07动漫节招商、赞助、冠名方案(070519)
漫展筹备活动策划方案

漫展筹备活动策划方案一、项目背景随着日本动漫和漫画文化的全球影响力的不断提升,漫展已经成为一个媒体、文化、艺术和商业的综合性活动。
漫展吸引着大批热爱动漫、游戏、动画和相关文化的观众,也成为了动漫产业链上重要的展示、交流和推广平台。
本次漫展筹备活动旨在打造一个具有国际水平的漫展,吸引更多参与者,促进产业链的进一步发展。
二、目标与宗旨1. 目标:打造一个国际性、专业性、多元化、创新性的漫展,提升漫展的品质和影响力。
2. 宗旨:- 推动漫展作为对外交流的窗口,增进文化交流与合作;- 联合国内外的相关公司和机构,共同探讨漫展发展的新机遇和挑战;- 促进动漫文化、艺术和产业的发展与融合。
三、组织架构1. 筹备小组:由主办方组建,负责整个漫展的策划和运营工作。
2. 分工职责:- 策划组:负责漫展的整体策划和执行计划的制定;- 运营组:负责漫展场馆的选址、布置和设施搭建;- 宣传组:负责漫展的宣传推广和媒体合作;- 项目组:负责漫展活动的组织、协调和执行。
四、活动内容1. 展览区:- 动漫产业展示:各类动漫公司、工作室及个人展示最新的作品和产品,推广动漫产业链的发展;- 艺术展览:展示国内外优秀的动漫艺术和插画作品,举办艺术家签售会;- 国际交流区:邀请动漫行业国内外重要的企业、机构和专业人士,促进国际交流与合作。
2. 演讲和研讨会:- 邀请国内外知名的动漫产业专家和学者,探讨动漫产业及相关领域的前沿技术和趋势; - 主题演讲和座谈会,分享成功案例和经验,促进动漫产业的发展。
3. 比赛和活动:- Cosplay比赛:吸引Cosplay爱好者参与,展示他们的才华和创意;- 游戏竞技赛:策划各类动漫游戏的竞技活动,提供奖金和荣誉;- 漫展沙龙:邀请动漫相关作品的创作者和粉丝,进行交流和互动。
4. 演出和表演:- 动漫音乐会:邀请知名动漫音乐创作者和演唱家,进行音乐会表演;- 演艺节目:举办各种动漫相关的演艺节目,吸引观众的参与和欣赏。
动漫展会活动策划详细方案

动漫展会活动策划详细方案第一篇:动漫展会活动策划详细方案第一届邯郸影视动漫文化节暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式各项活动简介第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。
为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。
各项活动简介如下:一、主会场部分(一)开幕仪式1、活动介绍展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。
2、基本概况时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门3、参加人员(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。
(二)展会主要内容1.动漫原创企业品牌展示、推广;2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;3.文化出版物、周边销售;4.优秀原创影视动漫作品展示;5.动漫剧演出;6.动漫角色扮演活动组织;7.文化产业版权交易平台;8.影视动漫企业招商会。
二、展馆安排(略)三、展位规格及收费标准1、室内展位9平方米(3米*3米)。
内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。
价格:未定2、室内空地 30平米起租3、会务费价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。
安排运输、交通和住宿等费用自理。
四、招展策划 1.参展商:影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。
电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。
游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。
动漫展活动方案

动漫展活动方案一、背景介绍随着动漫文化的普及和受众的增加,动漫展成为了一个受欢迎的活动形式。
