拼图游戏平台设计
拼图游戏生成器的设计与实现

摘
要: 拼图游戏生成器可选择本地图片 、 游戏难度 , 自动生成简单却具有丰富趣味性的智力游戏。讨论分析 了拼
图游戏 生成 器的实现难点 , 运用八数码问题的算法来实现拼图的移 动, 通过 S w i n g 来实现图片的上载等功能 。 拼图游戏
生成器跟传统拼 图游戏相 比, 具有一定的灵活性 、 耐玩性 。
些“ 骨灰 级 ” 的玩 家 而言 , 完全 没 有 挑 战性 ; 而 对 于一 些 初学 者 而言 又太 难 了 , 缺 乏一 定 的灵 活性 。
让 拼图 游 戏 适用 于 从 初 学者 到“ 骨 灰级 ” 的 所 有 玩家 。
1 拼 图游戏 生成器 的思路解析
1 . 1八 数码 问题说 明
C o mp a r e d wi t h t h e t r a d i t i o n a l p u z z l e g a me s , p u z z l e g a me s g e n e r a t o r h a s c e r t a i n l f e x i b i l i t y a n d p l a y f u l n e s s .
Ke y wo r d s :p u z z l e g a me , g e n e r a t o r , s wi n g , e i g h t d i g i t a l q u e s t i o n s
引 言
拼图游戏是一种非常适合儿童玩的游戏, 在拼图 游戏的过程中既可以享受到游戏的快乐 , 同时还能够 获得 智 能的提 升 , 同时还 有助 于培 养孩 子养 成 独立 解 决 问 题 的习惯 i t 1 。 传统 的拼图游戏具有一些局 限性 , 譬如, 只有少 数几张给定图片 , 玩过几次就索然无味了; 其次 , 有些 游戏 , 难度是固定的, 每张图都是 固定的块数 , 对于一
基于Android 益智拼图游戏设计毕业论文

基于Android 益智拼图游戏设计毕业论文目录摘要........................................................... I I Abstract....................................................... I II 1 绪论. (1)1.1 课题开发的背景 (1)1.2 课题意义 (1)2 Android架构与开发平台搭建 (2)2.1 Android的系统架构 (2)2.2 Window下Android开发环境的搭建 (4)3 流程介绍与概要设计 (5)3.1 游戏流程介绍 (5)3.2 系统概要设计 (6)3.2.1 界面布局模块 (6)3.2.2 难度选择模块 (6)3.2.3 图片选择模块 (7)3.2.4 步数和时间模块 (7)3.2.5 游戏实现模块 (7)4 系统详细设计与实现 (8)4.1 界面布局实现 (8)4.1.1 选择界面布局 (8)4.1.2 游戏界面布局 (9)4.2 游戏功能实现 (11)4.2.1 难度选择 (11)4.2.2 图片选择 (12)4.2.3 步数和时间设置 (13)4.2.4 拼图的实现 (14)5 系统测试 (17)5.1 Android仿真器介绍 (17)5.2 功能模块测试 (17)5.3 出现的错误及解决方案 (20)6 总结与展望 (21)参考文献 (22)附录 (23)致谢 (33)基于Android益智拼图游戏设计摘要随着移动设备的日益普及,使用Android技术开发手机软件受到越来越多人的青睐。
在此背景下,本课题开发了一款Android平台下的手机游戏——益智拼图。
本文首先对Android的研究背景,系统架构以及开发环境进行介绍,然后就玩家对游戏的需求进行一定的分析,最后运用Android技术实现拼图游戏的开发,并合理布局游戏界面,使游戏界面更加美观和人性化,实现了游戏的基本功能,最终可以让玩家享受拼图游戏的乐趣。
软件设计报告-拼图游戏

软件设计报告-拼图游戏软件设计报告题目:拼图游戏专业数字媒体技术学生姓名班级学号日期2013年5月目录一、序言 (1)二、项目开发计划书 (1)2.1技术可行性 (1)2.2人员可能性 (1)2.3代码工作量 (1)2.4开发环境 (1)三、项目分析 (1)3.1设计目标 (1)3.2程序功能需求概述 (1)四、软件测试报告 (6)五、不足分析 (9)六、小结 (9)附1:代码 (10)附2:附录 (9)一、序言鉴于拼图游戏是一款较为经典的游戏,我们组选取了拼图游戏,借助Java - Eclipse这样一个开发环境完成此次软件工程实验项目。
