小学三年级信息技术画图教案

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小学信息技术三年级(上)第6课《乡村风情画》

小学信息技术三年级(上)第6课《乡村风情画》

第6课《乡村风情画》教学设计一、教材分析:本节课学习内容主要包括设置画布大小和“直线”、“曲线”工具的使用方法,并应用于绘画作品创作中。

二、学情分析:学生在学习本课之前,已经初步接触了这位“画图”新朋友,学会了启动和退出画图软件,掌握了打开、新建和保存画图文件,会使用刷子、撤消、橡皮擦等工具,会设置颜色1和颜色2,会使用“用颜色填充”工具填充颜色。

三年级学生非常热衷于“画图”软件,让他们在浓厚的兴趣中体验电脑绘画的无限乐趣,从而培养学生的审美能力及情感表达。

三、教学重难点:1.教学重点:掌握“直线”、“曲线”工具的使用方法。

2.教学难点:根据作品需要在直线、曲线的编辑状态中调整线条。

四、教学目标:1.知识和技能:(1)会根据作品需要设置画布的大小。

(2)会使用“直线”工具画出不用粗细、不用颜色的直线。

(3)会使用“曲线”工具画出有两个弯、一个弯、多个弯和闭合的曲线。

(4)会在直线、曲线的编辑状态中调整线条。

2.过程与方法:通过教材自学、演示讲解、上机实践和小组共学等教学方法,让学生掌握“直线”、“曲线”工具的操作方法。

3.情感态度与价值观:(1)通过运用“直线”、“曲线”工具进行图画创作,感受作品中线条的丰富表现力,体验电脑绘画的无限乐趣。

(2)引导学生关注生活与身边的美好事物,培养学生的审美能力及情感表达。

五、教学策略:本课主要贯彻做中学的思想,在教法上采用了范例教学、任务驱动和问题解决的教学方法。

学生通过作品欣赏,感受“画图”软件画出的美景图,思考自己如何绘制,从而在解决问题的过程中学会设置画布大小;通过完成作品中乡村小屋、草地、山冈、池塘和大雁的基础任务,掌握“直线”和“曲线”工具的使用方法,突出教学重点;通过教师的演示讲解,掌握绘制线条的关键要领,突破教学难点;最后,学生通过争当新时代美丽乡村使者的挑战任务,进一步巩固新知,个性化设计画图作品。

整个教学过程依托学生浓厚兴趣充分调动学习积极性与主动性,教师是学生学习过程中的指导者和点拨人。

小学信息技术三年级上册第10课《画线条和填色》教案

小学信息技术三年级上册第10课《画线条和填色》教案

小学信息技术三年级上册第10课《画线条和填色》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】本课的主要目标是让学生掌握计算机绘图软件的基本操作,特别是画线条和填色的技能。

通过本课的学习,学生应该能够熟练使用直线、曲线工具来绘制图形,并掌握填充颜色工具的使用方法。

此外,通过创作实践,培养学生的审美能力、创新思维以及运用信息技术解决实际问题的能力。

内容结构教材通常首先介绍绘图软件的基本界面和工具,使学生了解软件的基本组成和操作方法。

然后,详细讲解直线工具和曲线工具的使用方法,包括如何调整线条的粗细、颜色等属性。

接着,教材会引入填充颜色工具,并说明如何选择合适的颜色进行填充。

最后,教材会提供一些实践任务,让学生在实践中巩固所学知识。

一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够熟练掌握使用画图软件中的直线、曲线工具绘制线条。

学生能够正确应用填充颜色工具为图形上色。

2. 过程与方法:通过教师的演示和学生的实践操作,学习线条绘制和填色的基本步骤。

培养学生自主学习和探究的能力,通过尝试和修正,完善自己的作品。

3. 情感、态度与价值观:激发学生对计算机绘图的兴趣,培养学生的创新意识和审美能力。

通过小组合作学习,培养学生的合作精神和分享意识。

二、教学重点与难点本课的重点是直线工具和曲线工具的使用,以及填充颜色工具的操作。

这些工具是绘图软件中最基本的元素,掌握它们对于后续的学习至关重要。

难点在于如何灵活运用这些工具来创作具有美感的作品,这需要学生具备一定的审美能力和创新思维。

三、教学方法与策略针对本课的特点,教师可以采用以下教学方法和策略:1. 示范教学:教师首先通过示范操作,让学生直观地了解软件的操作方法和绘图技巧。

2. 任务驱动:教师可以设置一些具有实际意义的创作任务,让学生在完成任务的过程中学习并掌握绘图技能。

3. 分层教学:针对不同水平的学生,教师可以设置不同难度的任务,让每个学生都能在原有基础上有所提高。

信息技术教案《画图》

信息技术教案《画图》

信息技术活动设计——(第一册)〔2021年3月——2021年6月〕学校:古交一小年级:三年级任课教师:张新民本册教材分析这套?信息技术?(小学版)教材,是根据新课程标准的精神和新一轮课程改革的理念以及信息技术开展的趋势编写的。

