战锤:侵袭带图牌表(矮人+帝国+兽人+混沌)

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Berserk War of the Realms 规则说明书

Berserk War of the Realms 规则说明书
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轻 失误 轻 轻 中 中
失误 轻 失误 失误 轻 失误
若守方 是横置状 态,则掷骰 结果一概 为0
0(1-4) 0(5-6)
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轻 失误 轻
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失误 轻
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失误Βιβλιοθήκη 中5,生命值 :当生物受到伤害时,在其上放置对应数量的【伤害指示物】。当指示物达到
其生命值时,其阵亡,并将其置入墓地。
4,招募军队
各玩家将他的牌组洗混,然后从牌组顶抽 15 张卡然后查看它们。若玩家不喜欢这 15 张牌,可以将其再调度。每次再调度耗费 1 金。
从这 15 张卡中玩家选择他要招募的部队。部队有 2 类:精英部队和常规部队,招募精 英部队必须使用金币。招募常规军队可以使用金币或者银币。费用在每张牌的左上角就有 显示。
2,行动 :生物可以攻击或使用能力,若如此做,则在结算完毕后将其横置,表示其已
行动。同时如果有【已移动指示物】则将其拿走。一般情况下本回合再也不能行动或移动。
3,物理攻击 :物理攻击是一种近战、非魔法的攻击。每个生物都有它的物理攻击力。
可以对相邻以及斜角处敌方生物进行攻击宣言。
保护宣言:为了避免你的某个受到攻击的生物伤害,你可以宣告一个保护者。任何与
招募完成后,未招募的部队卡返回牌组洗切。
5,布置战场
依据左图,先手玩家可以把 招募的军队卡放在 3x3 的格子 内。后手玩家放在 5+3x2 的格子 内。
若玩家的卡在这些格子内放 不下,可以放到第 2 行的空格。 第二行还放不下,可以放到第 3 行。

《战锤40K战争黎明3》兽人兵种图鉴及介绍

《战锤40K战争黎明3》兽人兵种图鉴及介绍

《战锤40K战争黎明3》兽⼈兵种图鉴及介绍 兽⼈兵种 介绍D O W3兽⼈部分的常规单位,同灵族阵营⼀样,共11个单位,星际战⼠是13个。

兽⼈精英兵种介绍 哪些单位会加⼊到你的WA A A G H⾥呢? 屁精(G R E T C H I N) 这些⼩家伙们是兽⼈中最弱鸡的兵种,所以指挥官把它们当成专门的⼯兵来⽤。

它们装备有砍⼑和时灵时不灵的⼿枪(如果它们能买得起的话),屁精在战场上的主要作⽤就是修理战损的建筑物与载具。

尽管它们算不上特别可怕,这些⼩家伙还是挺机灵的,它们能够利⽤拾荒(L o o t)技能收集散落在战场上的破烂玩意来造出新的单位。

单位类型:步兵/⼯兵单位/反隐单位 ⼯程步兵 可修复载具和建筑 可通过废了在现场抢修出新的单位 花费:50军备 占⽤⼈⼜:4 建造时间;8秒 ⽣命(普通护甲):300 近战(普通伤害):每秒1点伤害 远程(普通伤害):每秒1点伤害%{p a g e-b r e a k|兽⼈-屁精|p a g e-b r e a k}% ⼩⼦(B o y) ⼩⼦们是兽⼈⾥的基础步兵单位。

装备有短枪和砍⼑,这种近战步兵能够对⾝边的敌军发起冲锋,⽤蛮⼒使它们减速。

以它们的野蛮成性⽽又智商不⾜闻名,这些近战⼠兵们⽤粗鲁的怒吼来给它们的战友打⽓,使它们获得临时性的战⽃加成。

⼩⼦们能够收集战场上的破烂,拼凑成⼀⾝盔甲⽽变⾝为硬壳⼩⼦(‘A r d B o y z)。

单位类型:步兵/近战/反制掩体 近战步兵 可对附近⼩队发起冲锋将其减速。

可持续性释放狂呼来获得暂时性增益。

拾取废料后可增加⽣命值,并在近战冲锋时击晕⽬标。

花费:300军备 占⽤⼈⼜:8 建造时间;15秒 ⽣命(普通护甲):1280 近战(普通伤害):每秒33点伤害 远程(普通伤害):每秒8点伤害 反普通护甲%{p a g e-b r e a k|兽⼈-⼩⼦|p a g e-b r e a k}% 突突⼩⼦(S H O O TA B O Y) 其实就是装备了长枪的⼩⼦们,它们是兽⼈部队中最基础的远程步兵。

