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多媒体名词解释

多媒体名词解释

1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。

2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。

3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。

4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。

6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。

7.超媒体:一种新型的信息管理方法。

它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。

因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。

8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进展交互考察。

9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。

10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。

11.多媒体技术的开展趋势:将朝着智能化和三维化开展。

12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。

13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入、输出的问题。

常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。

14.常用的IO设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。

15、显卡:主要的作用是对图形函数进展加速。

多媒体技术简介

多媒体技术简介
线、圆、圆弧、任意曲线等组成的画面,图形文件中存放 的是描述生成图形的指令 图形的大小、形状及位置等 , 以矢量图形文件形式存储。计算机辅助设计 CAD 系统 中常用矢量图来描述复杂的机械零件、房屋结构等。
一、 多媒体技术的基本概念
• 图像
• 图像 Image 是通过扫描仪、数字照相机、摄像机
等输入设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式 存储。图像可以用图像处理软件如Adobe Photoshop等进行编辑和处理。
多媒体技术简介
This template is the internal standard courseware template of the enterprise
任务六 多媒体技术简介
• 本章要点 • 多媒体图像处理 • 多媒体音频处理 • 多媒体视频处理 • 多媒体播放软件的使用
一、 多媒体技术的基本概念
一、 多媒体技术的基本概念
• 多媒体技术是指利用计算机技术把多种媒体
信息综合一体化,使它们建立起逻辑联系,并能进 行加工处理的技术。这里所说的加工处理主要是 指对这些媒体的录入、对信息的压缩和解压缩、 存储、显示、传输等。显然,多媒体技术是一种 基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理 技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、 人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等。
字、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒 体信息的集合。计算机能处理的多媒体信息从 时效上可分为两大类。
• 静态媒体:包括文字、图形、图像。 • 动态媒体:包括声音、动画、视频。 • 通常情况下,多媒体并不仅仅指多种媒体本身,
而主要是指处理和应用它的一整套技术。因此, 多媒体实际上常被看做多媒体技术的同义词。来自一、 多媒体技术的基本概念

多媒体技术教程课后习题答案

多媒体技术教程课后习题答案

第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。

使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video )。

1。

4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术.无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例.根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。

常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法.1。

5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。

例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。

1。

9 H.261~H.264和G.711~G 。

731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU ).1.10 MPEG —1,MPEG-2和MPEG —4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。

第2章 无损数据压缩2。

1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。

(分别用Sh ,Nat 和Hart作单位)。

H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh= (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i =,计算这幅图像数据的熵.22111()()log ()256(log )256256n i i i H X p x p x ==-=-⨯⨯∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。

多媒体技术与应用试题一及答案

多媒体技术与应用试题一及答案

多媒体技术与应用试题一及答案一、单项选择题(共30分)1. 请判断以下哪些属于多媒体的范畴()。

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)立体声音乐(A)(1)(B)(1)、(2)(C)(1)、(2)、(3)(D)全部2. 多媒体技术的主要特性有()。

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性(A)(1)(B)(1)、(2)(C)(1)、(2)、(3)(D)全部3. 在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()。

(A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

(B)采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。

(C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

(D)采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。

4. 下列哪种论述是正确的()。

(A)音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。

(B)音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。

(C)音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。

(D)音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。

5. 下列采集的波形声音质量最好的是()(A)单声道,8位量化,22.05KHZ采样频率(B)双声道,8位量化,44.1KHZ采样频率(C)单声道,16位量化,22.05KHZ采样频率(D)双声道,16位量化,44.1KHZ采样频率6. 帧频率为25帧/秒的制式为()。

(1)PAL(2)SECAM(3)NTSC(4)YUV(A)(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部7. 衡量数据压缩技术性能的重要指标是()。

(1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)实现压缩的软、硬件开销(A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D)全部8. 下列配置中哪些是MPC 必不可少的()。

(1)CD-ROM驱动器。

信息的数字化处理文字声音图形图像动画

信息的数字化处理文字声音图形图像动画

第一章信息的数字化(处理文字、声音、图形、图像、动画和视频的前提)1.信息的定义及其特征★世界三大资源:信息、物质、能量★信息的主要特征有:传载性(*依附性)、共享性、可处理性(可加工性)、时效性。

