小学信息教案6篇

小学信息教案6篇

小学信息教案篇1

一、教材分析

画不规章图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作学问,学习用画图软件画不规章图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟识曲线工具与多边形工具,感觉较为薄弱,不够饱满。所以我增加了画水滴,让学生把握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大局部学生学习。

二、学情分析

学生已经熟悉了画图软件,对工具箱有肯定的了解,能应用工具箱中的工具画出规章图形,学生已经对画图软件具有肯定的探究力量。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、争论、归纳是最好的学习方法。

三、教学目的

1.学问目标:

要求学生把握曲线工具、多边形工具的使用方法,把握同一种工具的

不同使用方法。

2.力量目标:

能用曲线工具、多边形工具等构建简洁和谐的图形,能敏捷应用工具画出形态迥异的图画。培育学生处理图形的力量,形成信息处理力量。 3.情感目标:

让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的时机,让学生感受奥运精神。

四、教学重、难点:

曲线工具与多边形工具的根本使用方法与操作技巧是本课的重点;能敏捷使用工具处理图形是本课的难点。

五、教学方法:

为实现教学目标采纳任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,到达训练学生观看力量、分析力量、创新力量的目的。通过学生自主探究、合作沟通完成教学任务,培育学生的信息素养。

六、学习方法:

四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于沟通,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓舞的面积也比拟大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节约了大量的评价时间。

七、教学程序:

本课教学共分为六个环节。

(一)复习旧知,承上启下。

让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简洁演示使用方法。

师:刚刚大家画的都是规章图形,假如遇到不规章图形怎么办呢?今日我们学习第3课《画不规章图形》。

(二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)

1.读书、沟通、探究

要求学生阅读课本p15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组争论所发觉的问题,提出解决方法。

通过自学会有以下三种状况:

第一种,由于不专心,看完了,没有发觉任何问题,也不知道曲线工具怎么用。

其次种,觉得画鱼很简洁,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑根底比拟好,但看书较糊涂,学习大多依靠于对软件的探究。

第三种,会发觉,假如严格根据书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。

对第一、二种状况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们把握应

学的学问。

第三种状况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发觉,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓舞学生,增加学习信念,提高学习兴趣。最终强调画一条曲线所必需的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。

最终再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发觉与解决方法。同时教师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。

这样处理有利于培育学生的自学力量、质疑问难的力量,学习信息技术很重要的一点是培育学生的自学力量。同时还能培育学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好习惯。

2.稳固新知

学习曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进展练习,并供应给学生以选择学习的时机,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择适合自己力量的作业去完成,有利于各个层次学生的学习,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。

学生画完后,教师展现画得好的作品,特殊展现学生中画的很美丽的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的工具只要敏捷应用可以得到不同的效果,评出最有创意的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌

声鼓舞。

(三)找规律(小任务二)

师(边讲边示范操作):是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。

生操作:

1.要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。

2.要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。

3.要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。

让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,假如一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律[有几个角,鼠标只要在相应的位置单击(n-1)次,最终一个角只要双击鼠标,就可以自动闭合图形(其中,n 为图形的角数。)]。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低许多了,不同层次的学生都能顺当完成学习任务。

讲评作品:鼓舞画得好的学生,“你画得真好,教师很佩服你,你太棒了!”

(四)专心灵作画(小任务三)

作画之前,教师介绍奥运会火炬的由来。

奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰收,每隔4

年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进展短路竞赛活动。哪个运发动首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是成功者,他还将被视为英雄而受到人们的敬重。运动会中进展的“火炬接力”活动,是从在德国柏林进行的第十一届奥运会开头的。当时,德国长跑运发动到希腊奥林匹亚点燃火炬,然后一个接一个把火炬传到柏林运动场。我国在1959年第一届全运会上,首次进行了“火炬接力”活动。

师:同学们,今年8月8日奥运会就要在我们中国北京进行了,你能用今日所学的学问画出奥运火炬吗?让我们用画火炬的行动来支持北京奥运,看谁画出来的火炬最美丽,谁就是火炬手。

然后学生动手作画,教师在巡察中请几个画得快且好的学生离开座位,去找好作品,评出四个火炬手。也让这些画得好的学生见识一下,强中更有强中手,唯有不懈努力,才能永久是最好的。

小学信息教案篇2

一、说教材

彩色世界》是省小学信息技术教材(上册)第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图学问铺垫的延长,并且贯穿着以后整个的画图学问教学,是学生能够顺当、快捷操作使用画图的根底之一,也是形成学生“了解熟识——技巧把握——综合运用”这一合理学问链的必要环节。教材目的是让学生学会置前风光、背风光和把握对封闭图

形进展彩色处理的方法,重点是把握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进展彩色处理的方法。“彩色世界”的内涵不仅有自然风光,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图根底学问教学提高课。

二、教学目标

认知目标:让学生熟识画图功能的操作,把握对图形进展彩色处理的方法。

力量目标:培育学生自我探究、自主学习的力量和自我创新、团体协作的力量。

情感目标:让学生自我展现、自我鼓励,体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

三、教学重点与难点

重点:通过讨论性学习活动,把握对封闭图形进展彩色处理的方法。

难点:前景、背景的置换

“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现

四、教法阐述

信息技术的学科特点打算了在教学中必需“立足根本操作,渗透根底学问”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务动身,引导学生由易到难完成任务,以培育学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有猎取、传输、

处理和应用信息的力量,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。

为了让学生把握本课的内容,我采纳了情景导学法与任务驱动法,帮忙学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,表达教师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即观赏、技能、情感)”教学法,以期到达教学效果的最优化。

五、学法指导

依据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着深厚的兴趣与求知欲进展学习与操作,通过自主探究猎取学问与技能。把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发觉方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。

六、教学环境

多媒体电子网络教室

七、教学过程

依据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

(一)创设情境,激情导入

(二)任务驱动,自主学习

(三)综合运用,学问拓展

(四)作品展现,学问稳固

详细阐述

(一)创设情境,激情导入

首先创设一个童话故事情境:小猪淘淘去嘟嘟国学习。一不当心掉进了一个神奇的地方——没有颜色的世界。原来是小动物们不爱惜环境,太阳公公把颜色收走了。太阳公公说,只要小动物们爱惜环境、爱护环境,给嘟嘟国涂上丰富的颜色,就能找回颜色了,今日可是最终期限了。”“别急,我能帮忙你们。”小猪说。可是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!”

设计意图:创设美妙的童话故事学习情境,调动学生的积极性,又奇妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美妙事物的憧憬,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地承受任务,从而乐学。

(二)、任务驱动,自主学习

1、涂色工具、喷枪、刷子的使用

教师布置学习任务——给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同学方法最新奇、工具用得最恰当,有问题的同学可以参考书上的方法,可以相互争论。学生开头操作,教师巡察。自学之后,教师小结,学生上台演示(边说,边操作)。选择一位将图画涂得有漏色同学,教师

以此为突破口,询问缘由,进而得出本节课的教学重点——涂色工具只能对封闭图形进展填充。每个小组任选一张,进展涂色,看哪个涂的好,介绍一下是怎么涂的,或者列个表格让学生比拟一下几个工具的异同。

2、颜色橡皮的使用——置换前风光、背风光

童话情境:小猪在涂色时,发觉自己的橡皮变成了彩色的了?这是怎么回事呢?谁能帮帮他啊?这时就引出另外一个学问点——置换前风光、背风光。通过学生间的互帮互助以及教师讲解,使学生把握置换前风光、背风光的方法。

