技术对电影工业及电影的影响教学文稿

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《2024年技术与电影艺术的发展》范文

《2024年技术与电影艺术的发展》范文

《技术与电影艺术的发展》篇一随着科技的不断发展,电影作为一种视听艺术的媒介也在持续进化。

从原始的电影实验到现代的数字化技术,技术的革新已经对电影艺术产生了深远的影响。

技术与电影艺术的发展紧密相连,二者相辅相成,推动了电影的飞速进步。

本文将就技术与电影艺术的发展进行深入探讨。

一、技术的革新技术的革新是电影艺术发展的重要驱动力。

近年来,数字技术的崛起让电影的制作和放映方式发生了巨大的变化。

首先,数字化拍摄技术的出现让电影制作更加便捷、高效。

传统的胶片拍摄需要大量的人力和物力,而数字化拍摄则能够大幅度减少拍摄成本,提高制作效率。

此外,数字化拍摄还能够实现更多的特效和后期处理,为电影制作提供了更多的可能性。

其次,数字投影技术的发展也极大地改变了电影的放映方式。

数字投影技术让电影的放映更加清晰、逼真,同时也为电影的后期制作提供了更多的选择。

此外,数字投影技术还能够实现多屏互动、虚拟现实等新的观影体验,为观众带来了更加丰富的观影感受。

二、技术与电影艺术的融合技术的发展不仅改变了电影的制作和放映方式,还推动了电影艺术的创新和发展。

随着数字技术的普及和深入应用,越来越多的电影开始尝试融合传统与现代的艺术形式。

例如,CG动画、实景特效等技术的应用让电影的视觉效果更加震撼、逼真;音效和配乐的数字化处理则让电影的听觉效果更加丰富、立体。

此外,技术的发展还为电影创作提供了更多的创作空间和可能性。

例如,虚拟现实技术可以让导演在虚拟环境中进行场景构建和角色设计,从而实现更加自由、灵活的创作;人工智能技术则可以为电影创作提供更多的灵感和创意,推动电影艺术的创新发展。

三、未来展望随着技术的不断进步和普及,电影艺术的发展也将迎来更加广阔的前景。

未来,随着5G、云计算等新技术的普及和应用,电影的制作和放映将更加便捷、高效;同时,随着人工智能、虚拟现实等新技术的应用,电影的创作和观影体验也将更加丰富、多样。

