05动画场景空间构成透视法
第八章 动画场景镜头透视与应用

1、对角线等分法
2、不对称分割法
在一个透视变形的 方面上要划分成若 干个不对称也不尽 相等的透视面,可 将要划分的各部分 的宽度画在这个方 形面的原线上,将 这些分点引向消失 点,再利用对角线 划分各部分的透视 位置。
3、平行变线分割法
首先要在求等距离 的变线一端作水平 线,并稍长于变线, 将水平线进行等分 (根据需要4、5等 分)。然后将这水 平线与变线的两端 连接后交视平线于 一点,将这一点与 变线上的等分点相 连,变线被等分。
透 视 出 错 、 构 图 不 合 理
正 确 透 视 、 合 理 构 图
实训-透视练习题
根据实训练习上的图形完成作业,或者放大复印,或者 使用电子稿,通过辅助线,将规定的场景绘制出透视效 果(细节任意)。
1、平行平视场景透视图 2、平行俯视或仰视场景透视图 3、成角平视场景透视图 4、成角俯视或仰视场景透视图
虚线
曲线
折断线
点划线
使用方法 物体的可见轮廓线 剖面的轮廓线 尺寸线、剖面的阴影线 物体不可见轮廓线 窗帘等软物体/不规则的断裂线 长距离省略线 中轴线
2、制图中的特定物体通用符号
名称 单面墙
图形
双面墙
单扇门/双扇门
转门
窗
台阶(镜头表 示升高位置)
坡
楼梯
鸟瞰图的基本画法
鸟瞰图上一种立体示意的辅助图,在一个图面上展示三个 面以上的结构,他可以帮助创作者了解结构复杂的场景空 间,从而帮助创作者设计场面调度。
节奏感强,目光指引
对角线构图 对角线上结构空间的最基本构图之一
画面从四周向中间聚拢
三角形构图 以一个中心轴为基础的稳定三角形结构 稳定与崇高
环形构图
动漫设计中的场景透视绘制技巧

动漫设计中的场景透视绘制技巧动漫设计是一门创意艺术,通过绘画、插画和设计等手段,将故事情节、角色形象以及场景构建成一个完整的动漫作品。
而在动漫设计中,场景透视绘制技巧是非常重要的一部分,它能够给作品增添更多的立体感和深度,使观众感受到更加真实的空间感。
一、透视的基本概念透视是指通过绘画的手法,将三维的物体投影到二维的画面上,以呈现出真实的空间感。
在动漫设计中,透视可以用来描绘建筑物、街道、室内场景等,使观众感受到更加真实的环境。
透视有三种形式,即一点透视、两点透视和三点透视,每种形式都有其特点和应用场景。
二、一点透视的运用一点透视是指在画面中只有一个消失点的透视形式,适用于描绘直线较少的场景,如长廊、走廊等。
在绘制一点透视时,需要确定一个消失点,并以此为基准绘制出直线,使其向消失点逐渐收敛。
通过合理运用一点透视,可以使画面更加有层次感,给人以深度感。
三、两点透视的运用两点透视是指在画面中有两个消失点的透视形式,适用于描绘直线较多的场景,如街道、建筑物等。
在绘制两点透视时,需要确定两个消失点,并以此为基准绘制出直线,使其向各自的消失点逐渐收敛。
通过合理运用两点透视,可以使画面更加立体,给人以真实感。
四、三点透视的运用三点透视是指在画面中有三个消失点的透视形式,适用于描绘复杂的场景,如室内空间、城市街景等。
在绘制三点透视时,需要确定三个消失点,并以此为基准绘制出直线,使其向各自的消失点逐渐收敛。
通过合理运用三点透视,可以使画面更加立体且有层次感,给人以身临其境的感觉。
五、透视的绘制技巧在动漫设计中,透视的绘制需要一定的技巧和经验。
首先,要熟练掌握透视的基本概念和形式,理解消失点的作用和运用。
其次,要注意线条的收敛和透视的角度,使其符合真实的物体形态。
此外,还可以通过运用明暗对比和阴影的处理,进一步增强透视效果。
最重要的是,要不断练习和观察现实世界中的透视现象,不断提升自己的绘画技巧。
六、动漫设计中的场景透视实例为了更好地理解和运用透视技巧,下面以动漫设计中的场景透视为例进行说明。
动画场景的透视及构图技巧

第六章 动画场景的透视及构图技巧学习重点:1、透视的画法及运用2、构图的运用透视学是绘画透视技法理论的统称,用来表现一幅场景的立体空间,是动画场景的基础技法之一。
第一节 场景透视基本概念一、什么叫透视“透视”一词源于拉丁文“perspclre”(看透)。
是指通过透明的平面观察研究所看到的物体状态,绘出景物形象的轮廓。
观察景物时,由于距离和位置的不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近长远短,近实远虚的变化规律;由于空气对光线的阻隔,物体在远近、明暗、色彩等方面会产生不同的变化。
二、透视的基本概念(一)视点与视距视点就是画者眼睛的位置。
视距就是画者的视点到画面的距离。
(二)视平线当观者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),由主点向左右延伸的水平线叫视平线。
画面上只能有一根视平线,视平线随着画者所占的位置高低的不同而呈现出以下现象(图6-1)。
图6-1透视示意图(三)地平线站在宽阔的地平线上向前看,远方的天地交界线,叫地平线(图6-2)。
图6-2《千与千寻》/日本/吉卜力(四)灭点(消失点)物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点(图6-3)。