设计意图:颜色橡皮在学生画图中也是常常要用到了的。我通过童话情镜,很自然地从涂色工具的学问点转到了前景、背景的学问点,过度自然。在学生帮忙小猪的时候,学生对学问点的把握也得到了进一步的稳固,采纳边演示边操作的方法,教师在学生汇报过程中针对难点工具准时点拨,质疑学习,学生在合作学习中突破难点。在汇报学习中,对学生的闪光点准时地赐予确定和赞扬。学生在自主学习的过程中,培育了自学力量,养成不怕困难、积极思索、与人合作的学习精神。

(三)、综合运用,学问拓展

童话情境:小猪说:“同学们,运用你们学会的学问,发挥丰富的想象,帮忙嘟嘟国找回颜色吧!”教师提示:“同学们不要遗忘嘟嘟国是由于破坏环境才被太阳公公收回颜色的,那什么样的环境才是环保的、最美的呢?发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧!”学生自选图画,使用自

己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的颜色。

设计意图:在稳固新授课学问的同时,培育学生的创新力量,鼓励学生共性进展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。

(四)、作品展现,完成建构

一堂好课,最终的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:“教师发觉同学们设计的嘟嘟国都很美,下面我们来展现一下,相互学习、共同共享,在展现时还要谈谈你为什么要这样装扮嘟嘟国。”学生展现,自我评价。教师总结:“正犹如学们所说,不同的颜色能够表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使嘟嘟国变美了,感谢大家!”最终通过童话情境,完毕本课:动物们欢呼:“颜色找回来了,嘟嘟国又美丽了,小猪你真棒。”小猪说“同学们才棒呢!”“感谢同学们,你们都是嘟嘟国的荣誉市民!”同学们欢呼:“我们都是嘟嘟国的荣誉市民啦!”

设计意图:学生在作品展现中,相互评价,各抒己见,熬炼了语言表达力量,在自我展现和相互评价的过程中,进展了思想的沟通和碰撞。作品展现为学生供应了充分展现自我的舞台。教师准时发觉每一位学生的闪光点,赐予精确的评价和确定,使学生获得一种胜利的体验和喜悦感。

八、设计理念

在设计这节课的时候,我注意表达以下几个思想:

1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学

科,同时留意了信息技术教育学问的内部整合。

2、讲练结合。单就内容而言,对已把握了肯定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生特别感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点学问精讲。

3、转变学生的学习方式。学生变被动学习为主动开心的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),猎取信息,把握操作。

4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了很多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地承受任务。

5、分层教学的实施。怎样照看到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动都获得个体的进展。

小学信息教案篇3

教学分析:

本课教学主要介绍窗口,绝大多数应用程序的运行界面都以窗口的形式消失,因此,要让学生熟悉窗口,并能对窗口进展一般操作。

教材以“我的电脑”窗口为例,首先介绍窗口的组成,教学时,不仅要说明窗口的各局部名称,还要进展简洁的演示。如,在介绍菜单栏时,可以选中一个盘符,单击一下“属性”按钮,目的是让学生产生感性熟悉。,便于识记。

留意:水平滚动条和垂直滚动条不是总消失的,他们是依据窗口的大

小以及工作区中内容的多少有关,只有在内容显示不下的时候才消失。

调整窗口大小的教学,教材只介绍了拖动边框中部,教师可以补充介绍拖动窗口顶点,同时转变窗口的大小——宽度和高度。

对于叠成窗口和多窗口平铺,学生操作并不难,关键是向学生讲解“当前窗口”这个概念。通过演示说明当前窗口只能有一个。

本课“动脑筋”教师要说明“关闭”是完毕程序,“最小化”只是让窗口不显示,程序仍旧在后台运行着。

教学目标:

(1)熟悉电脑窗口,了解窗口的组成。

(2)把握窗口的根本操作。

(3)初步熟悉菜单命令。

(4)进一步把握鼠标器的根本操作方法。

课时安排:

1课时。

教学预备:

把窗口设置好,主要指工具栏和状态栏的设置,千万不能缺少工程,是教学不能正常进展。

教学手段:多媒体电子教室。

教学方法:直观演示法、自主探究法、动手实践法。

教学重点与难点:

重点:窗口根底学问和根本操作。

难点:菜单命令。

教学过程:

一、导入

指导学生练习翻开计算机,双击“我的电脑“图标。

师:这时我们发觉桌面上翻开了一个长方形区域,我们称这个长方形区域为窗口(板书课题:第10课熟悉windowsxp窗口)。今日,教师和同学们一起来熟悉窗口的组成和学习窗口的根本操作。

二、新授

1.窗口的组成

同学们,我们知道桌面上的长方形区域叫作窗口(出示幻灯片:教材中的窗口图片,无文字说明),窗口是由哪些局部组成的呢?(板书:窗口的组成)

(学生看书找答案)

窗口的第一行是标题栏,标题栏里显示窗口的名称:当前我们翻开的是“我的电脑“窗口,所以标题栏里显示“我的电脑“字样;

窗口的右上角分别是“最小化“、“最大化“按钮、关闭按钮;

窗口的其次行是菜单栏:菜单栏中列出了各种对窗口进展操作的菜单命令;

窗口的第三行是工具栏:工具栏中排列着常用的命令按钮;

最下面的是状态栏:显示窗口当前的一些信息;

2.窗口的根本操作

知道窗口各局部的名称,同学们都想了,我们如何去动手去用窗口啊。其实很简洁。下面就同教师一起学习窗口的简洁操作(板书:窗口的简洁操作)。

(1)最小化窗口

[教师边说边演示]

单击“最小化“按钮,窗口最小化以后到哪里去了?缩小成任务栏上的一个小图标按钮,单击任务栏中的这个按钮,窗口就恢复原状。

[操作练习]

翻开“我的电脑“窗口,最小化“我的电脑“窗口,再把“我的电脑“窗口恢复原状。

(2)最大化(复原)窗口

(教师边说边演示)

单击“最大化“按钮,窗口会扩大到整个桌面,这时“最大化“按钮变成了“复原“按钮;单击“复原“按钮,窗口恢复原状。

[操作练习]

翻开“我的电脑“窗口,最大化“我的电脑“窗口,复原“我的电脑“窗口。

(3)切换窗口

(教师边说边演示)

先后翻开“我的电脑“和“回收站“窗口,我们发觉他们的标题栏的颜色有什么不同?(学生观看答复:一个呈深颜色,另一个呈淡颜色);我们把标题栏呈深颜色的窗口叫作当前窗口,现在“回收站“窗口为当前窗口。我们单击任务栏上一个窗口图标按钮,如:我们单击“我的电脑“图标按钮,就把“我的电脑“窗口切换成当前窗口。

[操作练习]

先后翻开“我的电脑““我的`文档“,“回收站“窗口,切换“我的电脑“为当前窗口。

窗口的大小,其实这很简单。我们可以将指针移动到窗口的边框上面,这时我们会发觉指针的外形发生了变化,呈“双箭头“,这时我们按住鼠标左键不放,上下左右拖动鼠标就可以分别转变窗口的宽度和高度,假如我们想同时转变窗口的高度和宽度的时候,就将鼠标指针移动到窗口的四个角中的任意一个角,指针的外形会呈“斜向双箭头“时,按住鼠标左键不放向对角线方向拖动鼠标,就可以同时转变窗口的高度和宽度。

(学生练习操作,教师个别指导)

翻开“我的电脑“窗口,练习转变窗口的大小,分别转变窗口的高度,宽度。再同时转变窗口的高度和宽度。

窗口的操作完成以后我们可以单击“关闭“按钮,来关闭窗口,关闭窗口的同时在窗口中运行的程序也被同时关闭了。

3.菜单命令

(教师边说边演示)

菜单栏中的任意以各命令,会弹出一个下拉菜单,我们发觉菜单中有许多的命令,他们的颜色有什么不同?(学生答复:有的命令呈黑色,有的是灰色),解释:其中黑色的命令白表示现在可以选择使用的命令,灰色的命令则表示临时不能使用的命令。

[试一试]

翻开查看(v)菜单命令,可以观察“查看“菜单“工具栏“命令右侧有一个“三角“,同学们把鼠标移动到“工具栏“命令上我们会发觉了什么?(又弹出一个菜单),我们叫它“子菜单“。“三角“表示这个菜单命令还有子菜单。

在“查看“菜单中,我们发觉“状态栏“命令的左侧有一个黑色的“√“,表示这个命令被选中,并正在起作用,窗口下放正显示状态栏;同学们可以用鼠标器再次单击一下“状态栏“命令,这时我们发觉这个命令左边的“√“的消逝了,表示这个命令不发挥作用了,同时我们看到窗口的状态栏也随消逝。

同学们在通过操作发觉一下带有“。。。“的命令有什么特殊的?

