软件架构设计方法理论

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软件架构设计原则与方法

软件架构设计原则与方法

软件架构设计原则与方法软件架构设计是指在软件开发过程中,根据需求和目标确定系统的整体结构和组成部分,以及它们之间的关系和交互方式。

一个良好的软件架构设计能够确保软件系统具有稳定性、可扩展性、可维护性和可重用性。

在进行软件架构设计时,可以遵循以下原则和方法。

一、单一职责原则单一职责原则要求一个类或模块只负责一项功能或职责。

这样可以使代码更加清晰、简洁,并且易于维护和重用。

每个类或模块应该有明确的功能,并且不承担与其职责无关的其他功能。

二、开闭原则开闭原则要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

即在不修改已有代码的情况下,通过添加新的代码来实现功能的扩展。

这样可以降低系统的耦合性,提高系统的可维护性和可扩展性。

三、里氏替换原则里氏替换原则要求任何一个基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

子类对象可以替换父类对象,并且程序执行的结果不变。

这样可以提高代码的可复用性,使系统更加灵活。

四、依赖倒置原则依赖倒置原则要求要依赖于抽象,而不是依赖于具体实现。

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应依赖于抽象。

通过使用接口或抽象类,可以实现模块间的解耦,提高系统的灵活性。

五、接口隔离原则接口隔离原则要求客户端不应该依赖于它不需要的接口。

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

通过定义粒度合适的接口,可以减少类与类之间的耦合,提高系统的可维护性和可扩展性。

六、迪米特法则迪米特法则要求一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。

每个对象对其他对象的依赖应该尽量减少,只与朋友通信。

这样可以减少对象之间的耦合,降低系统的复杂性。

七、模块化设计模块化设计将软件系统划分成若干个独立的组件或模块,每个模块只负责一项功能或职责。

通过模块化的设计,可以提高系统的可维护性和可重用性,并且便于团队的合作开发。

在进行软件架构设计时,可以使用以下方法:一、面向对象分析与设计(OOAD)面向对象分析与设计是一种常用的软件架构设计方法。

软件架构设计的核心原则和方法(一)

软件架构设计的核心原则和方法(一)

