【动漫概论】复习提要
《动画概论》复习提纲

《动画概论》复习提纲动画作为一门学科具有漫长的历史,呈现出丰富的多样性,并且在医学、娱乐、美术、教育等等众多领域都有着广泛的应用。
随着新媒体形式的不断涌现,动画艺术也随之渗入到许多的新兴领域,从最先开始的印刷,然后到影视,数字媒体,再到网络,动画无处不在。
在娱乐中,电视中,电影中,游戏中常常与动画接触。
在乘坐交通工具的时候,也可以经常的看到,在教育中,也是经常接触到动画,比如说一些课件的制作之类的。
在医疗中,动画也是必不可少的,医学的学术研究中,动画的案例分析可以使大家更好的进行学术交流,在医生与病人的交流中,动画也可以越过专业的屏障,使得大家更好的了解病情。
并且,动画的表现形式也具有多样性,就我们比较熟悉的,生活中比较常见到的就有虚拟现实(比如说电脑游戏,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展),卡通的二维动画,数字技术的三维动画,还有电影中的一些视觉特效等等。
特别是在一些商业大片中,往往有时候它的剧情不是那么的吸引人,但是它的特效做的非常的好,这往往也是吸引观众的一个原因。
我们现在看到的电影,大多数多多少少都是有使用到视觉特效的。
如今,动画的观众群也越来越庞大,从儿童到成人,动画吸引着越来越多的观众。
通过动漫展览,国际动漫节,电视动画栏目和网络,人们可以便捷的了解动画的信息,分享动画作品。
所以,随着动画观众的增多,包括教育培训,制作公司,乃至整个动画产业的规模都在逐渐扩大。
不同国家的艺术家们都展开了广泛的交流。
第一章:动画的性质及定义动画的性质。
动画具有电影的性质,这是因为它们都是通过机器播放才能呈现的艺术。
然而动画和以真实生命体为拍摄对象的电影有着完全不同的创作方式和制作手段,最大的区别还是视觉形象上的不同,即动画的拍摄对象是造型艺术作品,无论是平面的还是立体的,都是艺术家设计制作的形象。
动画的创作虽然是按照电影的叙事模式讲故事的,但是动画片的创作程序和制作过程却与电影完全的不同。
动画概论复习资料

一、动画师应该如何开展研究?1、观察动物、人物,并进行大量的静态绘画和动态写生练习,学习肌肉骨骼结构,动画师应该随身携带速写本,长期坚持写生。
2、学习必要的物理知识,以了解运动学即视觉特效产生的原因。
3、了解制作技术,包括计算机语言及编程的学习。
4、欣赏多种多样的动画作品,包括独具代表性的经典作品和抽象作品5、阅读动画美学,历史及相关的理论类书籍。
6、了解艺术史及其与文化的关系,通过讲座或访谈形式了解其他艺术创作者的经验。
7、熟知各种叙事手段和技巧。
8、选修即兴表演或即兴舞蹈,增强艺术感和运动感。
9、演习音乐并创作动态速写,以培养节奏感。
10、研究观众在不同阶段认知事物、获取信息的程度,特别是通过对童年的研究加深这一认识。
11、了解世界文化、社会学、心理学和世界历史,加深对人类经验的理解。
二、动画创作的叙事设计结构1、线性叙事:最常见的叙事结构,广泛应用于电影、电视和动画短片中。
通常以介绍角色为开端,逐渐引入核心矛盾或最戏剧化、喜剧化的故事核心,然后是事件的最终结局。
2、多线性叙事:通过将屏幕切分为若干部分或场景的反复剪切,同时展开多个故事。
3、交互式叙事:也称非线性叙事,影片参与者可以通过某些方式影响事件的发展,导致故事叙述的不确定性,使每次故事都有新的变化。
4、幽默搞笑:动画电视系列剧的常用手法。
虽然叙事手法的线性的,但动画内容中包括大量的笑料,通常是动作喜剧,动画师依靠快速的动作完成喜剧部分,因而会忽略故事中的一些细节。
5、章节式:故事使用同一个角色贯穿始终,被分为若干部分。
有时在两集的进展中,故事中的所有元素都会发生变化。
这种结构是电视连续剧和网络动画惯用的叙事手法。
6、合编式:章节式结构的变体。
一组艺术家以某一特定主题创作动画作品,通常是短片,合编为一部动画电影。
7、循环式:故事的重点再次回到开端,而不是以结局或角色变化作为影片终结。
例如,动画转轮表现一个永无休止的动画循环。
8、主题类:深入挖掘某一主题,忽略影片的情节进展以及循环运动。
《动画概论》期末考试复习题

动画概论期末考试复习要点注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。
判断题没有标重点程度。
单选、多选、填空、判断1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。
2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。
3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。
4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。
5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。
6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。
7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。
8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。
9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。
10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。
11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。
12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。
13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。
14. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
15. 动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。
16. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。
17. 被公认为世界动画创始人的是埃M尔·雷诺。
18. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.M莱尔、杰利.川卡。
19. 动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。
20. 英国人约翰.哈里斯曾指出:“运动是动画的本质”。
21. 丰子恺《漫画的描法》中提到:“漫画是简笔而注重意义的一种绘画”。
22. 三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。
动画概论复习总结资料(5篇)

动画概论复习总结资料(5篇)第一篇:动画概论复习总结资料动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,2,3,4,单线平涂动画水墨动画剪纸动画其它艺术形式的动画二:立体动画 1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》 2,3,实物动画真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画 1,2,电脑二维动画和三维动画 2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式 1,2,块状文学性叙事《龙猫》线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。
3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。
4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。
动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。
动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。
【动漫概论】复习提要

