游戏开发开题报告doc
基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告(1)研究的目的和意义Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。
而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。
在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。
当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。
据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。
同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,使玩家身临其境,爱不释手。
在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。
(2)国外同类研究的概况手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。
2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部副主任,,在三年后的 GoogleI/O 大会上谷歌提出 android HAL 架构图,同年九月,谷歌发布 android 1.0,这就是 android 的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D 技术的不完善,以及 android 没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏 ,而且玩家也不是很多。
(参考资料)毕业论文 游戏开发 开题报告

附件二开题报告学生姓名学号系(院)信息系班级设计(论文)题目手机java game开发指导教师姓名职称指导教师姓名职称指导教师研究方向设计(论文)的选题依据(选题的目的和意义、主要参考文献等)随着信息技术的飞速发展,3G时代已经到来,手机游戏又迎来了新的发展,玩家们一致认为小型的休闲游戏是最受欢迎的。
因为小型游戏无需联网,随时都可以玩。
这些游戏可以缓解人们的工作压力,同时也调动了人们的思维能力。
通过手机Java game的开发,培养我们的分析与解决问题的能力;学会使用Java语言;总之本课题能够强化计算机实际运用技能训练,为我今后的系统开发,设计和运用打开一个良好的基础。
主要参考文献《Java项目开发全程实录》苗春义清华大学出版社《精彩Java2程序设计》吴逸贤吴目诚科学出版社《Java案例开发锦集》袁然邓自国来为国电子工业出版社《Java程序设计自学手册》王国辉王毅人民邮电出版社《Java课程设计案例精编》张广彬张永宝清华大学出版社《手机游戏开发技术与项目实战详解》沈大海人民邮电出版社设计(论文)的基本内容完成“手机Java game”的设计与开发,主要运用Java语言。
完成“手机Java game”的设计与开发,游戏的基本内容:做一个挖宝游戏。
在显示界面上随机出现一些宝箱和其它无关物品。
游戏者要尽快记住所有宝石的位置。
5秒后(时间自己控制)所有东西(包括宝箱)变成问号。
游戏者根据刚才的记忆用鼠标单击宝箱的位置,单击后显示被单击的物品。
“手机Java game”设计的包括游戏界面设计和功能设计。
游戏功能设计:1、游戏主界面显示宝物和其他物品,然后短暂的时间后,则换成完全相同的画面,玩家要记忆这些宝物和物品的位置。
2、随后在限定的时间内,玩家要找出这些物品当中的宝物。
玩家若连续3次选中的都不是宝箱,则显示闯关失败,并显示到当前这一关的按钮。
3、此游戏共有5个等级,游戏中宝物和其他物品的个数逐渐增加,则难度也逐渐增加。
体育游戏开题报告范文.doc

体育游戏开题报告范文利用游戏活动激发学生体育兴趣,体育游戏的教育功能体育游戏以其丰富多彩的内容,紧张激烈的竞争,互相协调的合作,喜闻乐见的形式而深受学生们的喜爱,下面是小编整理的体育游戏范文,欢迎来参考!一、问题的提出实施素质教育要求学生全面发展素质教育有两个最基本的特点,就是面向广大学生和学生的全面发展。