学生汇报:会弹出一个长方形象窗口一样的东西。

师:(翻开一个“对话框“演示)这个象窗口一样的东西我们叫“对话框“。“对话框“里有标签、下拉列表框,单项选择项,复选项等等。

4.窗口滚动

(教师边说边演示)

翻开一个窗口,假如窗口中的内容较多,或者窗口较小,这时窗口就无法显示全部的内容,要查看窗口中的其他内容,我们可以利用“滚动条“来做到。(出示带有滚动条的窗口说明滚动条各局部的名称)滑块、垂直滚动水平滚动条、滚动指针。单击滚动条两端的滚动指针,或者单击滚动条上的空白处,或者拖动滚动条上的滑块,就可以看到窗口上的其他内容。(分别演示)

[试一试]

渐渐增大窗口,观看滑块长度的变化。

单击窗口左上角,弹出掌握菜单,单击其中“最小化“命令,观看其作用和操作什么地方一样?

分别翻开“我的电脑“和“回收站“窗口,观看标题栏的颜色是否一样?

三、稳固练习

(1)翻开窗口“我的电脑““回收站““我的文档“窗口,使“我的电脑“窗口为当前窗口,在切换“我的文档“窗口为当前窗口。

(2)移动“我的电脑“窗口到“回收站“窗口上面。

(3)把“我的文档“窗口的大小调整得比“我的电脑“窗口的大小大一倍左右。

四、课堂练习

1、翻开“附件”中的“记事本”窗口。

2、指出“记事本”窗口各局部的名称。

3、转变“记事本”窗口的位置。

4、调小“记事本”窗口,并按键盘上的数字键输入1~50。

5、练习利用窗口上的滚动条查看“窗口”中的内容。

五、课堂小结

师:我们今日学会了哪些操作?

我们今日知道了窗口各局部的名称,还学会了窗口的一些根本的操作。从现在开头窗口对我们来说不再生疏了对吧,在以后的学习过程中,我们将更加的熟识了解他的哦。

小学信息教案篇4

教学目的

1、使学生娴熟把握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;

2、进一步把握调色板中前风光和背风光的设置方法;

3、培育学生绘画兴趣,提高绘画力量等

教学重点:

涂色工具的应用。

教学难点:指导学生在绘画中学会前风光和背风光的调配方法以及对封闭图形

涂色的方法。

教学预备:

1、计算机、网络及帮助教学软件。

2、范图。

教学过程

一、复习导入

1、复习画笔进入的方法和步骤

(1)双击学生电脑图标,指导第一种翻开程序的方法-----最小化(2)指导其次种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单画图图标。

(3)双击快捷菜单画图图标,使其最大化。

2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。

点击任务栏中学生电脑使其弹出,指导学生操作。

二、教学新课

1、调色板的应用。

(1)教学前风光的操作。

翻开画笔以后,前风光和背风光在计算机中默认为黑色和白色。

指导操作:先用鼠标点击一下前风光,再按回车键.

(2)练习操作一下。

前风光设置为绿色、红色等。

点击任务栏中学生电脑图标使其弹出。

小学信息技术教案优秀6篇

小学信息技术教案优秀6篇 小学四年级信息技术的教案设计篇一 教学目标: 1、使学生认识菜单栏上的各种变形命令。 2、使学生学会对各种图形的放大和缩小、旋转和翻转、拉伸和扭曲的方法。 3、使学生能根据教师提供的素材,画一幅小鸡风景画。 4、培养学生的创新能力和学习信息技术的兴趣。 教学重点: 1、掌握拉伸与扭曲的操作规则。 2、采用综合方法画图。 教学难点: 1、掌握拉伸与扭曲的操作规则。 2、采用综合方法画图。 《图画的旋转和变形》主要是让学生掌握对各种图形的放大和缩小、旋转和翻转、拉伸和扭曲的方法,并把各种图形组合成一幅完整的图。结合教材和本校学生的实际情况以及小学生的特点,我采用学生感兴趣的各种画图来组合成一幅优美的风景画,把本课所要教学的内容贯穿其中,使学生在乐中学、玩中学,从而培养学生学习信息技术的兴趣。 课前准备: 提前画一幅小鸡、一幅大树、一幅房屋等的图存放在学生机的e盘下的图片文件夹中。 课时安排:一课时 目标过程: 一、导入 同学们在前面学习了“画图”软件中各种工具的使用方法,今天我们继续学习“画图”软件中的图画的旋转和变形。 二、学习新课:

(一)画图的旋转和变形: 1、出示两幅图:一只母鸡带着一群小鸡在外寻食的情景;另一幅是斗牛。 情景导入:这两幅图美吗?同学们想学习怎样画吗?好!我们就来学习怎样使用画图软件来进行绘画。 2、“牛”和“小鸡”的缩放、拉伸扭曲、翻转旋转的方法: 方法一 打开画图软件——插入一头牛的图片——鼠标单击工具栏的“选定”工具将牛选定——单击菜单栏的“编辑”——单击“复制”“粘贴”——将复制的“牛”选定后——单击菜单栏“图像”下的翻转/旋转按钮——拖动到适合位置――形成斗牛的姿势。 方法二 打开画图软件――一只鸡的图片——鼠标单击工具栏的“任意裁减”或“选定”工具将“鸡”选定——单击菜单栏的“编辑” ——单击“复制”“粘贴” ——将复制的“鸡”选定后——讲解图形的放大与缩小、翻转与旋转、拉伸与扭曲的使用方法——使画面构成一幅“母鸡带着一群小鸡寻食”的组图,然后再画上大树、房屋、岩石等。 (二)加上文字 在“母鸡带着一群小鸡寻食”的组图中添加文字和背景。 三、学生上机练习: 要求: 灵活使用今天学过的图画的旋转和变形,进行练习。 ①、可按课本p29练习要求绘制; ②、也可充分发挥自己的想象力自由绘制图画; ③、可用复制、粘贴的方法调用e盘下的图片文件夹中的图片进行绘制。 四、教师巡视、相机指导 五、展示、评价、全班欣赏学生作品 教后小记: 共5页,当前第5页12345。

小学信息教案6篇

小学信息教案6篇 小学信息教案篇1 一、教材分析 画不规章图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作学问,学习用画图软件画不规章图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟识曲线工具与多边形工具,感觉较为薄弱,不够饱满。所以我增加了画水滴,让学生把握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大局部学生学习。 二、学情分析 学生已经熟悉了画图软件,对工具箱有肯定的了解,能应用工具箱中的工具画出规章图形,学生已经对画图软件具有肯定的探究力量。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、争论、归纳是最好的学习方法。 三、教学目的 1.学问目标: 要求学生把握曲线工具、多边形工具的使用方法,把握同一种工具的

