语言详解详细讲解

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汇编语言实验4详细讲解

汇编语言实验4详细讲解

汇编语言实验4详细讲解一、引言汇编语言是一种底层的计算机语言,它直接操作计算机的硬件。

在汇编语言实验4中,我们将深入了解汇编语言的一些重要概念和技巧。

本文将详细讲解汇编语言实验4的内容,帮助读者更好地理解和应用汇编语言。

二、实验目的汇编语言实验4的主要目的是学习和掌握在汇编语言中使用条件和循环结构的方法。

通过实验,我们将能够编写能够根据条件执行不同操作的程序,并实现循环执行一定次数的功能。

三、实验内容1. 条件结构条件结构是根据条件的真假来执行不同的操作。

在汇编语言中,我们可以使用条件跳转指令来实现条件结构。

条件跳转指令根据条件寄存器的值来决定是否跳转到指定的地址执行。

常用的条件跳转指令有JZ、JNZ、JC、JNC等。

2. 循环结构循环结构是重复执行一段代码的结构。

在汇编语言中,我们可以使用循环指令来实现循环结构。

循环指令根据计数器的值来判断是否继续执行循环体,并在每次循环结束后更新计数器的值。

常用的循环指令有LOOP、LOOPE、LOOPZ、LOOPNE、LOOPNZ等。

四、实验步骤1. 定义和初始化计数器在循环结构中,我们首先需要定义一个计数器,并对其进行初始化。

计数器可以使用DX寄存器或AX寄存器来保存。

2. 执行循环体在循环结构中,我们需要执行的代码放在循环体中。

循环体的代码将会被重复执行,直到计数器的值为0或满足其他条件。

3. 更新计数器的值在每次循环结束后,我们需要更新计数器的值。

可以使用INC或DEC指令对计数器进行加1或减1操作。

4. 判断是否继续执行循环在每次循环结束后,我们需要判断是否继续执行循环。

可以使用循环指令来实现此功能。

根据计数器的值或其他条件来判断是否继续执行循环。

五、实验示例下面是一个简单的实验示例,演示了如何使用条件和循环结构来实现一个简单的程序:```MOV CX, 10 ; 初始化计数器为10MOV AX, 0 ; 将AX寄存器清零LOOP_START:ADD AX, CX ; 将CX的值加到AX中LOOP LOOP_START ; 循环执行,直到CX的值为0MOV BX, AX ; 将AX的值保存到BX寄存器中```在上面的示例中,我们首先将CX寄存器初始化为10,然后将AX 寄存器清零。

语言学概论讲解要点

语言学概论讲解要点

第一讲要点:1.语言学是研究语言的科学。

语言学的任务是研究语言的功能、结构及其历史发展,揭示语言的本质以及语言的存在和发展规律。

2.语言学作为一门独立的科学建立于十九世纪上半叶。

第二讲要点:1.从功能的角度看,语言是交际工具。

2.语言是思维的工具,语言是思想的直接现实。

3.语言的社会功能也决定它是全民的交际工具,语言具有全民性即无阶级性。

第三讲要点:1.作为符号的语言单位具有两个方面:表现方面和内容方面。

语言单位的表现方面指的首先是语音。

语言单位的表现方面具有线性的特点。

人们的言语行为总是表现为连续的语流。

语言符号只能是一个接着一个连在一起出现的,这就是语言符号表现方面的线性特点。

语言单位的内容方面指的是语义。

语言符号里音和义的最初结合是任意的、无理据的。

2.在语言单位的表现方面和内容方面之间,不存在一对一的关系。

3.语言单位具有两个特征:一、它是音义结合的;二、它是现成的。

4.聚合关系指的是在同一结构内可以互相替换的成分之间的纵向关系。

聚合关系是建立在对立原则的基础上的,处于聚合关系中的成分互相替换,可以使同一结构取得不同的含义。

5.组合关系指的是在一定序列中可以前后连接的成分之间的横向关系。

组合关系是建立在线性特点的基础上,线性主要在言语过程中才实际体现出来,而在语言系统中,它表现为某个语言单位的潜在的结合能力。

6.语言系统内部可以分出不同的分支系统,而分支系统内部又可以分出更小的系统。

就这个意义说,语言是各种系统的系统。

第四讲要点:1.音色不同。

不同的发音体、促使发音体振动的不同方式以及不同的共鸣器都能造成不同中的音色。

2.语音作为语言的物质材料,受语言社会本质的制约并与语言的功能和意义相联系而具有社会性,这是语音的主导属性。

语音的社会属性还在于不同的语言和方言都有各自的语音系统,其表现是多方面的:一是各语言的语音构成不同;二是各语言中似乎相同的音素,在发音和音响上往往有差别;三是各语言的语音组合规律不同;四是各语言的语音变化规律也不相同。