二、项目开发计划书2.1技术可行性我们组成员系统的学习了软件工程和Java 的相关知识,具备一定的系统分析与设计能力,熟悉Java的设计与操纵;早期的大部分工作已经完成,所以后面的工作相对轻松:指导老师林巧民老师多年从事软件工程和程序设计的教学与研究工作,因而该系统的实现在技术上是可行的。
2.2人员可能性程序的设计、编写与调试由杜宗泽、沙杰。
文档的编写与整理,后期测试由陈凯负责。
2.3代码工作量预计需一个星期左右。
2.4开发环境开发环境:Java - Eclipse三、项目分析3.1设计目标按照软件工程的规范,以Java - Eclipse为前端开发工具,设计并实现一个拼图游戏。
3.2程序功能需求概述(1)实现载入3幅图片;(2)设置字体;(3)初始化界面;(4)添加鼠标监听事件;(5)面板初始化;(6)单击鼠标时产生的事件;(7)鼠标进入某个区域时产生的事件;(8)鼠标突出某个区域时产生的事件;(9)移动鼠标时产生的事件;(10)拖动鼠标时产生的事件;(11)按下鼠标时产生的事件;(12)放开鼠标时产生的事件;(13)转换坐标;(14)图片初始化;(15)判断程序是否结束;(16)游戏初始化。
四、软件测试报告在Java - Eclipse环境中调试、运行程序点击运行后出现如下画面:单击选取美女头像,初始状态如下图:此时可根据需要单击左上角“小程序”菜单进行功能选择,如下图:五、不足分析(1)4x4拼图难度较大;(2)右下角会有一块空缺,鉴于能力有限,未能完善。
网页制作教程——使用PS和DW制作拼图游戏

网页制作教程——使用PS和DW制作拼图游戏
使用Photoshop和Dreamweaver制作拼图游戏:
第一步:选择图片,调整图片大小。
注:图片大小最好调整到小一些,便于拼图的制作。
启动photoshop,打开图片,'图像’菜单——图像大小,调整宽度和高度像素值。
第二步:图片切片。
第三步:保存切片后的图片。
文件——存储为web和设备所用格式——存储,存储后文件夹中有一个网页文件和一个images文件夹。
第四步:制作拼图游戏网页。
A、启动dreamweaver,新建网页。
B、插入——布局对象——层,设置层大小与图像大小一致。
此
层为背景层。
C、再依次插入4个层,并分别将4张图片插入到每个层中,调整层大小与图像大小相等。
D、将插入图片的4个层拖动到背景层上将4张图片拼成一张,调整好每个层的位置。
第五步:为层添加行为特效,实现拼图效果。
A、单击”窗口”菜单——行为,打开”行为”面板。
B、选中拼图层上的第一张图片(一定注意是选中图片)(确定所在层的层编号),单击行为面板的“加号”,选择“拖动层”行为。
C、在弹出的“拖动层”对话框中进行如下设置。
D、如下图,在行为面板上单击刚刚添加的行为的事件下拉菜单,选择onload事件。
E、(其他3个层上的图片也分别进行C,D两步操作)。
完成以上操作后,再将四个图片所在层,移动到相应位置(即拼图游戏的初始位置)。
最后一步,保存网页,在浏览器中预览,拼图游戏就做好了!试
试吧!。
基于Unity3d拼图游戏的设计与实现

【 关键词 】 Un i t  ̄ r 3 d ;游戏开发;拼图游戏 ;( :
完成『 J ! l j 进入游戏完成 (L 2 6 ),点击 必 梭t { l 退 游戏。 2 . 4 游 戏 中C{ } 脚 本概 述 为l 『实现 这 款游 戏 ,笆 暂 编写 3 个c 脚小 n 序 ,如 下 【 划 2 7 所 ,每 个程序 仃 的分 工 ,分 别 吱观 对应 的 功 能。Gr i d D a t a 类是 拼 游戏 的格 r 类 ,S t a r t Me n u C o n f r 0 l l e r 类 足游 戏 开始 界 的控 制类 ,Ma i n C 0 n l r 0 l l e r 类 是游戏 界 面的 制 炎 。
E L E CT R0NI CS W 0RL D 实 坝
中南 民族 大学计 算机 科学 学院 黄 俊
【 摘要 】 Um t y 3 1 ) J ’  ̄ _ t  ̄ Un i t y T e c h n o l t c s 公 司开发的专业跨平台游戏开发的虚拟现实引擎,其打造 了一个 完美的夸平 台程序开发生态链,用
一