为了促进动漫文化的传播和交流,我们拟定了以下的动漫展活动方案。
二、活动目标1.促进动漫文化的传播:通过展示丰富多样的动漫作品,传达动漫的魅力和艺术价值,吸引更多的观众参与。
2.打造交流平台:为动漫爱好者和创作者提供一个交流互动的平台,促进行业内的合作与发展。
3.推动产业发展:促进动漫产业链的发展,提升品牌价值和市场影响力。
三、活动内容1.展览区域:(1)作品展示:设置精心策划的展区,展示经典动漫作品和新兴作品,包括漫画、动画、游戏等。
展示范围涵盖国内外优秀作品,展示作品数量和种类的多样性。
(2)艺术创作展示:为动漫爱好者和创作者提供展示自己作品的机会,举办艺术创作比赛,并展出获奖作品。
(3)周边产品展示:展示与动漫相关的周边产品,如衍生品、玩具、服饰等,提供购买和收藏的机会。
2.主题活动:(1)动漫主题讲座:邀请动漫行业内的专家学者和知名创作者,进行主题演讲和分享。
探讨动漫产业的发展趋势、技术创新以及相关话题。
(2)游戏互动体验:设置动漫主题游戏展示区,提供互动体验的机会,如VR体验、角色扮演、桌游等。
(3)签售会和见面会:邀请知名动漫创作者进行签售活动和粉丝见面会,提供与偶像近距离接触的机会,增强粉丝的参与感与忠诚度。
3.表演活动:(1)舞台表演:安排动漫剧场演出、独立动画放映、声优讲解等形式的表演活动,吸引观众的参与和欣赏。
(2)Cosplay大赛:举办Cosplay大赛,邀请专业评委和观众评选最佳Cosplay造型,提供展示自己才华和创意的平台。
(3)音乐演出:邀请热门动漫歌手和乐团进行现场演出,呈现经典动漫音乐,营造良好的氛围。
四、宣传推广1.社交媒体宣传:通过微博、微信、抖音等社交媒体平台进行预热和宣传活动信息,增加活动的曝光度和传播力度。
2.合作推广:与动漫相关机构、学校、社团建立合作关系,共同推广活动,扩大受众群体。
动漫节招商方案

动漫节招商方案1. 背景介绍动漫节是指以动漫作品为主题,结合展览、演出、互动体验等形式举办的大型展览活动。
随着动漫产业的快速发展,动漫节逐渐成为一种重要的文化娱乐活动,吸引了大量的观众和参与者。
作为一种具有社交性和消费性的活动,动漫节也为企业提供了宣传品牌、增加曝光度、拓展市场的机会。
2. 招商目标通过招商活动,本次动漫节的招商目标主要有以下几点:•增加活动资金:借助企业的品牌影响力和产品优势,吸引赞助商和合作伙伴为动漫节提供资金支持,确保活动的顺利进行。
•扩大品牌影响力:吸引知名品牌参与动漫节,加强宣传效果,提高活动的知名度和影响力。
•打造消费者互动平台:吸引相关行业的企业参与,通过与消费者的互动,增加产品销售和市场拓展的机会。
3. 招商方案3.1 赞助商招商赞助商是动漫节招商活动的重要组成部分,通过与赞助商合作,可以为动漫节提供资金和物质支持,提高活动的品牌声誉和知名度。
招商方案包括以下几个方面:•赞助商权益:根据赞助商的级别和投资金额,提供相应的权益,包括品牌曝光、Logo展示、广告位、赞助商专属活动等。
•赞助分类:根据赞助商的产品属性和行业特点,将赞助商划分为金牌赞助商、银牌赞助商、合作伙伴等级,以满足不同层次的赞助需求。
•赞助费用:根据动漫节的规模、影响力和赞助商的需求,制定不同的赞助费用,以保证动漫节的运营和发展。
3.2 参展商招商动漫节是一个展示行业最新产品和创意的平台,吸引了众多的参展商和观众。
参展商招商方案包括以下内容:•参展展位:提供不同规格和面积的展位供参展商选择,确保展示的多样性和灵活性。
•参展商权益:根据展位费用的不同,提供不同的权益,包括展位面积、品牌曝光、宣传推广、演讲机会等。
•活动互动:为参展商提供机会进行产品展示、演讲、签售等活动,与观众进行互动,增加产品销售和品牌知名度。
3.3 广告合作广告合作是动漫节宣传推广的重要手段,通过与媒体和合作伙伴合作,提高活动的曝光度和知名度。
动漫展活动策划方案模板

一、活动背景随着动漫文化的普及和影响力的扩大,动漫展已成为广大动漫爱好者每年必参加的文化活动。
为了丰富广大动漫爱好者的文化生活,提升我国动漫产业的知名度,特举办本次动漫展活动。
二、活动主题本次动漫展主题为:“动漫盛宴,梦想起航”。
三、活动时间为期两天,具体时间为:X年X月X日至X年X月X日。
四、活动地点XX市XX会展中心五、活动目标1. 提升我国动漫产业的知名度,推动动漫文化的发展;2. 为动漫爱好者提供一个展示、交流、学习的平台;3. 促进动漫产业链上下游企业的合作与交流;4. 为观众带来一场精彩纷呈的动漫盛宴。