教材以培养学生的信息素养为总体目标,在知识与技能方面,要求学生初步了解信息与信息技术的概念,了解计算机是信息处理的强大工具,初步掌握在网络环境下,进行信息的采集、存储、传递、加工和输出的技能,同时要求学生从小就要注意到信息社会的相关道德法规和社会责任;在过程和方法方面,注重以学生为主体,教师为主导的原那么,为学生的自主学习、探究学习、合作学习和创新学习设置了良好的环境,鼓励学生在“任务驱动〞之下,发现问题,探究方法,反复实践,直至获取成功,从而扎实地构建起自己的知识体系;在情感和价值观方面,力求从小学生的兴趣和情感需求出发,用活动的形式展开教学,在活动的开始不仅提出教学任务,而且以故事和童话的方式引入相关的教学情境,以“跟我来〞的形式逐步解决教学中的重点和难点,在完成任务后,以积极的评价形式鼓励学生不断进取。

总之,本套教材最终的目的是将学生的全面素质教育融人到信息技术教材中,以培养出符合时代要求的建设者和接班人。

本套?信息技术?(小学版)教材共3册,每册30课时。

第一册供三年级使用。

第一单元,进入信息王国,2课时;第二单元,亲密接触Windows,13课时;第三单元,魔力画室,15课时。

课程表小课题在多媒体与网络环境下“启发——探究——活动式训练课型的教学途径,到达以下研究目标:第一、研究多媒体与网络环境下教学资源的开发的平台架构与开发过程。

第二、归纳“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’〞实施方法和根本原那么。

第三、探究网络环境下“多媒体辅助教学‘启发——探究——活动式训练课型’〞的课堂教学模式。

第四、论证“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’〞的实际作用。

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《认识“画图”》是小学信息技术三年级上册第8课的内容。

本课是学生首次接触计算机绘图软件,对于培养学生的计算机操作能力和审美观念具有重要意义。

通过本课的学习,学生不仅能够掌握“画图”软件的基本操作,还能在实际操作中发挥创造力,进行简单的绘图创作。

一、教学内容与目标1. 教学内容“画图”软件的启动与退出方法“画图”软件窗口的基本组成及其功能工具箱中常用工具的选择与使用简单的图形绘制与编辑操作2. 教学目标知识目标:学生能够了解并掌握“画图”软件的基本操作,包括启动、退出、窗口组成以及常用绘图工具的使用。

能力目标:学生能够利用“画图”软件绘制简单的图形,并进行基本的编辑操作。

情感目标:通过绘图操作,培养学生的创造力、审美能力和计算机操作的兴趣。

二、教学重点与难点1. 教学重点“画图”软件的启动与退出方法工具箱中常用工具的选择与使用2. 教学难点工具箱中工具的选择与使用,尤其是对于一些细节操作的掌握学生对于计算机绘图与手绘的区别理解及适应三、学情分析三年级的学生正处于好奇心强、动手能力逐渐提高的年龄阶段。

虽然他们对于计算机操作有一定的新鲜感,但实际操作能力尚显不足。

因此,在教学中需要注重直观演示与引导,通过生动有趣的教学案例激发学生的学习兴趣,同时关注学生的个体差异,因材施教。

四、教学策略与方法1. 教学策略采用任务驱动式教学法,通过设置具体的绘图任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。