★信息的定义:香农(信息论创始人)——信息是能够用来消除不确定的东西。

教材——信息就是表示事物运动的状态及其变化的方式。

★信息的形式:数据、文字、声音、图片、动画、影像计算机中数据是指程序、文档、图像、声音等,计算机是处理信息的工具。

★信息的获取、储存和加工获取——信息分析:时间范围、地域范围、内容范围储存——信息载体:U盘、硬盘、软盘等三种常见信息加工类型:文本信息加工、表格信息加工、多媒体信息加工2.信息的编码★计算机内部采用二进制(Bin)代码进行运算和储存。

(最关键因素:与逻辑硬件相适应)★计算机用二进制代码处理信息的五大优点:便于识别,运算规则简单(数码少),具有良好逻辑性(二态逻辑),可消除模拟信号失真(便于信息整形),电子元件易实现。

★信息的数字化是指把各种信息(模拟量)转化成二进制数的过程。

★数据:信息可识别的符号形式3.进制进位计数制★标识:二进制Bin,十进制Dec,十六进制Hex,八进制Oct。

数码(S):一组用来表示某种数制的符号。

(如0~9)基数:数制所使用的数码个数位权:数码在不同位置上的倍率值,1 i n二进制(Bin)八进制(Oct)十进制(Dec)十六进制(Hex)标识()B、()2 ()O、()8 ()D、()10、()()H、()16基数 2 8 10 16数码0、1 0~7 0~9 0~F位权(i为位数)2^(i-1) 8^(i-1) 10^(i-1) 16^(i-1)★二进制Σ数值*位权求和,表格法十进制四除以二取余(整数),乘以二取整(小数)位三变位一变位一位十六进制八进制2(n属于*N)或多个-n2组成的和。

二进制小数——有限小数:-n无限小数:+ε为尾数误差★三种基本运算:算术运算——关系运算(运算结果为0或1,六个运算符,大于,大于等于,小于,小于等于,等于,不等于)——逻辑运算(三个运算符)运算顺序:算术——关系——逻辑*数符的大小比较方法不同,数字比较整体,字符从第一位开始逐一比较,在前者优先决定大小。

获得图片、声音、视频素材有哪些方法或途径

获得图片、声音、视频素材有哪些方法或途径

获得图片、声音、视频素材有哪些方法或途径多媒体课件素材,大致可以分为文本、图形、图像、音频(声音)、视频、动画等几种主要形式。

一文本素材的获取与处理文本素材通常以文件文本保存,常见格式有:txt 文件、doc 文件、rtf 文件、 wps 文件和 pdf 文件等。

文件的输入通常使用键盘,也可手写输入等。

通常文本素材来源于所学的教材与资料、网站等。

一般情况下,网页文本内容可以选择直接复制下来,或者直接保存为网页文件或者文本文件。

特殊字体或艺术字可以用抓图工具抓取后进行图片化处理后再使用。

二图形图像素材的获取与处理图形图像素材的格式一般为:.jpg、.bmp、.gif 、.tiff 、.png 等,目前采集图形图像素材的方法非常多,概括起来主要有以下七种:1.屏幕捕捉或屏幕硬拷贝利用 HYPERSNAP 或者 Snagit 等屏幕截取软件,可以捕捉当前屏幕上显示的任何内容。

也可以使用Windows 提供的ALT+PRINTSCREEN ,直接将当前活动窗口显示的画面置入剪贴板中。

2.扫描输入这是一种常用的图像采集方法。

如果我们希望把教材或其他书籍中的一些插图放在多媒体课件中,可以通过彩色扫描仪将图扫描转换成计算机数字图像文件,对这些图像文件,还要使用Photoshop进行一些诸如颜色、亮度、对比度、清晰度、幅面大小等方面的调整,以弥补扫描时留下的缺陷。

