玛雅 建模讲解

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maya人物建模教程

maya人物建模教程

maya人物建模教程Maya是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于游戏、电影、动画等领域。

在Maya中进行人物建模既是一项复杂的任务,同时也是非常有趣和有挑战性的。

下面将为大家介绍一套基本的Maya人物建模教程。

首先,了解人物建模的基本流程是非常重要的。

一般情况下,人物建模可以分为低模和高模的建模,低模主要用于定义形状和基本轮廓,而高模则用于增加细节和纹理。

在本教程中,我们将重点关注低模的建模过程。

第一步,我们需要准备一个参考图来帮助我们建模。

参考图可以是侧视图、前视图或者斜视图等。

这些参考图可以来自于生活照片、漫画、电影截图等。

将参考图导入Maya,然后在视图中将其缩放至合适的大小。

第二步,开始建立人物的基本形状。

可以使用Polygon建模工具创建基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。

使用移动、旋转和缩放工具调整基本几何体的大小和形状,以适应参考图的轮廓。

第三步,逐步添加细节以完善人物的模型。

使用Maya的细分建模工具,可以在基础几何体上添加更多的面片和边缘来增加模型的细节。

同时使用顶点编辑工具、边缘编辑工具和面片编辑工具来调整模型的形状和比例。

第四步,为模型添加颜色和纹理。

使用Maya的材质编辑器,可以为模型选择合适的材质,并调整其颜色、透明度、反射和折射等属性。

此外,还可以使用纹理贴图和UV映射来增加模型的真实感和细节。

第五步,为模型添加骨骼和动画。

使用Maya的骨骼系统,可以为模型添加骨骼和关节,并进行动画绑定。

通过对骨骼和关节进行旋转和平移等操作,可以实现模型的动画效果。

第六步,进行渲染和输出。

使用Maya的渲染器,可以将模型进行渲染,并输出为静态图像或视频。

可以选择不同的渲染模式,如线框模式、光线跟踪模式或艺术渲染模式,以实现不同的效果和风格。

以上就是Maya人物建模的基本流程。

当然,人物建模是一项复杂和技术性很强的工作,需要长时间的实践和经验积累才能达到专业水平。

建议学习者通过学习更多的教程和参考资料,不断磨炼自己的建模技术和艺术感觉,才能在Maya人物建模方面取得更好的成果。

学会使用AutodeskMaya进行建模和动画制作

学会使用AutodeskMaya进行建模和动画制作

学会使用AutodeskMaya进行建模和动画制作Maya建模与动画制作导言Autodesk Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于影视制作、游戏开发和动画制作等领域。

