国际上常用的几个制作二维 动画片 的软件
动画设计岗位招聘笔试题及解答(某大型国企)2025年

2025年招聘动画设计岗位笔试题及解答(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在动画制作中,哪一项不是关键帧的作用?A. 定义动画的开始点和结束点B. 记录特定时间点上对象的状态C. 控制整个动画项目的预算D. 确定动画变化的时间间隔2、下列哪个软件不属于专业的二维动画制作工具?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. TVPaint Animation3、在动画设计中,以下哪种动画类型属于关键帧动画?A. 平移动画B. 缩放动画C. 颜色渐变动画D. 骨骼动画4、以下哪个软件是专门用于三维动画制作和渲染的?A. PhotoshopB. Adobe After EffectsC. MayaD. Microsoft PowerPoint5、在二维动画制作过程中,关键帧是指:A、动画中角色的静态画面。
B、两个关键帧之间的过渡帧。
C、由计算机自动生成的中间帧。
D、动画序列中定义变化瞬间的帧,用于设定运动路径或变化状态的关键点。
6、下列哪种技术不是三维动画制作中的核心技术?A、模型构建B、骨骼绑定C、粒子系统模拟D、色彩校正7、在动画设计过程中,以下哪种色彩理论对动画色彩搭配影响较大?A. 色彩对比理论B. 色彩调和理论C. 色彩情感理论D. 色彩渐变理论8、以下哪种动画制作技术适合制作动态人物表情?A. 线条动画B. 帧动画C. 形变动画D. 角色动画9、以下哪一项不属于动画设计的基本原则?()A、运动规律B、色彩搭配C、场景布置D、音效处理 10、在动画制作中,以下哪种软件通常用于角色建模和纹理贴图?()A、Adobe After EffectsB、Adobe PhotoshopC、Autodesk MayaD、Toon Boom Harmony二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些软件是动画设计领域常用的二维动画制作工具?()A、Adobe AnimateB、Toon Boom HarmonyC、Adobe After EffectsD、MayaE、Blender2、在动画设计中,以下哪些概念属于视觉设计的基本原则?()A、对比B、重复C、对齐D、亲密性E、平衡3、以下哪些工具或软件常用于动画制作?()A. Adobe After EffectsB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Adobe PhotoshopE. Microsoft PowerPoint4、以下关于动画设计原则的描述,正确的是?()A. 动作要符合物理规律B. 角色动作要自然流畅C. 颜色搭配要和谐D. 分镜设计要简洁明了E. 以上都是5、以下哪些工具或软件常用于动画设计?()A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere ProE. 3ds Max6、在动画设计中,以下哪些原则有助于提升动画的流畅性和视觉效果?()A. 减少关键帧数量B. 使用平滑过渡C. 适当的缓动效果D. 保持动画元素的一致性E. 避免过度复杂的设计7、以下哪些软件是动画设计常用的工具?()A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. CorelDRAWD. Microsoft PowerPoint8、以下关于动画设计原则的说法,正确的是?()A. 动画应当遵循牛顿运动定律,确保物理真实性B. 动画的时间节奏应当与内容的情感表达相匹配C. 动画中的物体运动应当平滑无顿感D. 动画设计应当追求最高分辨率和最复杂的细节9、以下哪些软件是动画设计师常用的二维动画制作工具?()A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. CorelDRAWE. Adobe After Effects 10、以下关于动画设计原则的描述,正确的是?()A. 动画应该具有连续性和流畅性,避免跳跃和不自然B. 动画中的角色和物体应该保持稳定,避免过度扭曲C. 动画设计应该遵循“少即是多”的原则,避免过于复杂的设计D. 动画效果应该与故事情节紧密相连,增强观众的沉浸感E. 以上都是三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、动画设计岗位的主要职责是负责动画片的制作,包括脚本编写、角色设计、场景设计等。
2d 3d软件介绍