C语言中的条件语句与循环语句详解

C语言中的条件语句与循环语句详解

C语言中的条件语句与循环语句详解C语言是一种广泛应用于计算机编程领域的高级程序设计语言。

在C语言中,条件语句和循环语句是非常重要的概念之一。

它们能够让程序根据不同的条件或需求来进行不同的操作和控制流程。

本文将详细讲解C语言中的条件语句和循环语句。

一、条件语句条件语句用于在程序中根据给定的条件选择性地执行某个操作或一系列操作。

C语言中的条件语句主要有if语句和switch语句。

1. if语句if语句是C语言中最基本的条件语句,其语法格式如下:```cif (条件) {// 如果条件为真,执行这里的语句块}```在if语句中,条件是一个返回值为真或假的表达式。

如果条件为真,那么将执行if语句中花括号内的代码块;如果条件为假,则跳过代码块,继续向下执行。

if语句还可以与else语句一起使用,实现二选一的逻辑判断:```cif (条件) {// 如果条件为真,执行这里的语句块} else {// 如果条件为假,执行这里的语句块}```2. switch语句switch语句用于在多个选项中选择一个进行操作。

其语法格式如下:```cswitch (表达式) {case 值1:// 如果表达式的值等于值1,执行这里的语句块break;case 值2:// 如果表达式的值等于值2,执行这里的语句块break;// 其他case语句default:// 如果表达式的值都不匹配上述任何一个case的值,执行这里的语句块break;}```在switch语句中,表达式的值会与每个case后面的值进行比较,如果匹配,则执行相应的代码块。

每个case语句后面都要使用break语句来结束本次选择,如果没有匹配的case值,将执行default后面的代码块。

二、循环语句循环语句用于重复执行某个操作或一系列操作,直到满足特定条件才退出循环。

C语言中的循环语句主要有for循环、while循环和do-while循环。

1. for循环for循环是C语言中最常用的循环语句,其语法格式如下:```cfor (初始化表达式; 循环条件; 更新表达式) {// 循环体```在for循环中,初始化表达式在循环开始前执行一次,循环条件在每次循环开始前进行判断,如果为真,则执行循环体中的代码块;更新表达式在每次循环结束后执行。

英语语法详解与实例讲解

英语语法详解与实例讲解

英语语法详解与实例讲解引言:英语是世界上最广泛使用的语言之一,掌握好英语语法对于学习和运用英语至关重要。

本文将详细讲解英语语法的各个方面,并提供实例来帮助读者更好地理解和运用。

一、名词名词是英语中最基本的词性之一,用来表示人、事物、地点、抽象概念等。

名词的复数形式通常通过在词尾加-s或-es来表示,但也有一些特殊的变化规则。

例如,以辅音字母+y结尾的名词,将y改为i再加-es,如:city-cities。

另外,还有一些名词的复数形式是不规则的,如:man-men,woman-women等。

实例:1. I have two cats.(我有两只猫。

)2. The children are playing in the park.(孩子们正在公园里玩。

)二、动词动词是英语中最重要的词性之一,用来表示动作、状态或存在。

动词有时态、语态和人称的变化形式。

常见的时态有一般现在时、一般过去时、一般将来时等。

一般现在时表示经常性或普遍性的动作或状态,一般过去时表示过去发生的动作或状态,一般将来时表示将来要发生的动作或状态。

实例:1. She plays the piano every day.(她每天都弹钢琴。

)2. They visited their grandparents last weekend.(他们上周末去拜访了他们的祖父母。

)3. We will have a meeting tomorrow.(我们明天要开会。

)三、形容词形容词用来描述名词的性质、特征或状态。

形容词通常位于名词之前,但也可以位于系动词之后。

形容词有比较级和最高级的变化形式,用来表示程度的比较。

实例:1. She is a beautiful girl.(她是一个漂亮的女孩。

)2. This book is more interesting than that one.(这本书比那本书更有趣。

)3. He is the tallest boy in our class.(他是我们班最高的男孩。

c语言运算符号详解(二)

c语言运算符号详解(二)

c语言运算符号详解(二)C语言运算符号详解简介C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于系统开发,嵌入式系统和高性能计算等领域。