动画具有文化与商业的双重属性。
电视动画片
少年Jump周刊
少年Jump周刊是日本集英社创办的漫画杂志(1968年(昭和 43年)7月创刊,当时仍然是双周刊。到了1969年转变为周刊。 每周一发售),售价230日圆。 日本发行量最高的连载漫画杂志,位列三大周刊少年漫画杂 志(周刊《少年JUMP》、周刊《少年SUNDAY》、周刊《少 年MAGAZINE》)之首,1993年每期发行量突破600万册。
与美国以电影动画为主打产品不同,日 本以电视动画为主,电视动画是其动漫产 业中社会影响最大的部分,尤其在海外市 场,许多国家的受众是先看电视动画片, 然后才看漫画书及消费衍生品,可以说电 视动画对日本动漫业国际化具有极为重要 的意义。
而日本动画主要采用二维手绘的制作方法。日本的 动画电视剧大都改编自漫画,而且是一边制作一边播 出,每周一集。动画生产主要分为原画创作、动画加 工和后期合成三部分。日本制作公司负责设计原画和 后期合成,将动画加工外包给其他国家(比如中国上海、 台湾、韩国、菲律宾等),以降低制作成本。为了节约 成本,提高制作速度,保证播出,在绘制方面,尽量 俭省。除了基本的喜,怒,哀,乐,没有多余的表情。 比如一个人在讲话时,整个过程嘴型基本上是以简单 的开合。
“白雪公主”第一
世界第一部长篇动画电影。 世界第一部有电影原声带的电影。
世界第一张电影原声带唱片。
世界第一部有隆重首映式的动画,使动画成为独立的电影
动画概论——复习资料

复习资料1.动画是动画艺术家将原本没有生命的形象符号赋予生命,再将有生命的形体创造出现的艺术生命与性格的视听艺术形式。
2.动画片的声音构成主要有对白、声效和音乐。
3.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的运动感觉,这是人眼的视觉暂留现象。
4.英国的史都华·布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部动画片。
5.拍摄一部动画片大体上可以分为三个阶段,第一阶段是以创意构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。
6.文学剧本是用文字语言讲述未来动画影片故事内容的一种文学样式,是动画片创作的基础。
7.美国动画片风中奇缘以16、17世纪白人到美洲开发新大陆为故事背景,讲述了其间白人探险者与世代生活在美洲大陆的印第安人之间所发生的文化、观念等各方面的冲突,及双方如何达成谅解和共处的一个故事。
影片以一种反思的角度出发,认为人们应尊重自然,尊重异族文化,多角度去看问题。
8.实验性短片,不像影院片及连续剧,一般不追求商业上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某一方面或领域的尝试和探索,或者是尝试用影视语言表达一个深刻的哲理,或者用表现一种意境,或者追求一种童趣,或者在艺术表现手法或音画、材料上有所创新或突破。
9.卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张。
10.三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。
11. 漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度和无穷的想象力。
12.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。
13.亚历山大·佩特洛夫的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。
14.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅.简洁.富有诗意的人文气息。
[VIP专享]动画概论复习大纲
![[VIP专享]动画概论复习大纲](https://img.taocdn.com/s3/m/6c7fa8e38e9951e79b8927a4.png)
第一章动画概述一、动画的定义1、“使……活动”把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。
“动画”的中文叫法应该说源于日本。
第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。
时至今日,动画媒体已经包含了各种形式:赛璐珞沙剪纸偶共同点:1影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的。
2影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
在电脑动画没有出现以前,所有动画的共性和本质特征是“逐格拍摄”。
2、视觉暂留的原理1824年,英国科学家彼得·罗杰出版的《移动物体的视觉暂留现象》,第一次指出人眼有“视觉暂留”现象的特点这本书引发了其后将近50年的研究,也有很多人开始根据这个原理制作一些视觉玩具和器具:手翻书西洋镜魔术画片换透镜人类发明了使画面动起来的机器,配合将画面投射到墙壁或屏幕的设备,人类“视觉暂留”的生理特性,这三项要素组合在一起,就是动画的完整装置。
二、动画片的特征(一)本质特征动画片与美术的共性与区别(1)共性O(∩_∩)O~1动画片与美术一样都是来源于生活,又反映生活。
O(∩_∩)O~2它们都是一种社会意识形态,受到社会、历史条件的影响和制约,并受一定社会的政治、哲学、美学、文化艺术思潮的影响,所以在它们的发展过程中,会出现各种思潮和流派。
O(∩_∩)O~3它们的发展都是以一定的经济发展为基础,不可避免地都要受到民族性及上层建筑的制约,所以它们又都有一定的教化意义。
O(∩_∩)O~4美术与动画片都是视觉艺术,它们都有共同的审美特征。
O(∩_∩)O~5动画片中包括了美术的各种艺术形态,它以美术为一定的手段,视觉形象在其中起主要的作用。
(2)区别O(∩_∩)O~1美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。
美术创作者必须选取事物发展过程中最具典型的瞬间、最能代表事物形象的一个面,来表现创作者在固定的时间和空间内所要体现的内容;而动画片创作者却有更大的自由,相对于美术作品的“静止”、“瞬间”,动画影片表现的是“运动”、“发展”。
《动画概论》重点归纳

动画概论重点归纳1. 电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺2. 美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎3. 动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性4. 动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。
1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。
这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。
代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。
这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。
代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。
4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5. 动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。
其中,比较正式的'Animation' 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。