图6-3灭点示意图第二节 透视的表现方法一、线性透视(一)一点透视一点透视也叫平行透视,是最简单的透视规律。
一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,这种透视关系叫一点透视(图6-4)。
图6-4一点透视示意图用一点透视法可以很好地表现出远近关系。
常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景(图6-5)。
图6-5《千与千寻》/日本/吉卜力(二)两点透视两点透视也叫成角透视。
一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视(图6-6)。
图6-6 两点透视示意图在运用两点透视规律画街道一类的景物时,可以将远景的物体处理的较虚,近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均应分别相交于两个灭点,这使透视图透视感更强,更突出场景的空间感(图6-7)。
动画场景设计构图技巧

动画场景设计构图技巧汇报人:日期:•动画场景设计概述•动画场景设计构图原则•动画场景设计构图技巧目录•动画场景设计实例分析•总结与展望动画场景设计概述01CATALOGUE场景设计是动画制作中至关重要的一环,它决定了动画片的氛围、环境和质感,以及角色与环境之间的互动关系。
场景设计不仅需要考虑到画面的美观,还需要考虑到故事情节的推进、人物性格的展现以及动画片的整体风格。
场景设计的概念场景设计的目的是为了创造一个适合故事情节发展的环境,以及为角色提供合适的表演空间。
场景设计的作用包括:营造氛围、交代环境、展现角色性格、推动故事情节发展等。
场景设计的目的和作用真实感是指场景设计要符合实际规律和常识,让观众感到真实可信;空间感是指场景设计要利用透视、明暗和色彩等手段,营造出三维空间的感觉;色彩感是指场景设计要利用色彩的搭配和对比,营造出符合故事情节的氛围;光影感是指场景设计要利用光影的变化和效果,营造出符合故事情节的环境。
场景设计的原则包括:统一性、连贯性、合理性、美观性等。
场景设计的原则和标准场景设计的标准包括:真实感、空间感、色彩感、光影感等。
动画场景设计构图原则02CATALOGUE通过布局和设计元素,使画面左右两侧保持平衡,避免偏重或失衡。
左右平衡上下平衡中心平衡通过合理分布画面上的元素,使画面上下保持平衡,避免头重脚轻或头轻脚重。
将画面中的元素以中心点为基准,进行对称布局,实现画面平衡。
03平衡原则0201保持场景设计的整体风格一致,如卡通、写实、科幻等。
风格统一通过色彩的搭配和运用,使画面整体色彩和谐统一。
色彩统一在场景中,通过使用相同或相似的元素,增强画面的统一感。
元素统一统一原则通过调整元素的大小和比例,产生对比效果,增强画面的层次感。
对比原则大小对比通过明暗度的调整,使画面中的亮部和暗部形成对比,增强视觉冲击力。
明暗对比通过运用色彩的反差和对比,增强画面的视觉效果和吸引力。
色彩对比空间利用合理利用画面中的空间,避免过于拥挤或空旷。
动画透视教学

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二、透视投影的形成 透视投影(又称透视图, 简称透视 ),是中心投影法将物体投射在单一投 影面上所得到的图形。透视投影的形成过程如图 所示:从投射中心向立体引投射线,投射线与投 影面交点所组成的图形,即为立体的透视投影; 其实,透视投影正是归纳了人的单眼观看物体时, 在视网膜上成像的过程(人的眼睛相当于透视投 影的投射中心)
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透视投影 第一节 透视投影的概念 一、概述 透视图形象直观,既符合人们的视 觉印象,又能将设计师构思的方案比较真实地预 现,故一直是建筑设计人员用来表达设计意念, 推敲设计构思的重要手段。透视图绘制的方法很 多,目前较常用的有计算机绘制的三维效果图、 徒手草图、以及严格按照透视作图原理,利用尺 规绘制的透视图。这三种透视作图方法都必须符 合透视投影原理,因此,本章就从透视投影的基 本原理讲起。
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第二节 建筑透视图的类型一、一点透视 当 画面垂直于基面,且建筑物有两个主向轮廓线平 行于画面时,所作透视图中,这两组轮廓线不会 有灭点,第三个主向轮廓线必与画面垂直,其灭 点是主点s'(图a),这样产生的透视图称一点透 视。由于这一透视位置中,建筑物有一主要立面 平行于画面,故又称平行透视。 一点透视的图像 平衡、稳定,适合表现一些气氛庄严,横向场面 宽广,能显示纵向深度的建筑群,如政府大楼、 图书馆、纪念堂等(如图b);此外,一些小空间 的室内透视,多灭点易造成透视变形过大,为了 显示室内家俱或庭院的正确比例关系,一般也适 合用一点透视。