战锤全种族概览

战锤全种族概览

“一支矮人军队就像一件精雕细琢的链甲衫,每个战士都是个坚硬的铁环,通过职责、荣誉和忠诚链接在一起。并且,就像一件链甲衫一样,只要链接依然强大那么没有任何打击能够穿过它。” ——矮人说
帝国(Empire)
自从由战士之神西格玛创建以来,帝国已经抵抗了可怕的入侵,毁灭性的瘟疫和内战。多亏了它的军队的勇气和纪律,两千五百年来帝国在血浴和动乱中依然挺立。
巴托尼亚(Bretonnia)
巴托尼亚的骑士们在整个旧世界因为他们的武技、勇气和骑术以及他们对女神——湖之女神——的忠诚而闻名。当它走向战争的时候,巴托尼亚军队看起来会给人留下深刻的印象,骑士们的骄傲的队列后跟着许许多多的低等的农民。
“用我们的骑枪和刀刃,我们将会击倒懦弱的敌人。我们,巴托尼亚的骄傲的骑士们,会把他们冲垮。以我们对湖之女神的忠诚,我们将对伤害不为所动。我们会永远记住我们身边所发生的英勇事迹。为了巴托尼亚,为了湖之女神,冲啊!” ——野兽杀戮者伯颌蒙德公爵在格瑞斯玛隘口之战前的演讲
战争之犬雇佣兵(Dogs of War)
战争之犬主要是由这些人组成的:欺善怕恶的,嗜血的或者绝望的出卖武艺者,他们由一个强大的冠军斗士所领导,只为钱而战。他们或许有着特别的天赋、创新的战术或者是致命的武技。
“是的我的孩子,你必须要到提里亚去!”我的父亲说,“因为在那座米拉格提里亚诺的城市,注明的海盗埃拉卡瓦多将会在这个星期出航西行,去赢得新的王国以及探索那些从没有人去过的土地。快跑弗鲁格维纳,我的孩子,在白狼骑士团发现你今天做了什么并给我们大家带来羞耻之前!” ——弗鲁格维纳·颂得布里 茨,拉斯特里亚的冒险者
“我们是亚述利安的选民,神的宠儿,也是世界的继承者。我们的军队精良打造,我们移动迅速而敌人移动迟缓,我们有教养而敌人愚昧野蛮。不要去想失败的事情——我们是乌苏安的孩子并且我们定会获胜。” ——保卫者安纳里昂

《战锤40K战争黎明3》全种族兵种图鉴及介绍

《战锤40K战争黎明3》全种族兵种图鉴及介绍

《战锤40K战争黎明3》全种族兵种图鉴及介绍 在《战锤40K战争黎明3》中,玩家将分别扮演3种不同种族进⾏战⽃,分别是星际战⼠、灵族(艾达灵族)以及兽⼈(欧克兽⼈),三⼤种族的兵种都各具特⾊。

下⾯为⼤家带来《战锤40K战争黎明3》全种族兵种图鉴及介绍,⼀起来认识认识本作的兵种阵容吧。

星际战⼠兵种 ⾸先介绍星际战⼠阵营的全体普通兵种(本⽂不含精英兵种介绍) 想知道在战争黎明3中哪些星际战⼠普通单位归你掌控吗?快来看看吧! 奴⼯(S e r v i t o r) 此种经过⽣体改造的⽆意识仆役(m i n d l e s s c y b e r n e t i c d r o n e s)正是星际战⼠部队中那咕咕哝哝声⾳的来源。