2 . 5 游戏 主要 功能 的具 体实 现 2 . 5 1屏幕 分辨 率 自适应 功 能的 实现 为 此 款拼 游戏 项 H能够 适 应不 川分辨 率 的帮 能 于机 ,笔 采 用 了阎 定宽 高 比的 力 ‘ 法 ,实现 了屏幕 的 门过 功 能 。伍此 只需 要 将R e s o l u s i o n 的脚 本 摊 到 不 删的S c e n e 的Ma i n C a m e r a} 面 即 可 , R e s o l u s i o n 脚本 的 中 灰 心 代码 是如 下:ma i n C a l n e r a . a s p e c t =0 6 2 5 f 。
JAVA拼图游戏设计报告

&& (pane[j].getBounds().y == y)) { pane[j].move("LEFT", 100);//方格向左移动一格 nullPanel.setLocation(x, y); break; } } } } else if (direction == 2) {//空方格上移动 y -= 100; if (test(x, y)) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if ((pane[j].getBounds().x == x)
五、功能说明
游戏功能图:
拼图游戏
开
查
选
始
看
择
游
图
图
戏
片
片
退 出 游 戏
本拼图游戏,运用了 Java2 中的图形处理过消息响应机制,使程序可以响应用户的鼠标操 作,进行拼图游戏的操作。
这个游戏主要分为四个模块,分别是游戏开始、查看图片、选择图片和退出 游戏。这四个摸块的功能各不一样,玩家如果在游戏过程中感觉拼图小块之间的 接合不明显,玩家可以点击“查看”按钮来浏览拼图完成的效果图,从而使得游 戏不会无从下手;玩家如果觉得当前拼图的画面不满意可以点击“选择”图片按 钮来更换图片,或者想更改拼图的画面,玩家可以进入游戏文件夹进行更换图片 文件,但是需要注意的是图片需要有格式,同时还需要将所要更改的图片切割成 大小相同的九个小块,具体就不详细说了,游戏文件夹中会给大家附一个.txt 文 件,供大家更换图片使用,从而提高玩家乐趣。
毕业设计(论文)-拼图游戏设计与开发[管理资料]
![毕业设计(论文)-拼图游戏设计与开发[管理资料]](https://img.taocdn.com/s3/m/8af759fe52ea551811a687dc.png)
毕业设计说明书标题:拼图游戏设计与开发学生姓名:系部:信息工程系专业:软件技术班级:动漫1201指导教师:湖南汽车工程职业学院教务处制目录1 引言 (4) (4) (4) (4)2 系统可行性 (5) (5) (6) (6) (6) (7)3 系统设计 (8) (8) (9) (10) (10) (13)4 系统实现 (14)过关判定功能实现 (14)碎片随机出现功能实现 (14)碎片位置的判断功能实现 (16) (17)参考文献 (19)致谢 (20)1 引言拼图游戏并非一开始便形成今天的面貌,它经历了一个发展、演变过程。
1762年。
英国制图家约翰·史皮尔斯布里(JohnSpils-bury)为了改进地理教学,将一块块拼图应用在地理科的教材上,拼图的每一块可以代表一个国家、一个省份或地区,将它们完整地拼凑起来,就可以形成一个洲、一个国家。
这样,枯燥的地理方位知识,借助于具体生动的拼图,就被学生所理解和强化了。
这种教学方法,时至今日还在有些中学中运用,确实有十分独到的记忆深化效果。
史皮尔斯布里以后又将整个地图设计成拼图游戏的形式。
随后,拼图逐渐突破教学的功能,朝着娱乐的方向发展。
早期的拼图游戏构图简单,轮廓单纯明晰,难度不大。
到了19世纪初。
印刷技术的突飞猛进和印模压力机的发展.使得拼图的制作工艺得到很大的提高。
1840年,法国和德国率先推出了紧密相扣的拼图,此后,拼图游戏迅速风靡世界。
至今仍然未被冷落。
随着智能手机的普及,手机上的游戏更是受到了很多人的青睐和欢迎。
作为平时人们消遣娱乐打发时间的一种方式,目前休闲类游戏占有了手机游戏中的绝大多数,休闲类游戏不仅是一种有效的娱乐方式,在移动设备上还能够在满足娱乐的同时尽量的延长移动设备的使用时间。
一款好的拼图类游戏集休闲、娱乐、深化记忆、提升智力与一体。
让玩家在游戏中可以享受到不一样的乐趣。
本章主要是介绍开发这款游戏的背景、意义,面对现在高速发展的社会,人们越来越关注于移动端的休闲放松类游戏,所以开发这款小游戏是很有意义的。