运算符是C语言中用来进行各种运算操作的符号,本文将详细介绍C语言中常用的运算符。

算术运算符•+:求两个数的和。

•-:求两个数的差。

•*:求两个数的乘积。

•/:求两个数的商。

•%:求两个数的余数。

关系运算符•==:判断两个数是否相等。

•!=:判断两个数是否不等。

•>:判断左边的数是否大于右边的数。

•<:判断左边的数是否小于右边的数。

•>=:判断左边的数是否大于等于右边的数。

•<=:判断左边的数是否小于等于右边的数。

逻辑运算符•&&:逻辑与,判断两个条件是否同时成立。

•||:逻辑或,判断两个条件是否至少有一个成立。

•!:逻辑非,取反操作。

位运算符•&:按位与,对于两个操作数的每一个对应位,当且仅当两个位都为1时为1。

•|:按位或,对于两个操作数的每一个对应位,当且仅当两个位都为0时为0。

•^:按位异或,对于两个操作数的每一个对应位,当且仅当两个位不相同时为1。

•<<:左移运算符,在二进制表示的数值的右边补0。

•>>:右移运算符,在二进制表示的数值的左边补0。

赋值运算符•=:将右边的值赋给左边的变量。

•+=:将右边的值加上左边的变量,并将结果赋给左边的变量。

•-=:将右边的值减去左边的变量,并将结果赋给左边的变量。

•*=:将右边的值乘以左边的变量,并将结果赋给左边的变量。

•/=:将左边的变量除以右边的值,并将结果赋给左边的变量。

其他运算符•sizeof:获取变量或数据类型所占的字节数。

•&:取地址运算符,获取变量的内存地址。

•*:指针运算符,用于声明指针和通过指针访问变量。

以上是C语言中常见的运算符,掌握这些运算符的使用方法对于编写高效、准确的程序非常重要。

希望本文能够对读者理解和学习C 语言运算符有所帮助。

C语言迭代法详细讲解

C语言迭代法详细讲解

迭代法迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性解决问题。

迭代法又分为精确迭代和近似迭代。

“二分法”和“牛顿迭代法”属于近似迭代法。

迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。

它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。

利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:一、确定迭代变量。

在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。

二、建立迭代关系式。

所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。

迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成。

三、对迭代过程进行控制。

在什么时候结束迭代过程?这是编写迭代程序必须考虑的问题。

不能让迭代过程无休止地重复执行下去。

迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。

对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析出用来结束迭代过程的条件。

例 1 :一个饲养场引进一只刚出生的新品种兔子,这种兔子从出生的下一个月开始,每月新生一只兔子,新生的兔子也如此繁殖。

如果所有的兔子都不死去,问到第12 个月时,该饲养场共有兔子多少只?分析:这是一个典型的递推问题。

我们不妨假设第 1 个月时兔子的只数为u 1 ,第 2 个月时兔子的只数为u 2 ,第 3 个月时兔子的只数为u 3 ,……根据题意,“这种兔子从出生的下一个月开始,每月新生一只兔子”,则有u 1 = 1 ,u 2 =u 1 +u 1 × 1 = 2 ,u 3 =u 2 +u 2 × 1 =4 ,……根据这个规律,可以归纳出下面的递推公式:u n =u n - 1 × 2 (n ≥ 2)对应u n 和u n - 1 ,定义两个迭代变量y 和x ,可将上面的递推公式转换成如下迭代关系:y=x*2x=y让计算机对这个迭代关系重复执行11 次,就可以算出第12 个月时的兔子数。