只是在处理⼀些简单任务时才会被信任,奴⼯是⼀种能够满⾜部队基地建筑需要的建造者。

奴⼯可以修复受损的载具与建筑,或是侦测敌⽅的隐形单位-其以牺牲战⽃能⼒为代价来换取功⽤性。

%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-奴⼯|p a g e-b r e a k}% 战术星际战⼠(TA C T I C A L M A R I N E) 正如他们的突击星际战⼠同袍⼀样,战术星际战⼠同样⾝披坚甲。

然⽽,他们并不专精于近距战⽃,⽽是通常被部署以进⾏远距离的打击。

接受过使⽤各种武器的训练,这些远程⼠兵能够在安全的距离上输出⽕⼒。

多亏了他们的精英训练,战术星际战⼠亦能使他们的武器获得升级。

这些可怖的战⼠要么接受过使⽤⽕焰喷射器-⼀种能够持续散布⽕焰伤害的枪械训练-要么就学过使⽤⼀⽀电浆枪来输出致命的爆裂性伤害。

这⼀切都取决于你。

%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-战术星际战⼠|p a g e-b r e a k}% 侦察兵(S C O U T) 不像他们的突击星际战⼠同袍那样⾝披坚甲,此种轻捷单位专长于匿踪渗透。

通常在敌后活动,这些⽆畏的战⼠以给毫⽆防备的敌⼈设下巧妙陷阱⽽闻名。

《战锤:全面战争》派系图文详解

《战锤:全面战争》派系图文详解

《战锤:全面战争》派系图文详解《战锤全面战争》奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长,所以成功吸引了不少玩家的注意力。

下面我们就来说说派系的相关问题。

游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。

涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。

不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。

帝国每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。

这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。

每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。

然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。

右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。

矮人矮人可以利用地底通道避免地形障碍。

矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。

不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。

绿皮(兽人)绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。

但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。

绿皮的经建筑业比较少。

吸血鬼议会吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。

吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。

吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。

混沌军团混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。

混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。

军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。

以上就是《战锤全面战争》的派系相关介绍了,不知道玩家们弄懂没有呢,希望能够帮助玩家们更好的游戏。

全面战争战锤矮人攻略

全面战争战锤矮人攻略

全面战争战锤矮人攻略简介《全面战争:战锤》是一款大型策略游戏,该游戏以战爵的世界为背景,玩家可以选择不同的势力进行经营和征战。

其中,矮人是一个能力出众、技术精湛的势力。

本文将为您介绍如何在游戏中有效地运用矮人势力,获得胜利。

矮人特点矮人势力在游戏中拥有一系列独特的特点,这使得他们在战场上表现出色: 1.高防御:矮人单位拥有出色的防御能力,使其能够在战场上持久抵挡敌人攻击。

2. 高火力:矮人单位的远程武器火力强大,通过远距离射击来削弱敌人实力。

3. 技术工坊:矮人势力拥有独特的工坊,可以研发各种强力的军事科技,在战争中取得优势。

4. 矮人士气:矮人士兵的士气常常较高,能够在战斗中保持稳定。

游戏策略经济管理经济管理是矮人势力取得胜利的关键。

以下是几个经济管理的建议: - 开发资源:优先发展矿山和金矿,这将为您提供更多的资源。

- 稳定财政:确保每个回合净收入为正数,避免财政赤字。

- 注重税收:利用税收政策来增加收入,但要注意不要让人民过度不满。

- 控制成本:合理调整部队的组成,避免过高的养兵成本。

军事战略在战场上,矮人势力借助其特点,可以采取以下战略来获得胜利:- 阵形稳固:由于矮人单位的防御能力强大,可以将他们部署成紧密的阵型,最大限度地抵挡敌人的进攻。