六、活动内容1. 动漫cosplay大赛(1)参赛对象:全国各地动漫爱好者;(2)比赛形式:个人赛、团体赛;(3)奖项设置:一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖;(4)奖励:奖品、荣誉证书。
2. 动漫周边产品展销(1)参展商:国内外知名动漫周边产品企业;(2)展销内容:动漫周边、手办、玩具、服装、饰品等;(3)优惠政策:针对现场购买者提供优惠折扣。
3. 动漫知识讲座(1)主讲嘉宾:知名动漫作家、漫画家、动画导演等;(2)讲座内容:动漫产业发展趋势、动漫创作技巧、动漫文化传承等;(3)讲座形式:现场讲座、互动交流。
4. 动漫舞台剧表演(1)表演团队:邀请国内外知名动漫舞台剧团队;(2)表演内容:经典动漫改编舞台剧、原创舞台剧等;(3)演出形式:现场演出、互动体验。
5. 动漫电竞比赛(1)比赛项目:王者荣耀、英雄联盟等热门电竞游戏;(2)参赛队伍:邀请全国各地电竞战队;(3)奖项设置:冠军、亚军、季军、优秀奖;(4)奖励:奖品、荣誉证书。
七、宣传推广1. 社交媒体宣传:通过微博、微信、抖音等平台进行活动预热、实时报道和回顾;2. 合作推广:与相关机构、学校和社团合作,在他们的网络平台和校园内宣传漫展;3. 线下宣传:在公交站、地铁站、商场等公共场所投放广告;4. 媒体报道:邀请当地媒体进行活动报道,扩大活动影响力。
动漫系招商策划书(改全)(五篇材料)

动漫系招商策划书(改全)(五篇材料)第一篇:动漫系招商策划书(改全)动漫与艺术设计系第五届“文化艺术节”招商策划书动漫与艺术设计系团支书、学生会二O一二年四月尊敬的赞助商:作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇有趣的大型活动必定踊跃参与,全程投入。
这类的活动必能让主办方的知名度得到很大的提高,同时也让赞助商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。
热情洋溢的五月是活动开展的最好时机,产品宣传的最佳时间,形象策划的最棒时段。
因为新生的大学生活已进入正轨一切都相对顺利,而且该月同学们的功课相对于其它月份少,将有更多的时间组织和参与活动,更何况学院的活动月也在这个时候完全开放,很有活动的气氛。
在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在大学生中树立良好的公众形象,同样哪个公司能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌形象,更好的去稳固原有市场和吸引新的消费群体。
因此,动漫与艺术设计系又怎么能够错过这么好的一个黄金时机呢?于是我系策划了这次校园艺术节。
本次活动的策划不但在去年成功举办校园文化艺术节的经验总结之上,也是本系的品牌活动。
本次活动还经过学校各方领导的审批,获得了大力支持。
一.活动介绍1.活动目的:本次活动的开展,不但可以丰富我院同学们的校园文化生活,提高其文化素养,进一步美化我院同学的生活环境。
同时也让同学们在活动准备中增进彼此的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学院氛围的目的。
亦可激发大家的创新意识,提高同学们的综合能力。
2.活动对象:湖南大众传媒职业技术学院动漫与艺术设计系全体同学3.活动时间:2012年5月10号4.活动地点:湖南大众传媒职业技术学院艺术楼一楼小剧场5.活动安排:(见策划书即可)二.市场分析1.本次活动与其余活动不同之处在于,本次活动我们和Dog Nose 大学生公益组织合作,本系的文化艺术节晚会将作为他们在湖南高校巡展开幕式的地点。
动漫节招商方案(070528)
广州市青年文化宫
项目概述
2、强大背景
项目概述
政府支持:
超卓执行:
活动背景:
宣传背景:
此次活动由共青团广州 市委员会、广州市青年 文化宫领导,具备强大 的影响力。
电子竞技项目
a. CS大赛
b. War3大赛
c. FIFA足球、极品飞车邀请
d.
赛(表演赛)
e. d. 音乐游戏一款
f. e. 休闲竞技游戏一款
g. f. 其他游戏展示
PS2、PSP平台游戏
a. 格斗游戏大赛(铁拳、KOF
b.
等选择)
b. 实况足球10大赛(主打比
c.
