计算机知识竞赛策划书

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计算机知识竞赛会场布置策划修改

计算机知识竞赛会场布置策划修改

会场布置策划书——2010计算机知识竞赛第一部分:概况1、会场布置主题:趣味竞技,多彩青春2、地点:XXXX3、时间:201X年XX月XX日4、主办单位:5、承办单位:XX系分团委学生会第二部分:会场布置总体介绍1、会场布置创意:会场布置遵从“趣味竞技”“多彩青春”这两个主题,其中“多彩青春”的主题主要由墙壁和主席台的装饰体现:“趣味竞技”将会作为融会整个会场布置的始终来表现。

2、会场布置主色系:彩色为了凸显主题,会场的布置采用的都是彩色,没有特别的主色系。

但是会根据现场的具体情况和整体效果稍做修整以达到和主题相互应的效果。

3、会场布置分区:第三部分:会场布置1、主持区设计①、主持人讲台上边框用彩带环绕装饰,台面用鲜花(或者假花)装饰,讲台的中间部分用气球和细彩带装饰。

②、操作台边框同样用彩带环绕装饰,凸出的棱角可用气球和细彩带装饰。

2、评委席摆放设计评委席桌面摆放好台签和一瓶水,以及纸笔。

3、嘉宾席和观众席摆放设计嘉宾席和观众席的椅子上贴上相应的标识嘉宾和观众系别的纸条。

4、门口和墙壁的设计①、门口用气球做成个气球门,间插些系彩带做装饰。

②、门口左侧摆放活动海报,右侧摆放签到桌,桌上贴好“签到处”,并在桌面准备好纸笔。

③、两边墙壁用彩带和气球装饰,气球做成4个组合成的花形,(如图所示);后墙上部悬挂预祝活动取得成功的横幅,中间用彩带和气球进行小范围装饰。

5、整体会场设计当晚工作人员都佩带工作证,正装出席。

门口由礼仪迎接,会场内部由工作人员负责引导观众入座。

6、选手席设计三个选手一组,每组一张桌子。

桌面上摆放计分牌。

在桌子上标明系别。

桌的正面用气球和细彩带装饰。

第四部分:道具汇总及预算1、彩带(XX元)2、气球(XX元)3、水4、横幅(XX元)5、花6、计分器,7、选手牌8、透明胶(XX元)第五部分:人事安排1.宣传部主负责大会现场的布置(实践部、新闻部协助)以及横幅的制作。

2.体育部负责挂横幅,以及负责桌椅的搬、摆放(纪检部协助)。

大学计算机基础知识竞赛活动策划书含题目

大学计算机基础知识竞赛活动策划书含题目

计算机基础知识竞赛策划书活动目的:通过本次竞赛能够促使同学们对计算机相关知识的学习,提高同学们对计算机软.硬件及计算机常识等方面的学习兴趣,这次竞赛还为同学们提供了对计算机的知识的共同探讨机会。

二、参赛对象:贵州职院全体同学三、比赛时间:2010年11月21号(星期天)四、比赛地点:A703教室五、主办单位: crazy computer社六.比赛程序:赛前:1. 由海报、学生论坛与口传等方式宣传赛事2.邀请辅导员.学生会干部当评委3.各专业应在比赛前一星期选好比赛选手并上报组委会。

4.队伍抽签编号(1~7号)赛时:1.比赛开始2.宣布比赛规则3.介绍参赛代表队及参赛队员4.介绍评委5.比赛开始:必答题-抢答题-风险题6.比赛结束7.评委点评8.颁发奖品七、比赛细则:1.本次比赛题目包括三种题型:必答题(28题)抢答题(30题)风险题(21题)。

2.必答题要求每位选手均回答一题,依队伍的序号(1~7号)依次轮流下去,其他选手不能做任何提示,也不能向观众请求帮助,一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错误,答对一题加10分,答错不扣分。

3.抢答题必须在主持人念完题目后且说“开始抢答”后进行抢答,抢答方式为举手抢答,抢答以选手的出手快慢为基准。

若没在主持人说完“开始抢答”后进行抢答,则算无效并扣10分,其他选手不能做任何提示,也不能向观众请求帮助,一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错,答对加10分,答错扣10分。