- 利用火炮:矮人的火炮是个强大的杀敌工具,能够在远距离上削弱敌人实力,利用它们来打击敌人单位。

- 善用技术工坊:矮人的技术工坊可以提供各种强力的军事科技,合理利用这些科技来增强部队的战斗能力。

- 维持士气:矮人士气较高,但也需要保持士气的稳定。

避免敌军在战斗中对矮人士气造成过大的影响。

外交关系在游戏中,与其他势力的外交关系管理也是重要的一项策略。

以下是几个外交关系上的建议: - 合理选择盟友:选择与您利益相同的势力结盟,共同对抗敌人。

- 维护关系稳定:与其他势力保持良好的关系,可以避免不必要的战争,为自己争取更多的发展时间。

- 善用外交手段:运用外交手段,例如送礼、联姻等,来增强与其他势力的关系。

Battle Brothers 敌人三围属性与主动值观测表1.005

Battle Brothers Enemies Goblin Wolf Goblin Skirmisher Goblin Ambusher Goblin Wolfrider Goblin Shaman Goblin Overseer Enemies Orc Young Orc Berserker Orc Warriors Orc warlord Enemies Ancient Auxiliary Ancient Legionary Ancient Legionary Ancient Honor Guard Ancient Honor Guard Necrosavant Ancient Priest Enemies Wiederganger Armored Wiederganger Geist Fallen Hero Necromancer Enemies Nachzehrer Nachzehrer Nachzehrer Direwolves Enemies Brigand Thug Brigand Poacher Brigand Marksman Brigand Raider Brigand Leader Enemies Mercenary Mercenary Hedge knight Swordmaster Master Archer Wardog Enemies Footman billman Arbalester Standard bearer Knight
主动参考范围 150 109~120 134~135 116~121 94 85 主动参考范围 72~88~114 68~102 23~45 16~26 主动参考范围 41~62 7~26 1~9 -1~5 11~22 120 ? 主动参考范围 35~45 17~35 95 -28~3 78~88 主动参考范围 125 110 95 150 主动参考范围 81~91 91 97~106 76~89~103 66~84~111 主动参考范围 69~107 113-118 35~58 ? ? 120 主动参考范围 68~80 50~64 96~101 70~79 44-53

