性能不稳定,即任何一点的几何信息的变化都有 可能引起曲线形状复杂的变化。
因此,实际工作中常采用二次或三次参数样条曲线,如: 二次参数样条曲线: P (t) = A0 + A1t + A2t2 三次参数样条曲线: P (t) = A0 + A1t + A2t2 + A3t3
a3
1 0] a2 a1 a0
三次参数样条曲线
P(k) a3 0 a2 0 a1 0 a0 P(k 1) a3 1 a2 1 a1 1 a0 P '(k) 3a3t2 2a2t a1 a1 P '(k 1) 3a3 2a2 a1
P0 0 0 0 1 a3
b样条曲线和bezier曲线区别

b样条曲线和bezier曲线区别他们的区别主要有以下4点:
1、Bezier曲线的基函数次数等于控制顶点数减1。
B样条曲线基函数次数与控制顶点数无关;
2、Bezier曲线的基函数是Beinstein基函数,它是个多项式函数。
B样条曲线的基函数是多项式样条。
3、Bezier曲线是一种特殊表示形式的参数多项式曲线。
B样条曲线则是一种特殊表示形式的参数样条曲线。
4、Bezier曲线缺乏局部性质,即修改任意一个控制顶点都会对曲线整体产生影响。
B样条曲线具有性质,即修改一个控制顶点只会对几段曲线产生影响。
课件 计算机图形学 贝塞尔曲线及B样条

n
p(t) pi Bi,n (t)
(0 t 1)
i0
p(t) (1 t)3 p0 3t(1 t)2 p1 3t 2 (1 t) p2 t3 p3
其中混合函数分别为:
B0,3 = 1- 3t + 3t2 - t3 =
B1,3 = 3t - 6t2 + 3t3 =
B2,3 = 3t2 - 3t3 =
(2)通过控制点即顶点直观而方便地调整曲线的形状, (3)仅通过起始点和终止点,而不通过其它的型值点。
三 贝塞尔曲线举例 曲线仅通过起始点和终止点,而不通过其它的型值点。
四 贝塞尔曲线的性质:
1 该曲线由一组多边形折线的多个顶点唯一地定义出来。
多边形折线又称特征多边形,顶点又称为控制点。
2 在多边折线的各个顶点中,只有第1点和最后1点在曲线上。
1 n!
nk j0
(1)
j
j (t n k j)n (0 t 1, k 0,1, n)
n1
P’(0) B2
2 例:n=3,m=1,
B1
P’(1)
表示有5个顶点, 能画出两段3次曲线
B02
B3
B0
P’’(0) P’’(1)
B4
3 n次B样条曲线
连接全部曲线段所组成的整条曲线称为n次B样条曲线。
j 0
j (t 2 j)2 1 (t 1)2
3
2
F1,2 (t)
1 2
(2t
2
2t
1)
t F2,2 (t)
1 2
2
因此,二次 B 样条曲线的分段表达式可以写成如下的形式:
Pi (t) F0,2 (t)Pi F1,2 (t)Pi1 F2,2 (t)Pi2
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5.3 曲面的参数表示
❖ 在计算机绘图中常用参数形式表示曲面,自由曲面由曲 面片拼接而成,而曲面片又是由曲线构成,如下图所示:
v
u
图 曲面片
r(u,v) [x(u,v), y(u,v), z(u, v)]
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5.3 曲面的参数表示
r(u, v) [x(u, v), y(u,v), z(u, v)]
(0 u, v 1)
上式中 a是沿母线方向的常矢量。
a
直线段
v
u
空间曲线 r1(u)
柱面
r(u, v )
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5.4 Bezier、B样条曲面的生成
5.4 Bezier、B样条曲面的生成
下面主要介绍工程上流行应用的Bezier曲面和B样条曲面
一、Bezier(贝塞尔)曲面
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5.3 曲面的参数表示
❖ 当u ui 时,代入式子r(u, v) [x(u, v), y(u, v), z(u, v)]
得:
即参数u为定
上式是曲面上一条参数曲线
,即一条v线。
值的曲面上 的线。
v
r(ui , v j )
u
图-参数曲面
❖当 v v j 时,代入式子 r(u,v) [x(u,v), y(u,v), z(u,v)]
第5章 曲线与曲面的生成与计算
5.1 曲面的参数表示 5.2 Bezier、B样条曲线的生成 5.3 曲面的参数表示 5.4 Bezier、B样条曲面的生成
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曲线与曲面的生成与计算
❖ 曲面和曲线一样,是计算机图形学中研究的重要内容 之一,它们在实际工作中有着广泛的应用。在工程应用中, 常用的自由曲面有很多,例如:Bezier曲面、 B样条曲面、 Coons曲面等。