动画软件,3D动画软件和网页动画软件2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION3D动画软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE网页动画软件包括:FLASH编辑本段动画软件介绍2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATIONANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。
它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。
它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。
我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。
" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。
" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。
adobe公司有哪些软件

adobe公司有哪些软件,分别是干什么用的1、Adobe Photoshop(Ps):图像处理软件。
集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
2、Adobe Flash(Fl):二维动画制作软件。
被大量应用于因特网网页的矢量动画文件格式,使用向量运算的方式,产生出来的影片占用存储空间较小,使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚,全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚。
它是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。
通常包括Adobe Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。
3、Adobe Dreamweaver(Dw):网页设计软件。
原本由Macromedia公司所开发的著名网站开发工具。
它使用所见即所得的接口,亦有HTML编辑的功能。
它现在有Mac和Windows系统的版本。
Dreamweaver自MX版本开始,使用了Opera 的排版引擎"Presto" 作为网页预览。
4、Adobe Illustrator(Ai):矢量图形绘图软件。
Adobe Illustrator原本是由Macromedia公司出品的矢量图形编辑软件,后加入Adobe创意套件。
它是出版、多媒体和在线图像等行业的工业标准图形软件。
5、Adobe Acrobat:用于编辑和阅读PDF格式文档。
基于此Adobe公司推出了PDF电子文档格式。
6、Adobe Indesign(ID):一款桌面出版软件,主要用来进行综合排版设计。
用于书籍出版领域,应用范围也可涉及版式编排的各种设计。
它是印刷和数位媒体动态出版的基础。
7、Adobe Fireworks(Fw):用于网页图片编辑、优化。
可以用它创建和编辑位图、矢量图形、还可以用来制作翻转图像、下拉菜单等网页设计中常见的效果。
二维、三维动画制作软件简介

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动画制作软件 1、二维动画制作软件 、 Flash Flash 是一种交互式的二维动画制作软件, 能够在低速率下实 现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、 交互性强等优点。
Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash,是世界上 第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文 档。
1996 年 11 月, 美国 Macromedia 公司收购了 Future Wave, 并将其改名为 Flash。
在出到 Flash 8 以后,Macromedia 又被 Adobe 公司收购。
AUTHORWARE 它是美国 Macromedia 公司开发的一种多媒体制作软件, 在 Windows 环境下有专业版(Authorware Professional)与学习 版(Authorware Star).Authorware 是一个图标导向式的多媒体 制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强 大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通 过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将 文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起, 就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware 这种通过图标 的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设 计思想,是它的主要特点。
Moho Moho 是 Lost Marble 公司推出的制作 2D 卡通动画的工具。
它拥有一个最大的亮点:引用骨骼。
ANIMO ANIMO 是英国 Cambridge Animation 公司开发的运行于 SGI O2 工作站和 Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统. SOFTIMAGE TOONZ SOFTIMAGE TOONZ 是世界领先的二维卡通动画制作 系统,它使传统的需长时间的绘画、合成和特殊效果制作变 为自动化。
二维动画软件简介

Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。
利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、Apple的RETAS PRORETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 。
它主要由四大部分组成:TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影、电视技术协会的优胜奖。
RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。
各种2d动画制作软件介绍

各种2d动画制作软件介绍当今动画制作行业正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展这是电脑信息社会到来的大势所趋。
如何把握住时代的脉搏找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。
正当人们苦于SGI工作站价格昂贵而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时已在日本动画界普遍使用的RETASPRO正式登陆中国。
RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的出现迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。
从1993年10月RETAS1.0版在日本问世以来直至现在RETAS4.1Window9598NT、Mac版的制作成功RETASPRO已占领了日本动画界80以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO其中较为着名的有ToeiSunriseTokyoMovie使用RETASPRO制作了“LupinThe3rd鲁宾三世”TMS使用RETASPRO制作Spider-Man蜘蛛人”日本着名的动画学校Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师HudsonKonami也使用了RETASPRO。
RETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近它主要由四大模块组成替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。
同时RETASPRO不仅可以制作二维动画而且还可以合成实景以及计算机三维图象。
RETASPRO可广泛应用于电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。
ANIMO发行时间2004年12月08日制作发行PUZHENS地区英国语言英语简介ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片、、等都是应用animo的成功典例。
主流二维动画软件介绍(最全)