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动画场景设计场景透视

动画场景设计场景透视场景理论透视分析秒速五厘米欣赏与分析一、场景——就是环境著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。
因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。
场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。
是动画前期的一重要环节。
环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。
主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。
是烘托主题特色的环境。
设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。
这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。
影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。
场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。
一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。
全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。
场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。
场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。
构图是场景的起步。
场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。
二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。
二、场景设计前的准备工作:1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。
2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。
3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。
动漫场景透视课程设计

动漫场景透视课程设计一、教学目标本课程旨在通过动漫场景透视的学习,让学生掌握动漫场景的基本概念、特点和创作方法,培养学生的观察力、想象力和创造力。
具体目标如下:1.了解动漫场景的定义、分类和基本元素。
2.掌握动漫场景的创作方法和技巧。
3.了解动漫场景在动漫作品中的作用和意义。
4.能够运用线条、色彩、构图等基本绘画技巧创作动漫场景。
5.能够分析、评价动漫场景的优劣,提出改进意见。
6.能够独立创作一幅具有故事性的动漫场景作品。
情感态度价值观目标:1.培养学生对动漫艺术的热爱和兴趣,提高审美能力。
2.培养学生勇于创新、积极进取的精神风貌。
3.培养学生团队协作、互相欣赏和尊重他人成果的良好品质。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.动漫场景的基本概念:介绍动漫场景的定义、分类和基本元素。
2.动漫场景的创作方法:讲解线条、色彩、构图等基本绘画技巧,并指导学生进行实践操作。
3.动漫场景在动漫作品中的应用:分析动漫场景在作品中的作用和意义,引导学生理解场景与故事、角色之间的关系。
4.创作实践:学生独立或合作创作动漫场景作品,培养观察力、想象力和创造力。
5.作品欣赏与评价:欣赏经典动漫场景作品,分析其优劣,提高审美能力。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解动漫场景的基本概念、创作方法和应用。
2.讨论法:学生讨论动漫场景的欣赏和评价,促进思维碰撞。
3.案例分析法:分析经典动漫场景作品,引导学生深入理解动漫场景的特点和创作技巧。
4.实验法:学生实践绘画动漫场景,培养观察力、想象力和创造力。
5.小组合作:鼓励学生合作创作,培养团队协作精神。
四、教学资源本课程所需教学资源包括:1.教材:选用具有权威性和实用性的动漫场景教材,为学生提供系统、科学的学习指导。
2.参考书:提供丰富的动漫场景相关书籍,拓展学生知识面。
3.多媒体资料:收集各类动漫场景作品、教学视频等,以便于学生欣赏、分析和实践。
动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析

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什么叫透视?