结合生活实际,设计与学生生活紧密相关的绘图主题,激发学生的学习兴趣和创造力。

2. 教学方法演示法:通过教师的演示操作,让学生直观地了解“画图”软件的基本操作。

实践操作法:让学生在教师的指导下进行实际操作,通过亲身实践巩固所学知识。

小组合作法:鼓励学生之间互相合作,共同完成任务,培养学生的合作意识和团队精神。

小学信息技术三年级上册第8课《绘制图形》教案

小学信息技术三年级上册第8课《绘制图形》教案
2.教学难点
(1)画笔颜色和粗细的调整:学生在使用“画图”软件时,可能会对如何调整画笔颜色和粗细感到困惑。
(2)图形的填充:学生在填充图形时,可能会遇到颜色填充不均匀、超出边界等问题。
(3)创意绘图:学生在创作过程中,可能会缺乏创意,难以将所学工具和功能应用到实际绘图过程中。
举例解释:
-对于画笔颜色和粗细的调整,教师可以通过设置明确的步骤和提示,帮助学)掌握“画图”软件的基本操作,包括打开软件、选择绘图工具、调整画笔颜色和粗细等。
(2)学会使用“画图”软件中的绘图工具,如铅笔、刷子、直线、矩形、椭圆等,进行图形绘制。
(3)掌握图形的填充和擦除功能,并能运用到实际绘图过程中。
(4)培养学生在绘图过程中的创新思维和审美意识。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标为:1.培养学生信息技术应用能力,使其能够熟练使用“画图”软件进行基本绘图操作;2.培养学生的创新思维与审美意识,通过绘制图形,激发学生的艺术创造力;3.培养学生的问题解决能力,在绘图过程中学会自主探究、发现和解决问题;4.培养学生的团队协作意识,学会在小组合作中分享、交流绘图心得。以上目标遵循新教材要求,注重培养学生的学科核心素养,为学生的终身发展奠定基础。
-在图形填充方面,教师可以教授一些实用的技巧,如如何选择合适的颜色、如何控制填充范围等,以解决学生遇到的问题。
-对于创意绘图,教师可以提供一些实例和主题,引导学生进行思考,激发学生的创新思维。同时,鼓励学生相互交流、分享绘图心得,提高学生的绘图能力。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《绘制图形》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过需要画图来表达自己的想法的情况?”比如,画一张地图或者设计一张贺卡。这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索绘制图形的奥秘。

小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案

小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案

小学信息技术三年级上册第9课《画几何形》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《画几何形》是小学信息技术三年级上册的第九课内容,属于图形绘制与编辑的入门课程。

这一课主要介绍在画图软件中,如何运用各种绘图工具来绘制基本的几何图形,包括直线、矩形、椭圆等。

通过这一课的学习,学生不仅能够掌握基本的绘图工具操作,还能够培养对图形的感知能力和创作兴趣。

教材特点1. 实践性强:本课内容注重学生的实际操作,通过亲自动手绘制几何图形,让学生在实践中掌握绘图工具的使用技巧。

2. 循序渐进:教材从简单的几何图形开始,逐步引导学生学习更复杂的图形绘制方法,符合学生的认知发展规律。

3. 启发性教学:教材通过引导学生观察、分析、比较和归纳等思维活动,培养学生的独立思考能力和解决问题的能力。

一、教学目标1. 知识与技能目标:掌握直线、矩形、椭圆等绘图工具的使用方法;能够绘制简单的几何图形;了解图形的基本属性设置。

2. 过程与方法目标:通过观察、模仿和实践,掌握绘图的基本步骤和方法;能够运用所学知识进行简单的图形创作。

3. 情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣和爱好;提高学生的信息素养和创新意识;培养学生的合作精神和审美能力。

二、教学重难点1. 教学重点:熟练使用画图软件中的直线、矩形、椭圆、多边形等工具绘制几何形状。

掌握调整形状大小、位置、颜色的方法。

2. 教学难点:对几何形状特征的把握,特别是形状的比例、角度等细节的处理。

培养学生的创意思维,鼓励学生创作具有个性的几何图形作品。

三、教学内容分析1. 直线工具:介绍直线工具的基本用法,包括绘制直线、设置线条粗细和颜色等。

通过绘制简单的图形,如三角形、四边形等,让学生熟悉直线工具的使用。

2. 矩形工具:讲解矩形工具的使用方法,包括绘制矩形、正方形以及设置填充颜色等。

通过绘制各种形状的矩形,让学生掌握矩形工具的灵活运用。

3. 椭圆工具:介绍椭圆工具的使用技巧,包括绘制椭圆、圆以及设置边框和填充颜色等。

三年级信息技术上册 初识画图教案 人教新课标版

三年级信息技术上册 初识画图教案 人教新课标版

初识画图教学目标1. 知识目标:学习启动与退出“画图”程序的方法。

了解“画图”窗口的组成。

2. 能力目标:初步认识绘图工具箱。

在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。

3. 情感目标:通过对画图作品的欣赏和对画图程序的操作,培养学生对画图程序的热爱,从而进一步培养对信息技术的热爱。

教学重点启动和退出画图程序的方法。

教学难点“画图”窗口特有的组成。

教学过程一、引入教师:“同学们经过了几周的学习,能说一说我们可以用计算机做哪些事情吗?”学生可能的回答有“打字”、“画画”、“游戏”和“听音乐”等。

教师从学生比较感兴趣的游戏切入,在大屏幕投影上介绍拼图游戏的玩法,然后让每一个学生运行自己电脑上的拼图游戏。

在学生进行游戏的时候,教师仔细观察学生使用鼠标的情况。

(学生使用鼠标的熟练程度直接决定了下一个环节的内容选择)(至少发现5名以上的学生不会使用鼠标)学生结束游戏之后,教师展示下载的图片,激发学生学习“画图”的兴趣,进行引导:“同学们知道这么漂亮的卡通图画是怎么画的吗?”(设置悬念,激发学生的学习欲望)引出Windows Xp自带的“画图”软件。