基于Java的拼图游戏设计毕业设计

Java课程设计——拼图游戏基于Java的拼图游戏设计游戏实现功能解析及界面游戏规则介绍1)本游戏是一个Java语言的拼图游戏,有一个格子是空的,其他格子内随机放置由要拿来拼图的图片切割成的若干个小图片,图片的切割按照一定的公式计算,因为,该通过单击任意一个与空格子相邻的方块可以把该方游戏中设有拼图游戏的等级,根据不同的等级,按照公式会切割成不同的小图片块数。
2)在开始游戏之前,可以选择游戏等级后再点击“开始”菜单里的“新游戏”,进行拼图游戏,通过将空格旁边的小图片移入空格子内(不断的移动方块),来实现拼图,直到方块一行一行的按图片的原始样子拼好即可完成该游戏。
3)游戏拼完后,会弹出一个“信息”框,显示你玩游戏所用的步数与时间,点击“确定”后,会弹出一个“输入”框,可以在里面输入游戏者的姓名,单击“确定”后会弹出游戏的记录框。
4)游戏的简单规则在游戏界面的“关于”菜单内的“帮助”信息框内已经简单介绍了。
游戏前可以先预览看看。
游戏实现功能主窗口界面1)游戏初始状态当游戏刚运行时,会出现如下界面,本游戏中已经存在了三张图片,如过游戏者想拼自己感兴趣的图片的话,可以将自己的图片放入到“background”(背景图片)文件夹中,再进行“选择”->“背景图片”中选择你自己的图片,然后选择“等级”->“困难”或“普通”或“简单”,进行等级选择,最后选择“开始”->“新游戏”就可以拼自己想拼的图了。
初始窗口如图1所示:图1 游戏初始窗口2)游戏进行状态当游戏者选择好图片与等级后,就可以进行拼图游戏了及进入游戏的进行状态。
3)游戏暂停状态当游戏者,在游戏过程中半途暂停游戏的话,将出现如图3所示的游戏暂停状态的界面。
当游戏者又想继续游戏时,直接单击界面上的“继续”字样,就可以继续游戏了。
图2 游戏暂停状态主窗口菜单在游戏的主窗口菜单中包括如下几个菜单:(1)“开始”菜单。
包括了,“新游戏”、“成绩记录”、“图片预览”、“退出游戏”。
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毕业论文(设计)题目拼图大世界专业计算机应用技术姓名年级 03计机高级工班指导教师前言多媒体技术是当前计算机科学与技术领域的热点技术,它诞生于20世纪80年代,在20世纪90年代获得突破性的发展,并获得广泛的应用。
多媒体技术使计算机具有综合处理文本、声音、视频、图形、图像的能力,它的迅速发展已经深刻影响、改变着人们的生活、工作方式。
多媒体的应用丰富多彩,不仅涉及计算机的各应用领域,也涉及教育培训、电子出版、通信、文化娱乐等领域或行业。
多媒体计算机技术正朝着高分辨率、高速度、简单化、标准化和智能化方向发展。
Authorware是功能强大的交互式多媒体软件,被广泛应用于多媒体教学和商业领域,在多媒体制作与发展领域有着举足轻重的地位。
它能完美地结合文本、图形、音频、视频以及动画等素材,制作出精美的、跨媒体的学习软件、应用软件等,然后通过互联网、局域网或光盘等多种载体进行发布。
基于以上原因,Authorware正在被越来越多的多媒体工作者使用。
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。
现在网络上有各式各样的拼图游戏,其中有用Authorware、flash、Animated Puzzles等做的拼图游戏,如Dreamweaver中有一个行为叫Drag layer (拖动层),用它也可以设计出拼图游戏。
而在这里我要为大家做的是用Authorware制作拼图游戏。
这个拼图游戏的特战在于,颜色鲜艳,采用静、动相结合的方式,在页面里加入了大量的flash 动画、GIF动态图片,从而令到页面更生动。
还有一关于拼图的历史文化信息,游戏玩家可在闷时阅读。
希望大家在通过玩这个游戏,令大家情开朗、愉快,能让大家流连忘返。
- 2 -目录第一章软件介绍 (1)第二章游戏平台综述 (2)第三章平台设计 (3)3.1平台设计分析 (3)3.2主页面 (5)3.3初级页面 (6)3.3.1设置窗口大小 (7)3.3. 2设计背景与导入拼块 (8)3.3.3“退出游戏”以及“查看原图”操作设计 (9)3.3.4“浏览”的操作设计 (10)3.3.5设计游戏者的拖拽拼块行为判断控制 (11)3.4中级页面 (14)第四章结束语 (15)- 3 -第一章软件介绍我在这个游戏平台的建设中所要用到的软件有: Authorware 7.0、Photoshop7.01、Coolpro2、Dreamweaver等。