软件架构设计的核心原则和方法简介:在现代社会中,软件已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

无论是电商平台、社交媒体还是智能手机应用,背后都离不开复杂的软件系统。

软件架构设计就是为了构建可靠、可扩展和可维护的软件系统而进行的系统化过程。

本文将探讨软件架构设计的核心原则和方法,旨在为软件开发人员提供一些有价值的指导。

一、模块化设计模块化设计是软件架构设计过程中的关键一步。

它将软件系统分解为不同的模块,每个模块负责特定的功能。

模块之间通过接口进行交互,实现了低耦合和高内聚的特性。

在进行模块化设计时,需要将注意力放在模块边界的划分上,确保模块之间的职责清晰明确。

同时,借助于面向对象设计原则,如单一职责原则、开闭原则等,可以确保模块内部的高内聚性和低耦合性。

二、结构化设计结构化设计是软件架构设计的另一个重要原则。

它强调将软件系统切分为不同的层次,每个层次负责不同的职责。

常见的软件系统层次包括用户界面层、业务逻辑层和数据访问层等。

通过结构化设计,可以将系统的复杂性分割为若干更简单的部分,使得系统的开发、测试和维护变得更加容易。

此外,结构化设计也有助于实现系统的可扩展性,当需求发生变化时,可以更方便地添加或修改相应的层次。

三、可伸缩性设计随着用户数量和数据量的增加,软件系统需要具备良好的可伸缩性,以满足不同规模的需求。

可伸缩性设计是指系统能够根据需求的变化增加或减少资源的能力。

在进行可伸缩性设计时,需要考虑如何合理分配系统的资源,如服务器的数量、存储容量等。

此外,还可以采用一些分布式技术,如负载均衡、分布式缓存等,实现系统的横向扩展能力。

通过合理的可伸缩性设计,可以提高系统的性能和可用性。

四、安全性设计软件系统的安全性是现代社会中不可忽视的重要问题。

安全性设计涉及到系统对于数据隐私、用户身份认证等方面的保护。

在进行安全性设计时,需要根据系统的具体需求,选择合适的安全机制。

例如,对于需要保护用户数据的系统,可以采用加密技术;对于需要保护用户身份的系统,可以采用双因素认证等。

软件开发中的软件架构设计方法

软件开发中的软件架构设计方法

软件开发中的软件架构设计方法引言在软件开发中,软件架构设计是至关重要的一部分。

软件架构设计是指设计软件系统的整体结构,包括各种组件之间的关系。

如果软件架构设计不合理,将会导致软件系统出现各种各样的问题,甚至无法正常工作。

因此,软件架构设计是软件开发过程中的关键环节,软件开发者必须对此进行认真的思考和分析。

正文软件架构设计的目的是为了满足系统的需求,并且使得软件系统是可维护的、可扩展的、可重用的、可移植的和可靠的。

软件架构设计可以采用不同的方法和工具来实现。

本文将讨论几种常见的软件架构设计方法。

1. 分层架构分层架构是将软件系统分成若干层,每一层都有特定的功能。

通常情况下,较高的层次通常与较低的层次联系起来。

例如,用户界面层可以与数据层交互,数据层可以从数据库中检索数据,并且用户界面层可以使用这些数据。

分层架构有助于将软件系统分割成更小的组件,这样可以使得软件系统更易于维护和扩展。

2. 模块化架构模块化架构是将软件系统分成若干模块,每个模块都有明确定义的功能。

这些模块可以按照某种方式组合在一起来构建软件系统。

通常情况下,模块化架构可以使得软件系统更易于维护和升级。

3. 服务导向架构服务导向架构是一种基于服务的架构,它将软件系统分解为若干服务(或微服务),每个服务提供某种功能,并且可以通过网络进行通信。

服务导向架构可以使得软件系统更灵活,更易于扩展和替换。

此外,由于服务彼此独立,因此服务可以使用不同的开发语言和技术实现。

4. 事件驱动架构事件驱动架构是一种基于事件的架构,它强调事件如何影响软件系统的不同部分。

通常情况下,软件系统可以通过事件来通知其他组件发生的事情。

例如,当用户提交一个表单时,该表单可以触发一个事件,以便可以执行某些操作。

结论软件架构设计是软件开发的关键环节,需要开发者进行认真的思考和分析。

在本文中,我们介绍了几种常见的软件架构设计方法,包括分层架构、模块化架构、服务导向架构和事件驱动架构。

软件架构设计思想总结

软件架构设计思想总结

软件架构设计思想总结软件架构设计思想总结软件架构设计思想是指在软件开发过程中,为了实现软件系统的可靠性、可维护性、可扩展性等目标,所采用的一套指导原则和方法。

软件架构设计是软件开发的重要环节,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统的各个组成部分,提高软件系统的质量和效率。