不同使用方法。 2.力量目标: 能用曲线工具、多边形工具等构建简洁和谐的图形,能敏捷应用工具画出形态迥异的图画。培育学生处理图形的力量,形成信息处理力量。 3.情感目标: 让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的时机,让学生感受奥运精神。 四、教学重、难点: 曲线工具与多边形工具的根本使用方法与操作技巧是本课的重点;能敏捷使用工具处理图形是本课的难点。 五、教学方法: 为实现教学目标采纳任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,到达训练学生观看力量、分析力量、创新力量的目的。通过学生自主探究、合作沟通完成教学任务,培育学生的信息素养。 六、学习方法: 四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于沟通,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓舞的面积也比拟大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节约了大量的评价时间。

小学信息与信息技术教案7篇

小学信息与信息技术教案7篇小学信息与信息技术教案篇1 教学内容: 佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一班级(下册)第一课。本课包含学问点有: 1、通过赏识动画故事,培育同学对网上浏览和网上取得资源的喜好; 2、初步接触网络,学习上网的方法。 教学目标: 1、学问与技能:初步接触网络,学习上网的方法。 2、过程与方法:通过玩游戏,开发同学的智力,培育同学的创新意识和相互合作精神。 3、情感态度价值观: ①通过网络游戏,培育同学对信息技术的喜好。 ②培育同学发觉美、制造美的本领。 教学重点:

1、学会上网; 2、通过赏识动画故事,激发同学对信息技术的喜好。 教学难点:把握如何上网。 学情分析: 网络游戏是信息技术应用的一个方面,同学爱上计算机往往从游戏开始,一班级的同学适当地 玩一些网上的益智游戏, 除了操作本领得到训练以外, 更能培育同学学习信息技术的喜好和意识 小学信息与信息技术教案篇2 教学目标 学会启动“画图”软件 谙习“画图”窗口的构成 能够画简单的画 把握保管文件的基本操作 教学内容

“画图”窗口的构成 工具箱上的“直线”“矩形”“圆角矩形”“椭圆”“铅笔”“橡皮”“用颜色填充”工具的应用 颜料盒颜色的选取和应用 保管图画 教学重难点 重点:工具箱中工具的认得和颜料盒颜色的选取 难点:工具箱中工具的选择和使用 教学准备 准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到同学机。 教材分析与教学建议 本课是同学已把握了计算机基本操作方法,如认得窗口构成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但同学感喜好的学习任务。教材按“启动‘画图”→“认得‘画图窗口”→“应用工具箱画图”→“保管图画”→“修改图画”→“关闭‘画图”的次序组织内容,符合同学的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习

小学信息技术教案9篇

关于小学信息技术教案9篇 关于小学信息技术教案9篇 小学信息技术教案篇1 教学目的 知识目的与才能: 1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进展图象处理。 2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。 过程与方法: 1、通过引导学生获取、利用资,对学生进展创新学习、自主学习才能的培养,增强学生的信息素养。 2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。 情感态度与价值观: 1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的互相帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。 2、通过创设活动情景,浸透环境保护教育。 教学重点:在Phtshp里综合运用所学知识处理图象。 教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。 教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。

教学流程: 一、创设情景,激趣导入 〔展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归〕通过动画介绍学习任务。〔板书:美丽的天鹅湖〕观看动画考虑展示任务,激发学习热情,浸透环境保护区意识。 二、为天鹅找家。 〔出示“天鹅”、“湖”图片〕:我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能把白天鹅送到这个美丽的地方呢? 三、美化天鹅 同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么? 〔学生小组讨论答复。〕 老师展示没有背景的天鹅图片。 1.你们想知道老师是怎么做出来的么? 2.这节课我们就要接触一个新的工具——套索工具。 3、大家想知道这个工具怎样使用么? 4. 观看动画,学习工具的使用。 5. 同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处么? 6. 你打算使用哪个套素工具呢?

小学信息技术教案通用15篇

小学信息技术教案通用15篇 小学信息技术教案1 一、说教材 《彩色世界》是省小学信息技术教材(上册)第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生了解熟悉——技巧掌握——综合运用这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的涂色、喷枪、刷子、取色等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。彩色世界的内涵不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。 二、教学目标 认知目标:让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。 能力目标:培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 三、教学重点与难点 重点:通过研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。 难点:前景、背景的置换 彩色世界丰富内涵的理解、体验与表现 四、教法阐述 信息技术的学科特点决定了在教学中必须立足基本操作,渗透基础知识,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。 为了让学生掌握本课的内容,我采用了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的.主体作用,体现教师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的三位一体(即欣赏、技能、情感)教学法,以期达到教学效果的最优化。 五、学法指导

小学信息技术教案(优秀6篇)

小学信息技术教案(优秀6篇) 小学信息技术教案篇一 教学目标 1、了解PowerPoint2003;学会启动PPT,选择版式的方法;掌握PPT上文字的输入,格式设置的方法;理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。 2、能用PPT制作幻灯片;具有探索新应用软件的能力;培养自主、协作能力。 3、从多媒体演示文稿的制作过程感受信息技术的魅力而发生愉悦并受到感染;感受信息技术的价值。 重点难点 重点:能用PowerPoint制作两页幻灯片。 难点:小组合作、研究、制作出作品。 教法学法 模仿学习、自主探究、协作学习、任务驱动。 教具 多媒体网络教室,相应的文章和图片照片,PPT课件。 教学程序 一、激趣导入 同学们,你们知道2008年8月8日是什么日子吗?为了举办第29届奥运会,我们国家做了很多的准备,下面我们一起来欣赏。 你们看到的画面有什么特点?它们都是用PPT这个软件制作的,它的中文名字叫“电子幻灯片”。今天我们就来学习内容。 二、教学新课 1、启动PowerPoint2003 PPT和我们前面所学的Word都属于office办公软件之一,它们在操作上有许多相似之处,同学们用启动Word的方法找到它? 根据同学的回答,演示给同学看。 2、新建第一页幻灯片 (1)师说明:这时,屏幕上显示的是一张“标题幻灯片”板式的幻灯片, 假如你想用不同的版式,可以右击幻灯片,在弹出的快捷菜单中点击“幻灯片版式”,在右边选择你喜欢的版式;或者点击右边的“新建演示文稿”,接着点击“空演示文稿”,然后选择你喜欢的版式。现在,我们先用“标题幻灯片”版式,来制作幻灯片。 (2)我们单击“单击此处添加标题”框,输入文字“北京欢迎您!”。再单击“单击此处添加副标题”框,输入“作者:XXX”。我们还可以选定文本,单击格式工具栏中的按钮,对字体、字型、字号、颜色、对齐方式等进行设置。这样,第一张幻灯片就完成了。大家有没有看明白了?想不想试一试?下面请大家自身动手作一张幻灯片。 小结:大家完成得都很好,那么,做好第一张幻灯片后,我们还可以根据需要插入第二、第三张……幻灯片。 3、插入新幻灯片 (1)大家小组讨论一下:怎样插入一张“空白”版式的幻灯片? (2)同学讨论后回答,小结: 插入新幻灯片的一种方法: 师强调:“插入”菜单中的“新幻灯片”命令是在原文件中插入一张幻灯片,而“文件”菜单中的“新建”命令,是建立一个不同的新文件,一定要仔细区分。 (3)下面,大家依照老师的样子在新幻灯片中制作一张关于北京奥运会的幻灯片。

小学信息技术教案(10篇)