赛项目)
c. GT赛车或其他PS流行游戏
比赛
•
各种PS2游戏试玩展示活动
1、宣传报导
宣传推广活动
2、宣传推广
宣传推广活动
地面宣传
宣传品形式为传单、海报、横 幅等。 宣传品到达地点为各网吧、
各高校、各交通干道、各人群 集散地。 送达方式为:1)各网吧。 2)各高校。传单派到每个宿 舍(“扫楼行动”),海报张 帖 在公告栏;3)公共场所。聘 请人手在广场/路口等派发。
大众性的电竞游园大赏+高水平的职业比赛
参与性极强
为电子竞技参展商提供现场电子竞技体验区, 组织观众参与。
设立游戏体验区,让广大游戏爱好者体验不 同的网络游戏。
设立电子竞技区与现场观众赛事互动。
2、比赛项目
赛事活动安排
07动漫节 之 电子竞技游园大赏
动漫活动方案策划
动漫活动方案策划一、活动名称,动漫狂欢节。
二、活动时间,2022年7月15日-7月17日。
三、活动地点,XX会展中心。
四、活动内容:1. 动漫展览,邀请国内外知名动漫制作公司、插画师、漫画家等参展,展示他们的作品和创作过程,吸引观众参观和交流。
2. Cosplay大赛,举办Cosplay大赛,吸引众多Coser参与,设置专业评委进行评选,设立奖金和奖品以及最佳表演奖等多个奖项。
3. 漫展商城,搭建漫展商城,为动漫爱好者提供购买动漫周边产品的机会,包括玩偶、T恤、明信片等。
4. 签售会,邀请知名漫画家、插画师进行签售活动,与粉丝互动,签售限量版作品。
5. 讲座和研讨会,邀请动漫产业相关专家进行讲座和研讨,分享动漫产业发展趋势和创作经验。
6. 互动游戏区,设置动漫主题的互动游戏区,包括VR体验、电竞比赛等,吸引游客参与。
7. 群组交流,为动漫爱好者提供交流平台,组织同好们进行交流分享,促进动漫文化交流。
五、活动宣传:1. 社交媒体,通过微博、微信、抖音等社交媒体平台进行活动宣传,发布活动海报、预告视频等。
2. 合作推广,与动漫相关网站、论坛、社群合作,进行活动推广。
3. 线下宣传,在动漫相关店铺、学校、社区等地方进行传单派发和海报张贴。
六、活动预期效果:1. 吸引数千名动漫爱好者参与,提升动漫文化影响力。
2. 推动动漫产业发展,促进动漫相关产品的销售。
3. 增强动漫爱好者的社交互动,促进动漫文化的传播和交流。
七、活动预算:1. 场地租赁费用,XX元。
2. 漫展搭建费用,XX元。
3. 嘉宾邀请费用,XX元。
4. 宣传推广费用,XX元。
5. 工作人员费用,XX元。
八、活动策划团队:1. 策划总监,XX。
2. 活动执行团队,XX。
3. 宣传推广团队,XX。
以上为动漫活动方案策划,希望能够得到您的认可和支持,期待与您合作共同举办一场成功的动漫狂欢节!。
07动漫节介绍070519
第三届DV影片大赛 三、AFA2007 第三届 影片大赛
AFA 原创赛季
四、AFA2007 第三届动画短片大赛
旨在通过大赛,评选出一批优秀的主题动画原创作品,挖掘出富 含新时代气息、思维前卫、触觉敏锐的原创新星,为大家带来一 次深切的精神享受。获奖作品在现场展映,并出版音像制品,还 将入选“动漫游”时尚动漫电视栏目,由电视台播出。评出6部 大奖影片,颁发奖牌及奖金。
2.玩具展区 玩具展区
*动漫书籍大特卖 为鼓励购买正版,场内设置特卖区,销售各类正版动漫书籍。
*各类玩具展商 现场设立玩具展商区,包括国内及香港地区各品牌玩具商的产品 展示、销售,大型玩具模型及其他动漫衍生产品展示。 *潮流玩具精品展 汇集国内、香港地区原创潮流玩具、国际品牌玩具商精品玩具, 玩具Fans绝不能错过。
缤Fun 动漫游
二、原创动漫作品展示
为契合”褒奖本地原创“的大会精神,本届展览区将从内容上、规 模上、吸引点上加强展览的元素。
A、原创漫画作品展区 、
1.原创漫画大奖赛入围作品展 2.本土原创漫画家个人作品展 3.国内漫画名家精品展