长期以来,许多学校为了应试,只重文化课的知识技能,而对体育课不够重视,有的甚至随意侵占体育课的时间,把体育课改上其他课。
随着素质教育的全面推进,旧的教育教学模式在不断地被突破,以人为本,以学生发展为本的理念越来越被广大教育工作者接受并付诸实践。
学生课余也有了更广阔、更自由的活动天地。
然而,相当一部分学生对这一空间和时间感到无所适从,有的学生或沉湎于游戏机房,或玩一些不利于青少年健康成长的活动。
如何教育学生会有价值地利用课余时间,如何引导学生在课余活动中发展身心、陶冶情操、磨炼意志、启动创造的欲望?这一课题严峻地摆在我们每一个教育工作者的面前。
体育游戏的教育功能体育游戏以其丰富多彩的内容,紧张激烈的竞争,互相协调的合作,喜闻乐见的形式而深受学生们的喜爱,它不仅能丰富学生的课余生活,并能使学生在参与游戏的过程中,学会了自主选择,合理安排,融洽相处,及和谐的发展。
体育游戏的开展是一项很有价值的活动。
主要体现在以下几个方面:(1)作为一种积极有效的身体锻炼手段,游戏具有良好的增强体质、增进健康的效果。
(2)游戏以其丰富有趣的活动形式,使每个参加的人都有可能获得胜利,并在活动中充分地发挥自己的能力,有利于提高学生的自信心及竞争意识。
(3)游戏提倡协调配合,在游戏活动中,学生们通过互相合作去理解他人,理解周围,理解个人的成功是溶解于集体的成功之中的,理解了和睦融洽、互帮互助的人际关系的重要性。
(4)游戏充满了竞争性和不可预料性,学生在频繁出现胜负的游戏情感体验中,磨炼了意志,锻炼了耐挫能力,并潜移默化地培养了学生“胜不骄,败不馁”的心理素质,又树立了学生在失败中争取成功的坚定信念。
单机游戏开发的开题报告

单机游戏开发的开题报告单机游戏开发的开题报告一、引言随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增加,游戏产业正在迅速发展。
单机游戏作为一种经典的游戏形式,一直以来都备受玩家的喜爱。
本开题报告旨在探讨单机游戏开发的相关问题,包括市场需求、技术挑战和商业潜力等。
二、市场需求分析1. 单机游戏的历史与现状单机游戏起源于早期计算机时代,经历了多个发展阶段。
从最初的简单文字游戏到如今的高度逼真的3D游戏,单机游戏一直在不断演进。
尽管现在有许多在线游戏和手机游戏的竞争,但单机游戏仍然拥有自己的市场。
许多玩家喜欢单机游戏的独立性和自由度,他们可以在没有网络连接的情况下随时随地享受游戏的乐趣。
2. 目标用户群体单机游戏的用户群体非常广泛,包括各个年龄段和兴趣爱好的人群。
对于年轻人来说,他们喜欢冒险、动作和竞技类游戏;而年长的玩家则更倾向于解谜、策略和模拟类游戏。
此外,单机游戏还吸引了一些专业玩家和游戏爱好者,他们追求更高的游戏品质和挑战。
三、技术挑战与解决方案1. 游戏引擎选择在单机游戏开发过程中,选择合适的游戏引擎是至关重要的。
常见的游戏引擎包括Unity、Unreal Engine和CryEngine等。
根据游戏的需求和开发团队的技术能力,选择适合的游戏引擎可以提高开发效率和游戏质量。
2. 美术设计与音效制作单机游戏的成功与否很大程度上取决于其视觉和音效效果。
因此,拥有一支专业的美术和音效团队是必不可少的。
他们可以为游戏创造出独特的艺术风格,并提供高质量的音效,增强玩家的沉浸感。
3. 游戏平衡性和游戏性设计游戏平衡性和游戏性设计是单机游戏开发中的重要因素。
开发团队需要在游戏中提供足够的挑战性,同时又不能让玩家感到过于困难。
通过设计合理的关卡和游戏机制,可以保持游戏的平衡性,增加玩家的游戏体验。
四、商业潜力与盈利模式1. 游戏销售与授权单机游戏的商业模式通常包括游戏销售和授权。
游戏开发团队可以选择将游戏发布到各个平台上,并通过销售游戏获得收入。
贪吃蛇小游戏的开题报告

贪吃蛇小游戏的开题报告1. 简介本文档旨在描述贪吃蛇小游戏的开发计划和相关细节。
贪吃蛇是一款经典的街机游戏,目标是控制一条蛇在有限的区域内吃食物,每吃到一个食物,蛇的长度就会增加。
本文档将讨论游戏的功能、设计和开发计划。
2. 游戏功能贪吃蛇小游戏将具备以下基本功能:•游戏开始界面:显示游戏的标题、开始按钮和游戏规则。