它为用户提供了丰富多样的建模和动画制作工具,使得艺术家能够创造逼真的虚拟场景和动画效果。

本文将介绍学会使用Autodesk Maya进行建模和动画制作的基本步骤和技巧。

第一章建模技术1.1 建模基础知识建模是创建三维模型的过程,包括几何建模和细节建模。

在Maya中,几何建模主要通过使用基本几何体、曲线和多边形工具来构建形状。

细节建模则通过修改顶点、边和面来添加更多的细节和真实感。

1.2 创建基本几何体Maya提供了多种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

通过选择对应的工具,设置参数并拖拽鼠标可以快速创建基本几何体,并进行简单的变形和调整。

1.3 使用曲线工具曲线可以用于创建复杂的形状,如曲线路径、轮廓线和NURBS曲面。

用户可以使用曲线工具绘制和编辑曲线,然后通过拉伸、旋转或挤出等操作生成三维几何体。

1.4 多边形建模多边形建模是一种更常用且灵活的建模方法,通过使用多边形工具和顶点、边和面的编辑来构建和修改模型。

用户可以使用顶点和边的移动、旋转和缩放等操作来调整模型的形状。

1.5 添加细节和纹理为了增加模型的真实感和细节,Maya提供了一系列的细节建模工具,如提取边界、添加切线和法线等。

此外,用户还可以为模型添加纹理和材质,使其外观更加逼真。

第二章动画制作技术2.1 关键帧动画关键帧动画是最基本的动画制作技术之一,通过在关键帧上设置物体的属性值,Maya会自动计算物体在关键帧之间的动画过渡。

用户可以使用图形界面或关键帧编辑器来创建和编辑关键帧。

2.2 路径动画路径动画是一种沿着路径移动的动画效果。

在Maya中,用户可以使用曲线工具创建路径,然后将物体绑定到路径上,通过调整路径上的控制点来控制物体的移动速度和方向。

2.3 蒙太奇动画蒙太奇动画是一种通过将多个动画片段进行组合和混合来创建复杂动画效果的技术。

Maya三维建模教程入门篇

Maya三维建模教程入门篇

Maya三维建模教程入门篇第一章:Maya的介绍和安装Maya是一款强大的三维建模和动画软件,广泛用于电影、电视、游戏等媒体制作领域。

它提供了丰富的工具和功能,可以创建、编辑和渲染复杂的三维模型和动画效果。

在本章中,我们将介绍Maya软件的基本概念,并指导您如何安装Maya。

首先,让我们来了解Maya的一些基本概念。

Maya基于节点编辑器的工作流程,它允许用户创建和编辑各种节点,例如模型、材质、动画等。

每个节点都有其特定的属性和功能,用户可以通过连接这些节点来构建复杂的效果。

安装Maya非常简单。

您只需要访问Autodesk官方网站,并下载适用于您操作系统的Maya安装包。

双击安装包并按照指示完成安装过程即可。

安装完成后,您可以在计算机上找到Maya的快捷方式,并且可以开始学习Maya的基础知识。

第二章:Maya界面和基本工具在本章中,我们将介绍Maya的用户界面和一些基本工具。

Maya的用户界面分为主视图窗口、时间轴窗口、属性编辑器和节点编辑器等部分。

主视图窗口是您进行建模和动画操作的主要区域。

您可以在此区域中查看和编辑三维模型。

时间轴窗口用于管理和编辑动画的时间轴。

属性编辑器可以帮助您修改和编辑对象的属性,如材质、光照等。

而节点编辑器则是连接和编辑各种节点的关键工具。

Maya提供了许多基本工具,如选择工具、移动工具、缩放工具和旋转工具等。

选择工具可用于选择和编辑对象。

移动工具可用于移动、平移和旋转对象。

缩放工具用于调整对象的大小,而旋转工具则可用于旋转对象。

第三章:创建基本几何体在本章中,我们将学习如何在Maya中创建基本的几何体。

Maya提供了许多预设的基本几何体,如立方体、圆锥体、圆柱体等,您可以通过简单的操作来创建它们。

首先,选择“创建”菜单并从中选择所需的基本几何体。

然后,在视图窗口中单击并拖动鼠标来确定几何体的大小。

您还可以使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置、形状等。

对于一些复杂的几何体,Maya还提供了一些专门的建模工具。

maya基础建模教案

maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya 2024概述1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的基本功能和应用领域熟悉Maya 2024的用户界面和工作流程1.2 Maya 2024的安装与启动掌握Maya 2024的安装步骤和系统要求学习如何启动Maya 2024并调整界面设置第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习使用Maya 2024创建基本几何体如球体、圆柱体、茶杯等熟悉编辑几何体的参数和属性2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放掌握使用变换工具的快捷键和属性设置2.3 修改几何体学习使用Maya 2024的修改器对几何体进行修改,如挤压、细分、布尔操作等熟悉修改器的参数和应用场景第三章:多边形建模3.1 创建多边形网格学习使用Maya 2024创建多边形网格,如四边形和六边形网格熟悉编辑多边形网格的顶点、边和面的操作3.2 编辑多边形网格学习使用编辑工具对多边形网格进行顶点焊接、删除、移动、旋转和缩放等操作掌握多边形网格的循环边和环面编辑技巧3.3 应用多边形建模实例通过实例学习多边形建模的实际应用,如创建一个简单的车辆模型熟悉多边形建模的工作流程和技巧第四章:曲面建模4.1 创建曲面学习使用Maya 2024创建曲面,如NURBS和曲面放样等熟悉编辑曲面的参数和属性4.2 编辑曲面学习使用编辑工具对曲面进行节点编辑、曲线拟合和曲面修剪等操作掌握曲面的变换和修改技巧4.3 应用曲面建模实例通过实例学习曲面建模的实际应用,如创建一个简单的台灯模型熟悉曲面建模的工作流程和技巧第五章:基础动画制作5.1 设置关键帧学习使用Maya 2024设置关键帧对物体进行动画制作熟悉关键帧的添加、编辑和删除操作5.2 添加过渡效果学习使用过渡效果对动画进行平滑过渡和过渡控制掌握过渡效果的参数和应用场景5.3 渲染动画学习使用Maya 2024的渲染功能对动画进行渲染输出熟悉渲染设置和输出选项的设置第六章:Maya 2024材质与纹理6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和应用材质6.2 纹理映射学习纹理映射的基本概念掌握如何在Maya 2024中为模型添加纹理6.3 材质与纹理实例通过实例学习材质与纹理的实际应用熟悉材质与纹理的工作流程和技巧第七章:Maya 2024灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整灯光7.2 摄像机基础了解摄像机在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整摄像机7.3 灯光与摄像机实例通过实例学习灯光与摄像机的实际应用熟悉灯光与摄像机的工作流程和技巧第八章:Maya 2024动力学8.1 粒子系统了解粒子系统在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中使用粒子系统8.2 刚体与软体动力学学习刚体与软体动力学的基本概念掌握如何在Maya 2024中设置刚体与软体动力学8.3 动力学实例通过实例学习动力学的实际应用熟悉动力学的工作流程和技巧第九章:Maya 2024渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中进行渲染9.2 输出设置学习如何设置输出尺寸、格式和压缩掌握输出设置的技巧和注意事项9.3 渲染与输出实例通过实例学习渲染与输出的实际应用熟悉渲染与输出的工作流程和技巧第十章:综合实例与实战10.1 实例:创建一个茶壶模型综合运用前面学到的建模技巧,创建一个茶壶模型熟悉整个建模的工作流程和技巧10.2 实战:参与一个三维建模项目了解项目需求和制作流程运用Maya 2024进行三维建模,完成项目要求探索三维建模在实际应用中的更多可能性重点和难点解析重点环节1:Maya 2024的用户界面和工作流程补充说明:用户界面包括菜单栏、工具箱、工具架、视图port、属性编辑器等部分。