以下是对几种常见的软件架构设计思想进行总结和分析。

1. 分层架构设计思想:分层架构设计思想是将软件系统分为若干层进行开发和管理,各个层之间通过接口进行通信。

分层架构设计使得软件系统的各个功能模块更容易被理解和维护,同时也提高了软件系统的可扩展性和可维护性。

常见的分层架构设计思想有三层架构和MVC架构。

2. 模块化设计思想:模块化设计思想是将软件系统划分为若干相互独立的模块,每个模块拥有自己的功能和接口,可以独立地进行开发和测试。

模块化设计使得软件系统的开发更加高效和可维护,同时也便于扩展和重用。

常见的模块化设计思想有面向对象设计和面向服务设计。

3. 面向对象设计思想:面向对象设计思想是将软件系统的各个模块视为对象,通过定义对象的属性和方法来描述其行为和状态,并通过对象之间的消息传递来实现功能。

面向对象设计思想使得软件系统具有高内聚、低耦合、易扩展的特点,可以更好地实现系统的复用和维护。

4. 面向服务设计思想:面向服务设计思想是将软件系统划分为相互独立的服务,并通过定义服务之间的接口和消息来实现功能。

面向服务设计思想使得软件系统具有更高的灵活性和可拓展性,可以方便地实现系统的集成和改造。

常见的面向服务设计思想有SOA(服务导向架构)和微服务架构。

5. 领域驱动设计思想:领域驱动设计思想是将软件系统的设计和开发聚焦在解决问题域中,通过定义领域模型和领域对象来实现系统的功能。

领域驱动设计思想强调软件系统与业务需求的紧密结合,使得系统具有更好的可维护性和高质量的代码。

常见的领域驱动设计思想有六边形架构和CQRS模式。

总的来说,软件架构设计思想为软件系统的开发和管理提供了指导原则和方法,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统,提高软件系统的质量和效率。

软件架构设计方法理论

软件架构设计方法理论

软件架构设计方法理论软件架构设计是指在开发软件系统时,根据需求和设计目标,确定系统的整体结构和组成部分,以及它们之间的关系和交互方式的过程。

一个好的架构设计能够提供系统的稳定性、可扩展性和可维护性,同时也能够降低开发和维护成本。

下面介绍几种常用的软件架构设计方法理论。

1. 分层架构(Layered Architecture)分层架构是将系统分为若干层次的架构,每一层完成特定的功能,并且只与上层和下层进行交互。

这种架构设计方法具有灵活性,使得系统的各个层次能够独立开发和升级,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture)客户端-服务器架构是指将软件系统分为客户端和服务器两个独立的部分,客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责数据存储和业务逻辑处理。

这种架构设计方法可以使得系统的各个部分独立演化,并且能够支持分布式部署和负载均衡。

3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是指一个类或模块应该只有一个责任,即一个类或模块只负责完成一个明确的功能。

这种原则能够使得软件系统的各个部分职责清晰,降低模块之间的耦合度,提高系统的可维护性和可测试性。

4. 开放闭合原则(Open-Closed Principle)开放闭合原则是指软件系统的设计应该对扩展开放,对修改闭合,即在系统需要增加新功能时,应该尽量利用已有的模块和接口进行扩展,而不是修改已有的代码。

这种原则能够使得软件系统具有更好的可维护性和可扩展性。

组合-聚合原则是指在设计系统时,应该优先考虑使用组合关系而不是继承关系,即通过组合多个相同类型的对象来构成新的对象,而不是通过继承一个接口或类来获得其功能。

这种原则能够降低系统的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。

6. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种常用的设计模式,它能够将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