小学信息技术教案(10篇) 篇一:小学信息技术教案篇一 [教学目的与要求] 1.掌握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。 2.使学生进一步领会利用迁移规律学习新知识的方法,使学生领会将新旧知识进行对比的学习方法,提高学生的自学能力。 3.通过学习,提升学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生发现美、创造美的能力。 4.能制作图文并茂的幻灯片。 [课时安排] 建议安排1课时。 [教学重点与难点] 1.重点:插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。 2.难点:插入图片文件。 [教材分析与教法建议] 1.教材的地位与作用 该项内容的学习是在学生已经初步学会插入新幻灯片及插入文本框、艺术字的基础之上进行的,学生对于PowerPoint3已

经有了进一步的了解,本节课在此基础上力求使学生进一步学习如何插入剪贴画、文件中的图片、自选图形的操作方法。 2.教学方法指导 (1)插入剪贴画,操作步骤多而复杂,要注意带领学生观察“插入剪贴画”对话框的中的内容,看清每一个选项卡的内容、作用,为后面的学习做一定的铺垫,另外注意提高学生的画面协调能力、提高学生的审美能力。由于学生的审美观点有差异,教师不要做统一要求,特别注意不要把自己的审美观念加于学生之上。 (2)插入图片文件,操作方法同插入剪贴画的方法相类似,可以让学生在操作的基础上进行交流、。对于图片的调整部分的教学,注意要循序渐进,每进行一步操作都让学生互相查看,互相纠正,在互相学习中完成任务,以利于提高教学效果。任务完成后,学生可以互相欣赏、互相,使学生有成就感。 (3)插入自选图形的操作与Word中的操作相类似。布置任务,让学生自主探究完成。 (4)插入剪贴画、文件中的图片和自选图形,是幻灯片的美化工作,也是直观反映主题的一种手段。由于在Word中已学习过操作方法,因此本课教材中没有作具体操作的讲解。教学时可让学生根据自己的爱好,或者提出要求,让学生注意图片要与主题相符,然后让学生自己操作。 (5)建议教师在服务器上建一个图片共享文件夹,其中包

小学信息技术教案(优秀10篇)

小学信息技术教案(优秀10篇) 小学信息技术教案篇一 教学目标: 1、学习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。 2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。 教学重点:进一步认识圆、矩形、圆角矩形、多边形等画图工具 教学难点:画圆、正方形等图形的方法。 教学准备:计算机、多媒体教室、ppt课件 教学过程: 一、复习 提问:工具箱中的工具名称 教师指工具,学生口答 二、新课导入 1、出示课件: 师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形? 出示:其实许多规则的图形都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。 同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗? 今天,老师就和大家一起学习“画规则图形” (出示课题) 三、教学新课 1、教学“矩形” 画图工具 (1)教学画长方形 ①选择矩形工具单击; ②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形; ③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。 (2)教学画正方形 ①选择矩形工具单击 ②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。 ③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。 2、教学“圆角矩形” 画图工具 圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆角的。 3、教学“椭圆” 画图工具 (1)教学画椭圆 引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤 (2)教学画圆 说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画? 4、教学“多边形” 画图工具 操作步骤:(师生讨论得出) 教学:画45度、90度角的拐角。

小学信息技术与数学学科整合教学设计六篇

小学信息技术与数学学科整合教学设计六篇 小学信息技术与数学学科整合教学设计尊敬的各位评委,各位老师,下午好! (本课在教材中的地位和作用)我说课的题目是《剪切图形》,《剪切图形》是江苏省小学信息技术教材第17课的用计算机画画模块中的一个重要的组成部分,是在学完其他画图工具后,对菜单工具的更深入的学习。其中的复制、粘帖命令是以后学习的基础。本节课的内容如果掌握好会大大节省创作绘画的时间,变换各种形状图形,为创作绘画打下良好基础。 根据本单元教学要求和本课的特点,我制定了教学目标为: 1、(知识和技能)掌握图形剪贴,复制的技技巧,学会、翻转命令的使用方法。 2、(能力)通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。 3、(情感和态度)在同学的互助下交流合作中,培养合作意识和合作精神 教学重点: 编辑菜单中复制、粘贴命重难点的使用。 教学难点:

翻转/旋转工具的使用 (理论和指导思想)信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨。以培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力。强调学生的自主学习和探究学习。而皮亚杰的建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。因此,为实现教学目标我设计的设计时准备以学生任务驱动为主线,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。 (教学过程,分别说出教学设计的各个环节,在说每一个环节的同时说怎么做,为什么要这么做) 一、激情引趣,导入新课 以你知道孙悟空有什么本吗?学生知道,有七十二变。那么今天我们也就来在计算机上让它变一变。设这样情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,孙悟空是学生比较熟悉的形象,容易激发学生的情绪。 二、讲解重点、点拔难点 学生的自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。所以本对画出一个月亮,月亮、复制、粘贴的过程。指出旋转命令在修改菜单中。以此来提高学生的完成任务提供基础。 三、自主探索、协作学习。 在明确了教学任务,创设情境后,这时就应大胆的让学生尝试练习。在操作过程中学生有一学生有一些解决不了的问题,我想可以通过对:

小学信息技术教案精选15篇

小学信息技术教案精选15篇 小学信息技术教案精选15篇 作为一名专为他人授业解惑的人民教师,通常需要准备好一份教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。如何把教案做到重点突出呢?以下是为大家整理的小学信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。 小学信息技术教案1 一、教学目标 1.能说出信息的不同表现形式及信息在生活中的应用,感受信息无处不在。 2.通过分析图片中所包含信息的过程,提高观察分析能力。 3.通过感知信息的游戏,体会信息表现形式的多样性,增强感知、获取信息的意识。 二、教学重难点 【重点】信息的不同表现形式。 【难点】辨别生活中蕴含的信息。 三、教学过程 (一)导入新课 教师播放儿歌“数鸭子”,提出问题: (1)儿歌中的故事发生在什么地方?【门前大桥下】 (2)故事中出现了什么人物,有什么特点?【赶鸭老爷爷,有花白的胡子】 (3)赶鸭老爷爷有几只鸭?【很多只,数不清】 教师总结:从儿歌中可以获取丰富的信息,如故事发生的地点、人物等。除了儿歌,在生活中也蕴含着丰富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起学习《生活在信息中》。 (二)新课讲授 1.身边的信息 教师讲解:生活中充满了各种各样的信息,仔细观察就会发现身边的信息无处不在。 教师利用多媒体展示一组图片,提出问题: (1)第一幅图片描绘了怎样的画面,可以获取哪些信息?【推车的小男孩,车上装着南瓜、在冬季、下雪天】