Authorware7.0多媒体课件在现代教学技术与学科教学中的作用越来越引起重视,应用也日趋广泛。
通过图片、文字动画、影视、声音等多种媒体的有机组合,可取得良好的教学效果。
因此,它的设计和制作也越来越成为广大教师应掌握的一门技术。
在所运用的制作软件工具中,Authorware 以操作平台的可视性和交互性强,逻辑结构清晰等优点备受广大教师的青睐。
Photoshop7.01在众多图像处理软件中,Adobe公司推出的专门用于图形、图像处理的软件Photoshop以其强大的功能、集成度高、适用面广和操作简便而著称于世,Photoshop是目前PC机上公认的最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便,所以在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop都是首选的平面工具。
它不仅提供强大的绘图工具,可以直接绘制艺术图形,还能直接从扫描仪、数码相机等设备采集图像,并对它们自发进行修改、修复,台调整图像的色彩、亮度,改变图像的大小,而且还可以对多幅图像进行民并增加特殊效果,使现实生活中很难遇见的景像十分逼真地展现;同时可以改变图像的颜色模式,并能在图像中作艺术文字等。
Coolpro2.0Cool Edit Pro(功能强大的多轨录音软件)非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。
不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。
你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。
而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。
你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。
使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。
该软件还包含有CD播放器。
其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。
另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、W A V等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。
- 4 -第二章游戏平台综述在Internet上的网站里,里面有着各式各样的拼图游戏。
比如有Authorware 、FLASH MX、VB、Animated Puzzles做成的拼图游戏。
用FLASH MX或VB做来的拼图游戏画面比较漂亮、功能比较完善,相对来说制作也会复杂很多。
所以我在这里要给大家看的就是用Authorware 做出来的,可能画面和功能都不是很好,但也有它的特别的地方。
内容简洁、操作方便这些都是前面两种软件制作的拼图游戏所没有的。
在我这个游戏平台里,大家可以看到简洁明亮的图片,能听到感受结合清新明亮的音乐,而同时可以玩到好玩的休闲游戏,我相信是不错的感觉。
我在这个拼图大世界拼图游戏平台,带给大家些许童年的回忆。
里面有精美的图片,轻灵优美的音乐,每张图片都有相对应的音乐,另你边玩游戏边感受音乐。
游戏的难度有三种,玩家可以选择不同的难度进行。
或者可以从初级慢慢玩到高级,从开始3×3,到4×4拼图的块数也更多,等着你来挑战难度。
希望通过这个游戏平台,玩得开心。
- 5 -- 6 - 第三章 平台设计3·1.平台设计分析通过上面的平台综述,平台以节奏舒缓的背景音乐贯穿游戏始终,体现出游戏幽雅的氛围。
加上各式各样的精美图片,另游戏过程更加轻松。
在做这个游戏平台时,为方便各种人群玩家的难度要求.可分为初、中、高级。
自由选择。
也可以按照平台转默认的难度从初级玩起。
●初级,为最低级的的,难度也相对是最容易的。
●中级,由原来的9张图上升到16张,难度也有所上升。
●高级、由16张上升到25张,难度也是最大的。
对上述各种难度下面有清楚的结构图。