软件架构设计方案

软件架构设计方案

软件架构设计方案
软件架构设计方案是一种定义软件系统的整体结构和各个组件之间关系的方法。

通过合理的架构设计,可以提高软件的可维护性、可扩展性和可测试性,从而加快开发进度,降低维护成本。

首先,我们需要确定软件系统的功能需求和非功能需求,然后根据需求来选择适合的架构风格。

常见的架构风格有分层架构、客户端-服务器架构、面向服务架构等。

在确定了架构风格后,我们可以进行软件系统的分层设计。

分层设计将系统划分为不同层次,每一层都有特定的职责和功能。

常见的层次有表示层、业务逻辑层和数据访问层。

表示层负责与用户交互,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库进行数据交互。

在每一层的设计中,我们需要考虑模块间的接口和依赖关系。

通过定义清晰的接口,可以降低模块间的耦合度,使得模块可以独立开发和测试。

同时,我们还可以使用依赖注入等技术来解耦模块间的依赖关系,提高系统的可扩展性。

此外,我们还需要考虑系统的部署方式和扩展性。

在设计中,可以采用微服务架构将系统拆分成多个小服务,每个服务都可以独立部署和扩展。

通过使用容器化技术,可以更方便地进行部署和管理。

最后,我们还可以考虑引入一些设计模式和设计原则来提高系
统的设计质量。

例如,可以使用工厂模式来实现对象的创建,使用单一职责原则来确保每个对象只有一个职责等。

总之,软件架构设计方案在整个软件开发过程中起到了重要的作用。

通过合理的架构设计,可以提高软件系统的质量和可维护性,从而满足用户的需求。

软件架构设计方法总结

软件架构设计方法总结一、概述软件架构设计是一个非常繁琐而且复杂的工作,需要考虑到众多的不同方面,例如运行环境,安全性,可用性,可扩展性,可维护性等等。

而且不同的软件之间有许多不同之处,这就需要采用不同的架构设计方法。

在本文中,我们将概述几种重要的软件架构设计方法。

二、分层架构分层架构是软件架构中最基本的方法之一。

它将软件系统分为若干层,每个层都有不同的功能。

这些层可以是物理层,例如操作系统层,中间件层和应用程序层,也可以是逻辑层,例如表示层,控制层和数据层。

每个层都提供特定的服务,并且只允许与相邻的层通信。

分层架构的优点在于它提供了模块化和可扩展性:每个层都独立,并且可以被修改而不受影响。

当新的需求或应用程序需要添加到系统时,只需要添加相应的层或修改原有层即可。

三、面向服务架构(SOA)面向服务架构SOA是一个较新的架构设计方法,它将软件系统中的各种功能和服务组成一个网络,以便不同的系统和应用程序可以互相访问和使用这些服务。