3.使用数码相机随着数码照相机的不断发展,数字摄影是近年来广泛使用的一种图像采集手段,数字照相机拍摄下来的图像是数字图像,它被保存到照相机的内存储器芯片中,然后通过计算机的通讯接口将数据传送到多媒体计算机上,再在计算机中使用 Photoshop、 isee 等软件进行处理之后应用到我们制作的多媒体软件。

使用这种方法可以方便、快速地制作出实际物体例如旅游景点、实验仪器器具、人物等的数字图像,然后插入到多媒体课件中。

4.视频帧捕捉利用超级解霸、金山影霸等视频播放软件,可以将屏幕上显示的视频图像进行单帧捕捉,变成静止的图形存储起来。

《多媒体基础知识》

《多媒体基础知识》

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常用的动画制作软件:
GIF Animator、3D MAX 、Adobe Premiere 、flash 等
常见的视频文件扩展名:
.avi .mpg .asf wmv 等
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三、音频的数字表示
1.声音的波形表示。 模拟音响的主要参数是振幅和频率。
频率的高低表示声音音调的高低,两波峰之间的距离越近,声音越尖锐, 反之声音越低沉。
3.3.1 图象处理
现实生活中的物体及照片,可通过扫描仪、数字相机、图像信号采集卡等 设备输入到计算机中。
数字化的图像的几个重要概念: 分辨率
注意:
颜色表示
数据压缩
图像是采用位图形式来表示的, 图形是用矢量图方式来表示的
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一、图形与图像的数字表示
在计算机中,图像是采用位图形式来表示的,图形是用矢量图方式来 表示的。下面介绍位图图像和矢量图形的数字化属性特征。
– 在性能上
• 位图比矢量图性能好, • 处理图象速度快。
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常见的矢量图像处理软件简介: Word 、CorelDRAW等
常见的矢量文件扩展名: .wmf 、emf等
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高中信息技术(必修) 信息技术基础
“革命先驱——孙中山”作品封面采用长城图片作为背景,加上孙中山 头像、主题名称、孙中山名言和作品引言,整幅作品画面匀称,突出主题, 动静结合,并配上背景音乐,给人强烈的视觉效果。
试一试:一幅分辨率为1024×768的黑白图像需要多少的存储空间?
公式:位图文件容量(字节)=
总像素(比特)
8
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如果换成256级灰度的800×600的图像又该如何计算呢?
上面讲的都是黑白图像,但现实生活中的黑白图像不仅仅是 单纯的用黑和白表示,而是用灰度来表示灰度级越多组成的图像 就越真实。一般计算机用256级灰度来显示图像。即在一个像素 里有256种不同的灰度来表示。我们知道 28=256,即存储一个 像素要8个比特即一个字节的存储空间。