B、DV及动画短片大赛作品展播 、 及动画短片大赛作品展播 C、幽默摄影作品展 、 以上各展览展出时间: 以上各展览展出时间:2007年9月29日—10月4日 年 月 日 月 日 地点: 地点:博览会展览区
承办单位: 承办单位:
广东音像城
广州市精心广告有限公司 广州市源子文化传播有限公司
8大活动亮点抢先看
1、 本土原创势力大检阅,本地优秀的动画、漫画、DV、摄 影作品悉数亮相。 2、高校巡礼:吉祥物创作 、大赛作品高校巡回征集,推出动 漫大讲堂、街舞比赛海选活动,必将掀起校园动漫热潮。 3、解放军动漫作品公开展览及参赛,展现当代军人精神面 貌,推动部队文化建设 。 4、五大动漫赛事,广东动漫盛典: AFA 2007 第三届原创漫画大赛 AFA 2007 第三届军事漫画创作大赛 AFA 2007 第三届DV影片大赛 AFA 2007 第三届动画短片大赛 AFA 2007 幽默摄影大赛 5、国内优秀漫画家携优秀作品热情参与,名家签售、慈善拍 卖每天登场。 6、第三届广东动漫产业高峰论坛,今年力邀学院名教、 企业精英和原创团体,共同为“欢乐南国·和谐动漫”抒 怀畅谈,结集出版以更广泛交流。 7、Show Hot斗秀场,Cosplay、Lolita、街舞三炮齐发 。 8、全新打造的V-CAMP潮人专区。
动漫节方案
动漫节方案1. 活动概述动漫节是一个为了庆祝和推广动漫文化而举办的大型活动。
本方案旨在打造一场精彩纷呈的动漫节,吸引更多的动漫爱好者和观众参与其中,展示动漫文化的魅力。
2. 活动目标•吸引大量观众参与活动,并扩大活动影响力;•提升动漫产业的知名度和形象;•促进动漫产业与相关产业的合作与发展;•增加动漫文化的传播和推广;•给观众们提供一个展示、交流和互动的平台。
3. 活动内容安排3.1 主题展览设置一个主题展览区,展示各类动漫作品、人物角色、场景设计等相关内容。
可以邀请一些著名的动漫作者或艺术家参与展览,为观众们带来与之互动的机会。
3.2 漫画创作比赛组织一个漫画创作比赛,邀请广大动漫爱好者参与。
比赛分为初赛和决赛两个阶段,最终评选出优秀的作品并颁发奖项。
3.3 角色扮演大赛举办一个角色扮演大赛,鼓励观众们扮演自己喜爱的动漫角色。
比赛可以设立多个奖项,如最佳造型奖、最佳表演奖等,增加比赛的趣味性和参与度。
3.4 动漫影院在活动现场设置一个动漫影院,播放经典动漫作品或最新的热门动漫影片,吸引观众们进入影院观看。
可以根据观众的票选结果定期更新播放影片。
3.5 漫展商店设置一个漫展商店区,出售与动漫相关的周边商品,如漫画、公仔、服装等。
这样不仅可以满足观众们购买的需求,同时也可以促进动漫产业的发展。
3.6 演讲和讲座邀请一些动漫专家或知名人士进行演讲和讲座,分享他们的经验和见解。
这不仅为观众们提供了一个学习的机会,也为他们提供了一个与专业人士交流的机会。
3.7 抽奖和游戏活动设置一些抽奖和游戏活动,增加观众们的参与度和趣味性。
可以设立一些小游戏摊位,并设置一些奖品作为抽奖的奖品,吸引观众们积极参与。
4. 活动宣传策略•利用社交媒体平台进行宣传,发布有关动漫节的信息和活动内容,并与动漫爱好者群体互动;•在相关的动漫网站上发布活动公告,吸引网友们关注并参与;•通过明星艺人或动漫界的知名博主等渠道进行宣传,增加活动的曝光度;•在大型商场或娱乐场所的展示板上张贴宣传海报,吸引观众的注意。
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2007广东动漫艺术节 — 总冠名内容
震 撼 的 广 告 宣 传 攻 势
宣传内容:传播“广东动漫艺术节”新奇吸引的动漫天地、丰富多彩的活动 内容、奖品多多、阵容庞大的动漫界盛事 硬广告 —移动媒体: 1400台公交车载移动电视联播,30秒广告,每台每天5次,持续3个月 —报纸: — 杂志: —电台: 南方都市报、广州日报、信息时报、羊城晚报各1篇,共4篇 可乐生活、1626、音乐王国等潮流杂志各1篇硬广告。约16篇 广东电台音乐台、广州电台、佛山电台等播音广告不低于50次