这些服务可以是其他系统提供的,也可以是本地系统提供的,例如订阅,搜索和购买服务。

SOA的优点在于它具有很好的灵活性和可扩展性。

系统的各个模块可以独立工作,并且可以直接与其他模块通信,而且任何新的模块可以随时添加到系统中。

四、微服务架构微服务架构(MSA)是一种面向服务的架构,强调将系统分成小的、相关的、自治的微服务。

微服务通常是小型的、灵活的、独立开发、部署和测试。

这些微服务由多个团队共同开发,每个团队负责一个或多个微服务。

MSA架构的优势在于它提高了系统的可伸缩性、可维护性和可组合性。

由于每个服务都是独立开发和测试的,因此它们更容易维护和改进。

五、事件驱动架构(EDA)事件驱动架构EDA是一种处理异步事件的架构。

事件可以由外部系统、UI或其他内部组件触发。

当事件发生时,系统将通知任何订阅事件的组件,并采取相应的行动。

通常,事件按照其类型或主题进行分类,并且处理事件的模块都与主题相关。

软件架构设计的思路与方法

软件架构设计的思路与方法随着信息技术的不断发展,软件的重要性也越来越突出。

然而,在软件的开发中,如果没有一个良好的架构设计,很容易导致软件的混乱和不稳定。

因此,本文将着重讨论软件架构设计的思路和方法,帮助软件开发者更好地设计出高质量的软件架构。

一、软件架构的重要性软件架构是指软件系统各个组成部分之间的关系及其与环境之间的关系。

一个好的软件架构能够保证软件系统的可维护性、可扩展性、可重用性、可靠性和安全性。

与此同时,它还可以提高软件开发的效率和质量。

二、软件架构设计的基本原则1、层次分明原则。

把软件系统分成若干个层次,每个层次都只和其相邻的层次交互,从而降低系统复杂度。

对于大型软件系统而言,只有层次分明,才能使得系统易于维护和更新、扩展。

2、模块化原则。

将整个系统分为许多独立的模块,每个模块只负责完成一个或几个功能,这种分模块的方法可以降低模块之间的耦合度,从而提高了软件的可扩展性和可重用性。

模块化原则的实际应用需要遵循高内聚,低耦合的原则。

3、黑盒原则。

在设计软件架构时,必须将每一个组件都看作一个黑盒,只关心其开放的接口和功能。

这样可以减少组件之间的相互影响,从而提高模块之间的可重用性。

4、软件设计的可扩展性原则。

软件的扩展性需要在设计之初就考虑到。

对于一个高质量的软件,后期容易扩展,不会出现重构的情况。

因此,要在设计之前编写一份详细的需求分析,并考虑设计的易扩展性,避免设计的瓶颈。

5、结构化原则。

一个好的软件架构需要具有良好的结构,设计时应该尽量采用结构化的方法。

同时还需要规划好数据流和控制流,从而降低数据和控制的复杂度。

三、软件架构设计的方法1、一步步分解。

首先将整个系统分解成若干个部分,然后再将这些部分分解成若干个模块,直到每个模块都有一个可行性的实现方案。

2、结构图法。

在软件架构设计过程中,可以使用结构图的方法来帮助分析和设计软件的结构。

这种方法可以让设计者更直观地理解整个软件系统的组成部分和其关系。

软件架构涉及的理论与实践经验分享

软件架构涉及的理论与实践经验分享软件架构是现代软件开发中非常重要的一个概念。

它包括各种结构和设计模式,用于指导软件开发人员如何开发可维护和可扩展的软件系统。

本文将讨论一些软件架构涉及的理论和实践经验分享。

一. 软件架构是什么?软件架构是一个定义良好的软件系统结构,该结构包括软件元素、它们之间的相互关系和设计原则。

所谓的元素可以是模块、类、对象、变量等等,它们被组织到一起形成系统的结构。

不仅如此,软件架构还包括架构模式、数据结构和算法选择、接口定义等等。

软件架构的目标是要让开发人员更快、更容易地编写代码,同时保证软件系统的质量和可维护性。

软件架构是一个复杂的概念,它包括很多方面,如“分层架构”、“事件驱动架构”、“微服务架构”、“面向服务架构”等等。

每种架构都有自己的优缺点和应用场景。

因此,软件架构的选择应该考虑到成功的指导方针,而不是机械的遵循一个固定的模式。

二. 软件架构师该有什么技能?软件架构师是一个对于软件架构理论有着深入了解的人士。

他们不仅应该有扎实的编程技能,还应该有很强的设计、交流技巧和领导力。

要成为一名优秀的软件架构师,你需要了解这些技能:1. 针对问题提出有效的解决方案,根据现有的技术和开发环境进行决策。

2. 面向业务需求,深入了解客户需求并提供基于解决方案的建议。

3. 建立与工程师沟通顺畅的文化和工作方式,确保针对解决方案的各个方面有足够的反馈。

4. 寻找并修复架构和设计方面的问题,以确保系统运行效率和质量。

5. 维持对新技术和归纳算法的理解,为以后系统优化提供必要支持。

三. 软件架构设计的一些原则作为软件架构师,设计软件架构时应该考虑到以下几个设计原则:1. 需求优先原则 - 软件系统应该始终以解决业务问题为首要目标。

2. 可扩展性原则 - 系统应该能够容易地扩展和增强以满足不断变化的需求。

3. 松散耦合原则- 不同的组件应该彼此独立,而不是过度依赖。

4. 高内聚原则 - 每个组件应该专注于自己的领域,而不是试图把一切都包括进去。

软件工程中的软件架构设计方法总结

软件工程中的软件架构设计方法总结软件架构设计是软件工程中至关重要的一环,它定义了软件系统的整体结构和组织方式,决定了软件系统的性能、可维护性、可扩展性和可靠性等关键因素。

在软件工程的实践中,有多种软件架构设计方法可供选择,下面将对几种常用的软件架构设计方法进行总结。

1. 分层架构(Layered Architecture)分层架构是一种常见的软件架构设计方法,它将软件系统分为若干层次(或模块),每一层(或模块)负责特定的功能。

通常,分层架构包括表示层、业务逻辑层和数据访问层等。

这种架构设计方法具有结构清晰、易于扩展和维护的优点,使得不同层次的逻辑和功能相互隔离,提高了系统的灵活性和可重用性。

2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture)客户端-服务器架构是一种常见的分布式软件架构设计方法,它将软件系统分为客户端和服务器两部分。