maya基础建模教案

maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya基础知识1.1 Maya概述了解Maya的发展历程和应用领域熟悉Maya的界面和基本操作1.2 界面布局和设置学习菜单栏、工具栏、工具箱、视图布局等基本组成部分掌握界面个性化设置的方法1.3 视图操作学习视角切换、视图切换、视图控制等基本操作熟悉视图标签、视图属性设置等高级操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建立方体、球体、圆柱体、圆环等基本几何体熟悉参数设置和变换操作2.2 扩展几何体学习扩展几何体如球壳、圆柱体切面等掌握布尔运算创建复杂几何体2.3 修改器应用学习使用Maya内置的修改器如挤压、弯曲、扭曲等熟悉修改器堆栈和修改器参数设置第三章:多边形建模3.1 多边形基础了解多边形网格的结构和属性学习多边形网格的创建和编辑方法3.2 多边形编辑掌握多边形顶点、边和面的编辑方法熟悉多边形网格的优化和调整技巧3.3 多边形建模实例学习通过多边形建模创建简单的物体掌握多边形建模在复杂物体建模中的应用第四章:NURBS建模4.1 NURBS基础了解NURBS曲线和曲面的概念和结构学习NURBS曲线和曲面的创建方法4.2 NURBS编辑掌握NURBS曲线和曲面的编辑技巧熟悉NURBS参数化和非参数化编辑方法4.3 NURBS建模实例学习通过NURBS建模创建简单的物体掌握NURBS建模在复杂物体建模中的应用第五章:曲面建模5.1 曲面创建学习创建和使用内置曲面如球面、圆柱面等熟悉曲面参数设置和变换操作5.2 曲面编辑掌握曲面的修剪、延伸、变换等编辑技巧熟悉曲面的高级编辑方法如曲面细分、曲面平滑等5.3 曲面建模实例学习通过曲面建模创建复杂的物体掌握曲面建模在生物建模和工业建模中的应用第六章:Maya材质与纹理6.1 材质基础了解材质的概念和作用学习创建和应用基本材质如颜色、漫反射、光泽等6.2 纹理映射掌握纹理的创建和应用方法熟悉UV展开和纹理映射技术6.3 材质和纹理实例学习通过材质和纹理创建真实感的物体掌握材质和纹理在场景渲染中的应用第七章:Maya灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光的概念和类型学习创建和使用Maya内置的灯光如方向光、点光、聚光灯等7.2 灯光属性与设置掌握灯光的颜色、强度、阴影等属性设置熟悉灯光效果和渲染技术的应用7.3 摄像机基础了解摄像机的作用和类型学习创建和使用Maya内置的摄像机如目标摄像机、自由摄像机等7.4 摄像机参数与设置掌握摄像机的焦距、景深、运动等参数设置熟悉摄像机视图控制和渲染效果的应用第八章:Maya动画基础8.1 动画概念与原理了解动画的概念和制作流程学习Maya动画的基本原理和技巧8.2 关键帧动画掌握关键帧动画的创建和编辑方法熟悉动画曲线和动画编辑器8.3 动画约束与变形学习使用动画约束如父约束、旋转约束等掌握Maya内置的动画变形技术如变形器、包裹变形等8.4 动画实例学习通过关键帧动画和约束变形创建简单的动画掌握动画在角色动画和场景动画中的应用第九章:Maya渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染的概念和流程学习Maya渲染器如默认渲染器、mental ray等9.2 渲染设置与优化掌握渲染参数如光线追踪、阴影、抗锯齿等设置熟悉渲染优化技巧和性能调整9.3 输出图像与视频学习设置输出图像的尺寸、格式等属性掌握视频输出和动画序列的创建方法第十章:综合实战项目10.1 项目概述与规划了解实战项目的需求和目标学习项目规划和时间管理的方法10.2 建模与材质制作应用所学知识完成建模和材质制作的任务熟悉团队合作和交流沟通的技巧10.3 动画与渲染输出完成动画制作和渲染输出的任务掌握项目交付和反馈修改的方法学习不断提升自己的技能和知识水平重点和难点解析重点环节一:界面布局和设置界面个性化设置对于提高工作效率至关重要,需要掌握如何根据个人习惯调整工具栏、工具箱、视图布局等。