《世界二维动画软件详解》Toon boom公司是二维动画创作工具的老大。
( 代表产品Toon Boom Animation二维无纸动画系列)Adobe公司是平面设计方面的老大。
(代表产品PHOTOSHOP、FLASH、AE等)Autodesk公司三是维动画创作工具的老大。
(代表产品3DS MAX/、MAYA)动画软件 Toon Boom Animation 系列(加拿大)他们的所属公司为Toon boom,是二维动画创作工具这块的老大,相当于平面设计方面的adobe。
Toon Boom Animation Inc. 是世界上最大的、最具实力的动画软件供应商,以其出色的技术贡献,荣获2005年度艾美科学技术大奖。
Toon Boom 的用户涵盖了从好莱坞大型制作公司到小型独立制片人,主要用户有:Nelvana,Warner,Bros,Mercury Filmworks,CCTV,鸿鹰,宏广,华强,翡翠,安利,江通,Toonz Animation India, Starbust Animation, Answer Studio, Alphanim, Cosgrove Hall, Cromosoma 和Lanterna Magica ,各大动画院校及动画实训基地等等。
Toon boom产品划分很细,Toonboom公司的toonboom studio, toonboom animate都属于偏低端的产品,是面向小型工作室和个人艺术家的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Toon Boom Studio应用范围:T oonBoom Studio,面向个人艺术家和小型工作室的创作工具,常用的二维动画创作工具一应俱全,包括很棒的:三维摄像机,语音与口型同步,特效,正向运动学,律表与时间线双模式等。
Toon Boom Studio 是一款二维矢量动画设计软件,制作其优点难以尽数。
主流二维三维软件介绍[整理]
![主流二维三维软件介绍[整理]](https://img.taocdn.com/s3/m/184f42c3b8f3f90f76c66137ee06eff9aef84937.png)
主流2D/3D软件1.AutoCAD(Auto Computer Aided Design),是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。
2.AutoCAD LT® 2D相当于AutoCAD的简化版,没有AutoCAD的功能全,不能实现“概念设计和三维建模”即与三维相关的功能全都不支持,不支持LISP应用,不支持ObjectARX®(C++、C#和VB .NET),不能实现“变更到外部参考”等。
3.AutoCAD Civil 3D是美国Autodesk公司开发的一款面向土木工程行业的建筑信息模型(BIM)解决方案。
主要应用在交通运输、土地开发以及环境项目。
该软件采用基于模型的方法,有助于简化耗时的任务并保持设计的协调性,进而提高文档和可视化作品的质量。
该软件能够扩展Civil 3D模型数据,执行地理空间和雨水分析,生成材料算量信息,4.Revit Architecture [‘ɑ:kitektʃə],美国Autodesk公司开发的,专门面向建筑信息模型(BIM),支持设计流程,该流程支持可持续设计分析、冲突检测、施工规划和材料统计。
5.3DS Max 美国Autodesk公司开发的,是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作游戏以及电影和视频内容。
6.Inventor[ɪn’ventə] 美国Autodesk公司的产品,是一款集三维机械设计、仿真、工装模具的可视化和文档编制工具集的三维设计软件。
7.Maya美国Autodesk公司的产品,具有衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。
具有高动态范围合成系统、摄像机跟踪器、批处理渲染和网络渲染队列管理器。
其使用者多为艺术家、设计师和三维爱好者,常用来制作动画。
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国际上常用的几个制作二维动画片的软件二维动画的几种软件一、ANIMO———使用最广!1.信息:英国Cambridge Animation公司。
ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。
大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。
目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。
2.优势:在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。
ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。
它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。
它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。
ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。
并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。
3.举例:《埃及王子》它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。
包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins 过滤效果。
这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。
影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。
在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。
在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。
而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。
ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。
这是动画电影的一个巨大突破。
《国王与我》在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。
最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。
为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。
在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器,通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。
韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿,将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览,再将意见发送回来。
当草拟的动画得到认可,他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建,并在场景需要的地方增加摄影机的移动。
然后草稿和ANIMO场景文件被送到韩国的工作室,这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。