客户端负责与用户进行交互和展示,而服务器负责处理业务逻辑和数据处理。

客户端-服务器架构具有高可扩展性、易于维护和部署的特点,适用于需要处理大量并发请求和数据交换的情况。

3. 模块化架构(Modular Architecture)模块化架构是一种将软件系统划分为多个独立模块的设计方法。

每个模块都是一个独立的单元,具有特定的功能和接口。

这种架构设计方法可以提高软件系统的可维护性和可重用性,使得系统易于修改和扩展。

同时,模块化架构也能够促进团队协作,每个开发人员可以独立负责一个或多个模块的开发和维护。

4. 微服务架构(Microservice Architecture)微服务架构是一种将软件系统拆分为多个独立的小型服务的设计方法。

每个微服务都具有独立的开发、部署和运行环境,并通过轻量级的通信协议进行通信。

微服务架构具有高度的可扩展性、独立部署和维护的优势,适用于需求频繁变化和需要高度弹性的场景。

5. 面向服务架构(Service-Oriented Architecture, SOA)面向服务架构是一种将软件系统划分为多个可重用的服务的设计方法。

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1. 软件架构概述1.1 什么是软件架构◎软件架构的概念很混乱。

如果你问五个不同的人,可能会得到五种不同的答案。

◎软件架构概念主要分为两大流派:组成派:软件架构 = 组件 + 交互。

决策派:软件架构 = 重要决策集。

◎组成派和决策派的概念相辅相成。

1.2 软件架构和子系统、框架之间的关系◎复杂性是层次化的。

◎好的架构设计必须把变化点错落有致地封装到软件系统的不同部分(即关注点分离)。

通过关注点分离,达到“系统中的一部分发生了变化,不会影响其他部分”的目标。

◎软件单元的粒度:* 粒度最小的单元通常是“类”。

* 几个类紧密协作形成“模块”。

* 完成相对独立的功能的多个模块构成了“子系统”。

* 多个子系统相互配合才能满足一个完整应用的需求,从而构成了软件“系统”。

* 一个大型企业往往使用多套系统,多套系统通过互操作形成“集成系统”。

◎软件单元的粒度是相对的。

同一个软件单元,在不同场景下我们会以不同的粒度看待它。

◎架构(Architecture)不等于框架(Framework)。

框架只是一种特殊的软件,框架也有架构。

◎可以通过架构框架化达到“架构重用”的目的,如很多人都在用 Spring 框架提供的控制反转和依赖注入来构建自己的架构。

1.3 软件架构的作用◎如果一个项目的系统架构(包括理论基础)尚未确定,就不应该进行此系统的全面开发。

-- Barry Boehm,《Engineering Context》◎一个缺陷充斥的系统,将始终是一个缺陷充斥的系统。

-- Timothy C. Lethbridge,《面向对象软件工程》◎软件架构设计为什么这么难?因为它是跨越现实世界与计算机世界之间鸿沟的一座桥。

软件架构设计要完成从面向业务到面向技术的转换,在鸿沟上架起一座桥梁。

需求 -> 架构设计 -> 软件架构 -> 系统开发 -> 软件系统~~~~~~~~ ~~~~~~~~◎软件架构对新产品开发的作用:* 上承业务目标。

* 下接技术决策。

* 控制复杂性。

先进行架构设计,后进行详细设计和编码实现,符合“基于问题深度分而治之”的理念。

* 组织开发。

软件架构方案在小组中间扮演了“桥梁”和“合作契约”的作用。

* 利于迭代开发和增量交付。

以架构为中心进行开发,为增量交付提供了良好的基础。

在架构经过验证之后,可以专注于功能的增量提交。

* 提高质量。

◎软件架构对软件产品线开发的作用:* 固化核心知识;* 提供可重用资产;* 缩短推出产品的周期;* 降低开发和维护成本;* 提高产品质量;* 支持批量定制。

◎软件产品线:指具有一组可管理的、公共特性的、软件密集性系统的集合,这些系统满足特定的市场需求或任务需求,并且按照预定义方式从一个公共的核心资产集开发得到。

软件产品线架构:针对一个公司或组织内的一系列产品而设计的通用架构。

2. 软件架构设计方法2.1 软件架构为谁而设计◎架构师应当为项目相关的不同角色而设计:* 架构师要为客户负责,满足他们的业务目标和约束条件。