此外,技术的发展还将推动电影与其他艺术形式的融合。

技术发展对电影的影响

技术发展对电影的影响

技术发展对电影的影响技术的快速发展对电影产业产生了深远的影响。

随着科技的进步,电影制作、传播和观影方式都发生了巨大的变化。

本文将从技术对电影制作、传播和观影方式的影响三个方面进行探讨。

技术的发展使得电影制作变得更加先进和高效。

传统的电影拍摄需要大量的设备和人力,并且在后期的制作过程中需要大量的时间和人力资源。

然而,随着数字技术的出现,电影制作变得更加便捷和灵活。

数字摄影技术的应用使得电影拍摄变得更加轻便,不再需要大量的摄影设备和人力。

此外,数字特效的应用使得电影的后期制作更加方便和快捷。

通过数字技术,电影制作人可以在电脑上进行各种特效的制作和编辑,大大节省了制作成本和时间。

技术的发展改变了电影的传播方式。

过去,电影只能通过电影院进行观影,观众需要到电影院购买电影票才能欣赏到电影作品。

然而,随着互联网和流媒体技术的发展,电影的传播方式发生了翻天覆地的变化。

现在,观众可以通过互联网在线观看电影,而不需要去电影院购买电影票。

各大视频平台如优酷、爱奇艺等提供了大量的电影资源,观众可以随时随地通过手机、电脑等设备观看电影。

此外,还有一些在线电影平台如Netflix、Amazon Prime Video等推出了订阅制服务,观众可以通过支付一定的费用享受到更多的电影资源。

这种新的传播方式使得观众更加方便地获得电影作品,也为电影产业带来了更多的盈利机会。

技术的发展改变了观众的观影方式。

过去,观众只能在电影院观看电影,而现在他们可以选择在家中通过互联网观看电影。

这种观影方式的改变使得观众对于电影的选择更加自由,可以根据自己的喜好和时间进行观影。

此外,虚拟现实技术和增强现实技术的应用也为观众带来了全新的观影体验。

通过虚拟现实技术,观众可以身临其境地参与到电影情节中,增强现实技术则可以将虚拟元素与真实世界进行结合,使观影体验更加丰富和震撼。

技术的发展对电影产业产生了巨大的影响。

电影制作变得更加先进和高效,传播方式发生了翻天覆地的变化,观众的观影方式也发生了巨大的改变。

影视技术对中外电影发展的影响

影视技术对中外电影发展的影响

影视技术对中外电影发展的影响影视技术的不断进步对中外电影的发展带来了巨大的影响。

从寂静无声的黑白电影时代到如今立体声音效和逼真视觉效果的电影制作,技术革新不仅提供了更高的视听享受,也拓宽了电影创作和表达的可能性。

本文将从电影制作、制片方面以及观众体验等角度探讨影视技术对中外电影发展的影响。

首先,影视技术对电影制作的发展起到了关键作用。

随着数字技术和计算机图形处理能力的迅猛发展,电影制作变得更加高效、精确和创造力十足。

现代电影制作依靠先进的计算机生成图像(CGI)技术实现了各种令人叹为观止的特效。

这为电影创作者提供了展示复杂想象力和故事情节的机会。

同时,高清晰度和高速摄影等技术也提供了更清晰、更流畅、更真实的画面,以更好地表达电影中的细微情感和动作。

其次,影视技术对电影制片方面的影响也不可忽视。

数字化技术和互联网的普及使得电影制片变得更加简单和经济。

以前的电影拍摄需要大量的实体胶片,并依赖于昂贵的后期制作设备。

如今,数字化摄影技术的出现极大地降低了制作成本。

例如,数字相机不仅便宜易得,而且能够拍摄出接近于传统胶片的质量。

此外,数字化后期制作工具使得电影制片人更容易进行调整和编辑,以获得最佳效果。

互联网的普及也使得电影能够更快捷地传播和宣传,提高了作品的曝光度和观众群体。

最重要的是,影视技术对观众体验产生了巨大影响。

现代影视技术使得观众能够身临其境地沉浸在故事中。

例如,三维(3D)和虚拟现实(VR)技术使观众可以感受到更加真实和逼真的感觉。

这种身临其境的体验增加了观众对电影的投入和参与感,增强了电影对情感和感知的影响力。

与此同时,数字化技术也改变了观众对电影的观看方式。

观众现在可以通过流媒体平台在家中观看最新的电影作品,这打破了传统电影院观看方式的限制,并为观众提供了更多的选择。

尽管影视技术为中外电影带来了无数的好处,但也存在一些挑战。

一方面,技术的不断进步可能导致过度依赖特效和花哨的视觉效果,而忽略了故事和人物塑造的重要性。

《2024年分析科学技术发展对电影美学的影响》范文

《2024年分析科学技术发展对电影美学的影响》范文