maya建模技巧与方法

maya建模技巧与方法

Maya 建模技巧和方法一般技巧•使用参考平面:创建参考平面以帮助对齐和定位模型。

•使用对齐工具:使用对齐工具将对象对齐到其他对象或表面。

•冻结变换:冻结变换以防止意外移动或旋转模型。

•使用组合键:利用组合键提高建模速度和效率。

•使用建模面板:在建模面板中轻松调整模型参数。

多边形建模•从基本形状开始:使用立方体、球体或圆柱体等基本形状作为建模的基础。

•细分网格:通过细分网格添加更多多边形,从而增加模型的细节。

•使用挤出工具:使用挤出工具从表面创建新的多边形。

•使用多边形建模工具:利用 Maya 中的多边形建模工具,如顶点、边和面工具来调整模型形状。

•使用布尔运算:通过布尔运算组合和修改多边形形状。

曲线建模•使用曲线工具:使用贝塞尔曲线、样条曲线或NURBS 曲线创建平滑的曲线。

•调整曲线参数:在曲线编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲线形状。

•使用曲线工具栏:利用曲线工具栏中的工具来分割、连接和修改曲线。

•使用曲线投影:将曲线投影到曲面上以创建复杂的形状。

•将曲线转换为多边形:将曲线转换为多边形以进一步建模。

曲面建模•使用曲面工具:使用曲面工具,如 Loft、挤出和旋转,创建曲面。

•调整曲面参数:在曲面编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲面形状。

•使用曲面工具栏:利用曲面工具栏中的工具来分割、连接和修改曲面。

•使用法线工具:使用法线工具平滑和修正曲面法线。

•将曲面转换为多边形:将曲面转换为多边形以进一步建模。

高级技巧•使用历史编辑器:在历史编辑器中查看和编辑模型的构造历史记录。

•使用变形器:使用变形器,如弯曲变形器和晶格变形器,以非破坏性方式修改模型形状。

•使用脚本编写:使用 Mel 脚本编写或 Python 脚本自动化建模任务。

•使用插件:使用插件扩展 Maya 的建模功能。

•练习并试验:通过练习和试验不同技术来提高建模技能。

学习如何使用Maya进行三维建模和动画设计

学习如何使用Maya进行三维建模和动画设计

学习如何使用Maya进行三维建模和动画设计Maya是一款广泛应用于电影、电视、游戏和虚拟现实领域的三维建模和动画设计软件。

作为一名有志于进入相关行业的学习者,掌握Maya的基本使用方法是必不可少的。

本文将为您介绍如何使用Maya进行三维建模和动画设计,并按类划分为模型建立、材质贴图、动画设计和效果渲染四个章节,帮助您全面了解Maya的操作技巧。

第一章:模型建立Maya作为一款三维建模软件,提供了丰富的建模工具和功能,可以创建各种各样的物体和场景。

在模型建立过程中,我们需要熟悉Maya的基本操作和工具,并了解一些建模的基本原理。

首先,了解Maya视口的使用方法。

Maya的界面分为四个视口,分别是前、后、左、右视口,可以通过这些视口来观察模型的不同角度。

同时,还可以使用鼠标的滚轮来缩放和移动视口。

其次,学习Maya中的基本建模工具,如立方体、球体、圆柱体等,可以通过这些基本形状进行快速建模。

而对于复杂的物体,可以使用插件或脚本来完成。

另外,掌握Maya的变形器工具,如平移、旋转、缩放等,可以对模型进行精确的调整。

同时,还可以使用顶点、边和面的编辑工具来进行细节的调整和变形。

第二章:材质贴图在三维建模中,给模型添加材质贴图可以增加真实感和细节。

Maya提供了丰富的材质和贴图功能,可以帮助我们实现各种效果。

首先,了解Maya中的材质类型,如漫反射材质、高光材质、透明材质等,可以根据不同的需求选择合适的材质类型。

其次,学习Maya中的贴图操作,如UV展开、贴图编辑等。

UV展开是将模型表面展开成二维平面,便于贴图操作。

而贴图编辑可以调整和编辑贴图的细节。

另外,掌握Maya的贴图节点和材质通道可以实现更多的特效,如法线贴图、置换贴图等。

这些特效可以增加模型的细节和真实感。

第三章:动画设计Maya的动画设计功能非常强大,可以实现各种复杂的动画效果。

在进行动画设计之前,我们需要了解Maya中的关键帧动画和动画路径两种常用的动画设计方法。

maya建模思路方法

maya建模思路方法

Maya 是一款功能强大的三维计算机图形软件,提供了丰富的工具和功能来创建各种类型的三维模型。

以下是一些Maya 建模的基本思路和方法:1.规划和参考:在开始建模之前,先进行规划和设计。

确定模型的形状、比例、细节和功能。

收集参考图像或概念艺术,以便在建模过程中有参考依据。

2.基础形状:使用Maya 的基本几何形状(如球体、立方体、圆柱体等)作为建模的起始点。

通过对这些基本形状进行修改和组合,可以创建出更复杂的模型。

3.多边形建模:Maya 中的多边形建模是一种常见的建模方法。

通过创建和编辑多边形网格来定义模型的形状。

可以使用各种工具来选择、移动、缩放、旋转和编辑多边形的顶点、边和面。

4.雕刻和细分:Maya 提供了雕刻工具,可以对模型进行细节雕刻和形状调整。

通过使用雕刻工具,可以对模型的表面进行自由塑形,增加细节和纹理。

5.拓扑结构:在建模过程中,注意保持模型的拓扑结构合理。

良好的拓扑结构可以确保模型在动画、变形和渲染时的稳定性和效率。

6.材质和纹理:在建模完成后,可以为模型添加材质和纹理。

材质定义了模型的外观属性,如颜色、反射率等。

纹理则用于添加表面细节,如纹理贴图。

7.模型优化:在建模过程中,注意优化模型的几何结构和多边形数量。

尽量减少不必要的多边形,以提高模型的性能和渲染效率。

8.迭代和修改:建模是一个迭代的过程。

根据需要,不断对模型进行修改和完善,直到达到预期的效果。

建模是一门艺术,需要不断的实践和练习。

通过不断尝试和学习,你将逐渐掌握Maya 的建模技巧,并能够创建出令人惊叹的三维模型。

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都要比Polygon模型需要更长的时间。

于是这个时候Polygon逐渐成为了建模的主流。它的
突出优点就是易掌握、便于后期制作。在作者几年的Maya
教学中,发现初学者对于Polygon建模方法掌握的速度是
极快的,可以毫不夸张地说,Polygon这种建模方式,初
学者只要掌握十几个命令,再加上一些美术功底,就可以
4.1 Polygon模型简述
• (4)Booleans(布尔运算):

它有三种不同的运算方法,分别为Union(合并)、
Differens(相减)、Intersection(相交)。这是针对
两个以上Polygon模型进行的运算方法,Union(合并)是
将不同的模型合并为一个模型的运算,Differens(相减)

现在,随着硬件的不断更新,渲染速度已经大大加快,
Nurbs渲染速度快的优点已经可以忽略不计了。软件方面
的变化更是日新月异,Vray、Brasil、Final Render、海
龟、Mental Ray等优秀渲染器的出现,使得Renderman已
不再是唯一的选择,因此,Nurbs的光芒已经逐渐消失。

开始制作电影级别的模型。
•ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
目前世界上大多数的三维动画,也是由Polygon来进
行建模。下面的图都是《最终幻想》这部动画电影的角色
模型和Polygon线框图:
4.1 Polygon模型简述

前面我们说到过,Polygon建模方法是很容易掌握的。
Polygon在中国被翻译为多边形,可以说它是由多条边所
• (2)Extrude(挤压):