c语言指针详细讲解

c语言指针详细讲解

c语言指针详细讲解
C 语言中指针是非常强大的概念,它允许程序直接访问内存中的数据。

指针在 C 语言中最初是被用于解决内存分配问题而提出的,随着 C 语言的发展,指针也变得愈发重要。

指针的本质是一个存储变量地址的变量。

在 C 语言中,指针通常用符号&来表示,例如&x 表示的是 x 变量的地址。

指针变量存储的是一个内存地址,当程序读取指针变量时,它会读取该地址中存储的数据。

C 语言中可以使用指针进行高效的内存操作。

例如,当程序需要对一个数组元素进行修改时,可以直接用指针修改该元素的值,而不必修改数组名本身。

另外,指针还可以用于动态分配内存,这是 C 语言中一个重要的特性。

指针的使用方法比较灵活,但也需要小心使用。

如果不小心处理指针,可能会导致未知的错误。

例如,当指针指向的内存空间被释放后,程序试图访问该内存空间时可能会导致未定义的行为。

因此,在C 语言中,指针的使用需要更加谨慎。

C 语言中指针是一个非常重要和强大的概念,掌握指针的使用方法可以让程序员写出更加高效和安全的代码。

C语言inline详细讲解

C语言inline详细讲解

C语⾔inline详细讲解本⽂介绍了GCC和C99标准中inline使⽤上的不同之处。

inline属性在使⽤的时候,要注意以下两点:inline关键字在GCC参考⽂档中仅有对其使⽤在函数定义(Definition)上的描述,⽽没有提到其是否能⽤于函数声明(Declare)。

从inline的作⽤来看,其放置于函数声明中应当也是毫⽆作⽤的:inline只会影响函数在translation unit(可以简单理解为C源码⽂件)内的编译⾏为,只要超出了这个范围inline属性就没有任何作⽤了。

所以inline关键字不应该出现在函数声明中,没有任何作⽤不说,有时还可能造成编译错误(在包含了sys/compiler.h的情况下,声明中出现inline关键字的部分通常⽆法编译通过);inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,⽽不是强制。

在gcc编译器中,如果编译优化设置为-O0,即使是inline函数也不会被内联展开,除⾮设置了强制内联(__attribute__((always_inline)))属性。