《分析科学技术发展对电影美学的影响》篇一一、引言电影作为一种视听艺术,自其诞生以来就与科学技术紧密相连。

随着科技的飞速发展,电影的制作、表现手法以及观影体验都发生了翻天覆地的变化。

本文将就科学技术发展对电影美学的影响进行深入分析。

二、科学技术对电影制作技术的影响1. 数字技术与特效技术随着计算机技术的发展,数字技术与特效技术在电影制作中得到了广泛应用。

数字技术的应用,使得电影的拍摄、制作不再受制于物理条件的限制,能够制作出更逼真、更复杂的画面效果。

如数字特效的使用使得电影中的虚拟世界、奇幻场景等得以实现,丰富了电影的视觉效果。

2. 摄影与声音技术摄影技术与声音技术的发展也对电影制作产生了深远影响。

高分辨率的摄影设备使得电影画面更加清晰、细腻;先进的音频技术则让电影的声音更加立体、逼真,为观众带来沉浸式的观影体验。

三、科学技术对电影美学表现的影响1. 叙事方式科技的发展使得电影的叙事方式更加多样化。

数字技术使得非线性叙事、多线叙事等复杂的叙事结构得以实现,为电影创作提供了更多的可能性。

同时,虚拟现实(VR)技术的发展也为电影叙事带来了新的视角和体验。

2. 画面美学科技的发展使得电影的画面美学更加丰富。

高分辨率的摄影设备使得画面更加细腻、逼真;数字特效技术则让电影中的画面效果更加丰富多彩,如视觉冲击力强的爆炸场面、逼真的自然环境等。

这些技术为电影创作提供了更多的想象空间,使得电影画面更具艺术性。

四、科学技术对观影体验的影响1. 观影环境与方式随着科技的发展,观影环境与方式也发生了变化。

电影院中数字化影院的普及,使得观众能够享受到更高质量的观影体验;而在家庭中,高清电视、投影仪等设备的普及也使得家庭观影成为一种趋势。

此外,随着移动互联网的发展,网络观影也成为了新的观影方式。

2. 互动性体验科技的发展也为电影带来了互动性体验。

如虚拟现实(VR)技术的运用,使得观众能够身临其境地参与到电影情节中;而增强现实(AR)技术则让观众在观影过程中能够与虚拟物体进行互动,增强了观影的趣味性。

电影工业化的发展与影响

电影工业化的发展与影响

电影工业化的发展与影响I. 前言现代电影工业化发展的历程,是现代电影史上一个扑朔迷离的长征路。

电影从最初的有声无形到现在的技术高峰,电影的发展可谓是秉承了工业革命时代的精神,呈现出了一种工业化发展的模式。

这篇文章将对电影工业化的发展和影响进行分析。

II. 电影工业化的定义电影工业化是指电影在制作、生产、发展、商业运作等方面逐步形成的规模化、机械化、流程化生产方式和运作机制。

电影工业化的产生与工业革命有关,如生产带与企业集约化生产方式的出现、机器化生产的兴起和商业化的普及等。

电影工业化的发展初期,电影的生产和播放还未构成完整的产业体系,也没有比较完善的技术和机器设备,更没有专业化的人才队伍。

随着时间的推移,电影产业逐步从单纯的艺术创作转向了呈现商业性生产,从而形成了具有较为完整产业结构和规模性生产的工业化电影制作模式。

III. 电影工业化的发展历程电影工业化的发展过程非常复杂,但整体上可以分为四个阶段:1. 初期阶段(20世纪初至30年代初)在这个时期,电影工业化正处于初级阶段,电影生产和播放还未形成很好的产业体系,并且技术和人才都很匮乏,这使得电影的发展受到了很大的限制。

虽然如此,当时的电影工业已经具备了一些典型性的特征,如专业化的制片公司、电影发行商、电影院线等。

2. 建设期阶段(30年代中期至40年代初)在这个阶段,电影工业发展开始进入到了一个爆发期,电影制作技术逐渐成熟,电影产业中的产业链条也日益完善。

该时期的代表性事件为好莱坞体系的建立和影片制作的科技革新,促进了电影商业化生产的发展。

3. 辐射期阶段(40年代中期至60年代初)在这个时期,全球电影工业的生产与消费开展得比较快,各国纷纷加强电影的基础建设,从而推动了电影工业的迅速发展。

这个时期的全球电影产业各国之间互相交流,电影文化与商业品质同时得以提高。

这也是美国电影工业崛起的时期。

4. 现代阶段(60年代至今)在这个时期,电影工业化进入了一个高速发展的旺盛阶段,电影的制作技术和工艺已经非常成熟和精美。

电影与科技研究电影技术对电影创新和表达的影响

电影与科技研究电影技术对电影创新和表达的影响

电影与科技研究电影技术对电影创新和表达的影响电影与科技:研究电影技术对电影创新和表达的影响在电影产业的不断发展中,科技的应用不仅仅用于提升电影观赏的视觉效果,更在电影创新和表达上发挥着积极作用。