透视的基本概念
(1) 透视现象
当我们观察景物 时,由于距离和位置 不同,物体的形态发 生改变、产生近大远 小的现象,这就是透 视现象。由于空气对 光线的阻隔,物体在 远近、明暗、色彩等 方面会产生不同的变 化。
透视现象
透视的原理
透视的起源于发展
绘画艺术的时空状态分为一次元、二次元、三次元、四次 元四种状态,一次元是指点和线的状态,二次元是指平面状态, 三次元是指立体的状态,四次元是指立体加上时间的状态。人 类的绘画艺术是逐步由一次元状态进步到四次元状态的,其中, 由二次元平面上表现三次元立体的透视图法是这一进步的关键。 15世纪意大利文艺复兴运动中,透视图法诞生了。15世纪 初,建筑家、画家菲力浦·布鲁内勒斯奇首先根据数学原理揭 开了视觉的几何构造,奠定了透视图法的基础,并提出了绘画 透视的基本视觉原理。
一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃 的空间。缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离。
一点透视是最简单的透视方法 一点透视法可以很好地突出远 近关系,常用来表现笔直的街道或 原野、大海等空旷的场景。
(6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。 (7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。
透视的起源于发展
透视的起源于发展
透视图
在平面的画纸上把物 体在空间中的近大远小的 现象用几何作图方法准确 地表现出来,称为透视图。 透视学为我们提供了一种 增加空间纵深感的方法, 能更逼真地表现物体的空 间体积。
透视图
透视图
中国传统绘画中的空间观念
中国有着优久的绘画历史,古代的画 论中曾论述过画风景要注意“远山无石 、远树无枝、远水无波、远人无目”、 浓淡虚实以及“三远法”等纵深空间的 问题。
在动画设计中 ,为了表现匀速 运动的物体由远 而近的动画场面 ,往往也要运用 透视等分法来计 算该物体的中间 画的位置。
(2)利用对角线三等分的画法
a
d
a
d
b a
f e
c
d
b a
b
c
d
f e
b
c
b
c
a
(3) 对角线相交求深等分法
c b
a
a
e
b
g
f c
d
c
a
h e b g d f c
a
a h e f c d g f c d
透视
虽然中国的画家只停留在这种近大远小的感觉上, 没有像西方学者那样运用科学的方法加以论证。但由于 中国人重主观感知,认为绘画是艺术而非科学,重主观、 求本质、讲艺术。强调依靠对物体的感知、记忆、想像) 将物像通过“似与不似”之间艺术地反映出来。 这是由于中国人的文化传统、绘画观念、思谁方式 所决定的,不能用已知的西方焦点透视,简单评判中国 画的空间表现方法,否则会造成误解。
透视图
最早将西方的透视图法带入中国的是意大 利传教士画家郎世宁。 真正系统地将西方透视图法全盘传授给中 国美术界的,是从法国留学归来的徐悲鸿、刘 海粟这一代画家。
透视学的运用
透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段, 被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规 划、工业设计、展示设计等多种领域。
透视学中的常用术语
(3) 地平线 站在宽阔的平地 上向前看,远方的天 地交界线,称为地平 线。
透视学中的常用术语
地 平 线
透视学中的常用术语
•
平视时,地平线与视平线重 合,地平线即是视平线。 俯视时地平线在视平线的上方, 仰视时地平线在视平线的下方。