(2)第二幅图片呈现了什么内容,说明什么?【禁止游泳的标识,说明标识所在水域不能游泳】 (3)第三幅图片中是什么物品,有何作用?【交通红绿灯,指示能否通行的交通信息】 教师总结:除了图片中呈现的信息,在生活中,各种各样的信号、现象和消息都包含着信息。 2.形式多样的信息 教师讲解:生活中存在着丰富的信息,如交通信息、天气信息等,信息也具有丰富多样的表现形式。 开展“我做你猜”游戏,游戏规则:同桌为单位,一人选择合适的方式“描述”题卡呈现的词汇,另一人根据“描述”猜测题卡内容。 布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,思考并回答以下问题: (1)描述者如何知道需要描述的内容呢?【观看题卡】 (2)可以使用什么方式描述题卡内容?【动作比划、语言描述、唱歌】 (3)游戏中的信息是通过什么形式表现的?【通过动作、声音、文字形式呈现】 教师总结:信息的表现形式丰富多样,除了通过动作、声音、文字呈现外,还能通过气味、视频、图像等形式来表现。 3.应用广泛的信息 教师讲解:生活中的信息无处不在,而信息也正发挥着越来越大的作用,善于利用信息可以给生活和工作带来便利。 教师发放与信息应用相关的故事资料卡,提出问题: (1)资料卡中展示了哪些故事?【草船借箭、石油勘探、农夫种豆】 (2)草船借箭的故事中,诸葛亮为何能取得胜利?【诸葛亮了解到开战当天会刮偏东风的信息】 (3)石油勘探的工作人员怎样发现石油?【通过地质勘探】 (4)农夫播种农作物有何规律?【清明前后,种瓜点豆】 教师总结:信息的应用十分广泛,在古代战争时期、现代科研、农务种植等方面都发挥着重要作用。在生活和工作中,要善于发现信息的价值,利用信息解决问题。 (三)巩固提高 开展“真假信息”活动,活动规则:教师展示生活中的情境图片,学生分析图片中包含的信息并判断信息真假。 教师点评,点评要点:观察能力强,信息获取全面等。 【图片描述:小男孩的手机收到彩票中奖100万的短信。包含信息:中奖100万、短信发送号码。信息真假判断:中奖信息来源不明确,是假的】 (四)小结作业 小结:教师提问信息的表现形式,学生回答信息可以通过文字、图像、声音等形式表现。 作业:查阅资料,了解信息可以分为哪些类型。 四、板书设计 小学信息技术教案2 课型 新授课 教学目标 (思想、知识、能力) 1、文件的打开。 2、学会颜料桶的使用。

小学信息技术教案(通用6篇)

小学信息技术教案(通用6篇) 【篇1】小学信息技术教案 一、教材分析 目前,电子邮件是一种最根本的网上沟通方式。本课的学习将为后面另一种网上沟通方式,即网上论坛的学习做铺垫。 本节课的主要内容是在熟悉OutlExpress的操作界面根底上,学会使用OutlExpress发送、接收电子邮件和对邮件进展简洁治理,并能了解“接收”、“回复”、“转发”、“通讯薄”等操作技巧。 重点及难点:电子邮件的发送和接收。 教学本课时,在授课过程中,引导学生争论:“当点击发送按钮之后,邮件是发送到对方的电脑中了吗?”或者“发送邮件时,对方是否必需翻开计算机?”以此来帮忙学生进一步理解信息是怎样在因特网上传输的。 由于教材中第八课和第九课为选学局部,故本课的教学不要求一律使用OutlExpress来收、发邮件,也可直接利用网络上的电子邮局,进展邮件的发送与接收。结合不同网站中的电子邮局,就本课的学习内容,教师可做敏捷处理。 建议本课教学时数为2课时。 二、学生分析

学生此前已经学过Wrd、画图以及幻灯片等窗口模式的软件,对本课的OutlExpress界面会感到很亲切,便于进展自主学习。在日常生活中,学生对写信、收到信件这些事情并不生疏。由于网络的快速普及,E-ail 这个词对学生来说也是多数人都知道的,因此,在本课教学中可以设置相应的情境,激发学生的学习兴趣,使学生在轻松的环境中完本钱课的学习。 三、教学目标 学问与技能:初步学会利用OutlExpress发送、接收及整理电子邮件的根本方法,培育学生利用网络解决实际问题的力量, 过程与方法:创设写信和发送电子邮件相比照的教学情境,激发学生学习的兴趣,通过互发电子邮件,使其切身感受到电子邮件给我们的生活带来的便利。 情感态度、价值观:通过互发电子邮件,使学生充分体会到学习的乐趣,增加学生学习的自信念,提高学生分析、整理信息的力量,学会利用E-MAIL与人沟通和沟通的方法。 四、教学预备 硬件环境:建议使用多媒体网络教室,配置宽带互联网。 素材资源:让学生课前通过不同途径查找、搜集关于“书信的进展历史”的资料。 五、教学流程 (一)创设情境

中小学信息技术课程教案(10篇)

中小学信息技术课程教案(10篇)作为一名专为他人授业解惑的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家收集的中小学信息技术课程教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。 中小学信息技术课程教案1 教学目的和要求 1、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。 2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。 教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具教学难点:“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。 教学准备:计算机、网络及辅助教学软件 教学过程 一、复习 提问:工具箱中的工具名称 教师指工具,学生口答 二、新课导入 1、出示图例:

师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形? 出示:其实许多规则的图形 都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。 同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗? 今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题) 三、教学新课 1、教学“矩形”画图工具 (1)教学画长方形 ①选择矩形工具单击; ②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形; ③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。 (2)教学画正方形 ①选择矩形工具单击 ②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。 ③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。 2、教学“圆角矩形”画图工具

小学语文信息技术融合课教案(6篇)

小学语文信息技术融合课教案(6篇) (2)自由选择查询阅览 记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐 3、向同学推荐自己收集的信息 同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。 四、说说今天阅读的收获 可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。第4篇: 小学语文信息技术融合课教案 一、教学要求: 1、正确,流利,有感情地朗读课文,背诵课文。 2、通过对富有感染力的语言文字的反复朗读感悟,激发学生热爱大自然的感情,培养学生爱美的情趣。 二、教学过程: (一)创设情境感受美 1、我们已经初读了课文,知道作者清晨去公园,被一池荷花深深地陶醉了,大家想不想亲眼看看荷花呢?现在就让我们乘着音乐的翅膀到荷花池边去看一看。(播放录相) 2、交流,说说自己的感受。

3、过渡:大家都把荷花形容得这么美,那作者是怎么描写荷花的呢?请大家轻声读读课文,把你认为能表现荷花美的句子画出来。(二)研读感悟品味美 1、学习课文2—3自然段 (1)交流:先读一读找到的句子,再说说它美在哪儿?能说出理由更好。 ①“荷叶挨挨挤挤的,像一个个碧绿的大圆盘” 这句话写出了荷花什么样的特点呢?你是从哪些词语中体会到的?相机理解“挨挨挤挤” (播放课件:欣赏荷叶)体会荷叶多、大、绿、圆的美。 指导朗读这句话。 ②“白荷花在这些大圆盘之间冒出来。 这句话中“冒”字可以换成哪些字呢?(钻、长、穿、顶、抽……)作者没有用“钻、顶、长……”而用“冒”是为什么呢?请大家再读读这前后几句话,想想,怎样的“长”才叫“冒”?(快速地长,使劲地长……) 你能读出快速地,使劲地感觉吗? [点评:给“冒”换词,引导感悟,学生从不同的角度、层面解读“冒”,在比较中让学生悟其意,同时悟其法。这不仅仅是对“冒”字内涵的领悟,也是师生智慧的展示。]