本文将针对电影技术对电影创新和表达的影响进行研究。

一、背景介绍随着科技的迅猛发展,电影行业开始深入探索并运用新技术,以期在创作过程中更好地表达观点,营造更强烈的观影体验。

这些技术的发展对电影创新和表达产生了深远的影响。

二、视觉效果1. 特殊效果的运用特殊效果是指通过计算机生成图像(CGI)、动画、模型制作等手段,使电影中的特效和幻觉效果更加逼真、震撼人心。

科技进步带来了高清晰度和超高清晰度等更加清晰锐利的图像效果,为电影创造了更真实的虚拟世界。

2. 三维技术的发展三维技术(3D)已经成为当今电影产业的主流技术之一。

通过3D 技术制作的电影,观众可以更加身临其境地感受电影内容,增加了观影的真实感和沉浸感。

三、音效技术1. 杜比环绕音效技术杜比环绕音效技术通过更加精确的声音定位和环绕的音效设计,使得电影音效更加真实、立体、具有空间感。

观众可以在电影院中通过音效技术的加持,更好地感受到电影带来的震撼。

2. 音频修复技术音频修复技术可以使得剧组在拍摄过程中出现的音频问题得到修复,并在后期制作中做到清晰、平衡和自然。

这种技术的应用使得观众在观影时可以更加专注于电影的故事情节,而不会因音频问题产生干扰。

四、后期制作技术1. 虚拟现实技术虚拟现实技术为电影创作带来了新的可能性,它可以让观众以身临其境的方式参与到电影故事中。

观众通过佩戴虚拟现实设备,可以体验到更加真实、沉浸式的观影体验。

2. 色彩修正技术色彩修正技术可以对电影进行色调微调,以达到更好的视觉效果。

通过这种技术,电影的画面可以更好地突出故事情节和氛围表达,增强观影的艺术感。

五、电影创新与表达电影技术的发展为电影创新和表达带来了更多的可能性。

通过视觉效果的改良、音效技术的进步以及后期制作技术的创新,电影制作团队可以更好地展现故事情节,传达自己的观点和情感。

《2024年技术与电影艺术的发展》范文

《2024年技术与电影艺术的发展》范文

《技术与电影艺术的发展》篇一电影自其诞生以来,经历了百年的发展和变迁,不断突破人们的想象和认知。

电影的发展不仅体现在艺术层面,更与技术的进步密不可分。

技术与电影艺术的发展是相辅相成、相互促进的。

本文将探讨技术与电影艺术的发展历程及其相互关系。

一、早期电影与技术的初遇早期的电影以静态画面为主,通过连续播放产生动态效果。

当时的技术条件限制了电影的表现力,但随着摄影、剪辑和放映等技术的不断进步,电影逐渐发展成为一种具有强烈艺术性的媒介。

这一时期,技术的进步为电影艺术提供了更多的可能性。

二、电影艺术与摄影技术的融合摄影技术是电影艺术表现力的关键。

随着胶片技术的发展,电影画面的质量得到了显著提升。

数字技术的应用更是为电影艺术带来了革命性的变化。

数字技术使得电影拍摄更加灵活、便捷,同时也能创造出更为丰富的视觉效果。

例如,通过数字技术,电影可以模拟出各种极端环境,如外太空、深海等,为观众带来全新的观影体验。

三、音效与配乐技术的突破音效和配乐是电影艺术中不可或缺的元素。

随着录音和音响技术的发展,电影音效越来越真实、立体。

现代电影中,通过先进的音频处理技术,可以模拟出各种环境声音,使观众身临其境。

此外,配乐技术的发展也为电影增添了更多的情感色彩,使电影更具感染力。

四、计算机技术与电影艺术的创新计算机技术在电影制作中的应用越来越广泛。

特效技术的发展使得电影中的奇幻、科幻元素得以实现。

通过计算机技术,电影制作者可以创造出超乎想象的画面和场景,如虚拟角色、星际战争等。

此外,计算机技术还广泛应用于后期制作阶段,如数字调色、图像修复等,使电影质量得到进一步提升。

五、数字化与虚拟现实技术的融合数字化和虚拟现实技术的发展为电影艺术带来了新的可能性。

数字化技术使得电影制作更加高效、便捷,同时为虚拟现实技术的发展提供了基础。

通过虚拟现实技术,观众可以更加深入地体验电影中的场景和情节,实现与电影的互动。

这种互动式观影体验将使电影更具吸引力,为电影艺术的发展开辟新的道路。

科技发展对电影的影响

科技发展对电影的影响

科技发展对电影的影响
近年来,随着科技的发展和应用,电影产业发生了翻天覆地的变化,无论是开发经营方式,还是科技应用,均对电影行业产生了重要的影响。

首先,科技发展的推动,改变了电影开发的方式,以往电影是在一次性投资的基础上,一次性编剧,拍摄,发行的过程,时间耗费较长,成本费用也比较大,但是随着电影筹资模式的变革,科技的发展让人拥有了更多的选择,例如互联网上筹资,用户参与式投资,商业化的投资等,都可以加快筹款速度,而且也节省了许多成本。