* 架构师要为用户负责,满足他们关心的功能需求和运行期质量属性。

* 架构师必须顾及处于协作分工“下游”的开发人员。

* 架构师必须考虑“周边”的管理人员,为他们进行分工管理、协调控制和评估监控等工作提供清晰的基础。

2.2 五视图法◎什么是软件架构视图?软件架构视图是对于从某一视角看到的系统所作的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了与此无关的其他方面。

◎软件架构要涵盖的内容和决策太多了,超过了人脑“一蹴而就”的能力范围,因此宜采用“分而治之”的办法。

即通过不同的视图来描述架构。

◎软件架构的五视图法:* 逻辑架构逻辑架构关注功能。

其设计着重考虑功能需求。

* 开发架构开发架构关注程序包。

其设计着重考虑开发期质量属性,如可扩展性、可重用性、可移植性、易理解性和易测试性等。

* 运行架构运行架构关注进程、线程、对象等运行时概念,以及相关的并发、同步、通信等问题。

其设计着重考虑运行期质量属性,例如性能、可伸缩性、持续可用性和安全性等。

* 物理架构物理架构关注软件系统最终如何安装或部署到物理机器。

其设计着重考虑“安装和部署需求”。

* 数据架构数据架构关注持久化数据的存储方案。

其设计着重考虑“数据需求”。

2.3 从概念性架构到实际架构◎少就是多 (Less is more.)。

-- 密斯·凡德罗◎概念性架构是对系统设计的最初构想。

◎一般来说,实际的软件架构设计过程是,先进行概念性架构的设计,把最关键的设计要素和交互机制确定下来,然后再考虑具体技术的运用,设计出实际架构。

2.4 架构设计中的关键要素及解决策略◎策略是制胜的关键。

-- 张明正,《挡不住的趋势》◎最好的软件开发人员都知道一个秘密:美的东西比丑的东西创建起来更廉价,也更快捷。

-- Robert C. Martin, 《软件之美》◎时间就是系统架构的生命。

-- Philippe Kruchten◎方法产生于恐惧。

◎面对时间紧迫的压力,我们有理由质疑那种不顾时间花销、一味追求软件架构高质量的做法。

软件架构是软件系统质量的核心,必须足够重视,但在不适当的时候“用时间换完美”会毁掉整个项目。

◎架构设计并非“好的就是成功的”,而是“适合的才是成功的”。

◎软件架构设计中的关键要素及解决策略:关键要素策略------------------------------------ -----------------1. 是否遗漏了至关重要的非功能需求?全面认识需求。

2. 能否驯服数量巨大且频繁变化的需求?关键需求决定架构。

3. 能否从容地设计软件架构的不同方面?多视图探寻架构。

4. 是否及早验证架构方案并作出了调整?及早验证架构。

2.5 软件架构要设计到什么程度◎软件系统的架构涵盖了整个系统,尽管架构的有些部分可能只有“一寸深”。

-- Ivar Jacobson, 《统一软件开发过程之路》◎软件架构是团队开发的基础。

◎软件架构要设计到什么程度?* 由于项目的不同、开发团队情况的不同,软件架构的设计程度会有不同。

* 软件架构应当为开发人员提供足够的指导和限制。

◎高来高去式架构设计的症状:* 缺失重要架构视图。

遗漏了某些重要视图,从而遗漏了对团队某些角色的指导。

* 浅尝辄止、不够深入。

将重大技术风险遗留到后续开发中。

* 名不副实的分层架构。

对各层之间交互接口和交互机制的设计严重不足。

3. 软件架构设计过程3.1 软件架构设计过程总览◎一般的软件过程:概念化阶段 -> 分析阶段 -> 架构设计阶段 -> 并行开发与测试阶段 -> 验收与交付阶段──┬────┬────┬──────┬───────┬───↓↓↓↓↓愿景需求架构可执行系统交付的系统◎软件架构设计过程:需求分析 -> 领域建模 -> 确定关键需求 -> 概念性架构设计 -> 细化架构 -> 验证架构││└──────┬──────┘└────┬───┘││概念性架构实际架构└───┬────┘└───────┬──────┘分析阶段架构设计阶段3.2 需求分析3.2.1 几个概念◎需求捕获 vs 需求分析 vs 系统分析* 需求捕获是获取知识的过程,知识从无到有。