小学五年级信息技术教案优秀6篇

小学五年级信息技术教案优秀6篇 小学五年级信息技术教案篇一 [课时]:1节课 [教学内容]:表格内容和标题、表格线的添加;列宽的调整;行、列的插入 [教学目标]:1、学会制作生活中简单的通讯录 2、通过学习,能制作生活中的表格,达到学以致用的目的;培养同学探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法; 3、通过本课的学习,激发同学动手操作的兴趣和培养同学合作交流,相互协助的意识;增强同学成绩感。 [教学重、难点]:学会创立简单的通讯录 [教学准备]:电子课件、多媒体电脑室、远志广播教学系统 [教学过程]: 一、导入 师:(出示通讯录小册子)同学们,大家看看这是什么?对了,这是学校为了方便老师们相互联系而制作的通讯录,我们要查某位老师的电话号码很快就能查到。今天,我们就来学习怎么制作一张通讯录。等大家学会了,就可以制作一张几个好朋友之间的通讯录,这样,以后不论大家分开多远,都可以互相找到对方。 二、新授:制作简单通讯录 活动一: 1、根据课本第壹伍页操作步骤,完成表格插入,表格内容和标题的添加。 2、添加的内容为课本第14页图1中的表格的内容。 同学看书自学、教师巡视,并鼓励同学们之间互相协助,完成任务。 老师讲解巡视过程中,发现的较多的错误。 请同学对比自身做的通讯录和图1有什么区别。复习上节课中“根据内容调整表格”的处置方法。引出本节课介绍的拖运调整列宽的方法。由同学看书自学。 师:看来大家都完成的不错,可是现在老师有一个疑问,希望大家协助我解答。问题是这样:看完大家设计的通讯录,我觉得通讯的方式还不够多,我想在这个通讯录里再加入E-mail这一项。请同学们看看书,找出两种方法,同桌之间可以互相讨论一下。 同学看书,讨论。请各别同学汇报结论。 师:真不错,说明大家都认真看了书,并且可以运用书中的知识。现在就请大家动动试试。 活动二: 1、用添加表格线的方法,在表格中“姓名”这一列右边添加一列“性别”列 2、用添加列的方法,在“地址”这一列左侧添加“E-mail”列 3、把这两个新增列的内容补充完整。 三、练习 制作一张好友通讯录。自身设计通讯录中的项目。 [板书设计]: 调整表格的方法: 1、“表格”菜单→自动调整→根据内容调整表格 2、表格属性→行、列宽度的设置 3、拖动表格线 添加列的方法:

三年级信息技术教案优秀6篇

三年级信息技术教案优秀6篇 小学三年级信息技术教案篇一 教学目的: 让学生理解信息技术在生活中的应用。 教学过程: 一、导入 说起信息技术,同学们并不陌生,它已经渗透到我们的日常生活中的许多领域。现在让我们通过信息技术的一些应用实例,一起感受信息技术,了解信息技术给我们社会生活带来的变化。 二、新授 1、飞速发展的现代通信技术 让学生说说有哪些通信手段,后教师补充归纳。 ①使用手机可以随时随地与亲人朋友通话,发短信祝福。 ②收看电视可以了解世界万象,增长见识,丰富生活。 ③通信卫星可以把电视节目、电话、电报、传真等信号内容传送到世界各地。 2、广泛应用的计算机与网络技术 让学生说说有计算机有哪些功能,后教师补充归纳。 ①计算机告诉运算的特点可以对气象卫星拍摄的云图进行分析处理,预报天气以及台风、雪灾、冰雹等自然灾害。 ②通过网络可以浏览网页、收发电子邮件,还可以进行远程可视通话。 ③条形码可以用来表示一些商品的信息。 ④ATM自动柜员机的应用。 3、功能强大的微电子与传感技术 ①微电子技术让电脑器件的尺寸不断缩小。 ②先进医疗仪器有助于提高医疗诊断质量。 ③机器人的应用。 三、小结 从上面例子可以看出,信息技术是指利用计算机和现代通信手段获取、传送、存储、处理信息的技术。掌握信息技术,已经成为现代人必备的基本技能。因此,我们从现在开始要学好信息技术。 四、总结巩固 1、你还知道哪些信息技术? 2、信息技术给你带来了哪些方便? 三年级信息技术教案篇二 目标: 1、通过玩游戏,掌握全键盘的指法。 2、知道Shift 、CapsLock 、Ctrl 、Alt等键的功能,会输入上排字符和大小写切换。 教学任务: 以玩游戏作驱动进行全键盘指法练习。 教学重点: 键盘的练习(提高速度和正确率)。 教学过程: 一、常用键的功能 1、大写锁定键CapsLock

小学六年级信息技术教案6篇

小学六年级信息技术教案6篇 不管写什么学科的教案,我们都要先明确好自己的教学目标,教案在撰写的时候,教师务必要强调讲授内容要点,下面是作者为您分享的小学六年级信息技术教案6篇,感谢您的参阅。 小学六年级信息技术教案篇1 教学目标: 1.知识目标: 了解媒体素材获取的基本途径和方法; 掌握图片素材的基本编辑方法。 2.能力目标: 让学生了解媒体素材获取的基本途径和方法,掌握图片素材的基本编辑方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。 3.情感目标: 通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。 教学重点: 了解媒体素材获取的基本途径和方法; 掌握图片素材的基本编辑方法。 教学难点: 网上下载图片素材; 使用“录音机”录制声音素材。 教学方法: 情景导入法、任务驱动法。 所用课时: 2课时。 教学过程: 第一课时 一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:在上节课,我们已经亲身体验了绘声绘色的多媒体作品。一个优秀的多媒体作品常常包含图片、音乐和视频等多种媒体素材,因此,我们要制作一个精彩的多媒体作品,常常需要收集大量的图片、声音等素材,这些素材也有赖于平时的积累,否则,就会出现“巧妇难为无米之炊”的情况。 二、讲授新课 (一)获取图片素材 师:那么,我们从哪里获得这些媒体素材呢? 生:(1)上网下载。(2)利用photoshop等软件自己制作。(3)数码设备。 师:大家的回答都很好。对于这个问题,通过前面的学习,同学们已经有了一些答案。如:自己使用画图工具绘制、上网下载等。从因特网上搜索并下载图片素材资料十分方便。但值得注意的是,为了保护知识产权,如果要引用别人的图片资料,必须注明图片的来源。下面我们就利用这些搜索引擎开始建立我们的多媒体宝库。(板书课题:建立多媒体宝库。) (二)提供机会,学生实践探究 学生搜索“动物”图片。 教师总结并广播演示操作过程: 步骤1:在浏览器的地址栏中输入__。 步骤2:选择搜索图片功能,输入关键词,选择大图,单击“百度搜索”按钮,搜索结果以缩略图的形式显示在窗口中。 步骤3:单击选中的“狮子”图片,就可以看到实际大小的图片。 步骤4:将图片以“狮子”为文件名保存到计算机中。 步骤5:修改该图片文件属性,将引用地址保存在“摘要”的“备注”栏中。 师:从网上下载图片虽然很方便,但并不是我们需要的图片网上都有。如:记录我们实际生活的图片就不一定能够在网上找到。特别是对于新闻工作者,许多新闻图片都需要现场拍摄。自从19世纪末照相机问世以来,相机成为我们记录生活的主要工具之一,几乎每个人都照过像。特别是近几年来,随着数码相机技术的快速发展,我们可以更方便地拍摄数码相片,这些数码相片不但可以直接输入计算机成为图片素材,还可以与传统相片一样冲洗出来。与传统相机相比,数码相机从外观上看,有一个液晶显示屏,感光元件ccd和数字存储卡取代了传

小学六年级信息技术教案【10篇】

小学六年级信息技术教案【10 篇】 六年级上册信息技术教案篇一 教学目的: 1、知道常见的展示故事方式; 2、初步了解电子演示文稿的优点; 3、了解简单电子演示文稿的基本组成; 4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。 重点难点: 1、确定作品内容及其表达形式:。 2、简单电子演示文稿的组成。 教学过程: 一、新课引入 1、师请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生思考故事的寓意。 生阅读漫画。 2、师组织学生分组交流漫画故事的内容和寓意,填写学习单。 生以小组为单位进行交流,并填写相关学习单。

3.老师对学习清单的内容进行评论,并鼓励学生理解故事的正确寓意。 二、确定电子作品的表达形式 1、师播放“陶罐与铁罐”的PPT示例,让学生了解生活中故事的表达方式。 生欣赏。 2、师组织学生从故事内容的详细性、传播的便捷和规范性、表现形式的生动性等特点,进行小组交流,填写学习单。 生小组交流,填写学习单。 3、师评价学习单,引导学生确定作品的最终表达形式。 学生确定电子呈现,这是一种优秀的故事表达形式,有插图和动态切换效果。 4、师提出本单元的任务,使用演示文稿软件展示故事及寓意。 三、总结、下课。 小学六年级信息技术教案篇二 学习目标: 1、了解研究性学习的特点和研究性学习的一般过程。 2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。 学习重点: 了解探究性学习的特点和探究性学习的一般过程。