•游戏区域:用于显示贪吃蛇和食物,并呈现在用户面前。
•游戏控制:玩家可以通过键盘控制蛇的移动方向。
•蛇的移动和成长:蛇根据玩家的操作移动,并在吃到食物时增长。
•碰撞检测:蛇与自身或游戏边界碰撞时,游戏结束。
•得分和计时:游戏将计算蛇吃到的食物数量和游戏的持续时间,以供玩家参考。
3. 游戏设计3.1 游戏界面游戏界面将使用简洁的设计,包括开始界面和游戏区域。
3.1.1 开始界面开始界面将显示游戏的标题、开始按钮和游戏规则。
玩家可以在此界面点击开始按钮以启动游戏。
3.1.2 游戏区域游戏区域将使用固定大小的矩形来呈现贪吃蛇和食物。
蛇和食物将以不同的颜色来区分。
3.2 游戏逻辑游戏将包含以下几个关键逻辑:3.2.1 蛇的移动和成长蛇将根据玩家的操作以一定的速度在游戏区域内移动。
当蛇吃到食物时,蛇的长度将增加,并在游戏区域内生成新的食物。
3.2.2 碰撞检测游戏将进行碰撞检测,确保蛇与自身或游戏边界的碰撞能够正确地触发游戏结束。
在游戏结束时,将显示得分和持续时间。
3.2.3 分数计算和计时游戏将记录蛇吃到的食物数量和游戏持续时间,并实时显示给玩家。
计分和计时将作为玩家的参考依据。
4. 开发计划根据以上的游戏功能和设计,我们将按照以下计划进行游戏的开发:1.确定开发工具和技术栈,如选择使用的编程语言(例如Python)、开发框架和相关依赖项。
2.创建游戏的开始界面,并实现开始按钮的功能。
3.创建游戏区域,并实现蛇的移动和成长逻辑。
4.实现碰撞检测逻辑,以及游戏结束时的显示功能。
5.添加分数计算和计时功能,并实时展示给玩家。
民间游戏在幼儿教学中开发与实施(开题报告)

民间游戏在幼儿教学中开发与实施开题报告由我园老师主持的课题《民间游戏在幼儿教学中开发与实施》已于年9月镇普教系统学术委员会评审和领导小组批准,被列为我镇教育教学科研课题,我将按照课题规划的要求,按时按质完成课题的各项研究任务。
现由我代表《民间游戏在幼儿教学中开发与实施》课题组作开题报告,提出课题的研究方案,并正式开展研究工作。
在此,请各位专家和领导进行评议和指导,也请课题组成员加以审议。
一、课题研究的背景《幼儿园工作规程》明确指出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。
”幼儿园“应根据幼儿的年龄特点选择和指导游戏。
”《幼儿园教育指导纲要(试行)》(以下简称(纲要))也强调指出:幼儿园“教育活动内容的组织应……注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活、游戏之中。
”显而易见,游戏是幼儿童年生活不可或缺的一部分。
游戏能满足幼儿的心理需求,使其产生愉悦感,尤其能促进幼儿解决问题能力的提高,幼儿就是在趣味性的游戏活动中获得新的知识、能力和情感体验的。
1.基于社会发展的需要随着社会经济的迅猛发展,居民生活条件不断提高,电子技术、媒体技术已介入幼儿游戏,家长们不惜重金为子女购买各种高档玩具,许多孩子沉迷于电子游戏虚拟的世界里。
而许多生动有趣的民间游戏却逐渐退出了孩子们的生活,不再为现在的孩子所熟悉。
由于社会就业形势的日趋严峻,造成很多家长只关注孩子的知识、技能“不能输在起跑线上”,却往往忽视了对孩子的行为、品质、交往能力等方面的培养,使得一些孩子存在着严重的以自我为中心的意识,责任意识淡薄。
2.基于教育改革的需要随着我国经济的发展和外来文化的、快餐文化的侵入,很多民间艺术已被遗忘,丢弃,事实上一个国家、一个民族极其需要优秀的多元的文化来丰富他们的日常生活,并不断把这种文化发展和传递下去。
近年来,由于国际上“非物质文化遗产”理念的提出,我国也越来越重视优秀民族文化的传承。
民间游戏作为民间传统文化中的重要组成部分,对幼儿的健康发展有着不可替代的促进作用。
游戏开题报告

游戏开题报告游戏开题报告一、引言游戏是人们生活中不可或缺的一部分,它不仅提供了娱乐和放松的机会,还能培养人们的思维能力和团队合作精神。
本文将介绍一个新的游戏开题,旨在为玩家带来全新的游戏体验。
二、游戏简介本游戏的名称为《幻境探险》,是一款冒险解谜类游戏。
玩家将扮演一位勇敢的探险家,踏上一段神秘的旅程。
在游戏中,玩家将面临各种挑战和难题,需要运用自己的智慧和技巧来解决问题,并找到隐藏在幻境中的宝藏。