* 需求分析是挖掘和整理知识的过程,它在已掌握知识的基础上进行。

* 系统分析?如果说需求分析致力于“做什么”,那么系统分析则涉及“怎么做”。

3.2.2 架构师必须掌握的需求知识◎软件架构师不必是需求捕获专家,也不必是编写《软件需求规格说明书》的专家。

但他一定应在需求分类、需求折衷和需求变更的研究方面是专家,否则他和其他软件架构师相比,就输在了“起跑线”上。

◎软件需求的类型┌功能需求┌运行期质量属性软件需求┤┌质量属性┤└非功能需求┤└开发期质量属性└约束◎软件质量属性分类方式运行期质量属性* 性能 (Performance)* 安全性 (Security)* 易用性 (Usability)* 持续可用性 (Availability)* 可伸缩性 (Scalability)* 互操作性 (Interoperability)* 可靠性 (Reliability)* 鲁棒性 (Robustness)开发期质量属性* 易理解性 (Understandability)* 可扩展性 (Extensibility)* 可重用性 (Reusability)* 可测试行 (Testability)* 可维护性 (Maintainability)* 可移植性 (Portability)3.3 领域建模◎就像《高效能人士的七个习惯》提到的“有内而外全面造就自己”的观点一样,对待软件开发,要具备“有内而外造就软件”的理念。

◎想让软件系统随需应变吗?请给软件一个支持变化的“心”。

◎什么是领域模型?领域模型是对实际问题领域的抽象表示,它专注于分析问题领域本身,发掘重要的业务领域概念,并建立业务领域概念之间的关系。

◎领域建模和需求分析活动是相互伴随、互相支持、交叠演进的。

◎领域模型对软件架构乃至整个软件系统开发工作的作用:* 探索复杂问题、固化领域知识;* 决定功能范围、影响可扩展性;* 提供交流基础、促进有效沟通。

3.4 确定关键需求◎功能、质量和商业需求的某个集合“塑造”了架构。

-- Len Bass, 《软件架构实践(第2版)》◎关键需求决定架构,其余需求验证架构。

◎什么是对软件架构关键的需求?* 关键的功能需求。

* 关键的质量属性需求。

* 关键的商业需求。

◎如何确定关键需求?┌> 确定关键功能需求┐● -> 全面整理需求 -> 分析约束性需求┤├> ●└> 确定关键质量属性需求┘3.5 概念性架构设计◎概念性架构设计的步骤(这三个步骤以迭代方式进行):1. 鲁棒性分析;2. 引入架构模式;3. 质量属性分析。

3.5.1 鲁棒性分析◎所谓鲁棒性分析是这样一种方法:通过分析用例规约中的事件流,识别出实现用例规定的功能所需的主要对象及其职责,形成以职责模型为主的初步设计。

◎鲁棒性分析是从功能需求向设计方案过度的第一步,所获得的初步设计是一种理想化的职责模型,它的重点是识别组成软件系统的高级职责块、规划它们之间的关系。

◎鲁棒性分析填补了分析和设计之间的鸿沟。

◎鲁棒图包含三种元素:边界对象、控制对象和实体对象。

(见书P196)3.5.2 引入架构模式◎较为经典的几种架构模式:分层、MVC、微内核、基于元模型的架构、管道-过滤器。

◎关于架构模式的几点说明:* 分层避免名不副实的分层架构,即对各层之间交互接口和交互机制的设计严重不足。

* 微内核缺点:设计和实现的复杂性;性能较低。

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