4.风险题的分值为10分.20分.30分.分值由各代表队自由选取,以队伍的序号(1~7号)依次轮流下去,每个队伍任选一题,循环三次,每队总的能选三道题,三道题的分值可以为10分,20分,30分(可以重复),选手讨论后选一名代表作答,不能向其他选手及观众请求帮助,也一分钟内回答完毕,若没在一分钟内回答出来就算回答错误,扣去相应的分数,答对加上相应的分数,答错扣掉相应的分数。

电脑比赛流程策划书3篇

电脑比赛流程策划书3篇

电脑比赛流程策划书3篇篇一《电脑比赛流程策划书》一、比赛主题“超越自我,挑战极限”二、比赛目的通过电脑比赛,提高参赛者的计算机技能和创新能力,促进计算机技术的发展和应用,同时也为参赛者提供一个展示自我、交流经验的平台。

三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象[参赛人群]五、比赛项目1. 编程比赛:要求参赛者使用指定的编程语言,完成指定的任务或项目。

2. 设计比赛:要求参赛者使用指定的设计软件,完成指定的设计任务或项目。

3. 游戏比赛:要求参赛者使用指定的游戏引擎或开发工具,开发一款游戏。

六、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])在比赛官方网站上发布比赛通知和报名信息。

参赛者在规定时间内填写报名表格,并提交相关材料。

组委会对报名信息进行审核,确定参赛名单。

2. 初赛阶段([初赛时间])编程比赛:参赛者在规定时间内完成指定的编程任务,并提交代码和文档。

设计比赛:参赛者在规定时间内完成指定的设计任务,并提交设计作品和文档。

游戏比赛:参赛者在规定时间内完成游戏开发,并提交游戏作品和文档。

组委会对初赛作品进行评审,确定入围决赛的名单。

3. 决赛阶段([决赛时间])编程比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内完成指定的编程任务,并进行现场演示和答辩。

设计比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内完成指定的设计任务,并进行现场演示和答辩。

游戏比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内进行游戏展示和答辩。

组委会对决赛作品进行评审,确定获奖名单。

4. 颁奖仪式([颁奖时间])在比赛官方网站上公布获奖名单。

邀请获奖选手参加颁奖仪式,颁发证书和奖金。

七、比赛规则1. 参赛者必须遵守比赛规则和要求,如有违反,将被取消参赛资格。

2. 参赛者必须保证作品的原创性,如有抄袭,将被取消参赛资格。

3. 参赛者必须在规定时间内完成比赛任务,如有超时,将被扣除相应的分数。

八、奖项设置1. 编程比赛:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名。

最新整理“百问百答计算机知识竞赛”活动策划书_大学活动方案_团体活动

最新整理“百问百答计算机知识竞赛”活动策划书_大学活动方案_团体活动

最新整理“百问百答计算机知识竞赛”活动策划书_大学活动方案_团体活动“百问百答计算机知识竞赛”活动策划书——电子与电气工程系生活部二,活动目的为提高同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围,能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。

本次竞赛以“友谊第一,比赛第二”为原则,为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会,也为同学们提供了一个展现自我的舞台!三,活动主题建设优良学风班,培养集体荣誉感活动对象四,活动对象XX理工学院全日制在校生 ,参加选手组队比赛,每队3人,至少一名男生和一名女生.六活动时间、地点20xx年5月中旬,宝教一七,主办单位电子系生活部八,活动流程1、前期准备1.生活部干事在校内进行宣传,并根据报名组队数制定具体赛程安排;2.制做好海报,张贴在布告栏上;3.将计算机趣味知识竞赛策划书发到学生会和团委网站上;4.通过校广播站来宣传此次大赛;5.生活部干事搜集好与比赛内容相关知识的试题,建立一个由简单-中等-较难三部分组成的知识题库.根据比赛流程选出合适的题目记在卡片上;6.向相关负责人借好比赛试场;7. 并进行相关的赛前知道;8.邀请相关老师前来当评2、活动期间1、主持人首先介绍出席本场比赛评委、竞赛仲裁委员会组成人员及嘉宾领导,接着宣布此次计算机知识竞赛的规则。