三、游戏特色1. 独特的游戏场景《幻境探险》将提供多样化的游戏场景,包括古老的迷宫、神秘的森林和神话般的城堡等。
每个场景都有其独特的谜题和难度,玩家需要通过探索和观察来解决问题。
2. 创新的解谜机制本游戏将采用创新的解谜机制,不仅仅是简单的拼图和密码破解。
玩家需要通过触发机关、收集道具和解读线索等方式来解开谜题。
每个谜题都有多种解决方法,玩家可以根据自己的思维方式和喜好来选择。
3. 多人合作模式除了单人模式外,《幻境探险》还将提供多人合作模式。
玩家可以与好友一起组队探险,共同解决谜题和挑战。
团队合作将成为游戏中的关键,玩家需要相互配合和沟通,才能顺利通关。
四、游戏目标本游戏的目标是让玩家在解谜和探险的过程中获得乐趣和成就感。
通过挑战各种谜题和难题,玩家可以锻炼自己的逻辑思维和问题解决能力。
同时,游戏还将提供丰富的奖励和成就系统,激励玩家不断探索和挑战自我。
五、游戏开发计划1. 游戏设计在游戏设计阶段,我们将确定游戏的整体框架和玩法规则。
我们将设计不同的场景和谜题,以及相应的解谜机制和道具系统。
同时,我们还将考虑游戏的难度平衡和用户体验,力求给玩家带来最佳的游戏体验。
2. 游戏开发游戏开发阶段将涉及程序编写、美术设计和音效制作等工作。
我们将利用现代化的游戏引擎和开发工具来实现游戏的各项功能和特色。
同时,我们还将进行多次测试和优化,确保游戏的稳定性和流畅性。
3. 游戏发布游戏发布是游戏开发的最后一步,我们将选择合适的平台和渠道来发布游戏。
游戏开发开题报告

游戏开发开题报告游戏开发开题报告一、引言游戏开发是一门融合了艺术和技术的创造性工作,近年来随着游戏行业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注和参与到游戏开发中。
本文将探讨游戏开发的重要性和挑战,并介绍我们团队的游戏开发计划。
二、背景如今,游戏已经成为人们日常娱乐生活的一部分。
游戏不仅仅是一种消遣方式,它还可以提供丰富的故事情节、互动体验和社交互动。
游戏开发的目标是通过创造一个虚拟世界,让玩家能够在其中尽情探索、挑战和成长。
三、游戏开发的重要性1. 娱乐与教育并重:游戏不仅能够带给人们快乐和娱乐,还可以通过故事情节和角色扮演的方式传递知识和价值观念。
例如,一些教育游戏可以帮助儿童学习数学、语言和科学知识。
2. 技术创新的推动者:游戏开发推动了计算机图形学、人工智能和网络技术等领域的发展。
许多新技术和算法都是为了提升游戏的视觉效果、游戏性和用户体验而研发的。
3. 经济贡献:游戏产业已经成为全球经济的重要组成部分。
游戏开发不仅能够创造就业机会,还可以为国家和地区带来巨大的经济收益。
四、游戏开发的挑战1. 创意与创新:游戏市场竞争激烈,要想吸引玩家的注意力,游戏必须具备独特的创意和创新。
游戏开发团队需要不断寻找新的玩法和故事情节,以保持游戏的吸引力。
2. 技术难题:游戏开发需要掌握多种技术,包括程序设计、美术设计、音效设计等。
同时,游戏需要在不同平台上运行,开发团队需要适应不同的技术要求和限制。
3. 用户体验:游戏的用户体验是游戏成功与否的关键因素之一。
游戏开发团队需要不断优化游戏的操作界面、游戏性和故事情节,以提供给玩家更好的体验。
五、我们的游戏开发计划我们的团队计划开发一款冒险解谜类游戏,名为《迷失之谜》。
游戏将以一个神秘的岛屿为背景,玩家需要解开岛上的谜题,寻找宝藏和隐藏的秘密。
游戏将融合冒险、解谜和角色扮演的元素,给玩家带来全新的游戏体验。
在游戏开发过程中,我们将注重以下几个方面:1. 创意与故事:我们将设计独特的游戏故事情节,以吸引玩家的注意力。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
游戏开发开题报告篇一:游戏开发开题报告
云南大学旅游文化学院
毕业设计(论文)开题报告
课题名称:基于Unity3D的
射击类游戏研究
院(系):信息科学与技术系
专业:计算机科学与技术
学号:XX1202046
学生姓名:黄春迪
指导教师:杨玉婷
职称:
题目类型
XX年6月26日
一、选题依据
二、研究(设计)实施方案
三、前期工作
四、研究基础条件
五、指导教师意见
六、开题小组意见
七、系意见