同时,科技也帮助电影制作更加灵活,拍摄可以选择不同的资源地点,如互联网和智能手机,以及新出现的拍摄设备,都可以更好地满足拍摄需求,大大降低了拍摄成本。

其次,科技发展的推动,也改变了电影发行的模式,以前电影的发行受地域和区域的束缚,上映权归上映方所有,价格也难以由电影制作方掌控,但是随着互联网的发展,电影可以在不同的地方上映,上映的控制权也可以由制作方自主掌控,电影制作方也不再需要与电影发行承包商进行洽谈,而是通过自定义定价和收费规则,直接销售给终端用户,大大降低了筹款成本。

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科技对电影工业及电影的影响电影人创造和利用最新科技的进程强烈的影响着电影工业及观影体验。

多年以来,这导致了电影观念、技术及手法的演进,让电影人更精确和方便的将自己的想象投射到大银幕当中。

科技的发展对电影产生了极其深远的影响,包括其制作过程、观影方式、发行方式,甚至电影的推广领域。

电影是最现代的艺术形式,同样也最依赖科学技术。

这门在二十世纪占统治地位的艺术形式是十九世纪机械偏好、运动性追求、视错觉和公众娱乐的产物。

电影的出现靠的是不断的寻找、发明、改进和大量失败的经验。

第一部“电影”的出现需要三个条件。

第一是让小的图画运动,并看起来栩栩如生。

在更进步的科学发现如视觉暂留系统发现之前,初始时这就如同翻书页时会造成的木偶运动效果。

1880年,埃米尔发明了一种机器,“真像机”,它能将运动的图画投射到屏幕上。

必需要的第二个条件是摄影技术。

在1889年,托马斯爱迪生和他的助手威廉迪克森发明了应用结合运动影像和照相术的“活动照相机”。

但是,要看到影像,观看者必须通过小孔装置进行窥视。

第三个条件是将运动的照片影像投射到墙上。

爱迪生觉得这么做并不值得,因为他和很多其他人都认为电影只不过是一时流行的时尚,并且将会很快过时。

法国的卢米埃尔兄弟,制造了结合这三个条件的实用性机械装置,他们将其称作“电影放映机”。

直到1894年,“电影放映机”才在五分钱娱乐场(顾客需付五分镍币才可观看动画影像的地方)公开亮相。

在发明道路上,人们逐渐热心于更新这种机械装置。

新的创意被带进照相术,即能够连续捕捉影像并利用连续的光影刺激让人们觉得看到的是平滑的影像。

一张一张的照片被保存在赛璐珞条(电影胶片条)中。

在早些时候,这种装备局限于技术的反复试验。

但是,随着突破性的进展即拉塞姆环的出现,让穿孔而过的赛璐珞条不再强烈晃动,使得长篇影像完整播放和流畅的观看成为可能。

那之后,除了卢米埃尔式的创造,无穷无尽的可能性的出现使得电影艺术很快传播到了世界各地。

然而,太短的放映时间仍严重制约了电影的发展。

当技术条件能够解决这个问题之后,其他问题又应运而生。

当现实主义、艺术氛围、叙事层面的问题出现时,影像依靠钢琴家即兴演奏配音的局面暴露出极大的弊端。

缺少色彩、只能显示黑白两色的问题最初被胶片夹着色技术解决了,直到冉冉升起的“特艺集团”公司创造出新的着色技术,让色彩看起来更加鲜艳。

起初,颜色用来唤起情绪、感觉和想象,后来使用彩色胶片成为习惯。

但是《辛德勒的名单》(史蒂夫斯皮尔伯,1993)和《疯狂店员》(凯文史密斯,1994)证明了电影凭借黑白两色也能够获得商业及口碑的成功。

限于资金的匮乏或者技术进步,人们被迫想出其他招数。

最简单的把戏,莫过于关闭摄影机但将其保持原位,演员离场,打开摄影机,从而制造出人物突然消失的效果。

另一个技巧是摆放一张与周围环境匹配的油画在一张镜子旁边,让影棚看起来更加广阔。

在系列纪录片《希区柯克的迷宫》(艾兰·贝尔,1981),这一点才让没注意到这点的观众恍然大悟。