多媒体技术知识点

多媒体技术知识点
多媒体技术
第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
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频率
三、音频的数字表示
模拟音响的主要参数是 振幅和频率。
振幅
频率的高低表示声音音调的高低,两波峰之间的距离越 近,声音越尖锐,反之声音越低沉。 波形的振幅则表示声音的大小,振幅越大,声音就越响, 反之声音就越轻。
声卡的主要的作用之一是对声音信息进行录制与回 放,在这个过程中采样的位数和采样的频率决定了 声音采集的质量。 1.采样的位数 采样位数可以理解为声卡处理声音的解析度。这个数值 越大,解析度就越高,录制和回放的声音就越真实。我们 首先要知道:电脑中的声音文件是用数字0和1来表示的。 所以在电脑上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字 信号。反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信 号输出。
8个bit组成一个字节
转换成字节,480000÷8=60000个字节
如果换成256级灰度的800×600的图像又该如何计算呢?
上面讲的都是黑白图像,但现实生活中的黑白图像不仅仅是 单纯的用黑和白表示,而是用灰度来表示灰度级越多组成的图像 就越真实。一般计算机用256级灰度来显示图像。即在一个像素 里有256种不同的灰度来表示。我们知道 28=256,即存储一个 像素要8个bit即一个字节的存储空间。
BMP 是(Windows 位图) Windows 位图可 以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存 储单个光栅图像。 GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支 持256种色彩的图像。 JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的 信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图 像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普 遍应用于需要连续色调的图像。是bmp格式的 1/10至1/40的容量。
所以 256级灰度的800×600的图像需要的存储空间为: 800×600×8=3840000 个比特 所需存储空间=3840000÷8 =480000 字节
图像的格式(阅读材料) /link?url=A8qgQ1DBCnIheQqx60Q -U2BRTlMaRN3o1Ct2KIEqCDb3h1PeDrbREfXQUHsB_kz6
常见的位图图像处理软件简介:画图、photoshop、 Fireworks、ACDSee 等。 位图文件常见的扩展名: *.bmp、*.gif、*.jpg、*.tif.....
2.矢量图形 矢量图形是通过计算机将一串线条和图形转换为 一系列指令,在计算机中只存储这些指令,而不是像 素。矢量图形看起来没有位图图像真实,但矢量图形 的存储空间比位图图像要小得多,而且矢量图形通过 拉伸、移动、放大等操作,图形不会产生实真。
位图图像的缺陷
位图放大和缩小都会引起像素的增加和减小,这样会使得原由的图象 的线条和形状变的参差不齐,与原图像相比出现失真;出现”锯齿形“。
位图的另一个缺点就是数据量太大。
(如:长和宽分别为1024像素和768像素得24位色彩深度的 图象就需要(1024×768×24÷8÷1024)=2304K个字节存储文件)
又称光栅图,是由许多像小方块一样的“像素”(pixels)组成的图形。
• 图像:是由像素点阵组成的画面。 • 位图:由许多点组成的点阵图。构成位图的点称为像素。 • 色彩深度(位数):位图所能达到的最大颜色数,称为 色彩深度。(对于黑白两种颜色的图象来说一个像素点 可用一个二进制位来表示,如0表示黑色、1表示白色。)
第五章 音频、视频、图像信息的加工
多媒体基础知识
计算机发展到今天,不仅表示数值和符号,已 具有了对文本、图形、图像、动画及音频视频等多 种信息的综合处理能力,我们称之为多媒体技术。 多媒体的概念: 多媒体是指多种媒体的集成,主要包括文本、图形、图像、 声音、动画、视频等。
多媒体计算机的主要功能是处理数字化的声音、图像及视 频信号
矢量图和位图的比较
– 在空间上
• 矢量图占用空间少 • 位图占用空间大 • 位图比矢量图性能好, • 处理图象速度快。
– 在性能上
常见的矢量图像处理软件简介: Flash、CorelDRAW、Adobe illustrate等
常见的矢量文件扩展名: .wmf 、emf等
动画的原理
人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人 的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内 不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消 失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的 视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画 面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅 (PAL制,中国电视就用此制式)或30幅 (NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以 每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现 停顿现象。
• 图像分辨率:即指单位长度(或面积)的像素数,也既 用水平的像素点数目和垂直的像素点数目来表示图像的 大小。分辨率的单位是DPI。
位图容量计算公式:图像分辨率 Х 色彩位数
位图文件容量的计算
位图图像是由一个个像素构成的,一个比 特存储一个像素,一个字节则可存储八个像素。 计算一幅分辨率为800×600的黑白图像需要 多少的存储空间? 总像素=水平像素×垂直像素 存储空间 = 800×600×1=480文件时所使用 数字声音信号的二进制位数。声卡的位客观地反映了数 字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。8位代表2 的8次方——256,16位则代表2的16次方——64K。比 较一下,一段相同的音乐信息,16位声卡能把它分为64K 个精度单位进行处理,而8位声卡只能处理256个精度单 位,造成了较大的信号损失,最终的采样效果自然是无 法相提并论的。
图象处理
现实生活中的物体及照片,可通过扫描仪、数字相机、 图像信号采集卡等设备输入到计算机中。
数字化的图像的几个重要概念:分辨率 数据压缩 颜色表示
注意:
图像是采用位图形式来表示的,
图形是用矢量图方式来表示的
一、图形与图像的数字表示
在计算机中,图像是采用位图形式来表示的,图形是用矢量图方式来 表示的。下面介绍位图图像和矢量图形的数字化属性特征。 1.位图图像 (课本93页图5-7)
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