AFA 2007 军事题材漫画创作大赛
AFA 2007 第三届DV影片大赛
AFA 2007 第三届动画短片大赛
AFA 2007 幽默摄影大赛
2007广东动漫艺术节 — 总冠名内容
现 场 活 动 冠 名
活动名称
动漫节开幕式 SHOW HOT 斗秀场 COSPLAY比赛 SHOW HOT 斗秀场 街舞大赛 少儿主题绘画比赛 SHOW HOT 斗秀场 LOLITA公主选举 电玩擂台争霸赛 动漫节开幕式 动漫产业高峰论坛 1场 初赛1场,决赛1场,共2场 初赛1场,决赛1场,共2场 海选1轮,现场创作1场,评比一轮 初赛1场,决赛1场,共2场 全天,共六天 1场 1场
优惠方案:
2007年7月1日前订位签约:
标准摊位:2,200元/个 特装光地:220元/平方米
付款方式:
标准摊位费用: 参展商在签约后一周内支付100%的参展费用。 特装光地费用: 参展商在签约后一周内支付50%的参展费用, 7月1日前支付余下50%参展费用; *如果7月1日后申请参展,参展商须一次性付清 全部参展费用.
分项目赞助方案
组委会在高校内宿舍派发宣传单张 ,人流聚集地点粘贴海报,共20间高校 。
高校 DM宣传
类型 宣传 单张
规格 双面/32开/4色印刷
广告位 单面全版 单面1/2版
数量 10万份 20万份 10万份 20万份 1,000份
广告价格 ¥30,000 ¥40,000 ¥25,000 ¥35,000 ¥20,000
01
海报 单面(53cm x76cm)
1/3版,张贴1个月
备注:以上价格包含印刷费用及1次派发费用。
组委会与市内30间高校广播站合作,在播放艺术节的宣传节目的期间插 播出客户的宣传广告。
高校广播 站宣传
节目播放时间:每周播出5次、10分钟/次(在午休及下午放学后播出)
播出频率 每周分5天播出,3次/天、 共4周 长度 15秒 30秒 备注:以上价格包含声带制作费 广告价格 ¥20,000 ¥30,000
内容
原创漫画作者推介会
动漫节颁奖典礼 原创漫画展览 幽默摄影展览 军事题材漫画展 动画短片展映 优秀动画片及DV作品展映 漫画名家签售会 动漫慈善拍卖 校际动漫作品发表会
1场
1场 不少于200幅,全天,共6天 不少于100幅,全天,共6天 不少于100幅,全天,共6天 全天,6天 全天,6天 每天1场,共2总冠名内容
大 会 宣 传
类别 DM宣传 项目 高校群体宣传 (超过20所高校) (受众约50万在校学生) 商场、商店、便利店 (受众约200万) 时间/形式/位置 海报 宣传单 海报 宣传单 数量 1000张 10万张 1000张 10万张
商业场所宣传
展 会 现 场
类别
基本配置:
三面围板、中英文楣板、垃圾桶1个、 洽谈桌1张、折椅2张、长臂射灯2支、 电源插座一个(二、三插,最高用电量500W)
特装光地出租 — 36平方米起租,刊例价680元/平方米
由参展商自行搭建展示摊位,花城展馆 收取以下费用:
1.管理费:5元/平方米 2.电箱租赁费、电费(收费标准参考《参展手册》)
02
大会 宣传品
项目 门票 参观指南(单张) 会刊广告 动漫作品作品集(共4套)
规格 20CM×8CM 16开 16开(半版) 16开 16开
广告位 单面全版 单面全版 单面1/2版 内业全版广告 内业全版广告
数目 4万张 2万张 2万张 1000本 3000本/套
价格 ¥40,000 ¥40,000 ¥20,000 ¥50,000 ¥60000/套
2007广东动漫艺术节 — 总冠名回报
项目 展览现场大赛 现场展览冠名 现场活动冠名 媒体宣传回报 现场展示与互动 展会现场广告 大会用品 广告价值 40万 20万 25万 450万 10万 30万 25万
谢 谢!