动画电影彻底摆脱真人形式需要更多技术的引进。

用照相机将简笔画拍照,一桢一桢逐一播放,动画片就被创造出来。

要让动画角色看起来逼真,就需要一秒钟要有24张画幅。

这是要与每秒24帧的摄影机和放映设备相匹配的。

因此,一部十分钟的动画片就需要14,400张画作。

《恐龙格蒂》(温瑟·麦克凯,1909)是这一类的第一部作品。

7分钟的片段需要10,000张画涂染到米纸上。

而后他们可以在透明胶片涂层上重复利用,除了能够运动的部分(如嘴唇、手指、眼睛等),这些内容需要重新来画。

技术不断进步,需要专业人员参与其中的电影领域同样如此。

公司及部门之间的竞争愈来愈激烈。

上百人的参与才能完成一部作品,如制片总监、执行制片、导演、编剧、摄影、剪辑师以及演员组。

就是这些人不断持续的改进技术才可能完成一部“完美”的作品。

这是老式摄影机、灯光、镜头、道具技术、摄影机辅助设备/摇臂/支架、麦克风长久发展进步的结果。

但即使如此,也不及计算机软件技术的介入。

这为电影制作带来的影响更让人难以想象。

第一部应用数字图像处理技术的电影是《未来世界》,1973年,国际情报公司的(“III”,又称作“3I”)小约翰惠特尼和加里德蒙斯着魔于机器人影像。

1976年,同一批人用数码合成背景和角色创作《未来世界》续集。

1977年《星球大战》应该是第一部计算机三维图形技术电影,即使运用的只是矢量图形式,但却已不再仅是色彩阴暗的影像。

《星球大战》系列是大量电影技术进步的一个好的文本案例。

《星球大战的制作—特别版》中揭示了编剧和导演乔治卢卡斯努力实现他最初的创作动机所遇到的难题。

那就是和时间及金钱因素同时而来的技术水平的限制。

为了解决这个问题,“卢卡斯影业”不得不创立了他自己的数码影像机构(工业光魔)和录音公司(“卢卡斯音效”和“天行者录音室”),因为他想要的效果在当时并不存在。

新技术必须依靠重新创造,新的技术模型需要磨合生效,虽然影片取得巨大成功,但卢卡斯并不满意,即使那时他并没有更好的办法。

恰好,二十年后,技术的大发展让卢卡斯影业能够回头制作出接近卢卡斯理想的三部曲声响和影像效果。

电影胶片得以重新清洗拷贝,新的场景和音乐元素得以加入。

现在,动态摄影技术能达到二十年前要将摄影机置于吉普车旁才能拍到的模拟星战场面。

荒疏无趣的布景现在可以用更大和更多的背景细节扩展成繁华的城市,关键生物角色能更强烈的吸引观者的情绪,大量的背景、角色借助数码技术的安插制造出更加生动和准确的气氛。

计算机绘图外星人角色也加入到场景中去,而在以前,甚至是木偶都不会让它站在那里影响艺术水准。

那时,其他的一些特效也得以升级,比如隐藏绿/蓝幕前的人物角色或者宇宙飞船周边的黑线等技术。

“数字技术媒介让电影迸发出从未有过的繁华局面”,卢卡斯说。

在计算机的帮助下,逼真的恐龙攻击了《侏罗纪公园》(斯蒂夫斯皮尔伯,1993),在《勇敢者游戏》(乔·约翰斯顿,1995)中上百种动物暴怒着穿过城市街道,《独立日》(罗兰·艾默里奇,1996)时外星飞船将我们所在星球的重要城市连同白宫连根拔起。

通过整合计算机绘图和专用渲染软件,计算机也可以制作出模仿危险场景和自然灾难,像《末日审判》(迈克尔·贝,1998)中的流星雨景象或电影《龙卷风》(简·本特,1996)中的龙卷风,这些影像看起来很逼真,但不会伤害到演员。

有些电影,如《骇客帝国》(沃卓斯基兄弟,1999),创造了一种被叫作“子弹时间”的技术,即用遍布四周的摄像机拍摄影像,经过计算机软件处理创造出的旋转、投影、慢镜效果。

在《指环王》(皮特·杰克逊,2001)和《指环王:双塔奇兵》(皮特·杰克逊,2002)中,程序员斯蒂芬瑞格勒创造了大量的特效程序,让成千上万的特效角色在战斗时可以按他们自己的意图表现动作。