工作人员从仲裁委手中将题目送到主持人手里,比赛开始。

2、主持人宣布比赛开始,进入第一轮个人必答题,宣布前三轮比赛规则,然后由一号桌第一号选手选题(工作人员通过多媒体打开选手所选题目),主持人念题,待主持人允许开始答题后,选手方可开始答题,各桌依次按桌号进行,直至四轮个人必答题结束。

3、从第四轮开始团队必答题(每组1题,分二个循环完成),主持人宣布比赛规则:答题正确加10分,答题错误不得分,也不扣分,时间等。

4、从第六轮开始抢答题,主持人宣布本环节比赛规则:答题正确加10 分,答题错误扣10分;抢答犯规(提前或在答题中又举牌)扣10分。

知识竞赛抢答环节策划书3篇

知识竞赛抢答环节策划书3篇

知识竞赛抢答环节策划书3篇篇一知识竞赛抢答环节策划书一、活动主题“知识竞赛,谁与争锋!”二、活动目的本次知识竞赛抢答环节旨在通过竞赛的形式,激发同学们的学习兴趣,提高他们的知识水平和团队合作能力。

同时,本次活动也为同学们提供了一个展示自我的平台,让他们在竞赛中体验成功的喜悦。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体同学六、活动准备1. 确定竞赛规则:确定竞赛的题型、答题方式、计分规则等。

2. 准备竞赛题目:根据竞赛规则和参赛对象的特点,准备竞赛题目。

题目应涵盖多个领域,包括但不限于历史、地理、文化、科学、技术等。

3. 制作抢答器:制作或购买抢答器,确保抢答器的准确性和稳定性。

4. 布置活动场地:根据竞赛的需要,布置活动场地。

确保场地的安全性和舒适性。

5. 培训工作人员:对工作人员进行培训,确保他们了解竞赛的流程和规则,能够熟练操作抢答器。

6. 宣传活动:通过海报、传单、社交媒体等多种渠道宣传活动,吸引更多的同学参加。

七、活动流程1. 开场致辞:主持人介绍竞赛的目的、规则和流程,宣布竞赛开始。

2. 竞赛环节:必答题:各参赛队伍依次回答问题,答对加 10 分,答错不扣分。

抢答题:主持人读完题目并宣布“开始”后,参赛队伍方可使用抢答器进行抢答。

答对加 20 分,答错扣 10 分。

风险题:各参赛队伍可选择不同分值的题目进行回答,答对加相应分数,答错扣相应分数。

3. 观众互动环节:主持人提出问题,观众举手回答,答对者可获得小礼品一份。

4. 统计分数:工作人员统计各参赛队伍的分数,排名靠前的三支队伍进入决赛。

5. 颁奖环节:主持人宣布竞赛结果,为获奖队伍颁发证书和奖品。

八、奖项设置本次竞赛设置一等奖 1 名、二等奖 2 名、三等奖 3 名,以及优秀奖若干名。

九、注意事项1. 确保抢答器的准确性和稳定性:抢答器是竞赛的关键设备,必须确保其准确性和稳定性。

在使用抢答器前,应对其进行测试,确保其正常工作。

计算机知识竞赛策划书6篇

计算机知识竞赛策划书6篇

计算机知识竞赛策划书6篇计算机知识竞赛策划书1一、活动背景为贯彻落实和改进《大学生思想政治教育的意见》和《关于加强青少年学生知识教育工作的若干意见》,同时促进我校教育活动的广泛开展,在我校广大学生中掀起一个自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础的新高潮。

坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。

促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。

本次计算机知识竞赛,是由是信息系团学会主办、是信息系团学会素拓部承办。

二、活动主题贯彻以服务为宗旨、以就业为导向、以能力为本位、以开放为特色、创新人才培养理念,彰显勇于创新的精神,繁荣校园文化,构建和谐社会。

三、活动目的坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。

促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。

四、活动时间 ____月____日五、比赛地点:湖南网络工程职业学院六、参赛对象由各院系(部)组织参赛队参加。

七、参赛队伍全院共__支代表队,每支队伍由__人组成。

(__名为参赛队员,__名为领队)八、报名方式各院系(部)自主选拔一支参赛队伍参加比赛,并将参赛人员名单上交信息系团学会办公室。

(要求详见比赛须知,名单详见附录)九、选手要求1.要求选手口齿清晰,思维敏捷,有一定的计算机常识基础和口头表达能力,赛前做好充分准备。

2.各院系(部)代表队的参赛选手必须由本系在校生组成。

每一名选手只能参加一个比赛队。

3.反对外援。

各参赛选手在必要时需凭个人学生证参赛,若有外援者,则取消该队参赛资格及已经取得的比赛成绩。

4.赛前抽签过程中,各抽签代表要自觉遵守抽签秩序,不要喧哗起哄,严禁舞弊;对舞弊者将做弃权处理。

计算机基础技能大赛(精选5篇)