图3-1 结构图 在上面的结构图中,已经了解到:当你进入主页面时,主页面中已经包含了差不多整个平台的内容,我们主要分三个部分,分别是:初级、中级、高级。
在每个部分的目录中,都包含了不同的丰富内容、音乐和图片,让你留连忘返。
拼图大世界开始游戏 中级 初级 中级二 高级一 初级一 初级一初级二 初级三 初级二 初级三 中级一 高级二 高级高级三3·2主页面我们毕业设计的拼图游戏平台主页面主要由,暗红的暧色调配对绝色和蓝色的冷色调,从而形成一种冷、暖鲜明的对比,而另整个主页面更清晰明了。
- 7 -3·3初级页面这是我的平台初级页面:图(1)拼图游戏执行界面在上面的页面中,给人一种清新、简洁的气息,再配对轻柔的音乐,在这种感觉中玩这种小游戏是相当不错的感受。
单个拼图的制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择PhotoShop或者Fireworks等图形处理工具进行切割)。
一切就绪,启动Authorware 7.0开始制作。
- 8 -3.3.1设置窗口大小图(2)窗口大小如图(2)所示,“窗口大小”中输入“ResizeWindow(800,600)”就可以将窗口大小设置为800*600。
- 9 -3.3.2设计背景与导入拼块图(3)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“原图”显示图标导入拼图游戏背景。
为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动,背景图片,在“原图”图标的计算窗口写入:Movable@"原图":=FALSE群组图标“分图”存放的是全部拼块,一个显示图标导入一个拼块。
在导入拼块时要注意把位置顺序捣乱。
接下来我们继续设计拼图游戏的主体交互部分,也就是如何判断控制游戏者的拼图过程行为。
- 10 -3.3.3“退出游戏”以及“查看原图”操作设计。
在流程上添加一交互图标“1”,再添加一群组图标和计算图标到右侧图( 4 )退出游戏交互分支3.3.4“浏览”的操作设计首先在“浏览”群组图标里添加一个删除图标,将以上的图片全部删除。
再放一张原图,加多一个交互图标,添加一个计算按钮图标,另其可以返回到窗口大小位置,再从头再运行。
图(5)建立查看原图分支图(5)中群组图标“浏览”的二级流程图如图(5)右上角所示。
其中显示图标“原图2”就是原图,为了防止游戏者查看原图时意外拖动原图,其计算文本为:Movable@"原图":=FALSE 而退出游戏只要在计算图标“退出”里输入代码:Quit(0),响应属性默认就可以了。
就可以完成了用按钮的“退出游戏”按钮3.3.5设计游戏的拖拽拼块行为判断控制首先设计游戏正确拖拽拼块到目的地的流程。
如图(6),拖动一群组图标“图1”到交互的右侧,选择响应类型为“目标区”。
图(6)拖动响应交互调试执行程序,程序将自动暂停,等待用户设置响应属性,选择相应的拼图分块“图1”,使热区符号附到该图片上,按要求拖动“图1”拼块到目标区域,调整热区大小使其充满所在小方格,即定义对象“图1”的目标区域为整个小方格区域,同时设置属性窗口的[放下]选项为“在中心定位”,即定义当物体被拖动到该区域后,将自动锁定在该区域中心;设置拖动目标区域为正确响应设置,即在状态栏将默认的“不判断”改为“正确响应”如图(7)所示。
图(7)正确拖放热区属性设置添加一空内容的群组图标“错误”到右侧。
如图(8)左上属性窗口所示,设置响应类型为“目标区”,目标对象选择为[允许任何对象],即对任何目标对象都是有效的。
[放下]选择“返回”,即如果拖动目标对象到错误区域,则会自动返回原处。
响应热区范围调整为整个屏幕,同时设置[响应]的[状态] 属性为“错误响应”,如图(8)右下属性窗口所示图(8)错误拖放热区属性设置存盘并执行,此时就可尝试拖动拼块“图1”到指定区域了,如果拖拽目的地错误,则返回原始位置。
同样方法,在交互图标里插入其它拼块的拖拽操作流程,这样,这拼图游戏平台的一部分主体流程就设计完毕。
而后面的也是大同小异的操作。
3·4中级页面这是我的平台中级页面:在上面的页面中继前个页面的清新、简洁。
而音乐上搭配上一转风格,给人一种沙漠风情的感觉。
第四章结束语以上篇幅简要介绍了本次毕业设计的内容。
主要是介绍了这个游戏平台的组成及其工作过程;通过设计分析确定初步设计方案,紧接着学习应用软件为设计打下扎实的基础,最后着手设计,在短时间风阅读了大量的相关资料,提高了自己的效率。