混沌矮人规则

混沌矮子种族规则:坚定不移混沌矮子拒绝放弃自己的阵地!他们追击和逃跑时候投2D6-1而不是通常的2D6。

当然,这个不影响他们冲锋时的掷骰(仍然是M+2D6)冷酷无情混沌矮子蔑视一切试图阻挡他们的生物。

当8寸内有敌军时,混沌矮子行军不需要过LD测试。

鄙视异类混沌矮子视其他所有类型的生物为炮灰奴隶和蛆虫。

如果6寸内有友军单位被歼灭或者败掉战败测试,混沌矮子无需做恐慌测试,除非那支友军是混沌矮子的单位。

具有该规则的角色不能加入任何不具有该规则的单位。

恶魔铁匠具有该条规则的混沌矮人拥有心理免疫规则(老子恶魔都见过了还怕个毛!)。

同时具有炼狱技师和术士诅咒两条规则。

炼狱技师拥有这条规则的模型,如果没有骑乘怪兽,且处于军队一战争机器3寸内时,可以像处于一个5个或者更多模型的单位中一样做长官小心测试。

(大炮都活了跑来挡子弹……)此外,在3寸内的一台战争机器可以每轮重投一个炮术骰或者偏移骰。

如果炼狱技师使用了重投能力,那么在同一个射击阶段他们不能使用自己的射击武器,但是仍可以使用魔法。

术士诅咒每一个混沌矮人的恶魔术士为获取来自黑暗之父哈苏特的强大的力量都付出了可怕的代价。

他们的肌肉和血液会逐渐变成没有感觉的黑暗岩石。

每当他们释放一次力量,诅咒也愈加深重,直到一天,术士将发现自己在沉默的尖叫中被囚禁于无法移动的躯体牢狱里。

每当一个拥有该规则的混沌矮人施法miscast时,在如常结算完miscast结果之后,必须做一个T测试。

如果测试失败,他们遭受一点不可以被任何方式防护的伤害。

无论如何,当他们第一次遭受此伤害时,在余下来的游戏中他们获得T+1奖励(他们先要活下来!)之后的任何此方式受到的伤害没有任何奖励,只作为伤害结算即可。

混沌矮子战争机器特有规则:(除此之外,遵循总规则中关于战争机器的分类等其他部分规则)蒸汽列车特定的战争机器可以被升级为装载在一列蒸汽列车上。

这让他们可以被蒸汽驱动的钢铁恶魔们拖入战场。

假如使用该规则,当他们被驳接于钢铁恶魔之上时,他们在游戏中不能用自己的力量移动,除非是转向某一点(可以是将武器对准某个角度)。

骑砍战锤兵种树

游记兵 散兵
巨兽人
黑兽人 黑兽人精英 黑兽人头领 野猪杂兵 资深野猪杂兵
横蛮兽人 狂战
碎骨
资深散兵
野猪骑兵
氏族巨鼠
资深巨鼠 散兵
利爪厄虫
腐朽军需官 黎氏火枪 夜袭者
瘟疫僧侣 瘟疫祭祀
暴风厄虫 尖牙厄虫
腐朽大师 巨鼠骑兵 巨鼠炮兵
毒气掷弹兵 魔术工程师 阴沟行者 死亡行者 恩氏刺客
幼年石龙
蜥蜴战士 石龙散兵
------By 青秀
资深剑兵 军士 卡洛堡大剑士 剑兵 乌里克剑兵 上尉 烈日骑士 瑞克斯禁卫 长矛兵 戟兵 资深戟兵 民兵 弩手 神射手 游击射手 步枪手 神枪手 手枪骑兵
凤凰禁卫 白狮近卫
荷思剑圣 剑宗
长矛兵 哨兵
艾莉儿轻骑兵 银盔骑士 翼盔骑士 飞龙亲王
新兵
罗瑞恩海卫 罗瑞恩海卫长
高精灵射手 资深射手
战士 牙突兽骑士 酋长
资深矛兵
3 暗夜地精长矛兵
狂热者
射手 侦察兵
4 精灵女巫 巫婆 死亡巫婆
我玩过帝国、混沌、巴托尼亚、兽人、高等精灵等种族,仔细回忆,最强骑兵 当然是混沌、帝国、巴托尼亚、高精旳,但是高精灵因为困居于一种小岛上, 所以最高等级骑兵“飞龙亲王”旳威力并没有能被大路上所知,而混沌和帝国常 年交战,两国实力还差不多,开战打旳最剧烈,帝国在远程方面强于混沌,但 混沌旳骑兵可是最多旳,因为它有猛骑兵,不久就能够成行一堆,毕竟猛骑兵 只是4级*兵种,成型不久。而巴托尼亚,一开始背靠背打混沌和魔鼠,一般旳 开局不久就会被侵占诸多城池,所以全图唯一旳一种8级骑兵“圣杯骑士”威力也 不怎么显现。
苏丹近卫
哈萨辛 哈沙恩
阿拉比刺客
沙漠突袭者 骆驼骑兵

《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略

《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略《战锤:全面战争》中矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但是不少玩家都觉得他们很实用,究竟矮人怎么样,下面就一起来看看吧!开局战略:开局统一白银之路就不说了。