计算机基础技能大赛(精选5篇)第一篇:计算机基础技能大赛第四届计算机基础技能大赛策划书一.活动背景在计算机技能高速发展的今天,计算机已经成为我们日常生活中必不可少的事物,它拥有众多多可以帮助我们创造更大利益的功能。

要利用好计算机,让他为我们带来益处,我们就必须首先掌握好计算机基础操作技能。

但是随着时代的发展,人们越来越重视计算机而忽视了其他的积累,因此电讯职业学院团委支持举办本次技能大赛,提高全院同学们学习计算机基础的积极性。

二.活动名称:第四届计算机基础技能大赛三.活动目的:提高全院同学的计算机基础知识,丰富大学校园文化生活,活跃校园气氛,拓展同学们的文化视野,培养的创新意识,营造良好的社团文化气氛,让同学们在以后的日子里有着美好的回忆。

四.举办单位团委主办,院学生会社会实践部及计算机社团承办。

五.活动优势:本次活动是全校举行的有一定专业知识技能的竞赛,计算机技术是社会发展更新速度很快的一种技术,同学们的积极性会很高,也会认真积极的参与,本次活动面向全院宣传,提高了我们活动的关注程度!比赛届时,将会邀请学校的领导代表出席,各系的学生代表也将会到场观看比赛,场面正式,一定会在科技文化月的发展进程中烙下一个深深的烙印。

六.活动内容:活动口号:同样的舞台,不一样的精彩!活动要求:这次活动以提高计算机基础只是水平为目的,为了培养的团队合作能力,以2人为一组报名,比赛分为初赛,决赛进行。

活动形式:初赛,决赛活动时间:报名;2013年10月28日到2013年10月31日初赛:2013年11月06日决赛:2013年11月11日(注:如初赛后统计决赛领导到场人数少就推迟到11月13日)活动地点:初赛:机房(暂定)决赛:X阶梯教室活动对象:所有对计算机知识感兴趣的同学(每班限制五组,每组最多两人)参赛形式:1.比赛在学校机房和某阶梯教室举行,提供电脑,进行伤及实际操作(ppt word excle)2.个人组队以系或班的名义参赛活动开展方式:冠名宣传重庆电讯职业学院“计算机基础技能大赛” 宣传安排工作:为了保证大多数同学本次比赛活动,鼓励他们积极参与,需进行大量的宣传工作,并做好充分的前期准备。