二、新课教学1. 启动“画图”软件教师提问:“在实际生活中,我们如果想要听音乐,该怎么办啊?如果要写字呢?想要画画呢?”学生会结合自己的生活与学习经验,回答问题。

比如听音乐要用随身听或家庭影院,写字要用纸和笔,画画要用画笔和纸等等。

教师强调:和实际生活一样,我们要使用计算机学习或娱乐,都要先选择一款对应的工具软件。

比如想打字,就要进入写字板、Word或WPS;想要画画就要启动“画图”或者其他绘图软件。

绝大多数计算机软件的进入方法都可以遵循这样的方法:单击“开始”——“(所有)程序”——“软件名称”。

试着让学生根据以上的规则启动“画图”。

(由老师直接演示如何进入画图,学生跟着操作)教师介绍启动“画图”软件的方法:单击“开始”——“所有程序”——“附件”——“画图”。

滇人版信息技术三年级第1册第6课走进神奇的“画图”教案

滇人版信息技术三年级第1册第6课走进神奇的“画图”教案
- 监控预习进度:通过在线平台的数据分析,了解学生的预习情况,并通过微信家长群提醒学生按时完成预习。
学生活动:
- 自主阅读预习资料:学生按照要求,自行浏览预习资料,初步认识“画图”软件的界面和工具。
- 思考预习问题:学生对预习问题进行独立思考,记录自己的答案和疑问。
- 提交预习成果:学生将自己的预习笔记和问题通过平台提交,与同学和老师分享。
(3)案例研究:教师展示优秀的学生作品,引导学生分析、欣赏,从中学习到创意和技巧。
(4)项目导向学习:布置课后作业,让学生运用所学知识完成一幅画作,培养学生自主学习和解决问题的能力。
2. 设计具体的教学活动:
(1)导入环节:
- 采用提问方式,引导学生回顾上一节课内容,为新课学习做好铺垫。
- 通过展示“画图”软件的界面和功能,激发学生学习兴趣。
4. 探索其他绘画软件和创作主题画作,有助于学生将所学知识应用到实际创作中,提高实践能力。
5. 艺术家作品欣赏和举办绘画比赛,可以激发学生的学习兴趣和竞争意识,促使他们在绘画领域不断进步。
课堂小结,当堂检测
一、课堂小结
1. 知识点回顾:本节课我们学习了“画图”软件的基本功能和使用方法,包括工具箱、颜色填充、线条调整等操作。通过实践,我们掌握了用“画图”软件进行简单图形绘制的方法。
- 反馈作业情况:及时批改作业,给予学生个性化的反馈和鼓励。
学生活动:
- 完成作业:在家中独立完成作业,巩固所学技能。
- 拓展学习:利用老师提供的资源,学习更多绘图技巧,激发创作灵感。
- 反思总结:对自己的学习过程和作品进行反思,提出改进意见。
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:鼓励学生在课后自主学习和实践。
3. 选择题:
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小学三年级信息技术画图教案
信息技术如今已成为生活中不可缺少的一部分,为更好地开展学习,本文将介绍小学三年级信息技术画图的教案。

在数字技术的时代,学习画图是小学生比较重要的一项技能。

学习画图需要掌握一些画图软件的基本操作,并有一定的视觉敏感度。

为更好地使用画图技能,小学三年级的画图教案如下:
第一节:学习使用画图软件
第一步:学习使用画图软件的基本操作,包括新建、打开、保存、移动、调整大小、拖动、视图、添加图形等。

第二步:学习使用画图软件的各种工具,包括画笔、直线、曲线、椭圆、矩形、铅笔、涂鸦等。

第二节:学习绘制各种图形和图表
第一步:学习使用画图软件绘制基本的图形,包括矩形、正方形、圆形、椭圆、三角形、菱形、正多边形、折线图、曲线图等。

第二步:学习使用画图软件绘制复杂的图表,包括柱状图、折线图、混合图、饼图、雷达图、条形图等。

第三节:学习使用画图软件的图形特效
第一步:学习使用画图软件的填充功能,包括颜色填充、图案填充以及图片填充等。

第二步:学习使用画图软件添加阴影、外框、边框、渐变色等特效,以使图形更加逼真。

第三步:学习使用画图软件进行文字处理,包括文字编辑、文字
对齐、文字格式化等,以添加说明文字。

第四步:学习使用画图软件进行色彩搭配以营造特定的氛围,让图形更加生动。

以上就是小学三年级信息技术画图教案。

画图是一个重要而又有趣的话题,可以通过画图让学生更好地学习和表达。

今天,学校可以通过画图软件实现虚拟化教学,让学生有更多机会学习画图技能,从而更好地提高学习者的思维能力和视觉表达能力,为培养小学生创新思维和解决问题的能力打下坚实的基础。

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