学习难点: 能够根据所选的课题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。 课时安排: 1课时 学习过程: 一、导入 教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。 看后回答问题: 矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究? 通过案例和问题,这节课的主题是:基于网络社区平台的研究性学习。 二、学一学 学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考: 1、研究性学习具有哪些特点? 2、研究性学习的一般流程是怎样的? 让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。 汇报交流: 1.研究性学习具有开放性、探究性和实践性的特点。

小学信息与信息技术教案优质6篇

小学信息与信息技术教案优质6篇小学信息与信息技术教案篇1 教学内容分析: 给图画添加文字》这一课紧要让同学把握以下几方面学问:1、在“画图”窗口中找出“文字”工具,给图画添上文字。2、单击“查看(v)”菜单中的“文字工具栏(e)”命令,选择字体、字号、颜色。3、移动文字框到图中适当位置。通过教学,让同学娴熟把握为图画添加文字的方法,为今后进一步学习文字编辑打下基础。 教学目标: 学问技能:通过学习,使同学正确把握绘图板的操作方法,知道添加文字的作用,把握在图片中添加文字的方法,并能通过更改字体、字号以及字体颜色的操作来美化图片。 本领目标:培育同学的实践本领和审美创新意识,在操作中不绝同学丰富求新的思想和协作创新本领,进一步激发同学的学习热诚。 情感目标:培育同学擅长与他人合作精神,激励同学的创新意识,激发同学动手动脑本领。

教学重点:“文字”工具的使用方法。 教学难点:“文字工具栏”命令和汉字的输入及美化。 教学策略: 教学设计时,首先谙习教学内容,捉住重点,突破难点。充分考虑到发挥同学主体作用,老师适当加以辅导适时激励,教学中以同学自动探究为主,让同学多动手,多练习。让同学学会相互合作,学会自主创新。 教学过程: 一、复习导入,激发喜好 1、同学们,上节课我们学习了如何综合地使用画图工具来创作一幅画,现在,老师请大家赏识一下几位同学的作品。(出示两幅画:一幅有字,一幅没有字)你能找出上面两幅画有什么地方不同吗? 2、同学发言后,老师小结。同学们,假如你们想在画好图后,也像个小画家一样,爱好在图上添上个图画名,再写上本身的姓名,要怎么办呢? 3、在我们的“画图”窗口中有一个“文字”工具,同学们能在

小学六年级信息技术教案【精选10篇】-最新

小学六年级信息技术教案【精选10篇】 教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。下面是为大伙儿带来的10篇《小学六年级信息技术教案》,如果能帮助到亲,我们的一切努力都是值得的。 小学六年级信息技术教案篇一教学目标: 1、学会循环语句及其嵌套的使用。 2、理解并掌握逻辑运算符及其使用。 3、了解穷举算法。 4、学习利用Logo语言解决生活和学习中的实际问题。 教学重、难点: 1、理解并掌握逻辑运算符及其使用。 2、了解穷举算法。 教学方法: 教学法、练习法、讨论法 教具、学具: 电脑、演示图案 教学过程: 一、谈话导入 同学们都喜欢有趣的数学问题,现在我们一起来思考一个有趣的数学问题: 百鸡问题 每只公鸡值5钱,每只母鸡值3钱,小鸡三只值1钱,现用百钱买百鸡,请问可以买公鸡、母鸡、小鸡各多少只? 说明:钱是古代的代币单位之一。 1、检查一下能算出来的同学,看看有多少同学没有算出来。 2、同学们觉得计算起来有什么困难? 我们可不可以请小海龟来帮忙计算呢? 现在我们就一起来学习一下请小海龟帮忙解决百鸡问题的吧。 二、新授 1、了解百鸡问题(见上)。 我们先了解一种最笨的方法:穷举法 我们用X、Y、Z三个变量分别代表公鸡、母鸡和小鸡。 分析: 若全部买公鸡,则最多可以买20只,即X的大小是0-20。 若全部买母鸡,则最多可以买33只,即X的大小是0-33。 若全部买小鸡,则最多可以买100只,即X的大小是0-100。 提示:学生可能在假设为全部买小鸡的时候,可以买300只鸡,但是要求的是“百钱买百鸡”,所以最多只能买100只鸡。 计算原理上: 我们让X从0到20依次增加,当X每取一个数时都将Y从0依次增加到33,而每当Y取一个数时,也都将Z从0依次增加到100。 这样,当X、Y、Z每取一组不同的数值时,我们都计算一次Xx5+Yx3+Z/3和X+Y+Z的值,如果这两个算式的值都等于100,那么X、Y、Z都是本题的答案。 是不是太麻烦了呢?

小学信息技术教案(15篇)

小学信息技术教案(15篇) 小学信息技术教案1 一、活动导入、 激发兴趣。 1.有一个小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很快乐,还写了一篇日记,里面的画图特别美,想不想来看看? 播放Flash动画。 2.复习根本键位 观看Flash动画 操作 激发学生的学习兴趣,让学生布满自信、精神饱满的参加到学习中来。 复习回忆 二、上排键的指法 1.刚刚动画片中花的英文单词是flower,o、w、e、r都在上排键上,那么我们的手指该怎样去击键呢? 学生尝试手指的按键。 和学生共同争论上排键的指法。 激发学生热忱和对电脑的兴趣。

演示操作过程,对学生进展引导 归纳:出示键盘字母和手指的连线的课件,并且让学生尝试手指的按键方法。 学生练习 用卡通人物引起学生留意,激发自己动手的需要。 指出:“在练习上排键时,我们常把上排键和中排键相互结合起来,那么上排键上的字母Q该对应的中排键上哪个字母?” 学生回忆,并实践 培育学生的动手力量。 三、深入练习 1.播放事先制作好的捉蝴蝶动画, 2.下面我们就边听故事边输入单词吧,每个单词输入一行。 3.回车键和退格键的运用 学生综合练习 培育学生发觉的力量。 四、保存故事 学生先尝试一下,再让个别学生示范,文件名的命名以有意义为准则,可以教师和学生争论打算,一旦确定全体应全都,以养成按要求保存的习惯。 个别学生示范。

共同争论取名规章 同学进展沟通,合作一起查找解决的方法。 五、活动总结 让学生说说这样练习的体会或感受 学生畅所欲言,把自己的所思所想说出来,以后有时机,再打印出来。 培育学生与父母沟通,对所学学问进展复习。 小学信息技术教案2 教学分析: 本课是小学进展键盘训练的第一课,也是小学生今后与计算机打交道必不行少的一课。通过本课的学习使学生初步熟悉键盘;把握操作键盘的正确的姿态、机件的正确方法及键盘的手指分工;熟悉那些键是根本键、上排键、下排键,使学生很快的把握操作计算机的本事。 本课大致可分为五局部内容。 第一局部是键盘的熟悉,通过用一幅图加以说明,计算机的键盘大致可分为四个大区:功能区、主键盘区、编辑区、和小键盘区(即数字键区)。可以依据时间安排,在这里教师多讲一些内容。 其次局部是键盘操作的根底学问。本课对键盘的正确操作姿态做了较为细致的介绍,可见这局部学问的重要。教师在教学时要给与足够的重视,在课上作息值得讲解、练习‘并盼望学生边读边照着操作,培育学生养成良好的操作习惯。

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