不明真相的观众甚至会保证他们看到的CG角色是真的演员,他们的身形、服装以及天气氛围的营造让观众难辨真伪。

CG技术成为电影工业非常重要的工具,并且很快流行起来。

但是,如果使用不当,作品衔接处的粗糙看起来就会纰漏百出。

一个例子就是第七季电视系列剧《红矮星号》(艾德拜,1997)。

发生资金短缺的情况时,制作组决定放弃前六季一直使用物理模型,转而利用CG技术制造飞船和太空场景。

这样一来,很多不严谨的细节暴露出来,很难再让新老众满意。

即使给予适当的预算,时间和努力不能全情投入的话,也不足以为大家呈现以往的真实画面。

尽管模型拍摄耗时较长,但却更精准的契合这部系列剧的风格。

这件事也反证了CG制作的高效率,许多制片人因此趋之若鹜。

索尼影业曾把《哥斯拉》(罗兰·艾默里奇,1998)搬上银幕,但是,粗劣的视觉影像让电影迷不禁嘲笑。

如果影像看起来不够真实,观众就会拒绝观看。

CG技术就是这样,要么干脆不用,要用就要做到影像逼真令人信服。

CG技术不仅仅部分的应用于电影制作,比如仅仅临时演员、背景或者动作片中的特效处理。

有些电影就全部依靠CG技术得以完成,如《玩具总动员》(约翰·拉塞特,1995)和《虫子的一生》(约翰·拉塞特、安德鲁·斯坦顿)。

在最初放映时这些电影是如此让人耳目一新和印象深刻,而在今日看来许多技术也是非常超前的。

第一部《玩具总动员》在其续集《玩具总动员2》(约翰·拉塞特和布莱农,1999)面前就显得有些相形见绌了,尽管看起来其风格仍是自成一派(皮克斯、迪斯尼的动画风格是反对现实主义的),但最新的一部无论是主要角色、背景还是灯光的渲染和特效表现出巨大的进步。

之后的全三维电影,《怪物公司》(皮特·达科特、大卫·萧华文,2001,耗资115百万美元)和《冰河世纪》(卡洛斯·桑塔哈和克里斯·威志,2002)呈现了更为炫目的视觉奇观。

迄今为止让人印象最为深刻的是历时四年制作的电影作品《最终幻想》(坂口博信和莫托·萨克巴拉,2001)。

这部改编自游戏系列的电影企图并成功实现了不用参考模型及数字化真人而仅仅依靠电脑及其他技术就制造出高逼真的环境和角色。

其中最大的挑战莫过于艺术家们让超现实主义角色像真人一样走路和运动。

因为人的动作是非常难以复制呈现的,一种叫做动作捕捉的技术出现了。

动作捕捉是把物体的方位和动作信息录入电脑的技术。

《最终幻想》中的动作捕捉小组通过身着带有37个关节运动捕捉器的黑色服饰捕捉运动。

伴随着巨大的扬声设备记录音轨,动作捕捉小组用16个摄影机(每一个没有声音、闪烁出红色光束)记录他们在黑暗的舞台上的动作。

电脑记录运动轨迹并其传输为将匹配小组人员的运动轨迹的3D线条数字化。

这些框架式的模型成为电影角色制作的基础,模拟出空前逼真的真实动画效果。

为了进一步准确表现,配音演员录下他们的对话用于再创造角色的面部表情和嘴唇的运动。

精确的肤色和面部表情的呈现,与头发的细节以及服饰的皱纹一样成为巨大的挑战,需要室内软件工具的巨大发展以及标准化程序作业,而所有的一切在以前从未有人做过。

这在过去并不是常规的动画形式。

而大多数制片公司仍然在用电脑程序制作影片的同时更多的依靠能给他们更多自由空间发挥想象和控制力的传统绘制方法,这不仅节省成本,也避免了诸多不确定性风险。

例如,《攻壳机动队》(押井守,1995)和最近的动画版《骇客帝国前传》。

“未来的电影依赖于像素的力量。

新鲜的创意和方法将致力服务于影像基因库的填充,这必将催生新一代电影人的出现。

”罗杰·科曼说。

未来的电影将于未来科技紧密的联系在一起,而且不能确定会产生怎样的后果。

尽管我们看到了许多积极的意义,但这里仍存在很大争议,比如电影人是不是应该记住电影的根源,而不是病态的把这种技术当成是一种迅速解决问题的方法。

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