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❖ 对于不在网格上的点,若用离该点最近的一条网格线上 的一点来近似表示,这会使得本来精度不很高的近似曲面 在这一点的精度更低,所以用这种方法来产生曲面只能适 合一部分精度不很高的场合。我们可以把平面里自由曲线 生成方法加以推广到曲面的生成问题上,借助于曲面的解 析表达式来处理有关曲面问题。
Z r0
ua
O
Y
平面片
X
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eg: 当u=1/3,v=1/2时对应平 面片中一点:
r(1/3,1/2)=r0+a/3+b/2
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5.3 曲面的参数表示
❖ 又如下图所示,以固定方向长度为a 的直线段作为母线沿
给定一条空间曲线移动生成一个柱面,其方程为:
r(u, v) r1(u) av
得:
r r(u,v) 上式则是曲面上另一条参数曲
线
,即一条u线。
即参数v为定值的曲面 上的线。
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5.3 曲面的参数表示
r(ui ,v)
v
r(u, v j )
r(ui , v j )
r r(u,v)u图 Nhomakorabea参数曲面
❖ 上述两条参数曲线
和
实上,用u ui , v v j 代入式子
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5.3 曲面的参数表示
❖ 例如:如下图的平面片方程为:
r(u, v) r0 au bv (0 u, v 1)
❖ 上式中矢量 r0为平面上
一点的位置矢量,a 和 b
为常矢量,且a 不平行
b r(1 , 1)
于b ,该平面片是由矢
v
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量 a 和 b 张成的四边形。
r(u, v )
A B
图 曲面的网格
注:那么我们如何确定这张曲面 上任意一点的位置呢? ➢1.若这点恰好落在某一条网格 线上,如右图中的A点,则就可 以根据这条网格线的函数表示来 计算这一点的位置(坐标); ➢2.若这点不在任何网格线上, 如右图中的B点,则无法计算该 点的精确位置,只能用离该点最 近的一条网格线上的点来近似表 示。
的交点则是r(ui , v j )。事
r(u, v) [ x(u, v), y(u, v), z(u, v)]
也得到曲面上同一点位置矢量 r(ui , v j ) ,即:
r(ui , v j ) [ x(ui , v j ), y(ui , v j ), z(ui , v j )]
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❖ 如前所述, Bezier曲线是一条与控制多边形顶点位置有严 格关联关系的曲线, Bezier曲线形状趋向于特征多边形的形 状,而且阶数由控制多边形顶点的个数决定。 ❖ Bezier 曲 面 是 由 Bezier 曲 线 拓 广 而 来 , 它 也 是 以 Bernstein函数作为基函数,是由Bernstein基函数构造空间 点阵列的位置来控制的。 ❖ Bezier曲线是由特征多边形控制的; Bezier曲面则是由特 征网格顶点控制的。二者在表达式上也十分相似。
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❖ 又例如:地面则是用一组水平面截得一组等高线表示的, 这实际上是把曲面问题转化为曲线问题。这种处理办法称 为曲线网格表示法,正是利用这些曲线网格来近似地表示 自由曲面。如下所示:
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❖ 因此,在产生一张曲面时,我们可以利用一系列的纵横交 错且相互平行的样条曲线来构造曲面,如下图所示。
曲面的种类繁多,为了便于讨论,将曲面分为两类:
➢ 一类是规则曲面,如柱、锥、椭球、环、双曲面、抛物面 等,它可用参数方程解析地描述;
➢ 另一类是不规则曲面,如Coons曲面、Bezier曲面、B样条 曲面等,这是构造某种曲面的方程问题。本节我们主要讨 论Bezier曲面、B样条曲面的生成与计算。
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x x(u, v) 或 y y(u, v)
z z(u, v)
u0 u u1
v0
v
v1
式 中u, v为 参 数
v
r(ui , v j )
u
图-参数曲面
❖ 三维空间任意曲面的 图形如左图所示,曲面 有两族参数曲线,或称
r r(u, v) 为坐标曲线,通常简称 u线和v线。
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❖ 在计算机出现之前以及在计算几何没有很好地发展之 前,对于一些工程实际中应用的复杂自由曲面,如飞机、 轮船、汽车等几何外形的描述以及地形形状的表示,传统 的处理办法是用一组或几组平行平面去截这个曲面,画出 几组截交线来表示这个曲面。
❖ 例如:船体就是用相互正交的三组平面截得的纵剖线、横 剖线和水平线表示的;