在所有的宣传物料,包括包装袋、入场胸牌、门票、宣传册、海报、纪念光盘、出 版刊物等均在重要位置体现总冠名商标识;
总冠名商宣传册及宣传品放入各类活动的嘉宾资料袋内; 会刊2P刊登总冠名商广告; 大赛、展览后的宣传、访谈、报道等将继续作为推广总冠名商的载体。
2007广东动漫艺术节 — 总冠名商收益
展览会现场
软广告 —报纸: —网站: 各大报纸相关媒体报道不低于18篇 各大门户网站报道不低于50篇 报宣传不低于10万份,覆盖广东高校不低于20间 —商业场所:商场、便利店海报、传单宣传不低于10万份
—大学校区:举办动漫校园系列推广活动(表演、比赛、讲座等),传单、海
在与动漫节相关的所有宣传报道及广告发布中,均在显著位置展示总冠名商 Logo或文字标识。
项目 门票广告
时间/形式/位置 单面全版
数量 4万张 1000本
展会印刷品
会刊 会刊广告 2P广告(内业全版)
2P
大会证件、不干胶贴、工作服等 展馆内通道上空吊旗 场外展示大喷画 场外广告 场内导向牌 平面图+活动介绍 出入口指示 展馆上空 正门及副门外 场内通道 售票处后大会介绍板 各出入口上方 30幅 4幅 10个 3块 6幅
组委会提供展览会现场180平方米光地面积给总冠名商自行搭建展示及 销售平台;
展览馆内外各项布置均显著显示总冠名商标识,包括舞台主背景板、场内 大型喷画、吊旗及场外展会主题背景板、空飘。
其它权益
可根据总冠名商具体要求,经双方协商后修改或增加合理的权益要求。
2007广东动漫艺术节 — 总冠名内容
A F A 2 0 0 7 系 列 大 赛 冠 名
第三届 广东动漫艺术节
招商、赞助、冠名方案
Animation Art Fair of Guangdong 2007
第三届 广东动漫艺术节
招商方案
展 位 价 格
展位使用期:共8天,2007年9月27日-10月4日 布展期:2007年9月27日-28日 展览期: 2007年9月29日-10月4日
标准展位 — 面积每个为9平方米(3米 x 3米), 刊例价6,800元/个,含管理费、电费。
04
总冠名方案
(费用:RMB 280万元)
2007广东动漫艺术节 — 总冠名商收益
项目整体回报
总冠名商将得到“2007广东动漫艺术节”总冠名商的称号,在整个项目运作过 程中,相关的所有宣传报道及广告发布中均在显著位置展示总冠名商标识; 总冠名商高层出席包括新闻发布会、大赛活动、剪彩、颁奖、等全部重要活动; 总冠名商主要领导担任“2007广东动漫艺术节”组委会副主任; 安排本次动漫节的协办媒体对总冠名商进行相关专访及提及报道; 在本次动漫节的官方网站()上,开设专门空间进行总冠名商主题信息 发布,并提供总冠名商网站的相关链接;
03
项目 展馆内通道上空吊旗
规格 - - - - -
广告位 单面全版 1/3版面 场内通道 售票处后 各出入口上方
数目 30幅 4幅 20个 3块 6幅
价格 ¥30,000 ¥30,000 ¥20,000 ¥20,000 ¥10,000
展会现场 广告
场外展示大喷画 场内导向牌 平面图+活动介绍 出入口指示
比赛
AFA 2007 第三届原创漫画大赛
内容
1、原创漫画征集(历时3个月) 2、入围作品200幅(现场展览6天) 3、《原创漫画作品精品集》1000本,(50页/16开) 1、军事题材漫画征集(历时3个月) 2、入围作品100幅(现场展览6天) 3、《军事题材漫画作品精品集》1000本,(30页/16开) 1、DV影片征集(历时3个月) 2.入围作品50个(现场展播6天) 3、《优秀DV影片作品集》DVD 500张 1、动画短片征集(历时3个月) 2.入围作品50个(现场展播6天) 3、《优秀DV影片作品集》DVD 500张 1、幽默摄影作品征集(历时3个月) 2、入围作品200幅(现场展览6天) 3、《幽默摄影作品精品集》1000本,(50页/16开)