它可以将模型上的一个平面、一条线段甚至一个点,
挤压出一段多边形模型。
4.1 Polygon模型简述
• (3)Bevel(倒角):

该命令可以使模型的边缘生成一个较小的转折面,从
而使模型边缘的过渡变得柔和,这样也会在打灯光的时候,
使模型的轮廓线更加清晰,体积感更强。
目录
• 4.1 Polygon模型的作用 • 4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯 • 4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部

在曾经相当长的一段时间内,电影级别的三维动画都
是由Nurbs来完成建模的,这是因为欧美绝大多数的电影
动画公司,都是使用Pixar公司的Renderman渲染器来进行

除此之外,还可以通过顶部的菜单栏来进入到各个
级别,具体操作如下图:
4.1 Polygon模型简述

几乎所有的命令Polygon命令都和点、线、面有关,
下面我们来认识一些常用的命令。
• (1)Create Polygon Tool(创建多边形工具):

它可以直接在视图中绘制出一个平面的多边形。
4.1 Polygon模型简述
组成的。它可以简单的分为点、线、面三个子级别,也可
以这么说:多边形建模就是通过调整点、线、面,而达到
最终的模型效果。

在Maya视图中新建一个Polygon模型,把鼠标放在模
型上面,按下鼠标右键不要松开,这时会弹出浮动的面板,
Vertex代表模型的点级别,Edge代表模型的线级别,Face
则代表模型的面级别。
最后的渲染输出的。

Renderman渲染器的优点是渲染质量出色,以及对于
Nurbs模型有特殊的优化处理,比Polygon模型更加节省渲
染时间。众所周知,渲染对于三维动画来讲,是极度消耗
时间的一个环节,Renderman的这一特性使动画的制作周
期大大缩短。因此在时间就是一切的年代,Nurbs模型是
当之无愧的主流。

这个命令我没有按照它的英语意思来翻译,实际上它
的作用就是补面。在Polygon模型出现缺口的时候,这个
命令可以为缺口补多个面,来使缺口合拢。
4.1 Polygon模型简述
• (11)Smooth(光滑):

在制作完低精度模型后,可以使用该命令,使模型的
面数成倍增加,从而达到使模型光滑的目的。
数最多的命令。
4.1 Polygon模型简述
• (6)Insert Edge Loop Tool(插入循环线工具):

这个命令和上一个Split Polygon Tool(划分多边形
工具)的作用是一样的,所不同的是它可以同时在多个面
进行划分,但只限于相邻且面数相同的面,最好为4边面,
但在面数太多的情况下容易出一些问题,还需要结合
• (8)Merge(合并):

这个命令可以让模型的多个点、线、面等子级别,合
并为一个子级别。
4.1 Polygon模型简述
• (9)Combine(结合):

它可以使多个独立的Polygon模型,结合为一个独立
的Polygon模型。
4.1 Polygon模型简述
• (10)Append to Polygon Tool(补面):
Split Polygon Tool(划分多边形工具)来使用。
4.1 Polygon模型简述
• (7)Subdiv Proxy(细分代理):

这个命令最大的作用不是在建模上,而是在建模的过
程中,通过它来实现模型的细分,可以让建模人员在制作
低精度模型的时候,能够同步地看到模型光滑以后的效果。
4.1 Polygon模型简述
是其中一个模型减去另一个模型的运算,Intersection
(相交)则是模型相交的部分。
4.1 Polygon模型简述
4.1 Polygon模型简述
• (5)Split Polygon Tool(划分多边形工具):

用线在多边形的表面进行划分,从而多出更多的点、
线、面,便于调整细节,这个命令在角色建模中是使用次
随着Nurbs优势的丧失,它的缺点也逐渐引起人们的
重视,其中一点就是Nurbs的复杂性,Nurbs所需命令较多,
完全掌握是一个较为长期的过程,对于制作角色来说,
Nurbs的制作周期相当于Polygon的数倍。

而Nurbs最致命的缺点则是建模结束后的后期工作,
贴图坐标的设定、蒙皮以及权重的绘制、动画效果的制作,
4.1 Polygon模型简述
4.1 Polygon模型简述

在浮动面板中分别选择Vertex(点级别)、Edge(线
级别)、Face(面级别),可以进入模型相应的子级别中,
并且可以选中一些点、线、面,使用移动、旋转、放缩工
具可以对它们进行操作,从而达到模型的修改和改变。
4.1 Polygon模型简述
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