•
平视状态
俯视状态
俯视状态
消失点
直角六面体中, 与画面不平行的 线段经过延长, 逐渐向远方延伸 ,愈远愈靠拢, 最后集中消失于 地平线上的一个 点,这个点叫消 失点。
美国画家 贾森· 安格尔 作品 《封印》THESEAL
5、一点透视图画法
一点透视图画法
主点
一 点 透 视 图 画 法
一点透视图画法
一点透视图画法
一 点 透 视 图 画 法
二、透视等分法(1)
又叫等距离透视画 法。在动画的场景设 计中,往往会碰上等 距离透视问题,这需 要运用等分法去解决 。
1、对角线等分法
一个矩形要找出 它的中心点,只要我 们画出矩形的两条对 角线,其交点就是它 的中心点。这一原理 同样也可运用于矩形 的透视中。
对角线等分法
绘画过程中经常会遇 到各种方形物体等距离 排列或并列的情况。可 运用几何上对角线的原 理和方法,对这些物体 进行等距离分割。
(1)利用对角线二等分的画法
i i e b j g h
b
远去的火车,如何准确地画出各 车厢透视变形长度及宽度。
课堂练习
课堂练习
课堂练习课堂练习总结来自一点透视的构图特点 :
一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、 平展稳定、层次分明,场景深远的特点。
思考与练习
•
绘制一张一点透视的室内场景。
透视学的运用
插 图
透视学的运用
插 画 创 作
透视学的运用
插 画 创 作
透视学的运用
动画场景设计
透视学的运用
电子游戏中的场景设计
透视学的运用
透视学的运用
透视学的运用
建 筑 设 计
透视学中的常用术语
• • (1)视点 视平线 距点 观画者眼睛的位置叫视点 。当观画者注视前方,中视线 与画面垂直相交的一点叫主点 (心点),通过主点的水平线 叫视平线。画面上只能有一根 视平线,视平线随着画者所站 的位置高低的不同而呈现出移 动现象。 由观画者的视点到画面的 距离叫视距,从主点到左右两 边距离各等于视距的两点叫距 点。
A
B
线性透视
一点透视:就是在画面的视平线 上有一个消失点,要表现的物体 的结构中有结构线与画框平行, 与画面垂直的结构线全部消失在 视平线上已设定的消失点上,这 种一点透视的现象叫做平行透视。
线性透视
X、Y、Z三轴向只有一条轴与画面垂直,其他两条与画面平行, 在透视图中与三轴向平行的直线,只有一个轴向的直线上有灭点, 称为一点透视。 简言之,只有一个灭点的透视图就叫做一点透视图。
原线
变线
原线
变线
一点透视中主点(消失点) 在画面构图中的作用
由于平行透视只有一个消失 点(主点),所有的变线都向主点 集中,这些变线牵引着画面动向 集中于中心位置的主点上,造成 平行透视有一个集中而统一的视 觉中心。这种视觉中心往往安排 在画面主体 的位置上,能有效地突出画面的 主要角色。
•
透视学中的常用术语
(2) 视域 普通透视是以人眼为视点的, 头部不转动,目光向前看所能见到 的范围称为可见视域。而人眼正常 观察范围是以 60°视角所构成的视 锥,这个视锥被画面相截后所获得 的视圈就是60°视圈。在 60°视圈 内,物体处于常态透视变化中,超 出了这个范围,物体透视形状就会 超常失态。大于 60°视角的视域称 非正常视域。
场景设计
动画场景空间构成透视法(一)
教学目标: 了解场景设计的基本元素,动画场景中的空间构成与视觉效果,动画场景 的空间构成透视法和动态镜头。 能力目标: 通过本节,了解动画场景透视原理和基本规律。 知识重点:透视的画法及运用。 知识难点: 透视带给观众的视觉感受,在什么情节出现想对应的镜头,能更加有效烘 托故事气氛。 授课方式:讲授+ 实训