篇二:毕业论文游戏开发开题报告
附件二
篇三:游戏设计开题报告
一、选题的目的、意义和实用价值
随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
而且休闲类游戏大概是覆盖年龄段最广的一类,相信有大量六七十岁的老人也玩过俄罗斯方块,也玩过五子棋等等,休闲类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回忆,也是目前游戏平台非常广的一类游戏。
所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
二、国内外研究现状:
联众与中国游戏中心等老牌的棋牌类平台的推出,标志着休闲游戏在中国开始拓荒生根。
98年联众成立,初期一直推行免费的策略,但由于联众是棋牌类平台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型平台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。
作为国内最大最知名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比
拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并与多家休闲游戏与原创作者有紧密合作关系根据Newzoo发布的XX年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。
三、课题研究内容及拟采用的方法
采用的工具:visual studio XX
采用的技术:C# .net
Sql server XX
课题研究的内容:QQ游戏大厅是集棋牌一体的游戏客户端,用户可以通过游戏
大厅迅速进入游戏,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。
本课题就是要开发一个类QQ游戏大厅的具有几个游戏的平台。
拟采用的方法:
系统结构:本系统利用.net 平台上的类库并采用C/S 模式即客户端和服务器简历套接字来实现通信
数据库设计:由于系统是一个简单的C/S模式软件,数据库直接架在服务器端上,服务器采用了SQL server XX作为数据库服务器,从而能够大大提高数据安全性。
四、难点及解决办法:
难点1:网络通信设计
服务器要与客户的通信就必须要用到Socket,我们在通过使用套接字与远程设备通信之前,必须使用协议和网络地址信息初始化套接字。
难点2:游戏房间模块
本模块可以算的上是客户端开发的核心部分。
不仅需要与服务器建立连接,还需要与客户之间建立连接,在房间里面的聊天功能与大厅的聊天室不一样的,这里是客户之间的直接通信,而不需要经过服务器转发。
在连接建立以后,聊天通信也同时建立。
在这里申明。
哪个用户建立主机,哪个用户就充当游戏主机的角色,一旦连接建立,监听函数就必不可少。
五、工作日程安排:
第1周:确定毕业题目。
第2周:完成开题报告。
第3~4周:查阅文献资料,确定设计总体框架
第5~7周:系统设计,数据库设计,网络通信设计
第7~9周:客户端功能模块实现,服务器端功能模块的实现
第9~11周:游戏程序的编写
第11~13周:调试与测试
第14周:完成论文草稿
第15周:完成论文正稿,准备答辨
六、参考资料:
[1] 段德亮,余建.张仁才 C#课程设计案例精编[M]. 清华大学出版社 XX.06.
[2] 夏敏捷. Visual C#。
net开发技术原理与实践教程[M].电子工业出版社,XX.01.
[3] Karli Watson. C#XX数据库编程经典教程[M].人民邮电出版社社.XX.05.
[4]王国胜.刘攀.尼春雨.C#基础与案例开发详解 [M].清华大学出版社 XX.07.
[5]肖辉辉.段艳明.用C#.NET实现对SQL Server数据库的备份与还原[J].软件导刊.XX年06期:167-169
[6] 申启杰.凌捷.基于C#的插件框架设计和实现[J].计算机应用与软件.XX年01期:148-149+164
[7] 王军弟;刘瑞玲. SQL Server中约束与触发器差异比较[J].电脑与信息技术.XX年02期:75-77。