小学计算机知识竞赛活动方案

小学计算机知识竞赛活动方案一、活动背景计算机技术在现代社会中越来越重要,小学阶段是儿童接触计算机知识的最佳时期。

通过举办计算机知识竞赛活动,可以提高小学生的计算机素养,培养其使用计算机的能力,并激发他们对计算机科学的兴趣。

二、活动目标1.提高小学生的计算机素养,包括对计算机硬件、软件的基本了解。

2.培养小学生合理使用计算机的能力,提高其信息处理能力和创新能力。

3.激发小学生对计算机科学的兴趣,培养相关人才。

三、活动内容1.笔试1.1.题库准备:准备一批涵盖小学生计算机基础知识的选择题,涉及计算机硬件、软件、网络等方面。

1.2.竞赛形式:将所有参赛选手分为若干组,每组进行一轮笔试,根据得分情况筛选出前几名选手进行下一轮的角逐。

1.3.出题方式:从题库中随机选取若干道题目,考察参赛选手的计算机知识水平。

2.实操表演2.1.题目设置:设置几个实操题目,包括计算机软件的基本操作、编程思维等。

2.2.竞赛形式:每组选手按照顺序上台展示实操操作,根据评委的评分选出得分最高的选手晋级。

2.3.评分标准:根据参赛选手的操作准确度、速度和创新程度等方面进行评分。

3.创意项目3.1.主题选择:要求每个参赛选手或队伍提前准备一个与计算机科学相关的创意项目,可以是小游戏、网站设计、智能设备等。

3.2.展示形式:每个参赛选手或队伍在指定的时间内进行项目展示,并向评委和其他参赛选手介绍项目的创意、功能和实现过程等。

3.3.评选标准:评委将根据项目的创意度、技术含量、实用性和展示表现等方面进行评分,选出最具创新力和实用性的项目。

四、活动流程1.筹备阶段1.1.组织者确定活动目标、形式和内容,并制定详细的活动计划。

1.2.确定活动的参赛资格、规则和评选标准,并进行公示。

1.3.准备题库和实操题目,组织评委团队。

1.4.设计活动宣传海报、报名表格等宣传材料。

2.报名阶段2.1.在学校、社区和网络等渠道发布活动宣传,并开放报名通道。

知识竞赛抢答环节策划书3篇

知识竞赛抢答环节策划书3篇篇一《知识竞赛抢答环节策划书》一、活动目的通过知识竞赛抢答环节,激发参与者的学习热情,提高知识储备,增强团队合作精神和竞争意识。

二、活动时间[具体时间]三、活动地点[详细地点]四、参与人员[具体参与人员范围]五、活动流程1. 开场致辞:主持人介绍活动目的、规则和参与队伍。

2. 分组:将参与者分成若干小组,每组人数相等。

3. 抢答环节规则介绍题目类型包括各类知识领域。

主持人念完题目后宣布开始抢答,最先按下抢答器的小组获得答题机会。

答对得分,答错扣分。

规定时间内得分最高的小组获胜。

4. 抢答环节开始主持人依次出题。

各小组进行抢答和答题。

工作人员记录得分情况。

5. 颁奖环节根据得分情况,评选出一、二、三等奖。

颁发奖品和奖状。

六、活动准备1. 准备题目:涵盖多个知识领域的题目。

2. 抢答器及相关设备的调试。

3. 奖品和奖状的采购。

4. 活动场地的布置。

七、人员安排1. 主持人:负责活动的主持和流程推进。

2. 工作人员:负责抢答器操作、计分等工作。

3. 后勤人员:负责场地布置、设备调试等工作。

八、注意事项1. 确保抢答器等设备正常运行。

2. 维持活动现场秩序,避免混乱。

3. 严格按照规则进行抢答和计分。

篇二《知识竞赛抢答环节策划书》一、活动主题知识大比拼,抢答展风采二、活动目的通过知识竞赛抢答环节,激发参与者的学习热情,提高知识储备,增强竞争意识和团队合作精神。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员范围]六、活动准备1. 确定竞赛题目范围,包括但不限于历史、科学、文化、生活常识等方面,并提前准备好题目。

2. 准备抢答器、计分板、奖品等相关物品。

3. 布置活动场地,营造热烈的竞赛氛围。

4. 安排主持人和工作人员,明确各自职责。

七、活动流程1. 参赛队伍签到,领取队牌。

2. 主持人介绍活动规则和注意事项。

3. 正式开始抢答环节:每轮题目展示后,参赛队伍进行抢答。

电脑常识大赛策划书3篇

电脑常识大赛策划书3篇篇一《电脑常识大赛策划书》一、活动背景随着科技的不断发展,电脑已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

然而,很多人对电脑常识的了解还不够深入,为了提高大家对电脑常识的认识和掌握程度,特举办此次电脑常识大赛。

二、活动目的1. 普及电脑常识,提高参与者对电脑知识的了解和应用能力。

2. 激发参与者对电脑技术的兴趣和探索欲望。

3. 增强参与者之间的交流与合作。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与对象[具体参与人群]六、活动流程1. 报名阶段通过线上线下相结合的方式进行报名,报名截止时间为[具体报名截止时间]。