1. GCC的inlinegcc对C语⾔的inline做了⾃⼰的扩展,其⾏为与C99标准中的inline有较⼤的不同。

1.1. static inlineGCC的static inline定义很容易理解:你可以把它认为是⼀个static的函数,加上了inline的属性。

这个函数⼤部分表现和普通的static函数⼀样,只不过在调⽤这种函数的时候,gcc会在其调⽤处将其汇编码展开编译⽽不为这个函数⽣成独⽴的汇编码。

除了以下⼏种情况外:函数的地址被使⽤的时候。

如通过函数指针对函数进⾏了间接调⽤。

这种情况下就不得不为static inline函数⽣成独⽴的汇编码,否则它没有⾃⼰的地址。

其他⼀些⽆法展开的情况,⽐如函数本⾝有递归调⽤⾃⾝的⾏为等。

static inline函数和static函数⼀样,其定义的范围是local的,即可以在程序内有多个同名的定义(只要不位于同⼀个⽂件内即可)。

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说明 延迟加载异常 格式异常 整数除零异常 IO异常 隔离产生异常 超时异常
异常-Error类型
名称
AbstractClassInstantiationError ArgumentError AssertionError AsyncError CastError ConcurrentModificationError CyclicInitializationError
}
类-调用超类构造函数
class Parent { int x; int y;
//父类命名构造函数不会传递 Parent.fromJson(x, y)
: x = x, y=y{
print('父类命名构造函数'); } }
class Child extends Parent { int x; int y; //若超类没有默认构造函数, 需要手动调用超类其他构造函数 Child(x, y) : super.fromJson(x, y) { //调用父类构造函数的参数无法访问 this print('子类构造函数'); }
类-Setter和Getter
class Rectangle { num left; num top; num width; num height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
num get right => left + width; set right(num value) => left = value - width; num get bottom => top + height; set bottom(num value) => top = value - height; }
} finally { print('end');
}
类-构造函数
//java中写法 class Point {
double x; double y;
Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y;
} }
//dart建议写法 class Point {
num x; num y; Point(this.x, this.y); }
流程控制语句
• if else • for, forEach, for-in • while , do-while • break , continue • switch case
异常-Exception类型
名称 DeferredLoadException FormatException IntegerDivisionByZeroException IOException IsolateSpawnException TimeoutException
//在构造函数的初始化列表中使用super(),需要把它放到最后 Child.fromJson(x, y)
:x = x, y = y, super.fromJson(x, y) {
print('子类命名构造函数'); } }
类-常量构造函数
class Point2 { //定义const构造函数要确保所有实例变量都是final final num x; final num y; static final Point2 origin = const Point2(0, 0);
存在)
内置类型-Runes
Main(){ Runes runes = new Runes('\u{1f605} \u6211‘); var str1 = String.fromCharCodes(runes); print(str1);
}
内置类型-Symbol
• Symbol标识符,主要是反射用, 现在mirrors模块已经被移除
内置类型
• Numbers 数值 • Strings 字符串 • Booleans 布尔值 • Lists 列表(数组) • Sets 集合 • Maps 集合 • Runes 符号字符 • Symbols 标识符
内置类型-num, int, double
• int : 整数值 • double : 64-bit双精度浮点数 • int和double是num的子类
}
类-初始化列表
import 'dart:math';
class Point { //final变量不能被修改,必须被构造函数初始化 final num x; final num y; final num distanceFromOrigin;
//初始化列表 Point(x, y)
: x = x, y = y, distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() { var addFunc2 = makeAddFunc(2); var addFunc4 = makeAddFunc(4); print(addFunc2(3)); print(addFunc4(3));
}
函数-函数别名
typedef Fun1(int a, int b); typedef Fun2<T, K>(T a, K b); int add(int a, int b) {
操作符
描述 后缀操作
前缀操作
乘除 加减 位移 按位与 按位异或 按位或 类型操作 相等 逻辑与 逻辑或 是否为空 三目运算 级联
赋值
操作符
expr++ expr-- () [] . ?.
-expr !expr ~expr ++expr --expr
* / % ~/ +<< >> & ^ | >= > <= < as is is! == != && || ?? expr1 ? expr2 : expr3 .. = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |= ??=
OutOfMemoryError 内存溢出错误
RemoteError
远程错误
StackOverflowError 堆栈溢出错误
StateError
状态错误
UnimplementedError 未实现的错误
UnsupportedError 不支持错误
异常-抛出
// 抛出Exception 对象 // throw new FormatException(‘格式异常'); // 抛出Error 对象 // throw new OutOfMemoryError(); // 抛出任意非null对象 // throw '这是一个异常';
print('a + b'); return a + b; } class Demo1 { Demo1(int f(int a, int b), int x, int y) {
var sum = f(x, y); print("sum1 = $sum"); } } class Demo2 { Demo2(Fun1 f, int x, int y) { var sum = f(x, y); print("sum2 = $sum"); } } class Demo3 { Demo3(Fun2<int, int> f, int x, int y) { var sum = f(x, y); print("sum3 = $sum"); } }
牌,可使用+将两个List合并
内置类型-Map
• 跟java类似
内置类型-Set
• set1.difference(set2):返回set1集合里有但set2里没有的元 素集合
• set1.intersection(set2):返回set1和set2的交集 • set1.union(set2):返回set1和set2的并集 • set1.retainAll():set1只保留某些元素(要保留的元素要在原set中
内置类型-String
• Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列,可以使用单引号 或者双引号来创建字符串
• 可以使用三个单引号或者双引号创建多行字符串对象。
• 可以使用 r 前缀创建”原始raw”字符串。
• 可以在字符串中使用表达式: ${expression},如果表达式 是一个标识符,可以省略 {},如果表达式的结果为一个 对象,则 Dart 会调用对象的 toString() 函数来获取一个 字符串。
内置类型-bool
• bool对象未初始化的默认值是null
内置类型-List
• Dart中可以直接打印list包括list的元素, List也是对象。java中直接打印list结果是 地址值
• Dart中List的下标索引和java一样从0开始 • 和java一样支持泛型。 • 有增删改查,支持倒序,自带排序、洗
FallThroughError JsonUnsupportedObjectError
说明
抽象类实例化错误 参数错误 断言错误 异步错误 Cast 错误 并发修改错误 周期初始错误
Fall Through 错误 json 不支持错误
名称
说明
NoSuchMethodError 没有这个方法错误
NullThrownError Null 错误
变量-final和const
区别(需要注意的地方):
• 类级别常量,使用static const • const可使用其他const 常量的值来初始化其值 • 使用const赋值声明,const可省略 • 可以更改非final、非const变量的值,即使曾经具有const值 • const导致的不可变性是可传递的 • 相同的const常量不会在内存中重复创建 • const需要是编译时常量
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