此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。

我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。

北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。

但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。

比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。

新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。

兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。

但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。

矮人战士:一级兵营出。

矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。

但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。

由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。

矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。

武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。

需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。

矿工:一级兵营出。

初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。

本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。

矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。

可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。

但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。

造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。

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坚韧X(无论何时此单位受到伤害分配,将其伤害抵消X点)
X为该区域建设卡的数量。
Name名称
Rune of Fortitude
编号
13
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Support支援
Cost费用
2
Loyalty忠诚
1
HP血量
Power威力
Traits特征
Rune.符文
Card text
文本
文本
Battlefield only.
战场区限定。
Name名称
Zhufbar Engineers
编号
2Hale Waihona Puke Faction阵营DWARF矮人
Type类型
Unit部队
Cost费用
3
Loyalty忠诚
1
HP血量
3
Power威力
1
Traits特征
Engineer.工程师
Card text
文本
Forced: After this unit leaves play, each opponent must sacrifice a unit in this corresponding zone.
Name名称
Dwarf Ranger
编号
10
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Unit部队
Cost费用
3
Loyalty忠诚
2
HP血量
2
Power威力
1
Traits特征
Ranger.游侠
Card text
文本
Scout.
Quest. Forced: After one of your other [Dwarf] units leaves play, deal 1 damage to one target unit or capital.
Engineer.工程师
Card text
文本
Forced: After this unit enters play, put the top card of your deck facedown into this zone as a development.
强制;该部队进场后,将你牌库顶上的卡牌面朝下放入此区域作为建设。
发动:将一支目标部队上的所有伤害转移到任意玩家相应区域内的另一支目标部队上。
Engineer.工程师
Card text
文本
Forced: After this unit enters play, search the top five cards of your deck for a support card with cost 2 or lower and put it into this zone, if able. Then shuffle your deck.
强制:当该部队进场后,查看你牌库顶的五张卡牌,如果可以的话,找出一张花费小于或等于2的支援卡,并将它放进此区域。然后重洗你的牌库。
Name名称
Dwarf Masons
编号
9
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Unit部队
Cost费用
3
Loyalty忠诚
2
HP血量
3
Power威力
1
Traits特征
限定每个区域只能有一个英雄。
坚韧2。
除非对手为每个卡牌效果支付额外3点资源,否则他们不得将此部队做为卡牌效果的目标。
Name名称
Dwarf Cannon Crew
编号
8
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Unit部队
Cost费用
2
Loyalty忠诚
2
HP血量
2
Power威力
1
Traits特征
文本
Battlefield. Action: Spend 1 resource and sacrifice a unit to have each attacking or defending unit gain until the end of the turn.
战场区。发动:消耗1点资源并牺牲一支部队使每支正在进行攻击或进行防御的部队增加 直到回合结束。
Name名称
Runesmith
编号
5
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Unit部队
Cost费用
2
Loyalty忠诚
1
HP血量
1
Power威力
1
Traits特征
Priest.祭司
Card text
文本
Quest. Action: Spend 2 resources to have a target gain until the end of the turn.
强制:该部队离场后,每位对手必须牺牲在该相应区域的一支部队。
Name名称
Hammerer of Karak Azul
编号
3
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Unit部队
Cost费用
2
Loyalty忠诚
1
HP血量
2
Power威力
1
Traits特征
Warrior. Elite.战士精英
Card text
Each unit attacking this zone loses unless its controller pays 1 resource per unit.
除非其控制者为每支进攻该区域的部队支付1点资源,否则每支部队失去
Name名称
Keystone Forge
编号
14
Faction阵营
DWARF矮人
文本
Name名称
Ironbreakers of Ankhor
编号
12
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Unit部队
Cost费用
5
Loyalty忠诚
2
HP血量
3
Power威力
2
Traits特征
Warrior. Elite.战士精英
Card text
文本
Toughness X (whenever this unit is assigned damage, cancel X of that damage). X is the number of development cards in this zone.
斥候。
任务区。强制:在你另外一支[矮人]部队离场后,对一支目标部队或首都造成1点伤害。
Name名称
Mountain Brigade
编号
11
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Unit部队
Cost费用
4
Loyalty忠诚
2
HP血量
6
Power威力
2
Traits特征
Warrior.战士
Card text
发动:本回合每有一支部队进入弃牌堆,你获得1点资源。
Name名称
Stubborn Refusal
编号
20
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Tactic策略
Cost费用
2
Loyalty忠诚
1
HP血量
Power威力
Traits特征
Card text
文本
Action: Move all damage from one target unit to another target unit in any player's corresponding zone.
依附一支目标部队。被依附的部队在防御时增加 。
Name名称
Master Rune of Dismay
编号
16
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Support支援
Cost费用
4
Loyalty忠诚
3
HP血量
Power威力
2
Traits特征
Rune.符文
Card text
文本
Kingdom. Opponent's units cost 1 additional resource to play.
Name名称
Organ Gun
编号
15
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Support支援
Cost费用
0
Loyalty忠诚
2
HP血量
Power威力
Traits特征
Attachment. Weapon.附件武器
Card text
文本
Attach to a target unit.
Attached unit gains while defending.
任务区。发动:消耗2点资源使一个目标增加 直到回合结束。
Name名称
Durgnar the Bold
编号
6
Faction阵营
DWARF矮人
Type类型
Unit部队
Cost费用
3
Loyalty忠诚
3
HP血量
2
Power威力
2
Traits特征
Hero. Warrior.英雄战士
Card text
文本
Limit one Hero per zone.
文本
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