2. 初赛阶段采用笔试的方式进行初赛,主要考察参与者对电脑常识的基本掌握情况。

根据笔试成绩选取前[X]名进入决赛。

3. 决赛阶段(1)现场答题:包括必答题、抢答题、风险题等环节,全面考察参与者的电脑常识水平和应变能力。

(2)实践操作:设置一些电脑操作任务,要求参与者在规定时间内完成,以检验其实际操作能力。

(3)评委点评:评委对参与者的表现进行点评和打分。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

八、宣传推广1. 制作宣传海报,张贴在学校、社区等公共场所。

2. 利用社交媒体平台发布活动信息,吸引更多人关注和参与。

3. 邀请相关媒体进行报道,扩大活动影响力。

九、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 宣传费用:[X]元。

3. 其他费用:[X]元。

十、注意事项1. 确保比赛的公平、公正、公开。

2. 提前检查比赛场地的设备设施,确保比赛顺利进行。

3. 安排专人负责活动现场的秩序和安全。

十一、活动组织人员1. 活动策划:[具体人员姓名]2. 活动执行:[具体人员姓名]3. 评委团队:[具体人员姓名]篇二《电脑常识大赛策划书》一、活动背景随着科技的飞速发展,电脑已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。

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计算机知识竞赛策划书
活动名称:计算机知识竞赛
活动内容:关于计算机公共基础知识,C语音基础知识,数据结构知识的比赛。

活动目的:
提高同学们对计算机知识的认识水平。

加强参赛选手的团队协作能力。

活动意义:
培养同学对计算机知识的兴趣爱好。

丰富同学们的课余生活。

活动时间:
2012-12-20 晚上7点至9点
活动地点:
教学楼A区101
活动对象:
本校学生
参赛对象:
计算机协会成员
参赛方式:
参赛成员每3人一组,共5组。

主办单位:
计算机科学院
承办单位:
计算机协会
奖励设置:
一等奖1组,二等奖1组,三等奖1组,参与奖2组
奖品设置:
一等奖:3个2G容量的U盘
二等奖:3个鼠标
三等奖:3个usb风扇
参与奖:6张鼠标垫
活动筹备:
1.对计算机协会成员宣传关于举办此次活动,并听取相关意见。

2.分派任务给各个部门。

宣传部:负责宣传海报的制作,张贴,以及对外宣传此次活动。

学术部:负责计算机知识竞赛的题目和答案的搜集与答题类型的制作,比赛规定的制作以及考察活动地点的设备情况,若设备没有问题则申请该设备所在的地点。

秘书部:负责记录活动过程以及参赛选手的成绩并担任颁奖人员。

活动部:负责活动场景的布置以及活动消费产品的询价,比较产品,购买。

把产品发票给财务部人员。

组织部:负责参赛选手的组织以及维持现场秩序。

外联部:负责向学校相关机构申请经费,邀请主持人和计算机专业老师来做嘉宾。

财务部:负责做好经费报销记录。

各个部门人员各司其职,相互配合。

3.活动预算:宣传费用:100元。

活动场地布置:200元。

奖品以及其他费用:300元。

总计:600元。

4.提前1个小时到活动现场进行场景的布置。

在40分钟内完成场景的布置。

比赛流程:
1.主持人介绍活动,选手以及嘉宾。

宣布比赛规则和比赛开始。

耗时10分钟。

2.参赛选手进行答题,答题分为3轮,分别为必答题,选择题,填空题。

每隔一轮答题,秘书部人员进行分数统计并给主持人,接着主持人宣布各组分数。

选手回答必答题耗时30分钟,选择题耗时25分钟,填空题耗时25分钟。

主持人宣布各组分数以及解说耗时10分钟。

观众互动耗时5分钟。

3.比赛结束颁奖人员颁发奖品,嘉宾进行点评,主持人宣布结束。

耗时15分钟。

风险控制:
为了预防活动地点无法进入造成活动失败,需提前向活动地点管理人联系并保证能正常进入。

为了预防活动地点的活动设备不能正常运转造成参赛选手无法正常答题,需提前对其设备进行测试以保证参赛选手能正常的进行答题。

为了预防参赛选手身体不适造成缺少选手的情况,需选出后备选手。

质量保证:
宣传部人员加大活动宣传力度以保证活动场地有足够的人气。

组织部人员维持现场秩序以保证活动有序又有效的进行。

学术部出的比赛题目要有趣和现场观看人员互动以维持活动有一定的气氛。

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