处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation,经过确认,再将修改过的场景送到都柏林的工作室的ANIMO 系统中完成剩下的工作。
当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成,然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation。
影片制作历时97周旅行。
它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例。
二、点睛——我们国家开发的1.开发单位及信息:北大方正与中央电视台联合开发。
1998年发行第一个版本——点睛 2.0。
3.0为矢量版本,之前都是点阵版本。
2.模块:a) 管理模块:对镜头的创建、删除和备份。
b) 摄影表:对摄影表内容。
c) 输入:包括扫描输入与文件输入。
d) 线检:将未着色线稿串起播放,可用不同色来区别不同层的铅笔线,检查线条质量和动作的连贯。
e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。
f) 线上色:对线稿上色。
g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像。
3.使用范围:国内。
三、RETAS PRO——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件1.开发:日本Celsys株式会社。
软件全称Revolutionary Engineering Total System。
1993年问世。
2.新特点(笔者选择了几个主要的项目):a) 支持高清晰度电视和电影合成。
镜头尺寸可达8000*8000像素。
b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。
c) 使用摄影表嵌套功能,简便地实现复杂的摄影表合成。
d) 可以结合3D Studio MAX 的Rla文件。
3.一个大家未必知道的新模块:Quick Checker——线检工具四、Softimage │TOONZ 二维卡通动画制作系统特色:它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易。
保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小,根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位。
分段扫描超过扫描面积的画稿,进行无缝拼接。
TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致。
Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色。
无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜色。
五、Usanimation ——全部矢量动画1.开发及信息:加拿大ToonBoon公司。
目前选用它的动画制作公司有:迪斯尼DISNEY梦工厂DREAMWORKS华纳兄弟WARNERBROTHER派拉蒙PARAMOUNTPICTURES中央电视台2.特色:可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。
支持FLASH格式。
多种生成格式。
互动式的即时播放。
多层次三维镜头规划。
自动扫描,D1的质量实时预视。
上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快,且保持笔触,及图像质量。
六、PEGS1.开发及信息:1991年Vincent Laporte和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片《Peter and Sonia》开发的卡通动画上色及合成软件。
1993年,这个开发小组接受了欧洲共同的要求,与LBO与TDI(目前属于Alias Warefront)联合开发二维动画软件PEGS。
2.特色:a) 同时提供点阵与矢量的动画制作方式。
b) 全方位的镜头运动环境。
c) 强大的定位与自动方式。
d) 开放式的物资构造环境,包括镜头虚化、下打光、自动高光与阴影、地影等。
e) 交互式的合成功能。
f) 实时色检功能。
g) 与调整扫描仪结合的快速上色功能。
h) 半自动上色功能。
i) 多格式输出(Web、Video、35mm、HDTV、Quicktime、Image files)。
自动断线封闭功能可以把所有的动画断线进行自动封闭,同时不会改变真正的线段间隙。
矢量化模块允许用户在扫描后对铅笔稿进行矢量化处理,生成全矢量化的线条,来保证最终的线条质量。
并且允许在同一镜头中运用点阵与矢量同时上色。
七、AXA特色:如果不满意动画的速度,传统二维动画制作中只有一种十分不经济的方法就是更改摄影表重拍,而在些软件中,只要插入或删除格数的方式就可以来改变动画的timing。
AXA中,若未经过线检,就不能进入下一步的着色工作。
划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、苹果机的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System它主要由四大部分组成:TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影电视技术协会的优胜奖。
RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。
从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。
日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man 蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。
同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。
RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。
代表做有"青之*号"等PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。
这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。
RETAS PRO 5.1retas中文教程USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统最实用的创做工具应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。
轻松地组合二维动画和三维图像。
利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。
USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。
采用自动扫描,DI的质量实时预视,使系统工作的很快。
USanimation以矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。
USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。
在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。